FahrsiloExtension

V 1.2 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Der Mod erweitert die Standardfahrsilos, egal ob auf Hagenstedt oder mod-maps verbaut, um eine Handvoll Features. Ich möchte das Walzen auf dem Silo zu einer fahrerisch interessanten Aufgabe machen, was es in echt ja auch durchaus ist. Aus dem Standard-Skript ist mit kleinen Änderungen eine Menge herauszuholen, deswegen setze ich bewusst hier an - einfach weil es so nicht an spezielle Mapobjekte/Maps etc gebunden ist.

Neu in der V1.2: Grassilage und Futtersilage mit Kartoffeln! (Details siehe weiter unten)

 


Wodran ist alles geschraubt worden:

* Die einzelnen Teil"haufen" werden jetzt separat verdichtet. Es reicht also nicht mehr irgendwie auf dem Silo rumzuturnen, man muss wirklich alles sauber abarbeiten.

* Der Verdichtungsgrad wirkt sich in der Füllhöhe aus (unverdichtetes Material hat etwa das dreifache Volumen). Man sieht und merkt also das Verdichten.

* Der Verdichtungsgrad des aktuellen Einzelhaufens wird zusätzlich in der InfoBox zum Gesamtverdichtungsgrad angezeigt

* Chaff-Entnahme mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich

* Befüllen des Silos mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich

* "Breitfahren" ist fast auf Null runtergefahren. (Schiebeschild nehmen, dafür sind die Dinger da ;))

* Wenn zu viel unverdichtetes Material auf einer Stelle (einem Teilhaufen) liegt behindert das die Verdichtung. Wie sehr und wie schnell hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. (Details als Extrapunkt unten)

* Verdichtungsgeschwindigkeit und maximaler bunkerSiloCompactionScale sind abhängig vom Schwierigkeitsgrad.

* Man kann das Silo jederzeit zudecken sofern mindestens 10% Füllgrad (Standardbedingung) ODER 120000 Chaff drin sind. Letzteres ist für mod-maps gedacht, bei denen riesige Kapazitäten in den Silos eingetragen sind. Die Verdichtung spielt hierbei keine Rolle.

* Material kann verschimmeln. Hierbei wird jeder Einzelhaufen separat betrachtet, d.h. es kann gut sein, dass die Silage bis auf den Rest hinten drin gut ist. Verschimmeltes Material kann als Mist entnommen werden.

* Das öffnen des Silos nach dem Fermentieren erfolgt manuell. Wer will kann den Silo später auch wieder zudecken (auf besonderen Wunsch ;))

* Der Reck Siloverteiler von Katsuo wird speziell unterstützt: Wenn er eingeschaltet und richtig im Material ist bekommt man eine ähnliche Vergleichmäßigung wie man sie im Standardsilo vorher durch Drüberfahren erreicht hat.

* Zum Verteilen per Schiebeschild wird zusätzlich der parallel veröffentlichte shovelMovementFill-Mod dringend empfohlen.

 


Zu viel unverdichtetes Material:

Was mir bislang sauer aufgestoßen ist, dass es überhaupt nichts gemacht hat wenn man erst den Silo vollgeknallt hat und anschließend noch ein bischen vorm Abdecken drübergerollt ist. In der aktuellen Version ist das folgendermaßen eingerichtet: Die ersten 25m³ pro Teilhaufen sind frei (ordentlich Abladen und über den ganzen Silo verteilen hat Vorteile ;)). Danach geht abhängig vom Schwierigkeitsgrad die Verdichtungsgeschwindigkeit runter. Auf Leicht nur relativ langsam und auch nur auf die Hälfe. Auf Schwer hingegen schon recht schnell und runter bis auf 10%. Da macht es für den Walzmeister durchaus Sinn das Ganze erstmal ordentlich zu verteilen und dann festzufahren. Wie stark die Verdichtung beeinträchtigt ist kann man aus der Anzahl an (!) in der Ausgabe in der Infobox ablesen.



Verschimmeln:
Es gibt zwei unterschiedliche Szenarien, in denen Verschimmeln eintritt.


Unzureichende Verdichtung

Es ist jetzt jederzeit möglich den Silo zuzudecken, sofern genug drin ist (mindestens 10% oder 120.000 Liter, je nach dem was weniger ist). Das Verfaulen hat einen Zufallseinfluss bekommen. Grundsätzlich kann auch ein perfekt verdichteter Haufen verschimmeln. Die Wahrscheinlichkeit dafür liegt - abhängig vom Schwierigkeitsgrad - bei 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer). Für jeden %-Punkt der beim Verdichten des Einzelhaufens fehlt kommen nochmal ebenfalls 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer) hinzu.

Beispiele:
Leicht, Haufen auf 95% verdichtet. 1% (Basiswert) + 5*1%(5% Verdichtung fehlen) = 6% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Das ist in etwa einer von 17. Wird schon schiefgehn..

Schwer, Haufen auf 92% verdichtet:
3% (Basis) + 3*8% = 27% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Wer nicht ordentlich verdichtet ist mit einem knappen Drittel Ausfall dabei...


Zu lange offene Lagerung

Was mich am Standardfahrsilo immer genervt hat: Man konnte den Kram dort abkippen und wochenlang liegen lassen. Das ging ja teilweise so weit, dass man den Mais geerntet hat, neu angepflanzt und das wieder geerntet hat um dann beide Chargen zusammen zu verdichten und zu fermentieren. Wenn man mal drüber nachdenkt: Geht gar nicht...

Wenn man das Häckselgut (chaff) jetzt zu lange offen rumliegen lässt fängt das auch irgendwann an zu verschimmeln. Aus eher technischen Gründen ist dafür eine kleine Mindestmenge im Haufen notwendig (8000 chaff, also nicht viel). Wie schnell das geht hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Sobald die Mindestmenge überschritten wird hat man auf Leicht 6 Tage Zeit den Silo zu schließen, auf Normal 3 und auf Schwer 2 Tage. Beim Fermentieren geht es ja gerade ums haltbar machen, und das darf man an der Stelle auch spüren finde ich. Wenn man das Zeugs vernünftig verdichtet kann man die Zeit bis zum Verfaulen bis maximal verdoppeln.

 Änderungen V1.2:


* Füllt man Silohaufen zu mindestens 40% mit Grass, dann wird keine "normale" Silage sondern Grassilage (dryGrass_windrow) erzeugt, die wie Heu im Futtermischwagen verwendet wird.

* Wenn Schaufeln kein dryGrass_windrow entnehmen können wird grass_windrow in die Schaufeln geladen

* Mischt man dem Häckselgut zwischen 10% und 40% Kartoffeln unter wird direkt eine hochwertige Futtermischung hergestellt (Entnahme als Mischfutter).

* Höhenunterschied zwischen verdichteter und unverdichteter Masse etwas verringert

* kleinere bugfixes

 


FAQ:
* Einfach die zip in den Mods-Ordner tun. Fertig.
* MP funktioniert
* Ja, MR auch. (Wens interessiert: Die Sonderfunktion, dass MR-Schaufeln Chaff entnehmen können ist wird durch eine Funktion überschrieben, mit der alle Schaufeln die den passenden Filltype haben das können.)
* Auch wenn die Frage trotzdem noch 3x kommen wird: Nein, ein teilweises Aufdecken wie bei Headys BGA-Silo aus LS11 ist nicht per Skriptänderungen umsetzbar und wird es mit diesem Skript weder in dieser noch in späteren Versionen geben. Es geht einfach nicht. Auch nicht wenn ganz oft danach gefragt wird.

Ansonsten bedanke ich mich bei Eribus für das wie immer tolle art-Work und bei allen die sich am WIP beteiligt habe.



Frohes Siloschieben! :)

 


Links:
shovelMovementFill: http://www.modhoster.de/mods/shovelmovementfill
Reck Siloverteiler: http://www.modhoster.de/mods/reck-jumbo-silageverteiler

Credits

Idee/Skript: upsidedown
Basisskripte: giants
Tester: bullgore/JakobT
Grafiken: Eribus

  • 11. Mai, 14:25 Uhr
    Version 1.2

    -- V1.2 minor bugfixes, added grass-silage and high-nutrition mix with potatoes
    -- date: 11.05.2014

  • 23. Februar, 22:40 Uhr
    Version 1.1

    * Gras abladen gefixt
    * Probleme mit "Manuelle Siloplane" behoben

  • 22. Februar, 20:26 Uhr
    Version 1.01

    Save-Bug gefixt





Dateien

Hashtag: 9a7a8f8f289c7b208ba602575c65cadc
Version: 1.2
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

22.02 2014
Modhoster Userbewertung
4.39 / 189 Stimmen

Empfehlungsrate

83,82%
nach 173 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.2
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_improvedSilageBunker.zip
31,6 KB 22153
11. 05 2014 22.153
V 1.1
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_improvedSilageBunker.zip
31,0 KB 8844
23. 02 2014 8.844
V 1.01
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_improvedSilageBunker.zip
30,9 KB 6668
22. 02 2014 6.668

118 Kommentare

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  1. RoB97 24. 05 2014

    Bei mir wird bei verdichten -1.#IND% angezeigt was soll ich tun? o.O

    2 Antworten

  2. smulll 22. 05 2014

    Einfach nur toll!
    Macht das Silofahren um einiges realistischer!
    Kann ich nur empfehlen!
    5 von 5


  3. Deutz 52 07 13. 05 2014

    Der Mod ist sehr gut geworden


  4. Super kann man nur jedem Empfehlen der es realistisch mag


  5. Tim0001 11. 05 2014

    traurig das hier sachliche kritik gelöscht wird....


  6. max0069 11. 05 2014

    Schade, habe mich schon auf ein Update gefreut wo die Bugs gefixt sind, ist ja ein toller mod!
    Aber ich möchte kein Heu siliert haben, das ist einfacher herzustellen.
    Ist nur meine Meinung

    sg
    max

    1 Antworten

  7. gelöschter Nutzer 11. 05 2014

    Hallo Com,
    ich habe ein Problem mit dem Mod und zwar das wäre: wenn ich etwas in das Silo kippe kann ich es nicht sehen.Wenn ich dann den Mod wieder aus dem Modordner nehme sehe ich das was ich rein gekippt habe. Kann mir einer Helfen? Wäre sehr nett von euch.

    Gruß
    Fendt vario 512


  8. Marc87 11. 05 2014

    Funktioniert das nur bei den Standartfahrsilo oder auch bei anderen Silagehaufen (Freilandsilo)?


  9. Das mit der Grassilage kapier ich jetzt noch nicht so richtig, also wird es bei min. 40% Gras zu Heu.
    Wenn ja, dann fände ich das persöhnlich etwas komisch, denn bei uns wird daraus eben kein Heu sondern wie schon gesagt Grassilage und die sollte dann auch als silage im Futtermischwagen erkannt werden, außerdem kann man das gras dann doch gleich per Ladewagen oder Presse holen, oder nicht ???

    Aber ansonsten: TOP mod !!!

    1 Antworten

  10. flix14 11. 05 2014

    WOW!!!
    Und mehr fällt mir dazu auch nicht mehr ein.
    Was du/ihr da auf die Beine stellt ist schlicht der Hammer!
    Ohne die MIG und deine Weltklasse-Scripte wäre LS wohl schon lange in der Ecke verschwunden, aber dank dieser Mods macht es einfach immer noch Spaß.
    Viele Dank dafür!
    Und natürlich 5* und eine Empfehlung;)
    MfG Flix


  11. K420 11. 05 2014

    Echt ein toller Mod und vorallem das mit dem gras entnehmen danke das du das eingebaut hast jetzt ist der Mod nochmal geiler deworden


  12. hensche01 11. 05 2014

    wie geht das mit kartoffeln mischen????

    1 Antworten

  13. Mukussu 11. 05 2014

    Wieder ein sinnvolles Script, das das Game etwas näher an seinen Namen(...simulator) bringt.
    Danke, fünf Sterne und meine Empfehlung dafür.
    Weiter so!


  14. Tim0001 11. 05 2014

    Warum sollte aus Grassilage Heu entstehen? An sich ein echt toller Mod aber das ist wirklich unrealistisch....

    1 Antworten

    1. upsidedown Modhoster Team 11. 05 2014

      Ganz einfach: Damit man damit im Futtermischwagen arbeiten kann (Mischung aus Grassilage&Maissilage).


  15. kkthesnd 27. 04 2014

    Ich habe derzeit das Problem, dass die Siloplanen beim Abkippen zu schnell ansteigen.

    Map ist die Vogelsberg von ModHub.

    Wenn ich den Script hier draußen lasse füllen die Silos ihre Plane ganz normal langsam an, aber mit dem Script springen die sofort hoch was jeden Hänger ebenfalls springen lässt und auch ein gleichmäßiges "Schieben" unmöglich macht.

    Die Map habe ich bereits angeschaut, die Werte sind in den Silo-UserAttributes alle identisch zu Original Map.

    Ist das ein Fehler dieses Scripts oder eine bekannte Inkompatibilität zu einem Anderen?


  16. Rudi950 15. 04 2014

    Super Mod. Funktioniert einwandfrei. So macht das Silieren gleich mehr Spass. Danke dafür.


  17. schlecti 11. 04 2014

    upsidedown wieder ein geiler mod von dir


  18. sandmann1992 28. 03 2014

    wenn ich den mod ins laufende spiel einfüge, und in meinen Silos schon was drin ist, kann das sein das ich dann mit dem futtemischwagen nichts mehr entnehmen kann. Bei mit ist das nämlich so. bitte um rat


  19. max0069 21. 03 2014

    Ich habe noch ein Problem, bei mir wird der Verdichtungsgrad nicht gespeichert!
    Wenn ich das Spiel speichere und neu lade ist das Silo nicht mehr verdichtet.
    Erst wenn ich die Plane zudecke passt es.

    Wie Predator schon geschreiben hat -> eine überprüfung des Verdichtungsgrades beim einfügen in ein laufendes Spiel, sonst kommt nur Mist raus!!!

    sg
    max


  20. Predator88 15. 03 2014

    Also wer ein Problem damit hat das man nur Mist raus kommt:
    Wenn ihr den Mod in ein laufendes Spiel hinzufügt dann sollten die Fahrsilos erstmal alle leer sein, das ist wichtig, weil wenn die schon von euch verdichtet sind und glaubt alles sei gut und schließt die Plane, oder die Plane ist schon geschlossen in eurem Savegame, dann kann nur Mist raus kommen weil die einzelnen Planen ja nicht nochmal von euch verdichtet wurde bzw nicht nochmal verdichtet werden können.

    Dies mal eventuell als Tip für die Version 1.2 oder V2 oder was auch immer:
    Eine Überprüfung beim laden eines Spielstandes einbauen das wenn der Mod noch nicht drin war für die Planen erstmal die Werte des Silos übernommen werden, also den Verdichtungsgrad und sowas. Dann geht das nämlich Problemloser mit dem einbauen in ein laufendes Spiel.



}