Beschreibung
Empfehlung:The available agricultural land consists of 205,000 square kilometres (79,000 sq mi) of arable land and 611,000 square kilometres (236,000 sq mi) of pasture and hay land.
In 2003 Kazakhstan harvested 17.6 million tons of grain in gross, 2.8% higher compared to 2002. Kazakh agriculture still has many environmental problems from mismanagement during its years in the Soviet Union.
Veryy big map for very big technique with large fields.
Manure mod
Alternative tipping
Milk truck
Only cows
Traffic
6 unbuyable fields
Kazakhstan 1.0
Dies ist die Kazakhstan Map von Kazura in der Version 1.0. Es wurden einige Fehler behoben und es sind Gebaeude hinzugekommen. Es gibt jetzt eine BGA, eine neue Verkaufssiloanlage und einiges mehr. Das Szenario zeigt das heutige Kasachstan, mit der typischen Landschaft und deren Eigenarten. Der Schwerpunkt liegt ganz klar auf der Getreideproduktion, dafuer steht das 260 Hektar grosse Feld 1 mit bei Spielbeginn erntereifem Weizen zur Verfuegung.Daneben gibt es weitere, recht grosse Felder die alle nicht gekauft werden muessen. Damit die grosse Erntemenge nicht verkommt, gibt es ein stattliches Getreidehochsilo, welches noch aus der Sowjetzeit stammt und wo man den Uberschuss verkaufen kann.Wer moechte kann in die Milchproduktion einsteigen, ein entsprechender Hof mit Misthaufen und Guellegrube, sowie zwei grosssen Fahrsilos ist vorhanden.Daneben gibt es Lagermoeglichkeiten fuer Kartoffeln, Koernermais und Getreide.
Die perfekte Map fuer alle, die sich mit Grossgeraet mal so richtig austoben wollen.
Hier der Ueberblick:
Ueberarbeitete Texturen (Flimmern beseitigt)
Neue Bodentexturen (Grafikfehler behoben)
Milchbetrieb mit Milchtruck
Kleine Molkerei
Wasserentnahmestelle am kleinen See
Kleine Huehnerfarm und Eierverkauf im Dorf.
2 Fahrsilos
Lager fuer Kartoffeln, Raps, Koernemais, Weizen, Gerste.
Strassenverkehr
5 grosse Felder und 1 sehr grosses Feld, welche nicht gekauft werden muessen.
Guelle Mist Mod
Alternative Tipping
BGA
Grosses Getreidesilo und eine kleinere Siloanlage als Verkaufsstellen
Viel Spass!
Kazakhstan 1.1
Hier nun das versprochene Update von Kazura:
Die Stroheinbringung bzw. der Strohtrigger funktioniert jetzt.
Desweiteren wurde auch das unsichtbare Hindernis am Guelletank entfernt, somit sollte die Map jetzt keine Probleme mehr machen.
Alles Weitere dann in der V2, die bald kommen wird. Da wird es dann einiges an Gebaeuden und Funktionen mehr geben und das was in den Kommentaren angeregt wurde oder wird, kommt dann mit in die V2 rein, natuerlich sofern sich es sich im Einzelnen umsetzen laesst.
So und nun weiterhin viel Spass in Kasachstan!
Credits
Kazura-
14. Januar, 12:45 UhrVersion 1.1 fix
Kazakhstan 1.1
Hier nun das versprochene Update von Kazura:
Die Stroheinbringung bzw. der Strohtrigger funktioniert jetzt.
Desweiteren wurde auch das unsichtbare Hindernis am Guelletank entfernt, somit sollte die Map jetzt keine Probleme mehr machen.
Alles Weitere dann in der V2, die bald kommen wird. Da wird es dann einiges an Gebaeuden und Funktionen mehr geben und das was in den Kommentaren angeregt wurde oder wird, kommt dann mit in die V2 rein, natuerlich sofern sich es sich im Einzelnen umsetzen laesst.
So und nun weiterhin viel Spass in Kasachstan!
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05. Januar, 19:17 UhrVersion 1.0
Ueberarbeitete Texturen (Flimmern beseitigt)
Neue Bodentexturen (Grafikfehler behoben)
Milchbetrieb mit Milchtruck
Kleine Molkerei
Wasserentnahmestelle am kleinen See
Kleine Huehnerfarm und Eierverkauf im Dorf.
2 Fahrsilos
Lager fuer Kartoffeln, Raps, Koernemais, Weizen, Gerste.
Strassenverkehr
5 grosse Felder und 1 sehr grosses Feld, welche nicht gekauft werden muessen.
Guelle Mist Mod
Alternative Tipping
BGA
Grosses Getreidesilo und eine kleinere Siloanlage als Verkaufsstellen
Es wurden einige Fehler behoben und es sind Gebaeude hinzugekommen. Es gibt jetzt eine BGA, eine neue Verkaufssiloanlage und einiges mehr
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25. Dezember, 16:10 UhrVersion 0.9
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von kazura
vor mehr als 10 Jahre
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von kazura
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von kazura
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von kazura
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von kazura
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von kazura
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von kazura
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von BABBSACK
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von BABBSACK
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von BABBSACK
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von Case_1455_XL
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von porschedoktor
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von Bauer Bobby
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von woldo
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von woldo
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von woldo
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von woldo
vor mehr als 10 Jahre
Dateien
Hashtag: | 0ed20754f56c0ea1279a937b2b18e433 |
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Version: | 1.1 fix |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Kazura_and_Case_1455_XL |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Kazakhstan v1 |
Beschreibung im Shop: | By kazura |
57 Kommentare
Ich habe das mit der Uhrzeit nochmals nachgeprueft: Alle Informationen werden nach wie vor in gewohnter Weise dargestellt, ich habe mal zwei Bilder hochgeladen wo man es auch sehen kann. Sicher das da keine anderen Mods wie z.B der HUD Hider im Spiel sind? Falls noch ihr Fehler findet und mehr Funktionen moechtet, dann bitte melden und mitteilen.
es ist wirklich eine super map aber leider unspiel bar da nichts angezeigt wird weder uhr noch konto und man hat ne ganze liste mit den funktionen die sich immer wieder holen.
sry, aber bei mir veträgt sie sich nicht mit dem inspektor und wetter und uhrzeit sind auch keine auf dem bildschirm. ich denke da sind noch mehr fehler bei einer so einfach aufgebauten map. hätte mich gefreut
Nochmals Danke Porschedoktor, kommt auch auf die Liste und ich hoffe dann das wir bis zum Sonntag ein Update haben.
Noch ein kleines Fehlerchen entdeckt. Auf dem Hof selbst neben der Ausfahrt stimmt was mit den Toren nicht vom Gebäude rechts. Bild hab ich hochgeladen.
Es gibt Neuigkeiten: Es wird zum Wochenende ein kleines Update geben, Version 1.1. Kazura wird sich um den Strohtrigger kuemmern und was sonst noch schnell gefixt werden muss. Es wird dann im naechsten Monat eine V2 geben, wo dann alle eure Wuensche wenn es denn geht einfliessen werden.
Das wäre echt super wenn es was wird. Weil das ist meine Standard map
Hallo Woldo. Danke fuer das Feedback, ich bin leider nicht der Mapersteller, werde aber alles weitergeben.
Es soll ja noch eine V2 kommen.
Ich bins noch mal. Sag mal kannst du noch mehr Auffahrten machen auf der langen Strasse das wäre echt geil und auf der gegen über Seite noch ein paar Verkaufsstellen der weg ist ziehmlich lang zurück mit 30 kmh. und wenn du schon dabei bist einen fahrenden Zug wäre geil mit Schranke und so. und vieleicht noch eine Schweinemast Anlage dann wäre sie perfeckt für mich. Wenn du es hin bekommst bist der beste.
moinsen.geile map Lob an den Moder. unsichtbares hindernis zwischen kuhstahl und güllegrube sonst super.mehr früchte wären noch ok lg woldo
Hallo, ich hab ein Problem ich hab kein PDA und meine Anzeige wo man sieht wie man die Geräte benutzt ist immer alles 4fach kann mir da einer helfen??
Danke Maligator, das kommt alles auf die Liste!
zwischen dem kuhhof und dem getreideverkauf ist die straße, in der kurve erscheinen und verschwinden fahrzeuge. das könnte man auch ändern. auf dem kuhhof hinter den hochsilos ist ein kleines gebäude mit zwei becken. da ist ein unsichtbares hindernis.
Das mit der 4fach Map ist eine gute Idee, ich werde alles was ich hier so lese mal weitergeben. Es soll ja noch eine V2 kommen und Kazura ist fuer jede neue Idee offen.Mal sehen was aus der Map noch alles wird.
also ich finde die map echt gut, die gebäude schön auf ostblock. einfach klasse.
was mir persöhnlich noch gut gefallen würde, wäre wenn man daraus noch eine 4 fach map macht. wo dann noch 2 große und mehrere mittlere und kleinere felder mit dabei kämen. dann könnte man noch schweine, rindermast mit einfügen.
im positiven sinne ist das feld schon krank. hehe
vieleicht überlegt sich kazura das mit der 4 fach map, wäre voll geil und dann noch das ein oder andere mit einbauen wäre cool.
bis jetzt aber nur 4 von 5 sternen
Auch dir danke, Devilstar.Das mit dem Stroh geht leider wirklich nicht, ich habe den Kazura dazu angeschrieben. Es wird eventuell ein kleines Update geben, deshalb bitte alles was ihr noch findet posten, damit es gleich mit gemacht wird. Viel sollte es aber nicht mehr sein.
also die map is super nur mit dem stroh geht nich,
Danke Porschedoktor. Ich werde das mal weitergeben, es soll ja noch eine V3 kommen, dann werden wohl alle Fehler beseitigt sein.
Die Vorgänger Map hat mir schon sehr gut gefallen. Diese hier ist noch besser. Das flimmern der Texturen ist weg. Prima. Unsichtbares Hindernis beim Kuhstall entdeckt. Nicht weiter dramatisch aber da. Siehe Bild.
Stroh wird im Kuhstall zwischen den Kuehen jeweils links oder rechts abgeladen. Einfach in den Futtergang einfahren, dann wird der Trigger sichtbar.