Beschreibung
Empfehlung:Servus LS-Gemeinde,
hier nun die letzte Version der Brunzdorf für den LS 13. Ackerbau, Viehzucht und Forstwirtschaft reichen nicht?
Kein Problem, der SoilMod wird dich schon beschäftigen.
Die wichtigsten Neuerungen:
- Forstmod
- Unkrautmod
- Gülle, Mist und Kalk-Mod
- Schweinemast
- Rindermast
- Wasser-Mod
- Mischstation
- Futterlager
- MapHoseRefStation
- Klee und Luzerne
- ChoppedStraw
- neue BGA
- SoilMod
Was wurde geändert in V 1.0?
Entfernt:
- Missionen
- Hafen
- Campingplatz
- Golfplatz
Hinzugefügt: (Credits)
- Schweinemast V 1.0.3 (Marhu)
- Rindermast V 1.0 (Marhu)
- Watermod V 3.0 (Marhu)
- MischStation V 2.3.4b (Marhu)
- Güllegrube (Germany Community Group by martinbigM500)
- Grainstation V 2 (Germany Community Group by martinbigM500)
- Häuser Pack v 1.0 (SLJ-Agrar)
- Hof und Hallen Pack v 1.0 (SLJ-AGRAR)
- Futterlager V 1.2 (Frisco)
- Bodentexturen V 4 (ZeFir)
- Baumtexturen (Vanilleeis)
- Fruchttexturen Forgotten Plants V 1.0 (Eribus)
- Waage für Maps v 1.0 (Alex2009)
- Hühnerstall v 1.0 (Manu ya)
- Schafstall v 1.0 (Manu ya)
- Rundballenhalle (Steffen30muc)
- Sky Texture v 1.0 (Deifel GbR, Bumsnudel93)
- Distant Hills Berge zum Einbauen v 1.0 (mailman)
Geändert:
- alle 35 Felder erntereif
- Start-Fuhrpark
- jeweils maximal 10 Tiere sichtbar (Performance)
- Schwaden höher
- Früchte höher
- Gülle und Mist-Textur (Haulm-Layer!)
- PDA neu
- Feldaufteilung
- Terrain
- mehr Bäume
- Hofaufteilung
- Milchtruckroute
- BGA versetzt
- Kühe beim Hof
- Hühner beim Hof
- Schafe und Wollverkauf bei der Spinnerei
- Rindermast beim Hof
- Schweinemast beim Hof
- ..., viele Kleinigkeiten
Neu in Version 2.0:
- Start-Fuhrpark verkleinert
- 4 Start-Felder
- Standard Getreidesilos
- Getreidesumpf am Hof, an der Mühle und am Landhandel neu
- Heu und Gras im Futterlager
- Abkippen mit Schaufel bei Rinder- und Schweinemast
- Mais-Textur für Grünhäckselmod eingebaut (Eribus)
- Klee und Luzerne mit Schwad eingebaut (Treckerjack_TJ1, bgo1973)
- MultiFruitUtil 1.2 (mor2000)
- Gülle Mist und Kalk Mod v 2.01 by TMT (marhu, -Kolbenfresser-, HatzFan)
- Neue MischStation von Marhu mit beweglichem Rohr, kann auch zur Direktfütterung genutzt werden
- Feld 24 vergrößert
- Nadelbaum Set v 1.7 (Raptor5)
- neue Feldwege und Abkürzungen
- Layers v 1.0 (Treckerjack_TJ1)
- Foliage Layers (El Cid)
- Kalksilo (Giants)
- neue Terrain-Texturen
- Waldboden-Textur eingefügt
- 3 Waldgebiete erstellt
- Sounds für Patch 2.1 konvertiert
Neu in Version 2.1:
- Unkraut Mod v 2.0 von upsidedown eingebaut
- Ein 4. Waldgebiet bei der Molkerei erstellt
- Molkerei und Milchtruck geändert
- BGA-Güllebehälter getauscht
- Feld Nr. 5 vergrößert
- diverse Terrain-Änderungen
- diverse kleine Bugfixes
Neu in Version 3:
- PDA neu
- Einige Wege entfernt
- diverse Terrain-Änderungen
- diverse kleine Bugfixes
- Ertrag ist wieder normal (weed_density.grle erneuert)!
- Mischstation 2.3.6 eingebaut
- Forstmod ready!
- die Gebäude werden aus dem Forstmod geladen (placeable)
- 1717 Bäume zum Absägen bereits gesetzt!!!
Neu in Version 3.1:
- Holzhackschnitzel können verkauft werden
- Pferdestall (PaPa) mit Sound (Landwirtschafts Simulator GV) als weitere Verkaufsstelle
- Abladetrigger am Hoflager für Kartoffeln und Rüben weiter nach außen gezogen
- Misthaufenplane steigt wieder normal schnell
- neue PDA-Symbole für Pferde, Rinder, Schweine
- neues PDA-Design mit Beschriftung
- Verkauf von Gülle und Mist bei der BGA und Gärtnerei
- Custom Info Trigger eingefügt (FSM-Team, Bluebaby210, modelleicher, Fiat80-90DT, webalizer)
- Performance optimiert
- Kleinigkeiten gefixt
Neu in Version 3.2:
- ChoppedStraw / gehäckseltes Stroh (webalizer)
- neue Biogasanlage Beta1 (Manuel, www.modding-welt.com)
Neu in Version 3.3:
- Rücksetzpunkte korrigiert
- BGA-Silos können jetzt komplett entleert werden
- BGA-Verbrauch auf 75 l/s eingestellt (mit "BGAextension-Mod" -/+ 50%)
- Hallen am Hof jetzt mit Mapdoortrigger
- Fahrsilos am Hof getauscht
- überflüssige Texturen gelöscht
- diverse kleine Bugfixes
Neu in Version 3.4:
- Gülle, Mist, Kalk und Unkraut-Mod entfernt (um Fehler mit dem SoilMod zu vermeiden) !
- SoilMod integriert
- Benötigt werden dafür: 1. SoilManagement.ZIP, 2. PDAModPlugin_SoilCondition.ZIP, 3. PDAMod.ZIP
- 1. + 2. Soil Management & Growth Control (v1.2.0) (Freelance Modding Crew, Decker_MMIV) http://fs-uk.com/mods/view/34919
- 3. PDA MOD (v2.0.2) (Decker_MMIV) http://fs-uk.com/mods/view/34554
Benötigte Mods:
- Forstmod (Forstmod-Team) http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384
- PDA Fix (Marhu) http://www.file-upload.net/download-8507451/PDAfix.zip.html
- MapHoseRefStation (fruktor, MorphX) http://fs-uk.com/mods/view/32103
- MapDoorTrigger (John Deere 6930) http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/EntryFile/145-Download/?s=88a18f3e619590b5dc68b80931a6bc314993ede8
Optionale Mods:
- ZZZ_ChoppedStraw.zip (webalizer) http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw
- Gülle, Mist und Kalk Mod (Marhu, -Kolbenfresser-, HatzFan) http://uploaded.net/file/9vmo4idn
- Viehtransporter Pronar Kurier 10 für Schweine und Rinder (FSM Team) http://www.modhoster.de/mods/pronar-kurier-10
- oder Joskin Betimax RDS 7500 Tiertransporttrailer (JoPim) http://uploaded.net/file/9dc9gmmg
- Kröger Gülle-Transporter Standard grün ( Hoschi97) http://www.file-upload.net/download-8119950/KroegerLMT_GN_H97.zip.html
- MultiSprayer Herbizid Mod (upsidedown) http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod
- multiMowing (upsidedown) http://www.modhoster.de/mods/multimowing
- Grünhäckselmod (upsidedown) http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod
- Gründünger Mod (upsidedown) http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod
- Verrotten an! Ausschalten funktioniert mit diesem Script: http://ls-mods.de/download.php?hash=f6301ce1fe8a8454e057565efc34a16a (Patch 2.1 wird benötigt!)
- Getestet mit Patch 2.1.1.0, keine Logfehler
Credits
Giants, Hank Moody, weitere siehe Beschreibung-
27. September, 16:27 UhrVersion 3.4 SoilMod
- Gülle, Mist, Kalk und Unkraut-Mod entfernt (um Fehler mit dem SoilMod zu vermeiden) !
- SoilMod integriert -
20. September, 07:08 UhrVersion 3.3 neue BGA
- Rücksetzpunkte korrigiert
- BGA-Silos können jetzt komplett entleert werden
- BGA-Verbrauch auf 75 l/s eingestellt (mit "BGAextension-Mod" -/+ 50%)
- Hallen am Hof jetzt mit Mapdoortrigger
- Fahrsilos am Hof getauscht
- überflüssige Texturen gelöscht
- diverse kleine Bugfixes -
07. September, 03:43 UhrVersion 3.2 Forstmod
- ChoppedStraw / gehäckseltes Stroh (webalizer)
- neue Biogasanlage Beta1 (Manuel, www.modding-welt.com)
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Dateien
Hashtag: | 27eae9e28289ef843eb125ba13319fee |
---|---|
Version: | 3.4 SoilMod |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Hank Moody |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Brunzdorf |
Beschreibung im Shop: | Das ist eine umgebaute Hagenstedt mit Schweinemast, Rindermast, Wassermod, Gülle Mist und Kalk Mod, MapHoseRefStation, Waage, MischStation, Futterlager, Klee, Luzerne, Unkraut, Forstmod, ChoppedStraw, neuer BGA, SoilMod. |
133 Kommentare
Vielen Dank für die Fixes, HankMoody. Die sind mir sehr willkommen! Der Rücksetzpunkt ist richtig gut geworden - habs gleich mal mit einem Haufen Fahrzeugen und Hängern ausprobiert. Silage muss erst noch reifen, aber da hab ich vollstes Zutrauen.
5/5 Danke und Empfehlung *thumbs up*
@greg6728 und andere mit der gleichen Frage:
Um den alten Spielstand (Silofüllstände, Futterlager, Mast, Fahrzeuge, Geld, Feldbesitz etc.) weiter benutzen zu können, braucht es einige Handarbeit in den savegame XMLs. Da sich abgesehen vom Mapnamen v.a. bei der vehicles.xml einige wichtige onCreateLoadedObject IDs geändert haben,(Mischstation, Schweinezucht, Silos u.a.), kann man den alten Spielstand nicht einfach so zurückkopieren und übernehmen.
Hat mich ca. eine Stunde gekostet und geht vermutlich auch schneller, aber da arbeite ich lieber langsam *grins* Jedenfalls muss ich jetzt nicht mehr von vorne anfangen und
Wichtig: Vor einem neuen Spielstand ein komplettes Backup des alten savegame Ordners machen, da ja z.B. auch die grle Dateien bei einem Neuanfang überschrieben werden (was wo auf der Map an der Oberfläche zu sehen ist an Bewuchs, Stroh usw.).
Wichtige XMLs: career (Geld, mapname, benutzte mods), economy (Feldbesitz), vehicles (Fahrzeuge, Füllstände, Tiere, Ballen etc.), und evtl bankofhagenstedt, falls ihr die mod benutzt. grle-Dateien können einfach zurückkopiert werden.
Was man so sieht von den Bildern her ist nicht schlecht aber beim Einbau der BGA hättest dir schon mehr mühe geben könn. Die Terrainübergänge sehn ja grausam aus.
coole Map echt verdammt gute Leistung
Moin , super maps vielen dank für deine arbeit
kann ich meine savegame behalten oder neu anfangen mit deinen neuen versione ?
Für den solid mod , ich möchte ihn auch gern .
Gruss greg
Moin Hank Moody,
den SoilMod brauche ich nicht mehr auf deiner Map. Ist mir zuviel Arbeit so kurz vor LS 15 wo ich es nichtmal geschafft hab einen der Wälder zu roden!
Danke für deine Arbeit im LS 13 und see you in LS 15 :-)
LG Andreas
Hallo *Mister Fox Mulder* ich wäre jemand der sich für die grün geschriebenen Zeilen bzw über diese Option freuen würde.
(Optinal noch eine FBI Zentrale mit Hubschrauber_Landeplatz und Kornkreisen oder fliegenden UFOs wird es wohl nicht geben? Ok sollte ein Scherz sein)
Ich danke Ihnen für das Update
Moin!ich hätte gerne den soilmod drin,macht es ralistischer mit dem kalk.am besten so schnell wie möglich (gestern) lach
Das mit den BGA Silos hab ich auch. Ich behelfe mir, indem ich die vehicles.xml im Savegame Ordner öffne und dort die folgenden Werte auf Null setze:
state="0" compactedFillLevel="0" fermentingTime="0" silagePlaneMoveAlpha="0" silagePlaneMoveAlphaMax="1"
sowie den einen Eintrag bei den movingplanes, der noch die Restmenge beinhaltet.
Merkt euch die Restmenge, die ihr nicht herausbekommen habt, dann findet ihr es in der vehicles.xml schneller. Meist ein Betrag kleiner als 1000.
Das funktioniert ganz gut, ist aber natürlich ziemlich lästig. Deshalb haue ich mir immer alle Silos so voll wie möglich und verteile die Silage dann z.B. aufs Futterlager fürs spätere Entnehmen, und erst wenn sie alle "leer" sind, gehe ich an die xml und mach das bei allen Bunkern, damit man da nicht dauernd ran muss.
moin!kann und darf ich den soilmod einbauen?wenn ja wie geht das
Hallo ich habe auch das gleiche Problem, dass ich die BGA Silos
nicht völlig leer bekomme. Somit keine neue Füllung möglich ist.
Hat mir jemand vielleicht einen Tipp.
kann man den unkraut mod auch ausschalten ???
Kann man diesen unkraut mod auch wirder ausbauen? Ich speicher einmal und wenn ich neu lade dann ist die ganze map mit unkraut dicht. Das ist doch nicht sinn der sache. Multi sprayer mod ist vorhanden.
hallo
ich kann für die RIndermasst und für die Schweinemasst keine Tiere kauffen kann mir da jemand helfen??
Besten dank,
jetzt erschließt sich mir so einiges.
Gruß Stefan 2009
Hi , ich finde diese Map wie schon erwähnt mit abstand von allen nachbauten am allerbesten , mir macht das spielen mit den vielen neuen extras richtig spass nur wenn ich sie abgespeichert habe und der PC aus war und ich wieder spielen möchte kann ich die Map nicht weiter spielen sie startet nicht mehr habe schon alle anderen Maps raus geschmissen , geht trotzdem nicht , das finde ich sehr schade kann mir da jemand weiter helfen bitte Danke schon mal im voraus geht auch per PN . MFG Jogibeer
Hallo Stefan 2009,hast du den Grünhäckselmod im Modsordner? wenn ja Beschreibug lesen,dann weist du warumm.
Hall noch mal,
eine Frage Hätte ich da noch es scheint so das es nur Körnermais gibt und kein Mais zum Häckseln .
Hab ich da was nicht verstanden?
Und wie kann ich Mais zum Häckseln Säen?
Gruß Stefan 2009
Hallo Claas und Fendtfan
mit dem Claas Jaguar 980 den ich mir vor geraumer zeit heruntergeladen habe ( als gewichte hat er drei Fässer hinten)kann ich scheinbar dann auch den Körnermais häckseln.
Gruß stefan 2009
Alles in Allem eine sehr schöne Map mit einigen Fehlern. Die Silos der BGA lassen sich nicht vollständig entleeren, was eine erneuten Befüllung leider unmöglich macht. Der Bunker der BGA ist nach jedem Neustart der Map leer. Hier würde ich mir eine V 3.3 wünschen da die Map für mich persönlich zu einen der schönsten zählt.
Hey klasse Map!!!! Nur ein Problem.Am Unterstand wo die Anhänger usw. stehen,wenn ich dort ander Modgeräte abstellen möchte rutschen die immer raus.Kann mir jemand weiterhelfen??