Beschreibung
Empfehlung:Der Mod erweitert die Standardfahrsilos, egal ob auf Hagenstedt oder mod-maps verbaut, um eine Handvoll Features. Ich möchte das Walzen auf dem Silo zu einer fahrerisch interessanten Aufgabe machen, was es in echt ja auch durchaus ist. Aus dem Standard-Skript ist mit kleinen Änderungen eine Menge herauszuholen, deswegen setze ich bewusst hier an - einfach weil es so nicht an spezielle Mapobjekte/Maps etc gebunden ist.
Neu in der V1.2: Grassilage und Futtersilage mit Kartoffeln! (Details siehe weiter unten)
Wodran ist alles geschraubt worden:
* Die einzelnen Teil"haufen" werden jetzt separat verdichtet. Es reicht also nicht mehr irgendwie auf dem Silo rumzuturnen, man muss wirklich alles sauber abarbeiten.
* Der Verdichtungsgrad wirkt sich in der Füllhöhe aus (unverdichtetes Material hat etwa das dreifache Volumen). Man sieht und merkt also das Verdichten.
* Der Verdichtungsgrad des aktuellen Einzelhaufens wird zusätzlich in der InfoBox zum Gesamtverdichtungsgrad angezeigt
* Chaff-Entnahme mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich
* Befüllen des Silos mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich
* "Breitfahren" ist fast auf Null runtergefahren. (Schiebeschild nehmen, dafür sind die Dinger da ;))
* Wenn zu viel unverdichtetes Material auf einer Stelle (einem Teilhaufen) liegt behindert das die Verdichtung. Wie sehr und wie schnell hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. (Details als Extrapunkt unten)
* Verdichtungsgeschwindigkeit und maximaler bunkerSiloCompactionScale sind abhängig vom Schwierigkeitsgrad.
* Man kann das Silo jederzeit zudecken sofern mindestens 10% Füllgrad (Standardbedingung) ODER 120000 Chaff drin sind. Letzteres ist für mod-maps gedacht, bei denen riesige Kapazitäten in den Silos eingetragen sind. Die Verdichtung spielt hierbei keine Rolle.
* Material kann verschimmeln. Hierbei wird jeder Einzelhaufen separat betrachtet, d.h. es kann gut sein, dass die Silage bis auf den Rest hinten drin gut ist. Verschimmeltes Material kann als Mist entnommen werden.
* Das öffnen des Silos nach dem Fermentieren erfolgt manuell. Wer will kann den Silo später auch wieder zudecken (auf besonderen Wunsch ;))
* Der Reck Siloverteiler von Katsuo wird speziell unterstützt: Wenn er eingeschaltet und richtig im Material ist bekommt man eine ähnliche Vergleichmäßigung wie man sie im Standardsilo vorher durch Drüberfahren erreicht hat.
* Zum Verteilen per Schiebeschild wird zusätzlich der parallel veröffentlichte shovelMovementFill-Mod dringend empfohlen.
Zu viel unverdichtetes Material:
Was mir bislang sauer aufgestoßen ist, dass es überhaupt nichts gemacht hat wenn man erst den Silo vollgeknallt hat und anschließend noch ein bischen vorm Abdecken drübergerollt ist. In der aktuellen Version ist das folgendermaßen eingerichtet: Die ersten 25m³ pro Teilhaufen sind frei (ordentlich Abladen und über den ganzen Silo verteilen hat Vorteile ;)). Danach geht abhängig vom Schwierigkeitsgrad die Verdichtungsgeschwindigkeit runter. Auf Leicht nur relativ langsam und auch nur auf die Hälfe. Auf Schwer hingegen schon recht schnell und runter bis auf 10%. Da macht es für den Walzmeister durchaus Sinn das Ganze erstmal ordentlich zu verteilen und dann festzufahren. Wie stark die Verdichtung beeinträchtigt ist kann man aus der Anzahl an (!) in der Ausgabe in der Infobox ablesen.
Verschimmeln:
Es gibt zwei unterschiedliche Szenarien, in denen Verschimmeln eintritt.
Unzureichende Verdichtung
Es ist jetzt jederzeit möglich den Silo zuzudecken, sofern genug drin ist (mindestens 10% oder 120.000 Liter, je nach dem was weniger ist). Das Verfaulen hat einen Zufallseinfluss bekommen. Grundsätzlich kann auch ein perfekt verdichteter Haufen verschimmeln. Die Wahrscheinlichkeit dafür liegt - abhängig vom Schwierigkeitsgrad - bei 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer). Für jeden %-Punkt der beim Verdichten des Einzelhaufens fehlt kommen nochmal ebenfalls 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer) hinzu.
Beispiele:
Leicht, Haufen auf 95% verdichtet. 1% (Basiswert) + 5*1%(5% Verdichtung fehlen) = 6% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Das ist in etwa einer von 17. Wird schon schiefgehn..
Schwer, Haufen auf 92% verdichtet:
3% (Basis) + 3*8% = 27% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Wer nicht ordentlich verdichtet ist mit einem knappen Drittel Ausfall dabei...
Zu lange offene Lagerung
Was mich am Standardfahrsilo immer genervt hat: Man konnte den Kram dort abkippen und wochenlang liegen lassen. Das ging ja teilweise so weit, dass man den Mais geerntet hat, neu angepflanzt und das wieder geerntet hat um dann beide Chargen zusammen zu verdichten und zu fermentieren. Wenn man mal drüber nachdenkt: Geht gar nicht...
Wenn man das Häckselgut (chaff) jetzt zu lange offen rumliegen lässt fängt das auch irgendwann an zu verschimmeln. Aus eher technischen Gründen ist dafür eine kleine Mindestmenge im Haufen notwendig (8000 chaff, also nicht viel). Wie schnell das geht hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Sobald die Mindestmenge überschritten wird hat man auf Leicht 6 Tage Zeit den Silo zu schließen, auf Normal 3 und auf Schwer 2 Tage. Beim Fermentieren geht es ja gerade ums haltbar machen, und das darf man an der Stelle auch spüren finde ich. Wenn man das Zeugs vernünftig verdichtet kann man die Zeit bis zum Verfaulen bis maximal verdoppeln.
Änderungen V1.2:
* Füllt man Silohaufen zu mindestens 40% mit Grass, dann wird keine "normale" Silage sondern Grassilage (dryGrass_windrow) erzeugt, die wie Heu im Futtermischwagen verwendet wird.
* Wenn Schaufeln kein dryGrass_windrow entnehmen können wird grass_windrow in die Schaufeln geladen
* Mischt man dem Häckselgut zwischen 10% und 40% Kartoffeln unter wird direkt eine hochwertige Futtermischung hergestellt (Entnahme als Mischfutter).
* Höhenunterschied zwischen verdichteter und unverdichteter Masse etwas verringert
* kleinere bugfixes
FAQ:
* Einfach die zip in den Mods-Ordner tun. Fertig.
* MP funktioniert
* Ja, MR auch. (Wens interessiert: Die Sonderfunktion, dass MR-Schaufeln Chaff entnehmen können ist wird durch eine Funktion überschrieben, mit der alle Schaufeln die den passenden Filltype haben das können.)
* Auch wenn die Frage trotzdem noch 3x kommen wird: Nein, ein teilweises Aufdecken wie bei Headys BGA-Silo aus LS11 ist nicht per Skriptänderungen umsetzbar und wird es mit diesem Skript weder in dieser noch in späteren Versionen geben. Es geht einfach nicht. Auch nicht wenn ganz oft danach gefragt wird.
Ansonsten bedanke ich mich bei Eribus für das wie immer tolle art-Work und bei allen die sich am WIP beteiligt habe.
Frohes Siloschieben! :)
Links:
shovelMovementFill: http://www.modhoster.de/mods/shovelmovementfill
Reck Siloverteiler: http://www.modhoster.de/mods/reck-jumbo-silageverteiler
Credits
Idee/Skript: upsidedownBasisskripte: giants
Tester: bullgore/JakobT
Grafiken: Eribus
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11. Mai, 14:25 UhrVersion 1.2
-- V1.2 minor bugfixes, added grass-silage and high-nutrition mix with potatoes
-- date: 11.05.2014 -
23. Februar, 22:40 UhrVersion 1.1
* Gras abladen gefixt
* Probleme mit "Manuelle Siloplane" behoben -
22. Februar, 20:26 UhrVersion 1.01
Save-Bug gefixt
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von upsidedown
vor etwa 10 Jahre
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von upsidedown
vor etwa 10 Jahre
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vor etwa 10 Jahre
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von upsidedown
vor etwa 10 Jahre
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von Fendt Fan 12
vor etwa 10 Jahren
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von Kelnberger_bua
vor etwa 10 Jahre
118 Kommentare
sehe bei mir nicht wie viel schon verdichtet ist hilfe!
P.S. Das gleiche sieht man auch im Video von Croc296 an Stelle 1:10
Hi, mir ist gerade folgendes aufgefallen: Auf der Rinteln Karte (akt. Version hier auf MH) gibt es am Hof und an den BGA 2-spurige Silos (d.h. 2 Silohaufen direkt nebeneinander). Das Problem an der Geschichte wird wohl genau das Silo sein. Wenn man das Silo schiebt / akippt (was auch immer), dann wächst die Plane zu stark an.
Hallo habe auch das problöem bei der MIG Map das ich sobalt ich die schaufel fülle nur Mist drin habe.
Erstlklassige Arbeit! Funktioniert bei mir alles ohne Probleme und meiner Meinung nach macht es das Spiel wesentlich realistischer. Von mir 5 von 5 Punkten und ein riesen Dankeschön an upsidedown :)
Habe bei bullgores MIG auch nur Mist im Silo , ohne dieses Script wieder Silage .
Ich habe jetzt ein Problem!
Ich hab mit dem Silo Extension 3 Silo mit grass vollgemacht - alle nach jeder Fuhre auf 100% verdichtet und auf einmal aufgefüllt.
Jetzt war der erste fertig gegährt und nur Mist drinnen, kein Gramm Silage!!!
Damit ich das MrZunhammerPack betreiben kann musste ich den Mod schin rausnehmen aber wenn ich trotz ordentlciher Verdichtung nur Mist habe kann ich dies nicht gebrauchen.
Da der mod eigentlich sehr gut ist wäre ich froh wenn du das eventuell bereinigen könntest.
sg
max
Hi noch mal zu meinem Problem mit de Silage Entnahme. Dies geht mit diesem Mod nicht. Spiele die MIG und wenn ich diesen Mod nutze, kann ich keine Silage ablagen. Mir ist aufgefallen das 1. Der Hauen voll ist obwohl er Standard nur rund 50% hat, 2. ist mir erst später aufgefallen das wohl Mist in der Schaufel ist, anstatt Silage. Haue ich den Mod raus ist der Haufen wieder kleiner und in der Schaufel auch Silage.
Ich noch mal,
super Mod, hab aber noch eine Frage:
Kann man die Gärzeit im GE immer noch frei einstellen, oder nimmt dieser Mod darauf Einfluss?
Denn ich spiele mit langen Zeiten (ca. 2 Ingamewochen).
wegen der Realität und so.
würde mich über eine Antwort freuen.
Gruss
Hallo xsaschax,
wenn dein problem bei der Mig_map ist, das nach dem speichern deine Fahrzeuge weg sind, ist nicht dieser Mod schuld.
Schmeiss den Odometer-Mod raus, dann klappt´s auch mit der Nachbarin.
Der Odometer-Mod war´s bei mir.
schöne Grüsse
Ich habe ein Problem mit dem Siloextension und den MrZunhammerPack. Die log sende ich dir per pn.
Könntest du bitte den Siloextension Mod kompatibel mit den zunhammer machen, ich möchte beide nicht vermissen!
Also Ich habe die Problem immernoch mit dem speichern aber das ist nur bei bullgores mig map so und Ich denke es Hängt nicht an diesem Script sonder an der Map weil das bevor Ich das Scrypt im Ordner hatte auch schon bei der neusten Mig Map Version passiert ist
Schöne Grüße Sascha
Geiler mod!!!5von5.mach weiter so
was mich stört ist dass wenn das silo zugedeckt ist, und man darauf fährt schwebt man einen grob geschätzten halben meter über der folie
Top Mod. So macht Ls-Silieren spass.
Aaaaber ich habe jetzt das Problem das ich die fertige Silage nicht in den Futtermischwagen füllen kann und auch keine Bga damit beschicken kann. habe aber leider auch keine errors oder der gleichen in der Log. :(
jetzt funktioniert es bestens.
Danke für noch mehr gameplay und spass.
Wir haben im mp das problem das nur der jenige der das slo zudeckt es sehen kann.Bei allen anderen bleibt es auf.Haben die neuste version drauf
hallo ich habe das problem das bei mir die haufen nicht entstehen wie in der video beschreibung weis jemand rat
Hallo zusammen, nachdem ich den DustWheel-Mod entfernt habe, funktioniert alles bestens.
WOW - nun gibt´s auch von mir 7 von 5 möglichen Siloreifen :-)
oder waren es Sternchen? für die V1.1
Gras geht, Chaff geht, was will man mehr?