Kazakhstan

V 1.1 fix Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

The available agricultural land consists of 205,000 square kilometres (79,000 sq mi) of arable land and 611,000 square kilometres (236,000 sq mi) of pasture and hay land.

 In 2003 Kazakhstan harvested 17.6 million tons of grain in gross, 2.8% higher compared to 2002. Kazakh agriculture still has many environmental problems from mismanagement during its years in the Soviet Union.

Veryy big map for very big technique with large fields.

Manure mod

Alternative tipping

Milk truck

Only cows

Traffic

6 unbuyable fields

 

Kazakhstan 1.0

 

Dies ist die Kazakhstan Map von Kazura in der Version 1.0. Es wurden einige Fehler behoben und es sind Gebaeude hinzugekommen. Es gibt jetzt eine BGA, eine neue Verkaufssiloanlage und einiges mehr. Das Szenario zeigt das heutige Kasachstan, mit der typischen Landschaft und deren Eigenarten. Der Schwerpunkt liegt ganz klar auf der Getreideproduktion, dafuer steht das 260 Hektar grosse Feld 1 mit bei Spielbeginn erntereifem Weizen zur Verfuegung.Daneben gibt es weitere, recht grosse Felder die alle nicht gekauft werden muessen. Damit die grosse Erntemenge nicht verkommt, gibt es ein stattliches Getreidehochsilo, welches noch aus der Sowjetzeit stammt und wo man den Uberschuss verkaufen kann.Wer moechte kann in die Milchproduktion einsteigen, ein entsprechender Hof mit Misthaufen und Guellegrube, sowie zwei grosssen Fahrsilos ist vorhanden.Daneben gibt es Lagermoeglichkeiten fuer Kartoffeln, Koernermais und Getreide.

Die perfekte Map fuer alle, die sich mit Grossgeraet mal so richtig austoben wollen.

 

Hier der Ueberblick:

Ueberarbeitete Texturen (Flimmern beseitigt)

Neue Bodentexturen (Grafikfehler behoben)

Milchbetrieb mit Milchtruck

Kleine Molkerei

Wasserentnahmestelle am kleinen See

Kleine Huehnerfarm und Eierverkauf im Dorf.

2 Fahrsilos

Lager fuer Kartoffeln, Raps, Koernemais, Weizen, Gerste.

Strassenverkehr

5 grosse Felder und 1 sehr grosses Feld, welche nicht gekauft werden muessen.

Guelle Mist Mod

Alternative Tipping

BGA

Grosses Getreidesilo und eine kleinere Siloanlage als Verkaufsstellen

Viel Spass!

Kazakhstan 1.1 

Hier nun das versprochene Update von Kazura: 

Die Stroheinbringung bzw. der Strohtrigger funktioniert jetzt. 

Desweiteren wurde auch das unsichtbare Hindernis am Guelletank entfernt, somit sollte die Map jetzt keine Probleme mehr machen. 

Alles Weitere dann in der V2, die bald kommen wird. Da wird es dann einiges an Gebaeuden und Funktionen mehr geben und das was in den Kommentaren angeregt wurde oder wird, kommt dann mit in die V2 rein, natuerlich sofern sich es sich im Einzelnen umsetzen laesst. 

So und nun weiterhin viel Spass in Kasachstan!

Credits

Kazura

  • 14. Januar, 12:45 Uhr
    Version 1.1 fix

    Kazakhstan 1.1

    Hier nun das versprochene Update von Kazura:

    Die Stroheinbringung bzw. der Strohtrigger funktioniert jetzt.

    Desweiteren wurde auch das unsichtbare Hindernis am Guelletank entfernt, somit sollte die Map jetzt keine Probleme mehr machen.

    Alles Weitere dann in der V2, die bald kommen wird. Da wird es dann einiges an Gebaeuden und Funktionen mehr geben und das was in den Kommentaren angeregt wurde oder wird, kommt dann mit in die V2 rein, natuerlich sofern sich es sich im Einzelnen umsetzen laesst.

    So und nun weiterhin viel Spass in Kasachstan!

  • 05. Januar, 19:17 Uhr
    Version 1.0

    Ueberarbeitete Texturen (Flimmern beseitigt)

    Neue Bodentexturen (Grafikfehler behoben)

    Milchbetrieb mit Milchtruck

    Kleine Molkerei

    Wasserentnahmestelle am kleinen See

    Kleine Huehnerfarm und Eierverkauf im Dorf.

    2 Fahrsilos

    Lager fuer Kartoffeln, Raps, Koernemais, Weizen, Gerste.

    Strassenverkehr

    5 grosse Felder und 1 sehr grosses Feld, welche nicht gekauft werden muessen.

    Guelle Mist Mod

    Alternative Tipping

    BGA

    Grosses Getreidesilo und eine kleinere Siloanlage als Verkaufsstellen

    Es wurden einige Fehler behoben und es sind Gebaeude hinzugekommen. Es gibt jetzt eine BGA, eine neue Verkaufssiloanlage und einiges mehr

  • 25. Dezember, 16:10 Uhr
    Version 0.9

  • 542470
    von kazura
    vor mehr als 10 Jahre
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    von kazura
    vor mehr als 10 Jahre
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    von kazura
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    von kazura
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    von kazura
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    von kazura
    vor mehr als 10 Jahre
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    von kazura
    vor mehr als 10 Jahre
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    vor mehr als 10 Jahre
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    von kazura
    vor mehr als 10 Jahre
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    von kazura
    vor mehr als 10 Jahre
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    von kazura
    vor mehr als 10 Jahre
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    von kazura
    vor mehr als 10 Jahre
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    von kazura
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    von kazura
    vor mehr als 10 Jahre
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    von kazura
    vor mehr als 10 Jahre
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    von kazura
    vor mehr als 10 Jahre
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    von kazura
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    von kHH
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    von BABBSACK
    vor mehr als 10 Jahre
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    von BABBSACK
    vor mehr als 10 Jahre
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    von BABBSACK
    vor mehr als 10 Jahre
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    von Case_1455_XL
    vor mehr als 10 Jahre
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    von Case_1455_XL
    vor mehr als 10 Jahre
  • 543951
    von porschedoktor
    vor mehr als 10 Jahre
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    von Bauer Bobby
    vor mehr als 10 Jahre
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    von woldo
    vor mehr als 10 Jahre
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    von woldo
    vor mehr als 10 Jahre
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    von woldo
    vor mehr als 10 Jahre
  • 543087
    von woldo
    vor mehr als 10 Jahre




Dateien

Hashtag: 0ed20754f56c0ea1279a937b2b18e433
Version: 1.1 fix
Multiplayerfähig? ja
Autor: Kazura_and_Case_1455_XL
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Kazakhstan v1
Beschreibung im Shop: By kazura

25.12 2013
Modhoster Userbewertung
3.81 / 31 Stimmen

Empfehlungsrate

75,00%
nach 24 Stimmen

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V 1.1 fix
Landwirtschafts Simulator 2013
Kazakhstan_by_kazura_v1.zip
150,5 MB 6167
14. 01 2014 6.167
V 1.0
Landwirtschafts Simulator 2013
Kazakhstan_v1_UNZIP.zip
151,9 MB 6288
05. 01 2014 6.288
V 0.9
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Kazakhstan_by_kazura_UNZIP.zip
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25. 12 2013 1.871

57 Kommentare

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  1. Case_1455_XL 14. 01 2014

    Ich habe das mit der Uhrzeit nochmals nachgeprueft: Alle Informationen werden nach wie vor in gewohnter Weise dargestellt, ich habe mal zwei Bilder hochgeladen wo man es auch sehen kann. Sicher das da keine anderen Mods wie z.B der HUD Hider im Spiel sind? Falls noch ihr Fehler findet und mehr Funktionen moechtet, dann bitte melden und mitteilen.


  2. MAN18440 14. 01 2014

    es ist wirklich eine super map aber leider unspiel bar da nichts angezeigt wird weder uhr noch konto und man hat ne ganze liste mit den funktionen die sich immer wieder holen.


  3. sry, aber bei mir veträgt sie sich nicht mit dem inspektor und wetter und uhrzeit sind auch keine auf dem bildschirm. ich denke da sind noch mehr fehler bei einer so einfach aufgebauten map. hätte mich gefreut


  4. Case_1455_XL 10. 01 2014

    Nochmals Danke Porschedoktor, kommt auch auf die Liste und ich hoffe dann das wir bis zum Sonntag ein Update haben.


  5. porschedoktor 10. 01 2014

    Noch ein kleines Fehlerchen entdeckt. Auf dem Hof selbst neben der Ausfahrt stimmt was mit den Toren nicht vom Gebäude rechts. Bild hab ich hochgeladen.


  6. Case_1455_XL 07. 01 2014

    Es gibt Neuigkeiten: Es wird zum Wochenende ein kleines Update geben, Version 1.1. Kazura wird sich um den Strohtrigger kuemmern und was sonst noch schnell gefixt werden muss. Es wird dann im naechsten Monat eine V2 geben, wo dann alle eure Wuensche wenn es denn geht einfliessen werden.


  7. woldo 07. 01 2014

    Das wäre echt super wenn es was wird. Weil das ist meine Standard map


  8. Case_1455_XL 07. 01 2014

    Hallo Woldo. Danke fuer das Feedback, ich bin leider nicht der Mapersteller, werde aber alles weitergeben.
    Es soll ja noch eine V2 kommen.


  9. woldo 07. 01 2014

    Ich bins noch mal. Sag mal kannst du noch mehr Auffahrten machen auf der langen Strasse das wäre echt geil und auf der gegen über Seite noch ein paar Verkaufsstellen der weg ist ziehmlich lang zurück mit 30 kmh. und wenn du schon dabei bist einen fahrenden Zug wäre geil mit Schranke und so. und vieleicht noch eine Schweinemast Anlage dann wäre sie perfeckt für mich. Wenn du es hin bekommst bist der beste.


  10. woldo 07. 01 2014

    moinsen.geile map Lob an den Moder. unsichtbares hindernis zwischen kuhstahl und güllegrube sonst super.mehr früchte wären noch ok lg woldo


  11. jalu 06. 01 2014

    Hallo, ich hab ein Problem ich hab kein PDA und meine Anzeige wo man sieht wie man die Geräte benutzt ist immer alles 4fach kann mir da einer helfen??


  12. Case_1455_XL 06. 01 2014

    Danke Maligator, das kommt alles auf die Liste!


  13. Maligator 06. 01 2014

    zwischen dem kuhhof und dem getreideverkauf ist die straße, in der kurve erscheinen und verschwinden fahrzeuge. das könnte man auch ändern. auf dem kuhhof hinter den hochsilos ist ein kleines gebäude mit zwei becken. da ist ein unsichtbares hindernis.


  14. Case_1455_XL 06. 01 2014

    Das mit der 4fach Map ist eine gute Idee, ich werde alles was ich hier so lese mal weitergeben. Es soll ja noch eine V2 kommen und Kazura ist fuer jede neue Idee offen.Mal sehen was aus der Map noch alles wird.


  15. Maligator 06. 01 2014

    also ich finde die map echt gut, die gebäude schön auf ostblock. einfach klasse.
    was mir persöhnlich noch gut gefallen würde, wäre wenn man daraus noch eine 4 fach map macht. wo dann noch 2 große und mehrere mittlere und kleinere felder mit dabei kämen. dann könnte man noch schweine, rindermast mit einfügen.
    im positiven sinne ist das feld schon krank. hehe
    vieleicht überlegt sich kazura das mit der 4 fach map, wäre voll geil und dann noch das ein oder andere mit einbauen wäre cool.
    bis jetzt aber nur 4 von 5 sternen


  16. Case_1455_XL 06. 01 2014

    Auch dir danke, Devilstar.Das mit dem Stroh geht leider wirklich nicht, ich habe den Kazura dazu angeschrieben. Es wird eventuell ein kleines Update geben, deshalb bitte alles was ihr noch findet posten, damit es gleich mit gemacht wird. Viel sollte es aber nicht mehr sein.


  17. devilstar2 06. 01 2014

    also die map is super nur mit dem stroh geht nich,


  18. Case_1455_XL 05. 01 2014

    Danke Porschedoktor. Ich werde das mal weitergeben, es soll ja noch eine V3 kommen, dann werden wohl alle Fehler beseitigt sein.


  19. porschedoktor 05. 01 2014

    Die Vorgänger Map hat mir schon sehr gut gefallen. Diese hier ist noch besser. Das flimmern der Texturen ist weg. Prima. Unsichtbares Hindernis beim Kuhstall entdeckt. Nicht weiter dramatisch aber da. Siehe Bild.


  20. Case_1455_XL 05. 01 2014

    Stroh wird im Kuhstall zwischen den Kuehen jeweils links oder rechts abgeladen. Einfach in den Futtergang einfahren, dann wird der Trigger sichtbar.



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