EnhancedVehicle

V 1.6.4.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Beschreibung

Empfehlung:

Hinweis

!!! Diese Mod wird nicht weiter entwickelt. Es werden keine neuen Features eingebaut, sondern lediglich kleinere Bugfixes und Anpassungen an den Übersetzungen vorgenommen !!!

Ich empfehle nach jeder neuen Modversion einmal per "KeyPad /" die XML Config zu resetten, damit von mir angedachte Änderungen an Funktionen, Positionen und Größen von HUD Elementen übernommen werden.

 

Was ist neu in Version 1.6.x?

Auf mehrfachen Wunsch gibt es nun die Möglichkeiten die Hydraulik vorne/hinten separat per direkter Tastenzuordnung zu heben/senken, sowie die vorne/hinten angehängten Gerätschaften an/aus zu schalten. Wer dies nutzen möchte, braucht also bis zu vier freie Tasten/Knöpfe. Ich habe als default Alt-links+1 bis 4 vorbelegt, aber dies kann wie immer im Menü geändert werden. 

Achtung: Es werden direkt die angehängten Gerätschaften an/aus geschaltet. Wird z.B. ein Schneidwerk angeschaltet, dann schaltet sich nicht automatisch der ganze Drescher mit an.

Was ist neu in Version 1.5.x?

Einbau einer Wendeschaltung (shuttle shift) Funktionalität. Wenn aktiviert, dann fährt das Fahrzeug beim Gasgeben nur noch in die eingestellt Richtunge und fährt beim Betätigen der Bremsen-Taste nicht mehr "rückwärts/in die andere Richtung". Zusätzlich gibt es eine Parkbremse/Handbremse. Die Fahrtrichtung und der Status der Parkbremse wird graphisch links neben dem Tacho angezeigt.

Mit Space wird die Fahrrichtung gewechselt. Mit Steuerung-links + Space kann shuttle shift deaktiviert werden und das Fahrzeug steuert sich wieder so, wie das Spiel es angedacht hatte. Die Tasten "einfügen" und "entfernen" schalten direkt auf vorwärts/rückwärts. Die Parkbremse wird mit "Ende" bedient. Alle Tasten können im in-game Menü geändert werden.

Der Status des shuttle shifts, der Diffs und des Fahrtmodus pro Fahrzeug (an/aus, vorwärts/rückwärts, 4WD/2WD) wird im Spielstand gespeichert.

ACHTUNG: Shuttle Shift aus diesem Mod kann nicht gleichzeitig mit der gleichen Funktionalität aus VehicleControlAddon funktionieren. Wird VCA erkannt und ist ShuttleShift/Control angeschaltet, wird eine entsprechende Warnung penetrant auf dem Bildschirm angezeigt, mit einer "Anleitung", wie man sich für eine Implementierung entscheiden kann.

 

Was macht EnhancedVehicle?

Dieser Mod erweitert (Motor-)Fahrzeuge um eine Wendeschaltung, Differential-Sperren, Antriebsmodi (Allrad, RWD/FWD) und direkter Ansteuerung der Front/Heckhydraulik und Gerätschaften. Zusätzlich wird das HUD etwas aufgewertet mit einer detailierteren Schadensanzeige, Kraftstofftank Füllstand, Kraftstoffverbrauch, Motordrehzahl und -temperatur sowie Gewicht/Gesamtgewicht.

 

Tastaturbelegung (kann in den Spieloptionen neu belegt werden)

  • Space - Shuttle shift Fahrtrichtung wechseln
  • Steuerung-links + Space - Shuttle shift an/aus (pro Fahrzeug)
  • Einfügen/Entfernen - Fahrtrichtung direkt auf vorwärts/rückwärts
  • Ende - Park/Handbremse an/aus
  • KeyPad 7 - Differentialsperre Vorderachse an/aus
  • KeyPad 8 - Differentialsperre Hinterachse an/aus
  • KeyPad 9 - Fahrmodus wechseln (Allrad, RWD/FWD)
  • KeyPad / - HUD Positionen zurücksetzen. Benutze dies, wenn Du die XML zerschossen hast, die GUI Skalierung geändert hast, oder nachträglich keyboardSteer von Mogli12 hinzugefügt hast.
  • KeyPad * - XML Konfigurationsdatei neu einlesen um Änderungen ohne Spielneustart zu aktivieren
  • Alt-links + 1 bis 4 - Hydraulik vorne/hinten heben/senken, angehängte Geräte an/aus

 

FAQ

Q: Ich habe was an der Config geändert, Config neu geladen aber es tut irgendwie nicht.
A: Wechsle mal das Fahrzeug oder steige aus/ein. Manche Änderungen werden erst dann aktiv.

Q: Was ist denn nun los mit EV und KeyboardSteer/VehicleControlAddon?
A: Die nächsten Versionen von EV und KS verstehen sich besser miteinander und ihr als Spieler könnt euch entscheiden, welcher Mod euch Shuttle Control/Shift zur Verfügung stellen soll. Dies passiert in Absprache mit Mogli12.

Q: Shuttle shift funktioniert nicht!
A: Hast Du es angeschaltet ? Als Standard ist es ausgeschaltet und kann mit Steuerung-links+Space an/ausgeschaltet werden. Ist es aus, sind auch die Symbole links vom Tacho durchsichtig und grau. Achtung: Der Status wird pro Fahrzeug gespeichert.

Q: Mein Fahrzeug reagiert nicht mehr auf Gas-geben/vor/zurück/Bremsen!
A: Ist evtl. die Park/Handbremse aktiv ? Sie wird durch einen roten Punkt links neben dem Tacho angezeigt.

Q: Das HUD sieht "kaputt" aus!
A: Drück mal "KeyPad /" um alles zurück zu setzen.

Q: Muß ich nach jeder Änderung in der XML Config das Spiel neu starten?
A: Nein, die meisten Einstellungen können nach ändern+speichern der XML per Tastendruck (default: Numpad *) direkt aktiviert werden.

Q: Mich stört die Anzeige der Tastenbelegung im Hilfemenü!
A: Kann durch showKeysInHelpMenu="false" in der XML Config deaktiviert werden.

Q: Mich stört die Geräusche beim Umschalten des Differentials oder beim Shuttle Shift!
A: Kann durch soundIsOn="false" in der XML Config deaktiviert werden.

Q: Wo ändere ich Einstellungen wie die Textgröße?
A: in [..]\Dokumente\My Games\FarmingSimulator2019\modsSettings\TSX_EnhancedVehicle\TSX_EnhancedVehicle.xml

Q: Wie kann ich einzelne Elemente ausblenden? Ich möchte nur xyz sehen!
A: Siehe Frage/Antwort zuvor. In der XML Datei kannst Du durch ändern von "true" auf "false" einzelne Elemente abschalten.

Q: Mit dem 2WD (= nicht Allrad-Modus) scheint etwas nicht zu stimmen.
A: Durchaus möglich. Der Mod ist an die Gameengine gebunden. Die macht manchmal was sie will und unter Berücksichtigung aller Parameter wie Reifengröße, Reibung, Zuladung, etc. kann das Fahrzeug manchmal komische Sprünge oder ähnliches machen. Aktuell sollte der Mod das aber einigermaßen im Griff haben. Die Idee der Funktion ist auch eher Allrad+Differentialsperren aktiv, damit man vernünftig den Scheiß Fahrsilo hochfahren kann ;-)

Q: Ich sehe keine Motortemperatur oder Kraftstoffverbrauch!
A: Dann bist Du sehr wahrscheinlich Teilnehmer an einem Multiplayer-Spiel und bist nicht der Host. Auf Grund von Limitierungen der Gameengine kann der Mod die Werte nicht ermitteln und anzeigen.

Q: Die Gewichtsangaben sind doch Quatsch!
A: Siehe Frage/Antwort zuvor. Die Gameengine gibt zwar Daten zurück, aber die sind unterschiedlich zwischen Host und Clients *facepalm*

Q: Der Schaden für Gerät xyz ist immer 0%
A: Dann unterstützt das Gerät kein Schadensmodell und der Mod kann auch nix anderes als 0% anzeigen.

Q: Ich sehe nix vom blau-schwarzen Feinstaub-Qualm!
A: 1) das Fahrzeug darf kein AdBlue haben (das ist ja schließlich umweltfreundlich und macht keine Emissionen ;-) und 2) der Engine-Qualm ist stark abhängig von Blickwinkel und Lichteinstrahlung. Einfach mal die Kamera ein wenig um das Fahrzeug rum bewegen. Ach ja - die Abgase werden abhängig von der Motordrehzahl dunkler - also mal ordentlich aufs Gas drücken.

Q: Wofür steht "TSX"?
A: Für "TheSandboX.de". Ein chaotischer 3-Mann Mini-Clan zum gemeinsamen Daddeln.

 

weitere Hinweise

Wird der Mod "VehicleControlAddon (VCA)" von Mogli12 erkannt, werden einige HUD Elemente verschoben, damit sie sich nicht mehr überlappen. Drück ggf. "KeyPad /" um die Positionen neu anzupassen.

Alles weitere hier: https://github.com/ZhooL/TSX_EnhancedVehicle

 

Credits

(c) 2018-2020 by ZhooL

Änderungen

  • 21. Oktober, 09:48 Uhr
    Version 1.6.4.1

    2020-10-19 - V1.6.4.1
    + added spanish translation (thanks to eltrueno) #51

    2019-04-17 - V1.6.4.0
    + added italian translation (thanks to zed636) #42
    * update of polish translation (thanks to KITT3000) #43

  • 14. April, 17:03 Uhr
    Version 1.6.3.1

    2019-04-14 - V1.6.3.1
    * fix log warning #34
    * rework of modDesc files (thanks to KITT3000)

  • 20. Januar, 10:55 Uhr
    Version 1.6.3.0

    2019-01-20 - V1.6.3.0
    * updated to support the migration of KeyboardSteer to VehicleControlAddon (vca)

    2019-01-15 - V1.6.2.0
    * talked to Mogli12 about compatibility between EV and KS and instead of disabling other mods functions the player (thats you) should decide which mods Shuttle Control/Shift should be used
    to comply to that EV will no longer disable stuff, but display an annoying warning text on screen to instruct you how to proceed choosing a shuttle control/shift
    + added global options to enable/disable shuttle shift, differentials and hydraulics
    + added functions for other mods to enable/disable EnhancedVehicle functions
    + the "beep beep" is back

  • 14. Januar, 21:06 Uhr
    Version 1.6.1.0

    2019-01-14 - V1.6.1.0
    + added functionality to turn on/off both differentials the same time (no default keybinding)

    2019-01-14 - V1.6.0.2
    * adapt KS integration to new version

    2019-01-13 - V1.6.0.1
    + added french translation (thanks boloss)
    * changed the way the hydraulic stuff works. should now work on most machinery
    * changed how we setup actionEvents and InputBindungs
    * another change in integration of KS camera stuff

    2019-01-12 - V1.6.0.0
    + implemented four new keybindings for hydraulic front+rear up/down and on/off (default: lAlt+1 to 4)

    2019-01-11 - V1.5.1.2
    * (shuttle shift) better integration with keyboardSteer. backward looking camera should work again
    * (shuttle shift) changed behavior: when vehicle moves (without throttle) and opposite direction is selected it will brake
    * (shuttle shift) bugfix for those damn vehicles with build-in reverse driving mechanism

  • 11. Januar, 08:23 Uhr
    Version 1.5.1.1

    2019-01-10 - V1.5.1.1
    * (shuttle shift) bugfix for shuttle not working when a device with own motor is attached (like the big woodcutter)
    * (shuttle shift) reverse lights are now working again when driving backwards. But reverse driving warning sound (beep beep) is still broken.
    + (shuttle shift) added some sounds

    2019-01-09 - V1.5.1.0
    + (shuttle shift) added two keybindings (default: insert and delete) for direct selection of forward/reverse driving direction
    + (shuttle shift) implemented a parking break (default key: end). when active, you can't move the vehicle... obviously
    + status of diff locks and drive mode per vehicle are now stored in savegame as well
    + try to disable conflicting keyboardSteer Mod functions (I'm sorry, Mogli12)

    2019-01-09 - V1.5.0.2
    * bugfix for XML config is being resettet on every game start

    2019-01-09 - V1.5.0.1
    * fix for log warning about performance of audio sample (wav -> ogg)
    * moved all media files to subfolder

  • 08. Januar, 23:13 Uhr
    Version 1.5.0.0

    2019-01-08 - V1.5.0.0
    + implemented shuttle shift functionality (per vehicle). press assigned key (default: Space) to change driving direction and (default: LCTRL+Space) to turn shuttle shift on/off
    + shuttle shift status per vehicle is stored in savegame
    + added shuttle shift status display left of speedMeter. The green arrow shows the selected driving direction. If shuttle shift is disabled the display turns gray-transparent.
    + added global option "shuttleDefaultIsOn" to choose whether shuttle shift is ON per default when entering "new" vehicles (default: OFF)
    * moved differential status display to right-bottom corner of speedMeter

    2019-01-06 - V1.4.4.0
    * completely rewrote the XML config handling. it's much more flexible now for future usage

  • 06. Januar, 09:31 Uhr
    Version 1.4.3.0

    * replaced ugly text display of diff status by a neat graphic
    + added "clonk" sound when switching diff or drive mode (and global option to turn it off)
    + added global option to choose whether keybindings are displayed in the help menu or not
    + added keybinding (default: KEYPAD *) to reload XML config on the fly

  • 05. Januar, 09:02 Uhr
    Version 1.4.2.0

    + added "Make Feinstaub great again" feature. vehicles without AdBlue (DEF) will produce more black'n'blue exhaust smoke
    * gave keyboard binding display in help menu a very low priority to not disturb the display of more important bindings
    * changed the 2WD behavior again. should not be so wobbly any longer.
    + moved global variables like fontSize to XML config

  • 03. Januar, 12:17 Uhr
    Version 1.4.1.0

    * reworked HUD elements positioning. should fix positions once and for all regardless of screen resolutions and GUI scaling (press "KeyPad /" to adept)
    * workaround (it displays "0") for attachments without a damage model (no spec_wearable)
    * changed the differential behavior for 2WD. this may cause some wobbly side effects on most vehicles but it's more correct now

  • 02. Januar, 21:14 Uhr
    Version 1.4.0.0

    * fixed warning about the background overlay image (png -> dds)
    + config is now stored in XML file
    + position of HUD elements can be moved or enabled/disabled in XML file
    * rewrote the key binding/key press stuff
    + key bindings can now be changed in the options menu
    + added config reset functionality and keybinding. use this if you messed up the XML or changed the GUI scale
    + if mod 'keyboardSteerMogli' is detected we move some HUD elements to let them not overlap
    * moved the rpm and temperature HUD elements inside the speedmeter
    * don't display not working HUD elements as a multiplayer (and not being host) client

  • 01. Januar, 20:53 Uhr
    Version 1.3.1.1

    * bugfix for dedicated servers
    * bugfix for clients not reacting on key press (stupid GIANT engine again)

  • 01. Januar, 16:46 Uhr
    Version 1.3.1.0

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    vor etwa 3 Jahren
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    vor etwa 3 Jahren


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01.01 2019
Modhoster Userbewertung
4.8 / 354 Stimmen

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95,78%
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V 1.6.4.1
Landwirtschafts Simulator 19
TSX_EnhancedVehicle.zip
116,6 KB 59393
21. 10 2020 59.393
V 1.6.3.1
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TSX_EnhancedVehicle.zip
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14. 04 2019 104.307
V 1.6.3.0
Landwirtschafts Simulator 19
TSX_EnhancedVehicle.zip
112,9 KB 27971
20. 01 2019 27.971
9 ältere Versionen

234 Kommentare

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  1. ZhooL 09. 01 2019

    Version 1.5.1.0 kann von github zum testen geladen werden (https://github.com/ZhooL/TSX_EnhancedVehicle/raw/master/TSX_EnhancedVehicle.zip). Bekannte Probleme: der Helfer dreht am Rad, wenn Shuttle Rückwärts aktiv ist.

    2019-01-09 - V1.5.1.0
    + (shuttle shift) added two keybindings (default: insert and delete) for direct selection of forward/reverse driving direction
    + (shuttle shift) implemented a parking break (default key: end). when active, you can't move the vehicle... obviously

    2019-01-09 - V1.5.0.2
    * bugfix for XML config is being resettet on every game start

    2019-01-09 - V1.5.0.1
    * fix for log warning about performance of audio sample (wav -> ogg)
    * moved all media files to subfolder

    1 Antworten

  2. Catweazle_59 09. 01 2019

    Vielen Dank für deine hervorragende Arbeit. Damit wird das Spiel gleich Aufgewertet.


  3. dphschb 09. 01 2019

    Hallo Waldsprinter,

    ich habe deinen Tip ausprobiert, in der KeyboardSteer V0.0.31 xml shuttleControl in false geändert und beide Mods in den Ordner gelegt.
    Leider hat das nicht funktioniert.
    Wenn beide Mods im Ordner sind, funktioniert die Wendeschaltung von EndhancedVehicle nicht mehr.
    Gibt es dabei einen besonderen Trick ?

    Danke

    1 Antworten

  4. JCB2904 09. 01 2019

    Super Mod.....was sich gut machen würde, das man Vorwärts/Rückwärts einzeln belegen könnte und Parkbremse. Aber weiter so... Daumen Hoch


  5. Agrotron 7250 09. 01 2019

    Ich wollte einfach nur mal kurz DANKE sagen!

    Die Version 1.5.0.0 ist einfach Hammer!!!!

    DANKE!!!!!!!!!!!!


  6. Servtec 09. 01 2019

    Hallo, erstmal Danke für den Mod. Endlich wieder eine Wendeschaltung!
    Besteht die Möglichkeit das Shuttlen "Global" zumachen, so daß die Taste welche man zum shuttlen belegt hat immer geht, egal ob man noch eine 2. Taste gedrückt hält. So wie bei der Lenkung (die geht auch immer). Spiele mit Gamepad und bediene den Frontlader mit gedrückter LB Taste und dem rechten Stick. Beim umschalten der Fahrtrichtung muß ich dann LB immer loslassen.


  7. skull8 09. 01 2019

    Moin, wenn es möglich wäre, könntest du noch eine Belegungsoption einfügen für Vorwärts und Rückwärts getrennt?
    Da ich mit Shifter spiele ist der 3. Gang mein Vorwärts- und der 4. mein Rückwärtsgang. (so hatte ich es im 17er mit DC)

    Ansonsten super Mod. Beinhaltet detaillierte Informationen, die mir bei den Pi-mal-Daumen-Anzeigen einfach fehlen. Danke dafür.


  8. Beowulf 09. 01 2019

    Endlich gibt's wieder ne Wendeschaltung. Wieder ein Stückchen in Richtung Realismus.
    Herzlichen Dank dafür!


  9. gelöschter Nutzer 09. 01 2019

    Hallo Dieselsklave13,
    Du musst nur in der keyboardSteerMogliConfig.xml den shuttleControl auf "false" ändern, dann gehst mit beiden.
    Gruß, Waldsprinter

    1 Antworten

  10. Hallo ZhooL, tach ihr Bauern,

    ich hatte mich auf V1.5. ... gefreut, doch mit der Funktion shuttle shift muss wohl der KeyboardSteer raus - oder?
    Damit ist der Blick nach hinten, zur Seite und Wendeblick auch weg - leider.
    Ich muss also zurück zur V 1.4.3. +Keyboard und warten, bis das hier auch die Cam berücksichtigt?

    Falls jemand ne bessere Lösung hat, bitte ich um Info ...


  11. mabuetikofer 09. 01 2019

    Ich hab ne Frage: vor Version 1.5 konnte ich die xml umschreiben, dass die werte "true" oder "false" gespeichert werden. jetzt habe ich die version 1.5 und die xml wird immer wieder überschrieben, wenn ich starte. muss das so sein? wie kann ich die werte als standard speicher, damit ich alles - ausser diff und rpm - deaktivieren kann?
    aber sonst ganz geiler mod, danke viel mals!!! :)

    1 Antworten

  12. AndyMaas86 09. 01 2019

    also ich frage mich gerade wie es in multiplayer laufen soll vor allen wenn der auf den server hoch geladen ist
    vor allen braucht man ja nicht das verbessete hut mit den gewicht und co
    und wie soll es gehen wenn der mod auf den server ist und die xml zerschießt


  13. Autra3 09. 01 2019

    Hallo ZhooL, Danke für Deine Arbeit. Ich spiele mit Joystick und es ist für mich eine große Erleichterung. Der Mod funktioniert einwandfrei und wenn man die Beschreibung wirklich durchliest, ist die Aktivierung auch kein Problem(eigene Erfahrung ;) ). Bitte mach weiter so.
    VG Autra


  14. Agarwen 09. 01 2019

    Hallo ZhooL, der Mod ist der Hammer und ich freue mich jeden Tag auf Neues von Dir. Ich versuche es immer wieder in den Videos einzufangen und hoffe, dass dadurch noch mehr User auf den Mod aufmerksam werden.

    Eine Bitte hätte ich. Würdest Du mal über ein Funktion, wie den Vehicle Group Switcher nachdenken?
    Im LS17 konnte man damit die Fahrzeuge in Gruppen zusammenfügen, damit man nicht ständig durch alle Fahrzeuge Tabben muss.
    Evtl. kann das ja eine Erweiterung dieses Mods oder ein neuer Mod für Dich sein.

    Danke noch mal für Deine Arbeit!

    1 Antworten

  15. dphschb 09. 01 2019

    Hallo Hansel,

    ich weiß, daß man die Änderung in der xml nur speichern braucht.
    Aber leider wird die Speicherung nicht im Spiel übernommen.
    Wenn ich das Spiel starte, sind alle Anzeigen noch da, obwohl ich einige davon gerade mit false in der xml abgewählt habe.

    Was kann man tun ?

    1 Antworten

  16. KillaKela 09. 01 2019

    moin,super Mod läuft bei uns auf dem Server seid der ersten Version,kannst du mal gucken,wenn es auf dem Server läuft geht leider die Temperratur Anzeige nicht,lokal alles super!!??

    sonst von Uns 5von5 weiter so danke!!!!

    1 Antworten

  17. icemanmic1971 09. 01 2019

    Moin, danke für den tollen Mod. Mir ist aufgefallen, dass sich die xml nicht geändert werden kann. Setzte ich z.B. fuel auf false - speichern - Spiel starten - ist die Änderung nicht gespeichert. Egal was ich auf false setzte, wird nicht gespeichert. Ist die Version 1.5.0.0

    LG

    1 Antworten

  18. guckmal76 09. 01 2019

    Als erstes mal ein dickes DANKESCHÖN für das Script!!!
    Klasse Arbeit! Respekt!
    Das was Giants nicht auf die Reihe bekommt, das die Bremse auch eine Bremse ist und kein Rückfahrpedal, ist mit dem Script jetzt Geschichte. ;-)
    Wieder etwas mehr Realismus im Spiel.

    Wäre es vielleicht möglich, einen Kilometerzähler in dieses Script mit einzubauen?


  19. DANKE: hat mir gefehlt, dachte, muss länger warten! :-)


  20. gelöschter Nutzer 09. 01 2019

    Ganz großes Kino der Mod!! Vielen Dank dafür!!
    Vollwertiger Ersatz für DriveControl.
    Tolle Funktion der xml-Änderung während des Spiels mit Numpad*.
    Leider nur 5* möglich! ;-)



}