Fantasy reloaded

V 1.3.2 mit soil mod Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

fantasy – von hier und aus der gegend – reloaded by tommy r

 

Tach !

 

Es wird hügliger, es wird enger, ...es wird Spaß machen. Ansonsten wie gehabt...eine landschaftlich schön gestaltete map, rein meinem Hirn entsprungen...fantasy halt.

 

Dank :    Riesen Dank an Niggels, Michi, Andii  die mich bei den Baumaßnahmen tatkräftig unterstützt haben.

                AgesSonnenenschein für das perfekte Testen und das Finden noch so kleiner Fehler.

                Träckerfän für den Verkehr, Nikl und Chrissii für die schönen Objekte

 

Wirtschaftszweige : Landwirtschaft + Forstwirtschaft

 

Hof : diverse kaufbare Objekte, Solar, Windkraft, Saatgut, Dünger, BGA usw…..

         Saatgutlager: diverse Früchte einzulagern wie Klee, Silage etc……..für Blinde beschriftet

         Fertihalle : Kaufbares Saat und Fertilager, Kalk und Ferti  per Schaufel entnehmbar

         Stall :Futter und Strohtrigger

         Tiere : Kühe und Hühner, Wassermod verbaut (Hydrant muss gekauft werden-buyable objekt hydrant- für Wassertrigger)

         Strohtrigger neben Abladefläche für Kartoffeln und Rüben

         Heizkraftwerk: selbsterklärend

         Entnahme des Erntegutes per SuperSiloTrigger unter dem Rohr neben der Abladestelle des Hoflandhandels

 

Raiffeisen: Standartfrüchte, Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel kaufbar – zurückkippbar mit Geld zurück

 

Baywa :      Standartfrüchte, Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel kaufbar- zurückkippbar mit Geld zurück

 

Agrarvis :    alle Standartfrüchte ( keine Kartoffeln/Rüben), Stroh und Heu, Kalk und Ferti mit Schaufel-zurückkippbar mit Geld                            zurück

 

Sägewerk: selbsterklärend

 

Benötigte Mods :

 

MapHoseRefStation       (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=273)          

MapDoorTrigger             (http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/87-mapDoorTrigger/)

MapBuyableObjects      (http://www.mod-portal.com/forum/index.php?page=DatabaseItem&id=339)

MapSuperSiloTrigger     (http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/Entry/90-MapSuperSiloTrigger/)

 

 

Optional :

 

Forstmod                               (http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=382)

AlternativeTipping                 (http://www.vertexdezign.net/alternative-tipping/)  (für die ohne mr)

Bunker Silo Hud                     (http://www.modhoster.de/mods/bunkersiloshud)

Gründünger Mod                   (http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod)

 

Chopped straw                      (http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=18956nur die  ZZZ_ChoppedStraw                                                in den modsordner

 

Soil mod (http://fs-uk.com/mods/view/34919) / PDA mod (Http://fs-uk.com/mods/view/34554für fanta 1.3.2 mit soil mod

Gülle Mist und Kalk Mod (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29für fanta 1.3.2 ohne soil mod

 

Changelog v1.2 :

 

                   * Kein Herbizidmod mehr…….da Probleme mit dem Ertrag (komplett entfernt)

                   * Mapsupersilotrigger versetzt und gefixt(auch Drehschemel erkennbar)

                   * Performance deutlich gesteigert durch ersetzen der Wasserplanen und verringern der distance (bei mir                                             durchgehend 57 fps)

                    *Klee und Luzerne nur noch mit als Gründungmod nutzbar,kein einlagern und verfüttern mehr möglich

                    *Kaufbares Saat und Fertilager versetzt………breite  Drillmaschinen sollten jetzt durchs Tor passen

                    *Milchtruck splines angepasst

 

                    *Chopped straw hinzugefügt, sorgt beim Mähdrescher dafür das gehäckseltes Stroh sichtbar wird

 

 Changelog v1.3 :

                   * Bäume/Landschaft geändert

                   * Verrutschen der Fahrzeuge beseitigt

                   * Soil mod hinzugefügt

                   * Gülle Mist mod entfernt

                   * Wassertrigger überarbeitet

<span style="font-size: 8.0pt; font-family: 'Arial','sans-serif'; mso-fareast-font-family: 'Times New Roman'; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; color: #404040; mso-style-textoutline-type: solid; mso-style-textoutline-fill-color: white; mso-style-textoutline-fill-themecolor: background1; mso-style-text

Credits

Credits :

Nikl: Landhandel, Chrissi: Kirche, Hoflandhandel,Niggels: Strassentexturen, Eifok: MapHoseRefStation,Landhandel ;Eribus: Früchte Texturen; Vertexdezign (Katsuo): Maschinenhallen, Getreidehalle, Mistrampe, MapDoorTrigger, Alternativ Tipping, Katsuo: Palette, Strassentexturen; BM-Modding, rafftnix, fruktor, Katsuo und co:.: Sägewerk, Bioheizkraftwerk, Hackschnitzellager, Buschi: Gitterbox; Bluebaby210, Destperados93: MapBuyableObjects; Bluebaby210: SearchModsScript; JauchenPaule: Werkstatteinrichtun, Gasverteilstation, Schweißgerät, Kompressor; GE-Mapping: Maschendrahtzaun; mailman: Rampe; FSmodding: Kartoffelkisten; Iceblade: Fermenter; Raptor5: firTreeSet; SteffenMuc30: Kalk und Düngerlager; B34STx: Objectspack, Zaunpack; HatzFan: GülleMistKalk Mod; Modding Welt, martinbigM500:Ablade, Solarpanele, Nick98.1: Schilderset; Ls-Landtechnik: Leitplankenset; Fatian: Strassenset; El Cid: Unterholztextur; Mailman: 4er Unterstand, Maurermatze: Telefon-Stromleitung, Modelleicher: Schwedenhaus, Bullenstall: Emsfahrer…..wenn ich jemanden vergessen habe bitte melden….

  • 27. September, 16:17 Uhr
    Version 1.3.2 Kalk Mist mod ohne soil Mod

    Gülle/Mist/Kalk mod wieder eingebaut, Soil mod entfernt da dieser zu Komplikationen führt

  • 27. September, 11:20 Uhr
    Version 1.3.2 mit soil mod

    Soil mod überarbeitet-fehlender Eintrag ergänzt

  • 13. September, 16:55 Uhr
    Version 1.31

    Strassenfehler behoben

  • 13. September, 11:52 Uhr
    Version 1.3

    Changelog v1.3 :

    * Bäume/Landschaft geändert

    * Verrutschen der Fahrzeuge beseitigt

    * Soil mod hinzugefügt

    * Gülle Mist mod entfernt

    * Wassertrigger überarbeitet





Dateien

25.07 2014
Modhoster Userbewertung
4.38 / 164 Stimmen

Empfehlungsrate

89,61%
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V 1.31
Landwirtschafts Simulator 2013
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200,7 MB 22048
13. 09 2014 22.048
V 1.3.2 mit soil mod
Landwirtschafts Simulator 2013
fanta_1.3.2_soil_entpacken.rar
201,0 MB 3860
27. 09 2014 3.860
V 1.3.2 Kalk Mist mod ohne soil Mod
Landwirtschafts Simulator 2013
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27. 09 2014 4.475
1 ältere Versionen

216 Kommentare

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  1. ich kann das Silo am Kuhstall nicht komplett leeren, es bleiben 2% im silo. Ich habs mit mehren schaufeln ausprobiert, tut sich nix, und da die 2% drin sind kann ich das silo nicht neu füllen, wer kann hilfe geben?


  2. madmex 28. 09 2014

    ppph Wert ist zu niedrig. No tommy but the whole field in 1 combine grain tank yes that is zu niedrig, the first time when you put the map online it was ok, afther the update's its was not good


  3. Simmons2 28. 09 2014

    Hallo,

    wo/wie bekomme ich den supersiloTrigger?

    Mir wird immer immer auf der Downloadseite angezeigt, error- Seite nicht gefunden.

    Wer kann mir helfen?


  4. madmex 28. 09 2014

    Ich habe zum Download die 1.3.2 Mit Soilmod und kommen aus Feld 3 nicht genug ernten,

    Alle Felder, die von Ihnen, bereit zur Ernte erstellt werden geben zu wenig Ernte

    1 Antworten

  5. tipsi 28. 09 2014

    hi
    erstmal großes lob an den modder für die schöne map
    nur ein problem habe ich jedes mal wen ich die Güllegrube leer gefahren habe und ich das spiel dann speicher und ich dann das spiel neu starte ist die Güllegrube wieder voll wodran kann das liegen ? das war in jeder version bei mir so


  6. lobo37 28. 09 2014


    habe problem den supersilo trigger zu bekommen wenn ich auf den link gehe kommt die meldung seite nicht gefunden wer kann mir helfen

    1 Antworten

  7. Marcel87 27. 09 2014

    hi kannst du nicht noch Schweinemast einbauen


  8. Danny84esa 27. 09 2014

    Hey Tommy warum oder was führt den zu Komplikationen bei den Soil mod ?? Bei mir läuft doch alles .. oder ?!


  9. madmex 27. 09 2014

    I have download the 1.3.2 mit soilmod and I get from field 3 not enough harvest, and that field have you make ready so we can harverst that


  10. Mokkabaer 27. 09 2014

    kann ich mein Savgame von der V1.3 SM bei der V1.3.2 SM weiter nutzen ?!?!

    1 Antworten

  11. Sharapado 27. 09 2014

    Kann mich nicht bewegen -.-

    1 Antworten

  12. poweruser 26. 09 2014

    Kann mir bitte jemand erläutern wo ich mein Getreide wieder entnehmen kann? :)


  13. Mega geile Map.! Sehr sehr gute arbeit nur ein Mängel:
    Ich habe extrem wenig ertrag. Woran kann das liegen.?
    Oder könntest du es schnell verbessern denn ich will die map endlich richtig zocken.
    Grüße Richard

    1 Antworten

  14. Holzrocker 23. 09 2014

    Moin
    Bei mir gibts auch fast kein ertag bei allen früchten. Was könnte das sein ?bitte um hilfe

    1 Antworten

  15. Dr Farmer 22. 09 2014

    Gute map finde aber die Silos nicht wo ich zB. raps in den hänger laden kann
    Wo sind die???


  16. Mannhunter 22. 09 2014

    Bei manchen Feldern hört der Helfer mit einen Grubber nach ein paar Metern wieder auf...

    Kann mir jemand sagen warum?

    1 Antworten

  17. Luxus 01 21. 09 2014

    Moin Gemeinde und tommy r
    Ich bearbeite nun schon seit fast einer Woche die Map und bin immer noch begeistert von ihr.
    Habe da aber trotzdem ein Paar Sachen gefunden.
    1.:
    Die Boden Textur könnte besser sein (siehe Holzhausen).
    2.:
    Die Hochstände müssten ohne Kollision sein (stört wenn man mit Helfer arbeitet ungemein).
    3.:
    Manche Bäume haben Kollision und andere wieder nicht (auch ein Faktor was ein bisschen stört).
    Ansonsten Top Map.
    mfG
    Luxus


  18. Steff 31 21. 09 2014

    hallo mal ne frage ich teste die map grad aber ich finde die Silos net so ich die Anhänger befüllen kann mit raps und so kann mir einer sagen wo die sind

    1 Antworten

  19. erst mal mega geile map!!!
    aber bei mir funzt der soil mod nicht und ist das extra,dass aus dem stroh verkaufstrigger am hof weizen wächst?
    L.G.

    1 Antworten


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