FahrsiloExtension

V 1.2 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

0
Downloads heute
39.515
Downloads gesamt
195
Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Der Mod erweitert die Standardfahrsilos, egal ob auf Hagenstedt oder mod-maps verbaut, um eine Handvoll Features. Ich möchte das Walzen auf dem Silo zu einer fahrerisch interessanten Aufgabe machen, was es in echt ja auch durchaus ist. Aus dem Standard-Skript ist mit kleinen Änderungen eine Menge herauszuholen, deswegen setze ich bewusst hier an - einfach weil es so nicht an spezielle Mapobjekte/Maps etc gebunden ist.

Neu in der V1.2: Grassilage und Futtersilage mit Kartoffeln! (Details siehe weiter unten)

 


Wodran ist alles geschraubt worden:

* Die einzelnen Teil"haufen" werden jetzt separat verdichtet. Es reicht also nicht mehr irgendwie auf dem Silo rumzuturnen, man muss wirklich alles sauber abarbeiten.

* Der Verdichtungsgrad wirkt sich in der Füllhöhe aus (unverdichtetes Material hat etwa das dreifache Volumen). Man sieht und merkt also das Verdichten.

* Der Verdichtungsgrad des aktuellen Einzelhaufens wird zusätzlich in der InfoBox zum Gesamtverdichtungsgrad angezeigt

* Chaff-Entnahme mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich

* Befüllen des Silos mit Schaufeln/Schiebeschilden ist jetzt möglich

* "Breitfahren" ist fast auf Null runtergefahren. (Schiebeschild nehmen, dafür sind die Dinger da ;))

* Wenn zu viel unverdichtetes Material auf einer Stelle (einem Teilhaufen) liegt behindert das die Verdichtung. Wie sehr und wie schnell hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. (Details als Extrapunkt unten)

* Verdichtungsgeschwindigkeit und maximaler bunkerSiloCompactionScale sind abhängig vom Schwierigkeitsgrad.

* Man kann das Silo jederzeit zudecken sofern mindestens 10% Füllgrad (Standardbedingung) ODER 120000 Chaff drin sind. Letzteres ist für mod-maps gedacht, bei denen riesige Kapazitäten in den Silos eingetragen sind. Die Verdichtung spielt hierbei keine Rolle.

* Material kann verschimmeln. Hierbei wird jeder Einzelhaufen separat betrachtet, d.h. es kann gut sein, dass die Silage bis auf den Rest hinten drin gut ist. Verschimmeltes Material kann als Mist entnommen werden.

* Das öffnen des Silos nach dem Fermentieren erfolgt manuell. Wer will kann den Silo später auch wieder zudecken (auf besonderen Wunsch ;))

* Der Reck Siloverteiler von Katsuo wird speziell unterstützt: Wenn er eingeschaltet und richtig im Material ist bekommt man eine ähnliche Vergleichmäßigung wie man sie im Standardsilo vorher durch Drüberfahren erreicht hat.

* Zum Verteilen per Schiebeschild wird zusätzlich der parallel veröffentlichte shovelMovementFill-Mod dringend empfohlen.

 


Zu viel unverdichtetes Material:

Was mir bislang sauer aufgestoßen ist, dass es überhaupt nichts gemacht hat wenn man erst den Silo vollgeknallt hat und anschließend noch ein bischen vorm Abdecken drübergerollt ist. In der aktuellen Version ist das folgendermaßen eingerichtet: Die ersten 25m³ pro Teilhaufen sind frei (ordentlich Abladen und über den ganzen Silo verteilen hat Vorteile ;)). Danach geht abhängig vom Schwierigkeitsgrad die Verdichtungsgeschwindigkeit runter. Auf Leicht nur relativ langsam und auch nur auf die Hälfe. Auf Schwer hingegen schon recht schnell und runter bis auf 10%. Da macht es für den Walzmeister durchaus Sinn das Ganze erstmal ordentlich zu verteilen und dann festzufahren. Wie stark die Verdichtung beeinträchtigt ist kann man aus der Anzahl an (!) in der Ausgabe in der Infobox ablesen.



Verschimmeln:
Es gibt zwei unterschiedliche Szenarien, in denen Verschimmeln eintritt.


Unzureichende Verdichtung

Es ist jetzt jederzeit möglich den Silo zuzudecken, sofern genug drin ist (mindestens 10% oder 120.000 Liter, je nach dem was weniger ist). Das Verfaulen hat einen Zufallseinfluss bekommen. Grundsätzlich kann auch ein perfekt verdichteter Haufen verschimmeln. Die Wahrscheinlichkeit dafür liegt - abhängig vom Schwierigkeitsgrad - bei 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer). Für jeden %-Punkt der beim Verdichten des Einzelhaufens fehlt kommen nochmal ebenfalls 1%/2%/3% (Einfach,Normal,Schwer) hinzu.

Beispiele:
Leicht, Haufen auf 95% verdichtet. 1% (Basiswert) + 5*1%(5% Verdichtung fehlen) = 6% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Das ist in etwa einer von 17. Wird schon schiefgehn..

Schwer, Haufen auf 92% verdichtet:
3% (Basis) + 3*8% = 27% Wahrscheinlichkeit, dass der Einzelhaufen verschimmelt. Wer nicht ordentlich verdichtet ist mit einem knappen Drittel Ausfall dabei...


Zu lange offene Lagerung

Was mich am Standardfahrsilo immer genervt hat: Man konnte den Kram dort abkippen und wochenlang liegen lassen. Das ging ja teilweise so weit, dass man den Mais geerntet hat, neu angepflanzt und das wieder geerntet hat um dann beide Chargen zusammen zu verdichten und zu fermentieren. Wenn man mal drüber nachdenkt: Geht gar nicht...

Wenn man das Häckselgut (chaff) jetzt zu lange offen rumliegen lässt fängt das auch irgendwann an zu verschimmeln. Aus eher technischen Gründen ist dafür eine kleine Mindestmenge im Haufen notwendig (8000 chaff, also nicht viel). Wie schnell das geht hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Sobald die Mindestmenge überschritten wird hat man auf Leicht 6 Tage Zeit den Silo zu schließen, auf Normal 3 und auf Schwer 2 Tage. Beim Fermentieren geht es ja gerade ums haltbar machen, und das darf man an der Stelle auch spüren finde ich. Wenn man das Zeugs vernünftig verdichtet kann man die Zeit bis zum Verfaulen bis maximal verdoppeln.

 Änderungen V1.2:


* Füllt man Silohaufen zu mindestens 40% mit Grass, dann wird keine "normale" Silage sondern Grassilage (dryGrass_windrow) erzeugt, die wie Heu im Futtermischwagen verwendet wird.

* Wenn Schaufeln kein dryGrass_windrow entnehmen können wird grass_windrow in die Schaufeln geladen

* Mischt man dem Häckselgut zwischen 10% und 40% Kartoffeln unter wird direkt eine hochwertige Futtermischung hergestellt (Entnahme als Mischfutter).

* Höhenunterschied zwischen verdichteter und unverdichteter Masse etwas verringert

* kleinere bugfixes

 


FAQ:
* Einfach die zip in den Mods-Ordner tun. Fertig.
* MP funktioniert
* Ja, MR auch. (Wens interessiert: Die Sonderfunktion, dass MR-Schaufeln Chaff entnehmen können ist wird durch eine Funktion überschrieben, mit der alle Schaufeln die den passenden Filltype haben das können.)
* Auch wenn die Frage trotzdem noch 3x kommen wird: Nein, ein teilweises Aufdecken wie bei Headys BGA-Silo aus LS11 ist nicht per Skriptänderungen umsetzbar und wird es mit diesem Skript weder in dieser noch in späteren Versionen geben. Es geht einfach nicht. Auch nicht wenn ganz oft danach gefragt wird.

Ansonsten bedanke ich mich bei Eribus für das wie immer tolle art-Work und bei allen die sich am WIP beteiligt habe.



Frohes Siloschieben! :)

 


Links:
shovelMovementFill: http://www.modhoster.de/mods/shovelmovementfill
Reck Siloverteiler: http://www.modhoster.de/mods/reck-jumbo-silageverteiler

Credits

Idee/Skript: upsidedown
Basisskripte: giants
Tester: bullgore/JakobT
Grafiken: Eribus

Änderungen

  • 11. Mai, 14:25 Uhr
    Version 1.2

    -- V1.2 minor bugfixes, added grass-silage and high-nutrition mix with potatoes
    -- date: 11.05.2014

  • 23. Februar, 22:40 Uhr
    Version 1.1

    * Gras abladen gefixt
    * Probleme mit "Manuelle Siloplane" behoben

  • 22. Februar, 20:26 Uhr
    Version 1.01

    Save-Bug gefixt

Bilder



Videos



Dateien

Hashtag: 9a7a8f8f289c7b208ba602575c65cadc
Version: 1.2
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

22.02 2014
Modhoster Userbewertung
4.39 / 189 Stimmen

Empfehlungsrate

83,82%
nach 173 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.2
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_improvedSilageBunker.zip
31,6 KB 21899
11. 05 2014 21.899
V 1.1
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_improvedSilageBunker.zip
31,0 KB 8677
23. 02 2014 8.677
V 1.01
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_improvedSilageBunker.zip
30,9 KB 6525
22. 02 2014 6.525

118 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. Ich hab das Problem, dass wenn ich den Mod im Ordner habe die vollen Silos aussehen als wären sie nur Objekte, aber auch die leeren. Ich kann damit keine Silos mehr befüllen/leeren.
    Ist aber eine sehr geile Idee.


  2. LS-Horlacher 22. 02 2014

    Einfach genial... woher nimmst Du dir nur immer diese geilen Ideen her. Weiter so.


  3. Hallo upsidedown klasse mod,
    Aber ich bekomme weder iwas angezeigt von verdichten noch lässt sich mein Silo zudecken. Weiß nicht liegt es an einem anderen Script oder mache ich irgendwas Falsch

    1 Antworten

  4. claasbauer 22. 02 2014

    Ich glaub der unterstützt kein Gras.


  5. zekrom 22. 02 2014

    Der Download Link mag mich nicht !
    Ich kann es/ihn nicht Runterladen...


  6. rondut 22. 02 2014

    Eine Frage leuft der auch auf der Westbridge Hills vom Titanium-Addon?
    Aber sonst super Mod hat mir echt noch gefehlt.


  7. michel3000 22. 02 2014

    ich habe ein problem und zwar wenn ich download von modhoster gehe steht da "Um diese Aktion auszuführen fehlen dir leider die nötigen Berechtigungen." was soll das?

    1 Antworten

  8. claasbauer 22. 02 2014

    Sehr gute Idee, doch wenn ich abkpiie wird zwar der Hämger leer aber der Silofüllstand bleibt bei 0%. Der LOG sagt nichts.


  9. Black13Gangs 22. 02 2014

    Geiles Teil Danke endlich hat sich einer drangesetzt ^^


  10. Spammy 22. 02 2014

    Ich habe ein Problem, sobald ich den Mod drinnen habe dauert das speichern einer Map um ein vielfaches länger und am Ende ist kein Savegame vorhanden. Desweiteren sind alle anderen Savegames auch verschwunden.

    In der Log findet sich folgende Meldung:

    C:\Users\Mario\Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods/ZZZ_improvedSilageBunker/improvedSilageBunker.lua(756) : attempt to concatenate field 'compactFillLevel' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'

    Habe es mit verschiedenen Maps versucht und immer nur eine Im Ordner gelassen, bei allen das gleiche, Sobald ich den Mod raus mache ist alles beim alten. Ob es sich mit einem anderen Mod beißt, konnte ich leider noch nicht herausfinden. Falls jemand eine Idee hat wäre ich sehr glücklich. ^^

    MfG

    4 Antworten

  11. gelöschter Nutzer 22. 02 2014

    Du genialer Kerl!!!
    Du verstehst es zu modden (scripten trifft es eher) und bringst viele super nützliche Dinge hervor! Ich schmunzle bei jeder Veröffentlichung deiner Mods und freue mich dann schon auf die Nächsten! Endlich kann mal man gescheit schieben, aber am Keilsilo kann das nur halb funktionieren!?!?


  12. maisbauer1242 22. 02 2014

    Hallo,schönes Teil,sehr real,endlich kann man zudecken,was mich aber stört,das ich für die Schaufel Material nur noch 200 taler kriege.Läuft da was falsch oder ist das gewollt.Mod läuft auf der Mönchswinkel MR auf server.

    1 Antworten

  13. sternhagen 22. 02 2014

    Vielen dank damit wird es viel viel interesannter.
    5 von 5 von mir


  14. Fendt Fan 12 22. 02 2014

    Genial Vielen Dank
    Neue Würze fürs LS13 Spiel
    Hammer was hier immer für neue Sache rauskommen
    Hut ab


  15. wegerenz 22. 02 2014

    Ich hab´s geahnt: Kaum spare ich Zeit durch die der Fa. MH Silotransporte übertragenen Transportleistungen, bringt upsidedown prompt ´ne neue und zeitaufwendige "Beschäftigung" für ´nen armen Singleplayer ;-). Trotzdem ´ne feine Sache, 1.000 Dankeschöns usw. wert und auch schon empfohlen. MfG wegerenz


  16. mngrazy 22. 02 2014

    is gekauft upsidedown , sehr geiler mod !

    big THX :)

    5 points , wie bei allen mods von dir *g*

    grüsse grazy


  17. Katsuo 22. 02 2014

    Geniale Sache. Vielen Dank dafür!

    1 Antworten

  18. Spammy 22. 02 2014

    Sehr geil. Du verblüffst mich immer wieder, mach weiter so.

    Es ist erstaunlich was Du immer für Ideen hast und es auch noch schaffst diese fehlerfrei umzusetzen.

    Beide Daumen steil nach oben und 5/5

    MfG



}