Download Mod 'AutoCombine ' runterladen

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296 Kommentare

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  1. ARifi 12. 05 2015

    Hallo, habe mir den MOD mal geladen, doch nachdem der MOD macht, was er will aber nicht, was er soll ,wollte ich ihn wieder entfernen!

    Habe die zip-Datei aus dem mod-Ordner entfernt: Das Menü erscheint jetzt zwar nicht mehr, aber der Mähdrescher führt immernoch die wirren Aktionen aus! :(
    (Beim Start macht er erst eine 45°-Kurve, dann läßt er eine Reihe aus und mäht in die Richtung, welche ich nicht wollte)

    WIE LÖSCHE ICH DIESE EINSTELLUNGEN WIEDER IN DEN NORMALZUSTAND???? Wie gesagt, ducht simples löschen der ZIP-Datei ist es nicht getan :((


  2. Marc B. 12. 05 2015

    Hab seit Monaten diesen tollen Mod drinn und hat immer funtioniert.
    Jetzt kommt plötzlich massenhaft in der log:

    Error: Running LUA method 'update'.
    C:/Users/Marc/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoCombine/AutoCombine.lua:880: attempt to call method 'setIsThreshing' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'update'.
    C:/Users/Marc/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoCombine/AutoCombine.lua:880: attempt to call method 'setIsThreshing' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'update'.
    C:/Users/Marc/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoCombine/AutoCombine.lua:880: attempt to call method 'setIsThreshing' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'update'.
    C:/Users/Marc/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoCombine/AutoCombine.lua:880: attempt to call method 'setIsThreshing' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'update'.
    C:/Users/Marc/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoCombine/AutoCombine.lua:880: attempt to call method 'setIsThreshing' (a nil value)

    ...immer wieder das gleiche!
    Und das Spiel friert urplötzlich ein und nichts geht mehr!!
    Was könnte das sein?
    Wer kann mir hier helfen?

    2 Antworten

  3. Obiwanne45 11. 04 2015

    Also bei mir geht alles super echt top Arbeit
    Perfekt zum Häckseln danke :)


  4. Xartoss 11. 03 2015

    Im grossen und ganzen läuft AC bei mir super .... auch in verbindung mit CP und MODfahrzeugen ....

    nur ein problem tauch immerwieder auf ....
    Maisernte mit den NewHolland CR 10.90 ... bleibt immerwieder mal stehen , fährt einfach mal weiter usw usw

    kennt das jemand oder weis da jemand abhilfe ???

    danke schonmal :)

    1 Antworten

  5. Dani68111 07. 03 2015

    Hy Leute also habe nach wie vor das Problem Mit Autocompine das es mir die log voll macht zwar nimmer so schlimm
    Was mir Aufgefallen ist wenn ich das Fenster mit der Taste 5 das fenster öffne kann ich es auch nicht mehr mit der Maus Schliesen und in Der Log ist folgender eintrag Trotz Aktueller Version

    Error: Can't load resource 'C:/Users/Dani/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoCombine/dds/close.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Dani/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoCombine/dds/empty.dds'.
    C:/Users/Dani/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//LS15_KroegerSIGAdolly/sigaUno.i3d (25.71 ms)
    C:/Users/Dani/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//GewichtliebherrL538x2/JD_Gewicht1.i3d (8.59 ms)
    data/vehicles/steerable/liebherr/liebherrL538.i3d (166.21 ms)
    data/vehicles/wheelLoaders/lizard/wheelLoaderShovel.i3d (17.47 ms)
    Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: delete.
    LUA call stack:
    =[C](-1) : delete
    =C:/Users/Dani/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoTractor/Mogli.lua(402) : pcall
    =C:/Users/Dani/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoTractor/register.lua(21) : onDeleteMap
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(340) : deleteMap
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(376) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
    =C:/Users/Dani/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AmmergauerAlpenLS2015V2_2/AmmergauerAlpen.lua(25) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(743) : OnInGameMenuMenu
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(733) : leaveCurrentGame
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(76) : onYesNo
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(240) : onClick
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(660) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(660) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(660) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1346) : mouseEvent
    Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: delete.
    LUA call stack:
    =[C](-1) : delete
    =C:/Users/Dani/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoTractor/Mogli.lua(402) : pcall
    =C:/Users/Dani/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoTractor/register.lua(21) : onDeleteMap
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(340) : deleteMap
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(376) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
    =C:/Users/Dani/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AmmergauerAlpenLS2015V2_2/AmmergauerAlpen.lua(25) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(743) : OnInGameMenuMenu
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(733) : leaveCurrentGame
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(76) : onYesNo
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(240) : onClick
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(660) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(660) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(660) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1346) : mouseEvent


    1 Antworten

  6. Classfan 123 25. 02 2015

    Also was ich damit sagen wollte. Ist es beim Maishäcksler top funktioniert. Und wenn ich jetzt mit dem grimme tectron auf dem Kartoffelfeld fahre und ich das denn so einstelle hört er bei 99% auf der neusten Version auf und wenn der grimme tectron entlehrt wird dauert das voll lange bis er wieder weiter fährt


  7. Classfan 123 24. 02 2015

    Nabend Zusammen. Und ich habe echt Probleme mit dem Mod. der mod ist richtig Cool! aber der hört immer bei 99% auf und er fährt nicht weiter wenn er entlehrt wurde das regt mich voll auf und ich erbitte um Hilfe! Danke!


  8. gelöschter Nutzer 17. 02 2015

    Wenn ich bei Mähdrescher auf "Automatik" stelle bleibt er immer nach einen Stück stehen. Gibt es da was besonderes zu beachten oder versteht er sich mit irgendeinen andern Mod nicht?


  9. peda2411 14. 01 2015

    Mit Autocombine kann man kein Vorgewende realisieren oder?
    P.S. Ja, eine kleine Erklärung zu den Funktionen wäre auch toll.


  10. wegerenz 11. 01 2015

    Hi @biedens, vielmals danke für diesen Mod. AutoTractor funktioniert auch nach dem Patch 1.2 einwandfrei. Mit dem AutoCombine habe ich seit dem Patch Probleme. Ich habe erstmal abgewartet, ob das nur bei mir nicht richtig funzt:
    Der HUD öffnet überhaupt nicht, es kommt nur im Standard-HUD die Zeile "aktive Seite LINKS" dazu, die ich mit Taste 6 in "aktive Seite RECHTS" ändern kann. Mit H kann ich die Erntemaschinen starten, wenn "aktiveSeite" angezeigt wird, fährt die Erntemaschine im Kreis, ohne diese Anzeige Auf und Ab. Ich habe erstmal abgewartet, ob das vielleicht nur bei mir auftritt. Eigentlich könnte man sich daran gewöhnen, dachte ich, bis der Drescher zum ersten Mal voll war: Sowie der Abfahrer neben dem Drescher ist, fährt der wieder los, weil ja die Funktion "Abladen im Stand" wegen des fehlenden HUD nicht benutzt werden kann. Zuweilen klappt es ja mit dem Abladen, zumeist geht es aber bei den Dreschern schief, wenn die abdrehen, kommt der Abfahrer dann nicht mehr nach und steht meist dumm rum. Deshalb hatte ich mir angewöhnt, bei Dreschern nur im Stand abzutanken. Bei den Häckslern ist das Bild ähnlich, Kreisverkehr oder Auf und Ab wie vorbeschrieben, nur dass die Beladung der Abfahrer während der Fahrt zumeist problemlos klappt, auch bei den Wenden oder 90- Grad-Kurven. Hoffe, dass das alles bald wieder so einwandfrei klappt wie vor dem Patch 1.2.
    Auch ich würde mich freuen, wenn eine Parallelfahrfunktion (gern auch als gesonderter Mod) realisiert werden könnte. Dann haben es die Abfahrer einfacher mit dem Abfahren, wenn die Drescher nebeneinander Auf und Ab fahren. Und ich denke, dass dann auch die Fahrstrecken der Abfahrer insgesamt kürzer ausfallen. Für Deine weitere Mühe bei der Verbesserung des FS15 danke cih Dir bereits jetzt und wünsche alles Gute. MfG wegerenz


  11. don_apple 11. 01 2015

    Hallo biedens,

    wäre es möglich in der Beschreibung des mods noch ein paar infos hinzuzufügen was genau die einzelnen Knöpfe im AutoCombine HUD bedeuten, so wie due es auch beim AutoTractor mod gemacht hast?

    Gruß,
    don_apple


  12. OberstRudel 10. 01 2015

    Hi super geile mods von dir danke für deine zeit die du für ls aufbringst für uns.

    hab jetzt festgestellt das der fehler
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Chucher/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoCombine/dds/close.dds'.
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Chucher/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//zzzAutoCombine/dds/empty.dds'.

    auf tritt wenn man autoTracktor 1.6 und autoCombine 3.2 zusammen im modsordner hat. der fehler kommt wenn man beim drescher (taste 5) das fenster öffnet. da fehlt die umrandung dann von dem fenster.

    MFG


  13. Moritz2102 03. 01 2015

    Funktioniert einwandfrei!
    Danke dafür.
    5/5


  14. Bei mir geht es nicht :( 3.2


  15. der landwird 31. 12 2014

    weiss jemand woh man beim hof abladen kann


  16. cris.2010 29. 12 2014

    Hey @ biedens.

    wäre es möglich den mod server tauglich zu machen und wenn möglich eine fünktion einzubauen das man in mehreren reihen fahren könnte.
    das wäre cool.

    mfg


  17. Y3000f 28. 12 2014

    Hallo ich habe das Problem das ich bei dem Big X gar keinen Helfer einstellen kann... wie mir scheint ist das nicht normal oder ?! und wie ist das mit dem Helfer für den Traktor zb wenn er sähen soll? Ich kann auf keinem Traktor den Mod über die Taste 5 öffnen. Haben Traktoren diesen Mod nicht?!

    Danke für die Hilfe :)

    Ich muss aber sagen bei den Mähdreschern geht er echt SUPER

    1 Antworten

  18. Don Chaos 23. 12 2014

    Besten dank , läuft alles 100%ig.
    Weiter so und noch 5/5 sterne


  19. Ackerschwein 21. 12 2014

    Funktioniert zu 99% perfekt! Besten Dank!


  20. ja habe auch das Problem jetzt mit dem Patch 1.2
    das gleiche habe ich jetzt auch mit CP

    geht nicht mehr so wie vorher

    1 Antworten


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