Gründünger Mod

V 1.1b SoilManagement Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Hier ist er jetzt also - der fertige Gründünger-Mod. Vielen Dank an alle, die sich die Mühe gemacht haben mich bei der Verbesserung der Beta-Versionen zu unterstützen :)

Der Gründünger-Mod fügt allen Grubbern, Pflügen und Direktsaatmaschinen im Spiel die Fähigkeit hinzu, durch das Einarbeiten einer Zwischenfrucht zu düngen.

Für diejenigen, denen der Begriff Gründüngung nichts sagt hier was zum lesen: http://de.wikipedia.org/wiki/Gründüngung

Wirkung des Mods: Wenn man Pflanzen, die mindestens eine Stufe *vor* reif sind (Grünweizen, blühender Raps etc.) einarbeitet wird der Boden hierdurch gedüngt. Das funktioniert auch mit verfaulter Ernte - Zwischenfrüchte lässt man teilweise über Winter abfrieren um sie dann im Frühjahr einzuarbeiten.

Warum so ein Mod? Weil solche Arbeitsmethoden in der realen Landwirtschaft durchaus verbreitet sind und sich bislang im LS nicht vernünftig abbilden lassen. Und nein, von der Schlagkraft kommt diese Arbeitsweise natürlich nicht gegen eine 40m-Spritze an. Soll sie auch gar nicht :)

Ich hab mich dazu entschlossen in der V1.0 einfach alle auf der Map verbauten Früchte freizugeben. Das hat drei Gründe:
* Wenn jemand unbedingt seinen Mais unterpflügen will, dann ist das seine Entscheidung
* So kann man verfaulte Früchte auch noch irgendwie sinnvoll nutzen
* Es erspart mir und euch ständig irgendwelche neuen tollen Zwischenfrüchte in den mod einpflegen zu müssen

Wer das störend/zuviel findet: Im Mod ist eine Schnittstelle für mapper verbaut. Hiermit kann für die jeweilige map festgelegt werden, welche Früchte durch Einarbeiten düngen sollen und welche nicht. Die mapper sollten ihre verbauten Früchte ja kennen, und wenn die Schnittstelle nicht genutzt wird dann geht halt alles. Das zugehörige Mapscript ist in der mod-zip selber zu finden, samt kurzer Einbauanleitung.

Wenn dieser kleine Mod ein paar Freunde da draussen finden sollte mein Wunsch an die Mapper: Baut doch ein paar schnellwachsende Zwischenfrüchte für diesen Zweck ein :)

Changelog V1.1: Kleine Änderung um mit dem soilManagement-Mod von Decker MMIV kompatibel zu sein.

Auf Maps ohne soilManagement-Mod: Keine Änderung, funktioniert weiterhin.

Auf angepassten Maps und aktiviertem soilManagement-Mod: Gründüngungsfunktion integriert. Gründünger unterpflügen bringt drei (organische) Düngestufen, untergrubbern bringt zwei und einarbeiten mit der Direktsähmaschine bringt eine.

Credits

Idee/Skript: upsidedown
Grafiken: eribus
closed beta: bullgore/mh-team
open beta: die mh-community :) Besonderer Dank geht an manten&FarmerP99!

  • 09. August, 16:22 Uhr
    Version 1.1b SoilManagement

    Kompatibel mit soilManagemen-Mod

  • 05. Januar, 20:36 Uhr
    Version 1.0

    * stack overflows beim reload behoben
    * mapper-skript integriert (blocklist)
    * alle fruits freigegeben





Dateien

Hashtag: 88647af3ee1ddf8414c6ea0d24fcd924
Version: 1.1b SoilManagement
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

02.01 2014
Modhoster Userbewertung
4.8 / 159 Stimmen

Empfehlungsrate

100,00%
nach 141 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.1b SoilManagement
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_greenFertilizer.zip
26,0 KB 24094
09. 08 2014 24.094
V 1.0
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_greenFertilizer.zip
25,7 KB 38344
05. 01 2014 38.344

113 Kommentare

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  1. ralfröhn 03. 01 2014

    Hallo
    Ich finde deinen Mod wirklich gut durchdacht. Andere Fruchtarten die in richtung Getreide gehen würde ich erst garnicht mit integrieren da kein normaldenkender Landwirt eine ertragreiche Frucht wieder unter arbeiten würde. Also, Danke dir für wieder mal einen SEHR GUT GELUNGENEN MOD.

    1 Antworten

  2. John Deere7r 03. 01 2014

    Wehnichstens macht sich einer über Gründünger mal einen Kopf wir haben zwar keinen Ackerbau aber ich hab schon oft bei unseren Nacharn gesehen dass er pflanzen wieder eingegrubbert hat aber ich sag nur mach weiter so und das gibt ne Dankessagung


  3. EdiMc 03. 01 2014

    Hallo upsidedown,

    wieso kommt mir jetzt der Gedanke an Petshop Boys???
    naja jedenfalls ist das ne geniale Sache die du dir da zusammengebastelt hast. Ich selbst spiele auch immer mit Gründüngung. Meistens Gras(simulierterweise für ne Spezialmischung auf unserem Hof), bin ja eher biologisch eingestellt ,also kommt mir der Mod wie gerufen, hab mich sowieso schon gewundert das noch keiner draufgekommen ist sowas zu entwerfen. Danke für deine Mühe und weiterhin viel Erfolg für deine weiteren Versionen!


  4. gelöschter Nutzer 03. 01 2014

    Ich hab' mal gerade mal Klee und Luzerne aus der von upsidedown erwähnten Map ausgebaut und ein Tutorial dazu geschrieben, wie es eingebaut wird. Es gibt zwar schon diverse, aber ich denke mal, dass das nun jeder verstehen sollte.
    Das Ganze sollte dann demnächst zum Download bereitstehen


  5. dj bauer 03. 01 2014

    Sehr gute idee mit Gelbsenf oder so wärs natürlich perfekt aber das macht ihr schon
    WEITER SO


  6. Klasse Idee - Aber die Modifikation sollte denn auch nur mit Früchten wirken welche Aufgrund schnellen Wachstums im Realen verwendet werden wie zu meiner aktiven Zeit z.B. Luzerne
    Gruss Frank


  7. Agrotron265 03. 01 2014

    Eindeutig eine Super Idee!


  8. case fandup1 03. 01 2014

    Vom Prinzipß her ist das ja eine gute Idde, als Beitrag für mehr Realität, aber mir sagt das nicht Wort Gründünger nichts, wenn ich das richtig der Beschreibung entnohmen konnte wird allen Sähmaschienen, Pflügen und Grubbern die Düngefunktion mit hinzugefügt nachdem der Mod installiert wurden ist, dann wären meine Düngerstreuer ja alle nutzlos, prinzipijel würde der Mod alle Düngerstreuer oder dergleichen nutzlos machen, mal sehen wie sich der Mod so ausreift, aber ich bin nicht überzeugt von den Mod, ich behalte es troztdem alles in Auge, mal sehen was draus wird noch.

    1 Antworten

  9. Echt Klasse idee
    Daumen hoch


  10. upsidedown Modhoster Team 02. 01 2014

    Die Klee- und Luzerne Früchte entstammen dieser map hier:
    http://www.modhoster.de/mods/willkommen-ddr-beta

    Sie werden demnächst auch in einer größeren bekannten map passend zu diesem Mod auftauchen - aber wer sie sich schonmal selber verbauen möchte, Treckerjack hat netterweise gleich die Erlaubnis dazu bei seiner map erteilt. Danke an der Stelle!

    1 Antworten

  11. MB1800 02. 01 2014

    moin also ich würde es auch gut finden wenn man den klee auch mähen oder hächseln könnte das kommt als grund schicht unter die silage und als deckschicht nochmal oben drauf.

    1 Antworten

  12. sexyboy98 02. 01 2014

    wie kann man die zwischenfüchte sähen und mit welcher macshiene mit bei pn schreiben


  13. LU-Fischer 02. 01 2014

    geile Sache :D
    könnte man nicht einfach dein multifruit skript nehemen da sind doch auch zwischenfrüchte dabei ?

    1 Antworten

  14. trecker fan25 02. 01 2014

    Danke für den tollen mod auf sowas habe ich schon lange gewartet mach weiter so lob an den moder


  15. monteur1 02. 01 2014

    Danke upsidedown für wieder mal einen geilen mod. Weiter so. bist der beste. Funzt super bis jetzt.


  16. Honk-28 02. 01 2014

    Ist es möglich den klee oder die luzerne vorher noch mähbar zu mahen und dann das übriggebliebene einzuarbeiten?

    1 Antworten

  17. Beste mod ever So eine geile mod junge darauf hab ich schon lange gewartet Danke!


  18. super echt geil hab schon drauf gewartet
    wenns ne v1 gibt noch ein mulcher dazu stellen das man wenn man will es erst mulchen kann
    top mod


  19. toml 02. 01 2014

    Okay doller Mod , Schaue ob ich fehler Finde


  20. claasbauer 02. 01 2014

    Super Idee aber was habt ihr gedacht welche Zwischenfrüchte das sein sollen. Bei uns sind es Senf, Grünroggen, Ackergras und Landsberger Gemenge.

    1 Antworten


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