Beschreibung
Empfehlung:Der Mod erweitert die Standardfahrsilos, egal ob auf Hagenstedt oder mod-maps verbaut, um eine Handvoll Features. Ich möchte das Walzen auf dem Silo zu einer fahrerisch interessanten Aufgabe machen, was es in echt ja auch durchaus ist. Aus dem Standard-Skript ist mit kleinen Änderungen eine Menge herauszuholen, deswegen setze ich bewusst hier an - einfach weil es so nicht an spezielle Mapobjekte/Maps etc gebunden ist.
Neu in der V1.2: Grassilage und Futtersilage mit Kartoffeln! (Details siehe weiter unten)
Wodran ist alles geschraubt worden:
* Die einzelnen Teil"haufen" werden jetzt separat verdichtet. Es reicht also nicht mehr irgendwie auf dem Silo rumzuturnen, man muss wirklich alles sauber abarbeiten.
* Der Verdichtungsgrad wirkt sich in der Füllhöhe aus (unverdichtetes Material hat etwa das dreifache Volumen). Man sieht und merkt also das Verdichten.
* Der Verdichtungsgrad des aktuellen Einzelhaufens wird zusätzlich in der InfoBox zum Gesamtverdichtungsgrad angezeigt
* Chaff-Entnahme mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich
* Befüllen des Silos mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich
* "Breitfahren" ist fast auf Null runtergefahren. (Schiebeschild nehmen, dafür sind die Dinger da ;))
* Wenn zu viel unverdichtetes Material auf einer Stelle (einem Teilhaufen) liegt behindert das die Verdichtung. Wie sehr und wie schnell hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. (Details als Extrapunkt unten)
* Verdichtungsgeschwindigkeit und maximaler bunkerSiloCompactionScale sind abhängig vom Schwierigkeitsgrad.
* Man kann das Silo jederzeit zudecken sofern mindestens 10% Füllgrad (Standardbedingung) ODER 120000 Chaff drin sind. Letzteres ist für mod-maps gedacht, bei denen riesige Kapazitäten in den Silos eingetragen sind. Die Verdichtung spielt hierbei keine Rolle.
* Material kann verschimmeln. Hierbei wird jeder Einzelhaufen separat betrachtet, d.h. es kann gut sein, dass die Silage bis auf den Rest hinten drin gut ist. Verschimmeltes Material kann als Mist entnommen werden.
* Das öffnen des Silos nach dem Fermentieren erfolgt manuell. Wer will kann den Silo später auch wieder zudecken (auf besonderen Wunsch ;))
* Der Reck Siloverteiler von Katsuo wird speziell unterstützt: Wenn er eingeschaltet und richtig im Material ist bekommt man eine ähnliche Vergleichmäßigung wie man sie im Standardsilo vorher durch Drüberfahren erreicht hat.
* Zum Verteilen per Schiebeschild wird zusätzlich der parallel veröffentlichte shovelMovementFill-Mod dringend empfohlen.
Zu viel unverdichtetes Material:
Was mir bislang sauer aufgestoßen ist, dass es überhaupt nichts gemacht hat wenn man erst den Silo vollgeknallt hat und anschließend noch ein bischen vorm Abdecken drübergerollt ist. In der aktuellen Version ist das folgendermaßen eingerichtet: Die ersten 25m³ pro Teilhaufen sind frei (ordentlich Abladen und über den ganzen Silo verteilen hat Vorteile ;)). Danach geht abhängig vom Schwierigkeitsgrad die Verdichtungsgeschwindigkeit runter. Auf Leicht nur relativ langsam und auch nur auf die Hälfe. Auf Schwer hingegen schon recht schnell und runter bis auf 10%. Da macht es für den Walzmeister durchaus Sinn das Ganze erstmal ordentlich zu verteilen und dann festzufahren. Wie stark die Verdichtung beeinträchtigt ist kann man aus der Anzahl an (!) in der Ausgabe in der Infobox ablesen.
Verschimmeln:
Es gibt zwei unterschiedliche Szenarien, in denen Verschimmeln eintritt.
Unzureichende Verdichtung
Es ist jetzt jederzeit möglich den Silo zuzudecken, sofern genug drin ist (mindestens 10% oder 120.000 Liter, je nach dem was weniger ist). Das Verfaulen hat einen Zufallseinfluss bekommen. Grundsätzlich kann auch ein perfekt verdichteter Haufen verschimmeln. Die Wahrscheinlichkeit dafür liegt - abhängig vom Schwierigkeitsgrad - bei 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer). Für jeden %-Punkt der beim Verdichten des Einzelhaufens fehlt kommen nochmal ebenfalls 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer) hinzu.
Beispiele:
Leicht, Haufen auf 95% verdichtet. 1% (Basiswert) + 5*1%(5% Verdichtung fehlen) = 6% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Das ist in etwa einer von 17. Wird schon schiefgehn..
Schwer, Haufen auf 92% verdichtet:
3% (Basis) + 3*8% = 27% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Wer nicht ordentlich verdichtet ist mit einem knappen Drittel Ausfall dabei...
Zu lange offene Lagerung
Was mich am Standardfahrsilo immer genervt hat: Man konnte den Kram dort abkippen und wochenlang liegen lassen. Das ging ja teilweise so weit, dass man den Mais geerntet hat, neu angepflanzt und das wieder geerntet hat um dann beide Chargen zusammen zu verdichten und zu fermentieren. Wenn man mal drüber nachdenkt: Geht gar nicht...
Wenn man das Häckselgut (chaff) jetzt zu lange offen rumliegen lässt fängt das auch irgendwann an zu verschimmeln. Aus eher technischen Gründen ist dafür eine kleine Mindestmenge im Haufen notwendig (8000 chaff, also nicht viel). Wie schnell das geht hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Sobald die Mindestmenge überschritten wird hat man auf Leicht 6 Tage Zeit den Silo zu schließen, auf Normal 3 und auf Schwer 2 Tage. Beim Fermentieren geht es ja gerade ums haltbar machen, und das darf man an der Stelle auch spüren finde ich. Wenn man das Zeugs vernünftig verdichtet kann man die Zeit bis zum Verfaulen bis maximal verdoppeln.
Änderungen V1.2:
* Füllt man Silohaufen zu mindestens 40% mit Grass, dann wird keine "normale" Silage sondern Grassilage (dryGrass_windrow) erzeugt, die wie Heu im Futtermischwagen verwendet wird.
* Wenn Schaufeln kein dryGrass_windrow entnehmen können wird grass_windrow in die Schaufeln geladen
* Mischt man dem Häckselgut zwischen 10% und 40% Kartoffeln unter wird direkt eine hochwertige Futtermischung hergestellt (Entnahme als Mischfutter).
* Höhenunterschied zwischen verdichteter und unverdichteter Masse etwas verringert
* kleinere bugfixes
FAQ:
* Einfach die zip in den Mods-Ordner tun. Fertig.
* MP funktioniert
* Ja, MR auch. (Wens interessiert: Die Sonderfunktion, dass MR-Schaufeln Chaff entnehmen können ist wird durch eine Funktion überschrieben, mit der alle Schaufeln die den passenden Filltype haben das können.)
* Auch wenn die Frage trotzdem noch 3x kommen wird: Nein, ein teilweises Aufdecken wie bei Headys BGA-Silo aus LS11 ist nicht per Skriptänderungen umsetzbar und wird es mit diesem Skript weder in dieser noch in späteren Versionen geben. Es geht einfach nicht. Auch nicht wenn ganz oft danach gefragt wird.
Ansonsten bedanke ich mich bei Eribus für das wie immer tolle art-Work und bei allen die sich am WIP beteiligt habe.
Frohes Siloschieben! :)
Links:
shovelMovementFill: http://www.modhoster.de/mods/shovelmovementfill
Reck Siloverteiler: http://www.modhoster.de/mods/reck-jumbo-silageverteiler
Credits
Idee/Skript: upsidedownBasisskripte: giants
Tester: bullgore/JakobT
Grafiken: Eribus
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11. Mai, 14:25 UhrVersion 1.2
-- V1.2 minor bugfixes, added grass-silage and high-nutrition mix with potatoes
-- date: 11.05.2014 -
23. Februar, 22:40 UhrVersion 1.1
* Gras abladen gefixt
* Probleme mit "Manuelle Siloplane" behoben -
22. Februar, 20:26 UhrVersion 1.01
Save-Bug gefixt
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von upsidedown
vor etwa 10 Jahre
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von Fendt Fan 12
vor etwa 10 Jahren
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von Kelnberger_bua
vor etwa 10 Jahre
118 Kommentare
bomben mod ! :) 5 von 5 plus empfehlung :)
Funktioniert der auch für Silageberge weil ich einen in einer Map habe
Danke das du das mit dem Gras behoben hast!
Super Mod.
Funzt das auch mit dem SilageBerg ??? hab davon 2 Stück auf der Map weil ich hier nur Lese das Silo´s gehen sollen...
Bitte um kurzes Feedback
Es wäre schön wenn irgendjemand der Probleme beim *Speichern* hat mal eine LOG dazu schicken könnte.
Ein Abbrechen des Anlegens der vehicles.xml im savegame passiert NIE ohne einen log-Eintrag. Ein komplettes Verschwinden von savegames erst recht nicht.
Der Mod greift nunmal ziemlich tief in die Silo-Skripte ein. Kann gut sein, dass das mit der einen oder anderen zerbastelten Mod-Map Probleme macht.
Und mal ganz ehrlich Jungs: Wer nicht in der Lage ist backup-savegames wieder herzustellen bzw in der careersavegame valid="true" zu setzen wenn wirklich mal beim Speichern was schiefgelaufen ist - der sollte sich nicht wahllos jeden Mod zu den anderen 320+ dazuknallen.
Ansonsten probier ich jetzt NOCH eine halbe Stunde das irgendwie nachzustellen wie man es schafft mit dem Skript das Spiel beim Speichern auszuhebeln und wenn dabei keine größeren Erkenntnisse herauskommen gibts danach noch ein neue Version, die das Grasabladen behebt und das zwischenfunken vom "manuelleSiloplane" entgültig abblockt und dann ist bis ich brauchbare Hinweise bekomme auch erstmal Pause auf dieser Baustelle.
Nett gemeint aber zu schlecht getestet
Das ist nur Müll
Alles Savegames Weg gewesen NACHDEM ich die V1.01 drin hatte.
Alles leer
Backups, Savegames usw
Also nächste mal bitte mehr als ne halbe stunde testen
Ich hab das http://www.modhoster.de/mods/silagesilo--4 und das http://www.modhoster.de/mods/silo--7 Silo getest, beide sollen ja auf standard laufen ..
Ich habe in beide silos 1-2 anhänger hinein gefahren und bein danach mit nem schlepper auf den haufen gefahren aber im hud wurde gar nichts angezeigt ? Wo is das problem ?
Sobald ich nun die Version 1.01 drinnen habe und das Spiel speichere und den Spielstand lade ist alles ok. Wenn ich das Spiel dann neu starte und den Spielstand lade, sind zwar die Felder noch so wie ich sie verlassen habe, aber die Fahrzeuge und die abgekippten Fruchtsorten ect. sind weg.
Hoffentlich weiß da einer Rat.
MfG
Also ich finde ihn nicht schlecht aber überzeugen tut mich noch nicht so ganz sonst eigentlich Geiler Einfall und Umsetzung
Hallo,mir ist aufgefallen,das ich jedesmal die Planen wieder schliessen muss,ausserdem nimmt der Radlader mal nur 1 tonne,dann mal 7,5 tonnen und dann mal 10 tonnen.Das gras nicht mehr geht ist blöd.Dann muss ich den wohl wieder rausnehmen.Und der Preis ist zu niedrig.
Mit Gruss
Michael
Hallo aslo ich habe das ganze nochmal getestet mit dem Gülleschlauch. Bei neuem Game auf Orginal Map und auf Mod Map keine probleme. Doch wenn ich speichere und das Savegame nochmal starte und dann den Schlauch aufnehme stockt es bzw kann ich mich nicht bewegen solannge ich den Schlauch in der Hand habe. FahsiloMod raus und dann ist wieder alles ok. Bitte schau mal danach.
Gruß
Also erstmal der Mod ist Klasse. Das einzige was mir aufgefallen ist, ich hatte Standart verdichte Silos und 3/4 von dem Material was ich mit dem Mod entnommen hab, war Mist. Hab den Mod nu erstmal wieder rausgenommen und werd die Silos leer machen.
Ansonsten echt Genial. 5/5 Sternen vielen Dank
Moin,habt ihr das auch,das ihr pro Schaufel silage nur noch um die 200 Taler bekommt,wenn ihr die Bga füttert.Hab ne 10 tonnen Schaufel und nun krieg ich nur 200 Taler,vor dem Mod waren es 600.Wäre schön ne Antwort,gern auch PN.
Hruss
Michael
ist wie immer ein Top ding von dir
Runtergeladen, ausprobiert, begeistert gewesen !!!
VIELEN DANK FÜR DIESEN GEILEN MOD !!
moin moin,
nach gut 5 Stunden testen kann ich nun folgendes feststellen:
Super Idee für einen Super mod, der dem Spiel wesentliche mehr "Realität" gibt, als manch anderer mod.
Leider funktioniert es derzeit nur mit Chaff im Silo - Gars kann man zwar kippen, doch es verschwindet im Nirgendwo und wird somit auch nicht dem Silo gutgeschrieben - hier wäre eine V2 des mods toll.
Alternative wäre ein script denkbar, dass sich in Ladewagen und alle KFZ einfügt, die Gras fahren können, welches auf Knopfdruck aus der Ladung dann Chaff macht - dadurch könnte ich sogar auf 5 Silokarren einen Hänger Kartoffeln mit einarbeiten - wäre doch auch schön :-)
So sehen Mods aus die man wirklich haben will. Danke dafür.
Hallo antwort bitte per PN ich kann die Prozentzahlen nicht in der Info Box Oben sehen ???? kann mir wehr Helfen ????
mfg Geveke
Ich und mein Kollege zocken auf der Rintelmap, beim Festfahren der silos haben wir starke Fps einbrüche bis 5 FPS:(
hat wer das selbe Problem oder eine Lösung ?
Klasse Mod hätte man früher draufkommen müssen.