EnhancedVehicle

V 1.6.4.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Hinweis

!!! Diese Mod wird nicht weiter entwickelt. Es werden keine neuen Features eingebaut, sondern lediglich kleinere Bugfixes und Anpassungen an den Übersetzungen vorgenommen !!!

Ich empfehle nach jeder neuen Modversion einmal per "KeyPad /" die XML Config zu resetten, damit von mir angedachte Änderungen an Funktionen, Positionen und Größen von HUD Elementen übernommen werden.

 

Was ist neu in Version 1.6.x?

Auf mehrfachen Wunsch gibt es nun die Möglichkeiten die Hydraulik vorne/hinten separat per direkter Tastenzuordnung zu heben/senken, sowie die vorne/hinten angehängten Gerätschaften an/aus zu schalten. Wer dies nutzen möchte, braucht also bis zu vier freie Tasten/Knöpfe. Ich habe als default Alt-links+1 bis 4 vorbelegt, aber dies kann wie immer im Menü geändert werden. 

Achtung: Es werden direkt die angehängten Gerätschaften an/aus geschaltet. Wird z.B. ein Schneidwerk angeschaltet, dann schaltet sich nicht automatisch der ganze Drescher mit an.

Was ist neu in Version 1.5.x?

Einbau einer Wendeschaltung (shuttle shift) Funktionalität. Wenn aktiviert, dann fährt das Fahrzeug beim Gasgeben nur noch in die eingestellt Richtunge und fährt beim Betätigen der Bremsen-Taste nicht mehr "rückwärts/in die andere Richtung". Zusätzlich gibt es eine Parkbremse/Handbremse. Die Fahrtrichtung und der Status der Parkbremse wird graphisch links neben dem Tacho angezeigt.

Mit Space wird die Fahrrichtung gewechselt. Mit Steuerung-links + Space kann shuttle shift deaktiviert werden und das Fahrzeug steuert sich wieder so, wie das Spiel es angedacht hatte. Die Tasten "einfügen" und "entfernen" schalten direkt auf vorwärts/rückwärts. Die Parkbremse wird mit "Ende" bedient. Alle Tasten können im in-game Menü geändert werden.

Der Status des shuttle shifts, der Diffs und des Fahrtmodus pro Fahrzeug (an/aus, vorwärts/rückwärts, 4WD/2WD) wird im Spielstand gespeichert.

ACHTUNG: Shuttle Shift aus diesem Mod kann nicht gleichzeitig mit der gleichen Funktionalität aus VehicleControlAddon funktionieren. Wird VCA erkannt und ist ShuttleShift/Control angeschaltet, wird eine entsprechende Warnung penetrant auf dem Bildschirm angezeigt, mit einer "Anleitung", wie man sich für eine Implementierung entscheiden kann.

 

Was macht EnhancedVehicle?

Dieser Mod erweitert (Motor-)Fahrzeuge um eine Wendeschaltung, Differential-Sperren, Antriebsmodi (Allrad, RWD/FWD) und direkter Ansteuerung der Front/Heckhydraulik und Gerätschaften. Zusätzlich wird das HUD etwas aufgewertet mit einer detailierteren Schadensanzeige, Kraftstofftank Füllstand, Kraftstoffverbrauch, Motordrehzahl und -temperatur sowie Gewicht/Gesamtgewicht.

 

Tastaturbelegung (kann in den Spieloptionen neu belegt werden)

  • Space - Shuttle shift Fahrtrichtung wechseln
  • Steuerung-links + Space - Shuttle shift an/aus (pro Fahrzeug)
  • Einfügen/Entfernen - Fahrtrichtung direkt auf vorwärts/rückwärts
  • Ende - Park/Handbremse an/aus
  • KeyPad 7 - Differentialsperre Vorderachse an/aus
  • KeyPad 8 - Differentialsperre Hinterachse an/aus
  • KeyPad 9 - Fahrmodus wechseln (Allrad, RWD/FWD)
  • KeyPad / - HUD Positionen zurücksetzen. Benutze dies, wenn Du die XML zerschossen hast, die GUI Skalierung geändert hast, oder nachträglich keyboardSteer von Mogli12 hinzugefügt hast.
  • KeyPad * - XML Konfigurationsdatei neu einlesen um Änderungen ohne Spielneustart zu aktivieren
  • Alt-links + 1 bis 4 - Hydraulik vorne/hinten heben/senken, angehängte Geräte an/aus

 

FAQ

Q: Ich habe was an der Config geändert, Config neu geladen aber es tut irgendwie nicht.
A: Wechsle mal das Fahrzeug oder steige aus/ein. Manche Änderungen werden erst dann aktiv.

Q: Was ist denn nun los mit EV und KeyboardSteer/VehicleControlAddon?
A: Die nächsten Versionen von EV und KS verstehen sich besser miteinander und ihr als Spieler könnt euch entscheiden, welcher Mod euch Shuttle Control/Shift zur Verfügung stellen soll. Dies passiert in Absprache mit Mogli12.

Q: Shuttle shift funktioniert nicht!
A: Hast Du es angeschaltet ? Als Standard ist es ausgeschaltet und kann mit Steuerung-links+Space an/ausgeschaltet werden. Ist es aus, sind auch die Symbole links vom Tacho durchsichtig und grau. Achtung: Der Status wird pro Fahrzeug gespeichert.

Q: Mein Fahrzeug reagiert nicht mehr auf Gas-geben/vor/zurück/Bremsen!
A: Ist evtl. die Park/Handbremse aktiv ? Sie wird durch einen roten Punkt links neben dem Tacho angezeigt.

Q: Das HUD sieht "kaputt" aus!
A: Drück mal "KeyPad /" um alles zurück zu setzen.

Q: Muß ich nach jeder Änderung in der XML Config das Spiel neu starten?
A: Nein, die meisten Einstellungen können nach ändern+speichern der XML per Tastendruck (default: Numpad *) direkt aktiviert werden.

Q: Mich stört die Anzeige der Tastenbelegung im Hilfemenü!
A: Kann durch showKeysInHelpMenu="false" in der XML Config deaktiviert werden.

Q: Mich stört die Geräusche beim Umschalten des Differentials oder beim Shuttle Shift!
A: Kann durch soundIsOn="false" in der XML Config deaktiviert werden.

Q: Wo ändere ich Einstellungen wie die Textgröße?
A: in [..]\Dokumente\My Games\FarmingSimulator2019\modsSettings\TSX_EnhancedVehicle\TSX_EnhancedVehicle.xml

Q: Wie kann ich einzelne Elemente ausblenden? Ich möchte nur xyz sehen!
A: Siehe Frage/Antwort zuvor. In der XML Datei kannst Du durch ändern von "true" auf "false" einzelne Elemente abschalten.

Q: Mit dem 2WD (= nicht Allrad-Modus) scheint etwas nicht zu stimmen.
A: Durchaus möglich. Der Mod ist an die Gameengine gebunden. Die macht manchmal was sie will und unter Berücksichtigung aller Parameter wie Reifengröße, Reibung, Zuladung, etc. kann das Fahrzeug manchmal komische Sprünge oder ähnliches machen. Aktuell sollte der Mod das aber einigermaßen im Griff haben. Die Idee der Funktion ist auch eher Allrad+Differentialsperren aktiv, damit man vernünftig den Scheiß Fahrsilo hochfahren kann ;-)

Q: Ich sehe keine Motortemperatur oder Kraftstoffverbrauch!
A: Dann bist Du sehr wahrscheinlich Teilnehmer an einem Multiplayer-Spiel und bist nicht der Host. Auf Grund von Limitierungen der Gameengine kann der Mod die Werte nicht ermitteln und anzeigen.

Q: Die Gewichtsangaben sind doch Quatsch!
A: Siehe Frage/Antwort zuvor. Die Gameengine gibt zwar Daten zurück, aber die sind unterschiedlich zwischen Host und Clients *facepalm*

Q: Der Schaden für Gerät xyz ist immer 0%
A: Dann unterstützt das Gerät kein Schadensmodell und der Mod kann auch nix anderes als 0% anzeigen.

Q: Ich sehe nix vom blau-schwarzen Feinstaub-Qualm!
A: 1) das Fahrzeug darf kein AdBlue haben (das ist ja schließlich umweltfreundlich und macht keine Emissionen ;-) und 2) der Engine-Qualm ist stark abhängig von Blickwinkel und Lichteinstrahlung. Einfach mal die Kamera ein wenig um das Fahrzeug rum bewegen. Ach ja - die Abgase werden abhängig von der Motordrehzahl dunkler - also mal ordentlich aufs Gas drücken.

Q: Wofür steht "TSX"?
A: Für "TheSandboX.de". Ein chaotischer 3-Mann Mini-Clan zum gemeinsamen Daddeln.

 

weitere Hinweise

Wird der Mod "VehicleControlAddon (VCA)" von Mogli12 erkannt, werden einige HUD Elemente verschoben, damit sie sich nicht mehr überlappen. Drück ggf. "KeyPad /" um die Positionen neu anzupassen.

Alles weitere hier: https://github.com/ZhooL/TSX_EnhancedVehicle

 

Credits

(c) 2018-2020 by ZhooL

  • 21. Oktober, 09:48 Uhr
    Version 1.6.4.1

    2020-10-19 - V1.6.4.1
    + added spanish translation (thanks to eltrueno) #51

    2019-04-17 - V1.6.4.0
    + added italian translation (thanks to zed636) #42
    * update of polish translation (thanks to KITT3000) #43

  • 14. April, 17:03 Uhr
    Version 1.6.3.1

    2019-04-14 - V1.6.3.1
    * fix log warning #34
    * rework of modDesc files (thanks to KITT3000)

  • 20. Januar, 10:55 Uhr
    Version 1.6.3.0

    2019-01-20 - V1.6.3.0
    * updated to support the migration of KeyboardSteer to VehicleControlAddon (vca)

    2019-01-15 - V1.6.2.0
    * talked to Mogli12 about compatibility between EV and KS and instead of disabling other mods functions the player (thats you) should decide which mods Shuttle Control/Shift should be used
    to comply to that EV will no longer disable stuff, but display an annoying warning text on screen to instruct you how to proceed choosing a shuttle control/shift
    + added global options to enable/disable shuttle shift, differentials and hydraulics
    + added functions for other mods to enable/disable EnhancedVehicle functions
    + the "beep beep" is back

  • 14. Januar, 21:06 Uhr
    Version 1.6.1.0

    2019-01-14 - V1.6.1.0
    + added functionality to turn on/off both differentials the same time (no default keybinding)

    2019-01-14 - V1.6.0.2
    * adapt KS integration to new version

    2019-01-13 - V1.6.0.1
    + added french translation (thanks boloss)
    * changed the way the hydraulic stuff works. should now work on most machinery
    * changed how we setup actionEvents and InputBindungs
    * another change in integration of KS camera stuff

    2019-01-12 - V1.6.0.0
    + implemented four new keybindings for hydraulic front+rear up/down and on/off (default: lAlt+1 to 4)

    2019-01-11 - V1.5.1.2
    * (shuttle shift) better integration with keyboardSteer. backward looking camera should work again
    * (shuttle shift) changed behavior: when vehicle moves (without throttle) and opposite direction is selected it will brake
    * (shuttle shift) bugfix for those damn vehicles with build-in reverse driving mechanism

  • 11. Januar, 08:23 Uhr
    Version 1.5.1.1

    2019-01-10 - V1.5.1.1
    * (shuttle shift) bugfix for shuttle not working when a device with own motor is attached (like the big woodcutter)
    * (shuttle shift) reverse lights are now working again when driving backwards. But reverse driving warning sound (beep beep) is still broken.
    + (shuttle shift) added some sounds

    2019-01-09 - V1.5.1.0
    + (shuttle shift) added two keybindings (default: insert and delete) for direct selection of forward/reverse driving direction
    + (shuttle shift) implemented a parking break (default key: end). when active, you can't move the vehicle... obviously
    + status of diff locks and drive mode per vehicle are now stored in savegame as well
    + try to disable conflicting keyboardSteer Mod functions (I'm sorry, Mogli12)

    2019-01-09 - V1.5.0.2
    * bugfix for XML config is being resettet on every game start

    2019-01-09 - V1.5.0.1
    * fix for log warning about performance of audio sample (wav -> ogg)
    * moved all media files to subfolder

  • 08. Januar, 23:13 Uhr
    Version 1.5.0.0

    2019-01-08 - V1.5.0.0
    + implemented shuttle shift functionality (per vehicle). press assigned key (default: Space) to change driving direction and (default: LCTRL+Space) to turn shuttle shift on/off
    + shuttle shift status per vehicle is stored in savegame
    + added shuttle shift status display left of speedMeter. The green arrow shows the selected driving direction. If shuttle shift is disabled the display turns gray-transparent.
    + added global option "shuttleDefaultIsOn" to choose whether shuttle shift is ON per default when entering "new" vehicles (default: OFF)
    * moved differential status display to right-bottom corner of speedMeter

    2019-01-06 - V1.4.4.0
    * completely rewrote the XML config handling. it's much more flexible now for future usage

  • 06. Januar, 09:31 Uhr
    Version 1.4.3.0

    * replaced ugly text display of diff status by a neat graphic
    + added "clonk" sound when switching diff or drive mode (and global option to turn it off)
    + added global option to choose whether keybindings are displayed in the help menu or not
    + added keybinding (default: KEYPAD *) to reload XML config on the fly

  • 05. Januar, 09:02 Uhr
    Version 1.4.2.0

    + added "Make Feinstaub great again" feature. vehicles without AdBlue (DEF) will produce more black'n'blue exhaust smoke
    * gave keyboard binding display in help menu a very low priority to not disturb the display of more important bindings
    * changed the 2WD behavior again. should not be so wobbly any longer.
    + moved global variables like fontSize to XML config

  • 03. Januar, 12:17 Uhr
    Version 1.4.1.0

    * reworked HUD elements positioning. should fix positions once and for all regardless of screen resolutions and GUI scaling (press "KeyPad /" to adept)
    * workaround (it displays "0") for attachments without a damage model (no spec_wearable)
    * changed the differential behavior for 2WD. this may cause some wobbly side effects on most vehicles but it's more correct now

  • 02. Januar, 21:14 Uhr
    Version 1.4.0.0

    * fixed warning about the background overlay image (png -> dds)
    + config is now stored in XML file
    + position of HUD elements can be moved or enabled/disabled in XML file
    * rewrote the key binding/key press stuff
    + key bindings can now be changed in the options menu
    + added config reset functionality and keybinding. use this if you messed up the XML or changed the GUI scale
    + if mod 'keyboardSteerMogli' is detected we move some HUD elements to let them not overlap
    * moved the rpm and temperature HUD elements inside the speedmeter
    * don't display not working HUD elements as a multiplayer (and not being host) client

  • 01. Januar, 20:53 Uhr
    Version 1.3.1.1

    * bugfix for dedicated servers
    * bugfix for clients not reacting on key press (stupid GIANT engine again)

  • 01. Januar, 16:46 Uhr
    Version 1.3.1.0

  • 881225
    von ZhooL
    vor etwa 5 Jahre
  • 881224
    von ZhooL
    vor etwa 5 Jahre




Dateien


01.01 2019
Modhoster Userbewertung
4.8 / 357 Stimmen

Empfehlungsrate

95,81%
nach 406 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.6.4.1
Landwirtschafts Simulator 19
TSX_EnhancedVehicle.zip
116,6 KB 73435
21. 10 2020 73.435
V 1.6.3.1
Landwirtschafts Simulator 19
TSX_EnhancedVehicle.zip
114,7 KB 105896
14. 04 2019 105.896
V 1.6.3.0
Landwirtschafts Simulator 19
TSX_EnhancedVehicle.zip
112,9 KB 28794
20. 01 2019 28.794
9 ältere Versionen

234 Kommentare

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  1. Moin, standard als 2WD und 4x4 zuschaltbar wäre vielleicht in der nächsten Version schön ...


  2. Lumski44 03. 01 2019

    sollte sich durch diesem mod nicht das Fahrverhalten ändern, also das zum beispiel ein Traktor leichter einen Berg rauf kommt, oder ein Fahrzeug allgemein bessere Traktion haben, als ohne dem mod, wie gesagt bei mir ändert sich irgendwie gar nichts, es zeigt zwar an wenn ich umschalte von Allrad auf Zweirad antrieb, ich habe das an einem kleinen Hügel getestet, an dem ein Lkw hing, es drehten sich immer alle 4 Räder und auch immer gleichzeitig

    1 Antworten

  3. Basti02 03. 01 2019

    von Update zu Update wir der Mod immer genialer.


  4. sachsenkerle 03. 01 2019

    Vielen vielen Dank Zhool auf die funktionen habe ich sehnsüchtig gewartet.
    und auch ein mega dank das du die fehler so schnell gefixt hast top !
    ich habe im moment noch nicht die aktuellste version auf meinem dedi aber was ich sagen kann leider gibt es fehler mit diesem mod https://forbidden-mods.de/filebase/file/3974-stoll-log-fork-duo/ da die poltergabeln von gaints der letzte dreck sind sind diese eine super alternatieve wir haben diesen mod für uns fehlerfrei gemacht aber mit deinem mod zusammen verträgt es sich nicht LG

    1 Antworten

  5. gelöschter Nutzer 03. 01 2019

    Es gibt noch einen hilfreichen Zeilencode <global rebootXmlESC="true"/> wenn der in der XML steht kann man die Position verschieben und durch 2 mal ESC drücken (Menü auf und wieder zu) wird die XML neu geladen und man kann direkt sehen was verschoben wurde und wohin. Muss aber irgendwo in die Mod mit rein, weil als ich das händisch eingetragen habe und das Game gestartet habe, wurde die XML wieder umgeschrieben und der Eintrag war wieder raus.


  6. Farmer2019 03. 01 2019

    Am besten wäre noch wenn man das eigene Saatgut herstellen könnte.


  7. nokia 60 03. 01 2019

    Super geht jetzt auch im MP mit 2 Höfen
    vieleicht bekommst du auch noch das gute alte GPS hin dann wären wir Dir alle
    sehr sehr sehr sehr dankbar
    Danke Danke Danke
    Gruß Nokia 60

    1 Antworten

  8. Willi_1977 02. 01 2019

    Super danke für das Update damit hat sich mein Problem mit der überlappenden Anzeige ja auch erledigt!!
    Einfach Top

    "Hallo, super Mod. Hab mal ne Frage gibt es die Möglichkeit die Anzeigen oberhalb des TAchos noch ein enig weiter nach oben zu verschieben. Da bei mir dort eine Kompassanzeige weiß leider nicht durch welchen Mod die gekommen ist. Vielleicht ginge das ja. Ansonsten echt Top hab das im 17er geliebt!!
    Weiter so!!"


  9. Rubberduck2 02. 01 2019

    Da ich nur die Damage-Anzeige brauche, habe ich den Rest auf False gesetzt und an die für mich richtige Position gesetzt. Den Hintergrund habe ich mir transparent gemacht.
    In der Beschreibung würde ich noch zufügen, wo sich die xml befindet. ;-)
    Danke nochmal für das klasse Script.


  10. HeaDDy 02. 01 2019

    Ömm Ähhh wir Zocken zu 3 auf em Dedi jeder mit eigener Farm und mit der Version 1.3.1.1 und bei 2 von 3en funzt es nicht aber dafür schaltet es bei mir um wenn die die umschalt Tasten drücken


  11. Lumski44 02. 01 2019

    ich habe es auch installiert, aber es verändert sich nichts am verhalten des fahrzeugs, also wenn ich die verschiedenen modis an oder aus schalte, ändert das nichts, z.b. beim 4x4 lkw, der hat immer allrad antrieb und das die sperren funktionieren auch nicht


  12. gelöschter Nutzer 02. 01 2019

    Woher kommt die °C Zahl ? Im Stand steigt die Temperatur stetig und ist schon über 93°C ? Kann das wirklich sein ?

    1 Antworten

  13. Tarrian 02. 01 2019

    Danke für den supertollen Mod. Funktioniert im SP tadellos.


  14. Catweazle_59 02. 01 2019

    Wäre klasse wenn man noch umschalten könnte also Vorwärts und Rückwärtsgang. Und noch eine frage wie kann ich in der lua einstellen das ich die anzeigen alle links neben dem Hud habe?

    1 Antworten

  15. schmiddy 02. 01 2019

    Mod Funktioniert auf unseren Dedi-Server nicht...
    man kann nicht mehr dem Server joinen...
    in Der LOG taucht folgende Fehlermeldung auf :

    Error: Failed to request recommended mods, HTTP error code 0

    Ohne diesen Mod läuft der Server wieder und man kann auch wieder darauf joinen.

    1 Antworten

  16. Danielczech 02. 01 2019

    Thank You,It´s very good job. ;-)


  17. 1234claus 02. 01 2019

    Super Mod bei mir funktioniert alles

    Frohes neues
    und Danke


  18. lucas49 02. 01 2019

    Moin Erstmal wir haben uns euren Mod heruntergeladen in der Hoffnung einen würdigen Ersatz zu Drive controll zu haben nur leider haben wir auf unserem Dedicated Server Probleme damit bekommen.
    1. Die Anzeigen stimmen nicht sei es das Gewicht oder die Temperatur und Die Sprit Anzeigen, die Motor Drehzahl anzeige zeigt nur den richtigen wert sobald ein Gerät mit Zapfwelle dazu geschaltet wird.
    2. Die All Rad Umstellung Funkioniert auch nicht mehr sie schaltet nicht beim eigenen Fahrzeug sondern Bei dem des Mitspielers was ehrlich gesagt etwas sehr nervig ist.
    Ansonsten ein sehr schöner Mod mit halt ein paar kinder Krankheiten.


  19. Ironman39 02. 01 2019

    Super Mod.Wie bekommt man die Fehler Meldung weg damit man auf Dedi Server den Mod Spielen kann?

    1 Antworten

  20. Pekka.B 02. 01 2019

    Super Mod! Vor- und Rückwärtsgang noch dazu, bitte dann wäre es perfekt.



}