Gründünger Mod

V 1.1b SoilManagement Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Hier ist er jetzt also - der fertige Gründünger-Mod. Vielen Dank an alle, die sich die Mühe gemacht haben mich bei der Verbesserung der Beta-Versionen zu unterstützen :)

Der Gründünger-Mod fügt allen Grubbern, Pflügen und Direktsaatmaschinen im Spiel die Fähigkeit hinzu, durch das Einarbeiten einer Zwischenfrucht zu düngen.

Für diejenigen, denen der Begriff Gründüngung nichts sagt hier was zum lesen: http://de.wikipedia.org/wiki/Gründüngung

Wirkung des Mods: Wenn man Pflanzen, die mindestens eine Stufe *vor* reif sind (Grünweizen, blühender Raps etc.) einarbeitet wird der Boden hierdurch gedüngt. Das funktioniert auch mit verfaulter Ernte - Zwischenfrüchte lässt man teilweise über Winter abfrieren um sie dann im Frühjahr einzuarbeiten.

Warum so ein Mod? Weil solche Arbeitsmethoden in der realen Landwirtschaft durchaus verbreitet sind und sich bislang im LS nicht vernünftig abbilden lassen. Und nein, von der Schlagkraft kommt diese Arbeitsweise natürlich nicht gegen eine 40m-Spritze an. Soll sie auch gar nicht :)

Ich hab mich dazu entschlossen in der V1.0 einfach alle auf der Map verbauten Früchte freizugeben. Das hat drei Gründe:
* Wenn jemand unbedingt seinen Mais unterpflügen will, dann ist das seine Entscheidung
* So kann man verfaulte Früchte auch noch irgendwie sinnvoll nutzen
* Es erspart mir und euch ständig irgendwelche neuen tollen Zwischenfrüchte in den mod einpflegen zu müssen

Wer das störend/zuviel findet: Im Mod ist eine Schnittstelle für mapper verbaut. Hiermit kann für die jeweilige map festgelegt werden, welche Früchte durch Einarbeiten düngen sollen und welche nicht. Die mapper sollten ihre verbauten Früchte ja kennen, und wenn die Schnittstelle nicht genutzt wird dann geht halt alles. Das zugehörige Mapscript ist in der mod-zip selber zu finden, samt kurzer Einbauanleitung.

Wenn dieser kleine Mod ein paar Freunde da draussen finden sollte mein Wunsch an die Mapper: Baut doch ein paar schnellwachsende Zwischenfrüchte für diesen Zweck ein :)

Changelog V1.1: Kleine Änderung um mit dem soilManagement-Mod von Decker MMIV kompatibel zu sein.

Auf Maps ohne soilManagement-Mod: Keine Änderung, funktioniert weiterhin.

Auf angepassten Maps und aktiviertem soilManagement-Mod: Gründüngungsfunktion integriert. Gründünger unterpflügen bringt drei (organische) Düngestufen, untergrubbern bringt zwei und einarbeiten mit der Direktsähmaschine bringt eine.

Credits

Idee/Skript: upsidedown
Grafiken: eribus
closed beta: bullgore/mh-team
open beta: die mh-community :) Besonderer Dank geht an manten&FarmerP99!

  • 09. August, 16:22 Uhr
    Version 1.1b SoilManagement

    Kompatibel mit soilManagemen-Mod

  • 05. Januar, 20:36 Uhr
    Version 1.0

    * stack overflows beim reload behoben
    * mapper-skript integriert (blocklist)
    * alle fruits freigegeben





Dateien

Hashtag: 88647af3ee1ddf8414c6ea0d24fcd924
Version: 1.1b SoilManagement
Multiplayerfähig? ja
Autor: upsideDown
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

02.01 2014
Modhoster Userbewertung
4.8 / 159 Stimmen

Empfehlungsrate

100,00%
nach 141 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.1b SoilManagement
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_greenFertilizer.zip
26,0 KB 24095
09. 08 2014 24.095
V 1.0
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_greenFertilizer.zip
25,7 KB 38345
05. 01 2014 38.345

113 Kommentare

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  1. muffin* 03. 01 2014

    super idee, auf so etwas warte ich schon lange :D


  2. angelkönig 03. 01 2014

    Ich hab ihn noch nicht getestet aber ich finde es eine gute idee


  3. Gismo1805 03. 01 2014

    hammer aber ich warte bis es fertig ist:)


  4. max fendt 03. 01 2014

    wieeee geil!!! läuft echt super Sache dankEEE!!:D :)


  5. lsb 03. 01 2014

    Ob ihrs glaubt oder nicht erst gestern dachte ich gründünger wäre eine super idee und heute gibts den mod schon
    - Einfach Genial!! :DD


  6. Hi
    erstmal vorweg: super idee! für eine beta version daumen hoch!!!
    Kenne selbst zahlreiche ackerbauern die das alle so machen


  7. Dar558 03. 01 2014

    die idee is auf jeden fall schon mal sehr gut :) hab scho lang auf sowos gewartet....

    die umsetzung gefällt mir a ganz gut :)

    perfekt wärs wenn a eigene fruchtsorte (mit senf werd des bei uns gmacht) zur gründüngung eingefügt werden würde

    1 Antworten

  8. Luchs 19 03. 01 2014

    klasse idee
    wäre selbst nicht draufgekommen
    Danke


  9. monopoli 03. 01 2014

    Kann nur sagen tolle Sache!
    Finde es super der realen Landwirtschaft nahe kommende Arbeitsmethoden einzubauen!
    (Kommt ja im Spiel nicht allzu häufig vor!)


  10. Spammy 03. 01 2014

    Super Sache, alle Daumen nach oben.

    3/5

    P.s.: Jemand eine Ahnung wie man die Farbe vom verdorrten ändern kann, dieses grau sieht irgendwie nicht so toll aus.
    Wäre über eine PN sehr dankbar.

    MfG


  11. Agrotron265 03. 01 2014

    macht es halt nicht unnötig kompliziert. Ein Mod der einfach in den Mods Ordner Platziert wird, kein Giants Editor! Ein oder 2 Fruchtsorten, Gelbsenf und zb. Phazelia. Das sind in der Praxis häufig Angewendete Fruchtsorten und sind relativ einfach zu Skripten. Verfaulen wäre Natürlich der Hammer...!


  12. Sehr gute Idee, werde es gleich mal testen und dann nochmal meine Meinung dazu schreiben.

    Mfg das LU-Team


  13. Fighter1497 03. 01 2014

    Klasse Mod, ich habe mir sowas schon lange gewünscht:)

    Das könnte man vielleicht auch zu More Realistic hinzufügen

    LG


  14. Krassmann 03. 01 2014

    Hab's dank bgo1973's Tutorial erfolgreich verbaut aber dann festgestellen müssen, dass ich das trotzdem nicht nutzen kann, weil die Früchte (Raps, Klee und Luzerne) gar nicht auf der map vorhanden, sprich anbaubar waren.
    Je länger ich drüber nachdenke, desto blöder komm ich mir vor : Das hätte ich mir ja gleich denken können, aber so ganz klar war mir das beim Durchlesen der Beschreibung und der Kommentare nicht gewesen, dass die Früchte schon auf der Map vorhanden sein müssen.

    Drum meine Bitte / Anregung an upsidedown: Bitte nimm unbedingt eine der Standardfrüchte in die V1 mit auf, denn die gibt es auf jeder Map. Dann könnte man auch auf Nicht Multifruit Karten deine Mod verwenden.

    Nach meinem missglücktem Versuch warte ich wohl besser auf die V1 *grins*
    Super Arbeit jedenfalls!

    2 Antworten

  15. walchi 03. 01 2014

    Senf und phacelia wären auch noch eine Zwischenfrucht
    die man hinzufügen könnten

    aber echt richtig geile idee


  16. FarmerP99 03. 01 2014

    grad getestet. Funktioniert gut. Hab bei Raps das verrotten eingeschaltet und die Verrotten-Textur etwas umgebaut. Toller Mod.


  17. Variomat 03. 01 2014

    einfach in den Mod ordner??


  18. Jannis00 03. 01 2014

    Die Idee mal wieder richtig gut im ls11 hab ich abundzu auch schon das gras als zwischenfrucht benutzt, da ist jetzt bloß das Problem das den komplet gedüngt ist und das man denn nicht noch mal düngen kann aber ich werd den wahrscheinlich nochmal gülle rauffahren weil wenn der gülle/mist mod verbaut ist sieht man das ja


  19. Guagi 03. 01 2014

    Hey geile idee lade ich mir mal runter teste ich mal.
    Einen kleinen Tip wie wäre es mit senf, Landsbergergemenge, und Pferdebohne sind super stickstoflieferannten
    Lg Guagi

    1 Antworten

  20. moin

    Ist dieser mod mit GE einzufügen oder nu in den Modordner?



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