Beschreibung
Empfehlung:Der Mod erweitert die Standardfahrsilos, egal ob auf Hagenstedt oder mod-maps verbaut, um eine Handvoll Features. Ich möchte das Walzen auf dem Silo zu einer fahrerisch interessanten Aufgabe machen, was es in echt ja auch durchaus ist. Aus dem Standard-Skript ist mit kleinen Änderungen eine Menge herauszuholen, deswegen setze ich bewusst hier an - einfach weil es so nicht an spezielle Mapobjekte/Maps etc gebunden ist.
Neu in der V1.2: Grassilage und Futtersilage mit Kartoffeln! (Details siehe weiter unten)
Wodran ist alles geschraubt worden:
* Die einzelnen Teil"haufen" werden jetzt separat verdichtet. Es reicht also nicht mehr irgendwie auf dem Silo rumzuturnen, man muss wirklich alles sauber abarbeiten.
* Der Verdichtungsgrad wirkt sich in der Füllhöhe aus (unverdichtetes Material hat etwa das dreifache Volumen). Man sieht und merkt also das Verdichten.
* Der Verdichtungsgrad des aktuellen Einzelhaufens wird zusätzlich in der InfoBox zum Gesamtverdichtungsgrad angezeigt
* Chaff-Entnahme mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich
* Befüllen des Silos mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich
* "Breitfahren" ist fast auf Null runtergefahren. (Schiebeschild nehmen, dafür sind die Dinger da ;))
* Wenn zu viel unverdichtetes Material auf einer Stelle (einem Teilhaufen) liegt behindert das die Verdichtung. Wie sehr und wie schnell hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. (Details als Extrapunkt unten)
* Verdichtungsgeschwindigkeit und maximaler bunkerSiloCompactionScale sind abhängig vom Schwierigkeitsgrad.
* Man kann das Silo jederzeit zudecken sofern mindestens 10% Füllgrad (Standardbedingung) ODER 120000 Chaff drin sind. Letzteres ist für mod-maps gedacht, bei denen riesige Kapazitäten in den Silos eingetragen sind. Die Verdichtung spielt hierbei keine Rolle.
* Material kann verschimmeln. Hierbei wird jeder Einzelhaufen separat betrachtet, d.h. es kann gut sein, dass die Silage bis auf den Rest hinten drin gut ist. Verschimmeltes Material kann als Mist entnommen werden.
* Das öffnen des Silos nach dem Fermentieren erfolgt manuell. Wer will kann den Silo später auch wieder zudecken (auf besonderen Wunsch ;))
* Der Reck Siloverteiler von Katsuo wird speziell unterstützt: Wenn er eingeschaltet und richtig im Material ist bekommt man eine ähnliche Vergleichmäßigung wie man sie im Standardsilo vorher durch Drüberfahren erreicht hat.
* Zum Verteilen per Schiebeschild wird zusätzlich der parallel veröffentlichte shovelMovementFill-Mod dringend empfohlen.
Zu viel unverdichtetes Material:
Was mir bislang sauer aufgestoßen ist, dass es überhaupt nichts gemacht hat wenn man erst den Silo vollgeknallt hat und anschließend noch ein bischen vorm Abdecken drübergerollt ist. In der aktuellen Version ist das folgendermaßen eingerichtet: Die ersten 25m³ pro Teilhaufen sind frei (ordentlich Abladen und über den ganzen Silo verteilen hat Vorteile ;)). Danach geht abhängig vom Schwierigkeitsgrad die Verdichtungsgeschwindigkeit runter. Auf Leicht nur relativ langsam und auch nur auf die Hälfe. Auf Schwer hingegen schon recht schnell und runter bis auf 10%. Da macht es für den Walzmeister durchaus Sinn das Ganze erstmal ordentlich zu verteilen und dann festzufahren. Wie stark die Verdichtung beeinträchtigt ist kann man aus der Anzahl an (!) in der Ausgabe in der Infobox ablesen.
Verschimmeln:
Es gibt zwei unterschiedliche Szenarien, in denen Verschimmeln eintritt.
Unzureichende Verdichtung
Es ist jetzt jederzeit möglich den Silo zuzudecken, sofern genug drin ist (mindestens 10% oder 120.000 Liter, je nach dem was weniger ist). Das Verfaulen hat einen Zufallseinfluss bekommen. Grundsätzlich kann auch ein perfekt verdichteter Haufen verschimmeln. Die Wahrscheinlichkeit dafür liegt - abhängig vom Schwierigkeitsgrad - bei 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer). Für jeden %-Punkt der beim Verdichten des Einzelhaufens fehlt kommen nochmal ebenfalls 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer) hinzu.
Beispiele:
Leicht, Haufen auf 95% verdichtet. 1% (Basiswert) + 5*1%(5% Verdichtung fehlen) = 6% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Das ist in etwa einer von 17. Wird schon schiefgehn..
Schwer, Haufen auf 92% verdichtet:
3% (Basis) + 3*8% = 27% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Wer nicht ordentlich verdichtet ist mit einem knappen Drittel Ausfall dabei...
Zu lange offene Lagerung
Was mich am Standardfahrsilo immer genervt hat: Man konnte den Kram dort abkippen und wochenlang liegen lassen. Das ging ja teilweise so weit, dass man den Mais geerntet hat, neu angepflanzt und das wieder geerntet hat um dann beide Chargen zusammen zu verdichten und zu fermentieren. Wenn man mal drüber nachdenkt: Geht gar nicht...
Wenn man das Häckselgut (chaff) jetzt zu lange offen rumliegen lässt fängt das auch irgendwann an zu verschimmeln. Aus eher technischen Gründen ist dafür eine kleine Mindestmenge im Haufen notwendig (8000 chaff, also nicht viel). Wie schnell das geht hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Sobald die Mindestmenge überschritten wird hat man auf Leicht 6 Tage Zeit den Silo zu schließen, auf Normal 3 und auf Schwer 2 Tage. Beim Fermentieren geht es ja gerade ums haltbar machen, und das darf man an der Stelle auch spüren finde ich. Wenn man das Zeugs vernünftig verdichtet kann man die Zeit bis zum Verfaulen bis maximal verdoppeln.
Änderungen V1.2:
* Füllt man Silohaufen zu mindestens 40% mit Grass, dann wird keine "normale" Silage sondern Grassilage (dryGrass_windrow) erzeugt, die wie Heu im Futtermischwagen verwendet wird.
* Wenn Schaufeln kein dryGrass_windrow entnehmen können wird grass_windrow in die Schaufeln geladen
* Mischt man dem Häckselgut zwischen 10% und 40% Kartoffeln unter wird direkt eine hochwertige Futtermischung hergestellt (Entnahme als Mischfutter).
* Höhenunterschied zwischen verdichteter und unverdichteter Masse etwas verringert
* kleinere bugfixes
FAQ:
* Einfach die zip in den Mods-Ordner tun. Fertig.
* MP funktioniert
* Ja, MR auch. (Wens interessiert: Die Sonderfunktion, dass MR-Schaufeln Chaff entnehmen können ist wird durch eine Funktion überschrieben, mit der alle Schaufeln die den passenden Filltype haben das können.)
* Auch wenn die Frage trotzdem noch 3x kommen wird: Nein, ein teilweises Aufdecken wie bei Headys BGA-Silo aus LS11 ist nicht per Skriptänderungen umsetzbar und wird es mit diesem Skript weder in dieser noch in späteren Versionen geben. Es geht einfach nicht. Auch nicht wenn ganz oft danach gefragt wird.
Ansonsten bedanke ich mich bei Eribus für das wie immer tolle art-Work und bei allen die sich am WIP beteiligt habe.
Frohes Siloschieben! :)
Links:
shovelMovementFill: http://www.modhoster.de/mods/shovelmovementfill
Reck Siloverteiler: http://www.modhoster.de/mods/reck-jumbo-silageverteiler
Credits
Idee/Skript: upsidedownBasisskripte: giants
Tester: bullgore/JakobT
Grafiken: Eribus
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11. Mai, 14:25 UhrVersion 1.2
-- V1.2 minor bugfixes, added grass-silage and high-nutrition mix with potatoes
-- date: 11.05.2014 -
23. Februar, 22:40 UhrVersion 1.1
* Gras abladen gefixt
* Probleme mit "Manuelle Siloplane" behoben -
22. Februar, 20:26 UhrVersion 1.01
Save-Bug gefixt
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von upsidedown
vor etwa 10 Jahre
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von upsidedown
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von upsidedown
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von Fendt Fan 12
vor etwa 10 Jahren
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von Kelnberger_bua
vor etwa 10 Jahre
118 Kommentare
Also manchmal frage ich mich, warum nehmt ihr Gras Silieren raus??? Findet ihr das etwa nicht realistisch? Nicht nur Mais wird Siliert, stellt euch vor Gras auch! An sich ein echt klasse mod, hatte mich gefreut das alles geht, da will man abladen, und dann sowas... Na besten dank auch ;)
Ich habe noch ein Problem mit diesem Mod!
Ich kann jetzt kein Gras mehr in den leeren Fahrsilos abladen.
Es kommt zwar das Abladesymbol und es wird auch abgekippt, nur das Gras fällt ins leere!
Kannst du das bitte noch beheben??
Hallo, also ich habe bei mir festgestellt das sich der Mod leider mit dem Zunhammer Güllepack von Eifok beisst. Sprich beim aufnehmen vom Schlauch. Schreibt er jede Menge fehler. Mache ich den Silo Mod wieder raus geht wieder alles ohne Probleme. Leider kann ich ihn dann so nicht spielen da ich auf das Güllepack nicht verzichten werde.
Gruß
hey doll er mod aber kannste das auch so machen das man nur grass silo ode nur mais silo machen kann ,also ohne dasmischen zu können ?
Danke Danke wer braucht noch More Realistik wenn ihr solche Skripte schreibt. Ich meine und denke wenn man sich mal alle Skripte anschaut die im Umlauf sind hat man mehr als genug Realistik. Also Bitte macht alle weiter so denn nur durch eure Arbeiten ist und bleibt das Spiel immer Interessant.
Könntest Du das Script noch Gras redy machen denn ich habe grosse Grasflächen die kann ich jetzt nich mehr silieren
Dein Mod ist richtig gut. Was mir jetzt noch fehlt ist ein Script, mit dem man alle (Frucht)Sorten in die BGA schütten kann also wie z.B. Mist.
moin
erstmal super mod
aber könnte man in einer späteren Version das so machen das es n extra scipt giebt was in schiebeschilder kommt damit man nicht immer gleich ne ganze plane verschwinden läst wenn man mit nem halbvollen schild hochschieben will und auch sauber verteiln kann (mit nem verteiler im mais ist in der Realität unüblich)
Coole Sache!
Ich habe mal ein Video gemacht :)
Gruß
Daniel
Funktioniert der mod auch bei anderen Silos?
oder nur beim Standart silo.
LG
Stephan
An alle die Probleme haben: Wie bereits mehrfach erwaehnt verursacht der Mod "Manuelle Siloplane" Probleme mit diesem (grossartigen Mod). Nehmt ihn raus und ihr habt die manuelle Siloplane trotzdem und alles funzt!
Wenn man den Mod im Mods Ordner hat kann man nicht mehr Speichern wenn das behoben wird wäre der mod richtig geil
wie immer richtig geil, aber kannst du evtl. einstellen, dass ein silo, welches nur 1teilabschnitt hat(Keilsilo)
Auch als Silo mit nur einem abschnitt gewertet wird, da bei dem auf der LWSExtreme zwar angezeigt wird verdichtung lokal 100%, egal wo man auf dem Silo ist, aber nur 50% insgesamt...
Der Mod ist einfach mal wieder Premium, aber mich stört dass man die Silage nur 3 Tage liegen lassen kann.
Weil wir haben selbst eine Landwirtschaft, und da brauchen wir für eine Silo ca. 2 1/2 Monate bis es leer ist.
Dort wird zwar die Folie immer nur ein Stück nach hinten geschoben.
Dies ist zwar in LS leide nicht möglich und mit den Siloplanenmod verträgt sich dass nicht.
Ich finde die Silage sollte zumindest 3 Wochen halten.
PS: Dass ist kein Hate, sondern nur konstruktive Kritik und meine Meinung!
Gemeint ist hier sicherlich,das noch nicht gegorene Material welches noch nicht durch Verdichtung zur Silage geworden ist!
Ich finde es schade das von den schon Vorhandenen Siloinhalten jetzt eine Menge weggeschmissen werden muss
ist schon cool aber wenn man nun auch gras einlager könnt wer es noch cooler
Sieht ja mal nach ne guten Idee aus. Hab' das Siloschieben bisher auch etwas kläglich gefunden.
Aber jetzt kann ich endlich mal mit meinem Xerion 5000 den ich mir extra fürs Siloschieben zugelegt habe mal so richtig loslegen.
Hallo upsidedown..
Zum Mod, einfach eine gute Idee schöne Sache. Kommt dem Original schon sehr nah.
Frage an dich, kann man das nur auf die Fahrsilos beschränken..?? den ich arbeite auf meiner Map mit Futter-lager und dem Kuhn SPV. Es ist unmöglich mit dem Mod und dem Kuhn was aus dem Lager zu bekommen.
Also sonst ist der Mod top, und macht auch keine log Einträge.
Super Mod aber leider hab ich auf der "Norddeutschland Map" bei keinem Silo eine Füllstandsangabe oder die Anzeige über den Grad der Verdichtung mehr? Sehr schade aber so nützt mir das nix werds ersteinmal wieder rausmachen :-(. Aber trotzden vielen Dank für deine Mühe, das wird scher noch werden.
Hi,
also das Problem das man keinen Silo Füllstand und Verdichtungsstatus im F1 Menü hat, haben wir leider auch.
in der Log Datei ist leider nichts zu finden, keine Fehler oder sowas.
Getestet auf 2 Verschiedenen Silos auf unserer Map.
Vielleicht findest du das Problem ja irgendwie.
Eines der Silos ist das von Katsuo von Vertex Dezign.
Greetz Dennis