Kyffhaeuser

V 1.5 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Der Kyffhäuserkreis ist ein Landkreis im Norden von Thüringen. Geprägt durch große landwirtschaftliche Flächen und eine Vielzahl an Wäldern.

 

Verbaut wurden aus dem LS15 von Giants:

Tiere: Kühe, Schafe und Hühner
Biomasseheizkraftwerk
Sägewerk
Güterbahnhof
Shop
Tankstelle
Molkerei
BGA
Windmühle
Hofsilo
Stroh, Gras, Heu und Ballenverkauf
Futterlager
Gartencenter
Getreidespeicher
Hotel
Hafen
Spinnerei
Deko wie Steine, Holzkisten...
Bäume
KI-Verkehr: Autos und Fußgänger
Hallen/Unterstände
Grashaufen


Hier und da wurden umbauten vorgenommen wie zb an der BGA, man kann jetzt auch Sillage mit Anhängern in die Drichter geben.

Milchtrigger wurde verbaut, Milch muss zur Molkerei gebracht werden.

Der Güterbahnhof hat einen Bahnübergang bekommen.

Die Öffnungszeiten vom Shop sind 8-20 Uhr

Großes Waldgebiet mit mehr als 25000 Bäumen.



Noch verbaut wurden:

Schweinemast (Marhu)
Rindermast (Marhu)
Hühnermast (Farmr_Andy)
Brauerei und Bäckerei (GE Mapping) Mit Funktion (GMCW)
Leitplankenset (LS-Landtechnik.com)
Ballenlager (DerPhil)
Sägewerk (Marhu)
Straßenset (Fatian)
Wasserwerk (Pucksta)
Hoftankstelle (biface)
Amtsgericht (GMCW)
Schlachthof
Hopfengarten (GMCW)
Bahnübergang
Kuhstall (GMCW)
Verkaufsschilder (GMCW)

Feldkauf von gesamt 36 Feldern, erfolgt im Amtsgericht.



Früchte:

Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Zuckerrüben, Hafer, Roggen, Dinkel,
Sonnenblumen, Karotten, Zwiebeln, Hackschnitzel, Hopfen, Bier, Brot

Die Früchte Sonnenblume, Karotten Hopfen und Zwiebeln sind alle mit einem Mähdrescher mit Maisgebiss zu ernten.



WICHTIG:

Damit die neuen Früchte richtig bearbeitet werden können, muss die beigefügte ZZZ_multiFruitModule_Standard.ZIP in den Modordner und die vorhandene ersetzen.



Folgende Mods werden benötigt:

Multifruit Mod
beigelegtes ZZZ_multiFruitModul
Universalprocesskit 0.9.8

Wassermilch-Anhänger (Bei Bedarf)
Viehtransporter (Bei Bedarf)
ChoppedStraw (Bei Bedarf)
GülleMistKalk Mod (Bei Bedarf)

WasserMod (Bei Bedarf)

 

Bei mir ist die Map Log-Fehler frei.

Ich bitte, die Arbeit an der Map zu respektieren und diese nicht ohne Zustimmung von mir in anderen Portalen anzubieten


v1.1 Änderungen:

falsche Pfadangabe der Bretterwerke behoben (Log jetzt fehlerfrei)
Änderung der Clipdistance (FPS sollten jetzt besser sein)

v1.2 Änderungen:
kleine optische Fehler behoben (schwebender Zaun, Pfosten auf der Straße, ...)
weitere PDA Symbole (Amtsgericht, Wasserwerk, Hopfengarten und Sägewerke)
loadPlace eingefügt (das Rücksetzen auf den Hof funktioniert jetzt)
Auf mehrfachen Wunsch haben die Sägewerke jetzt Abladerampen.
(Musste aber Änderungen am Terrain vornehmen d.h. das bei denen die schon einen Spielstand haben Gras zu sehen ist wo keins mehr sein sollte.
Lösen könnt ihr das mit einen neuen Spielstand / Ihr lebt damit / Ihr grubbert es weg)

v1.3 Änderungen:
kleine optische Fehler (Auto im Boden, schwebende Objekte, Tür am Kuhstall geschlossen,...)
Bretterwerk neu eingefügt (Produktion von Palettenware geht jetzt)
die neuen Fruchtsorten dem Hofsilo hinzugefügt (Dinkel, Roggen, Sonnenblumen, Hafer und Hopfen können jetzt auch entnommen werden)
ryewindrow hinzugefügt (auch beim Roggen gibt es jetzt einen Schwad)
NavMesh überarbeitet (Kühe und Schafe bleiben jetzt in ihren Gehegen)
chopped straw hinzugefügt (kleine optische Aufwertung)

 
v1.4 Änderungen:
kleine optische Fehler (Fässer an der Brauerei aufgefüllt, schwebende Hühnermast,...)
Ausgabetrigger am Hofsilo überarbeitet (es sollten jetzt keine Probleme mehr bei der Ausgabe der neuen Fruchtsorten geben)
Hühnergehege überarbeitet (es sind nun Eier zum einsammeln zu sehen)
GMK Mod eingefügt (kleine optische Aufwertung)


v1.5 Änderungen:
WasserMod eingefügt (Es stehen nun Tränken bei den Kühen, Schafen und Hühnern bei den zusätzlich noch ein Weizentrog)
neue Fruchtsorten eingefügt (Klee und Luzerne sind hinzugekommen)
neue Lager eingebaut (es gibt nun auch Lager für Gras/Heu, Silage, Stroh und Mischfutter)


Häufig gestellte Fragen >>>Klick mich<<<


Credits

wackel80
BigTommes

  • 24. August, 16:42 Uhr
    Version 1.5

    v1.5 Änderungen:

    WasserMod eingefügt (Es stehen nun Tränken bei den Kühen, Schafen und Hühnern bei den zusätzlich noch ein Weizentrog)

    neue Fruchtsorten eingefügt (Klee und Luzerne sind hinzugekommen)

    neue Lager eingebaut (es gibt nun auch Lager für Gras/Heu, Silage, Stroh und Mischfutter)

  • 21. August, 17:38 Uhr
    Version 1.4

    v1.4 Änderungen:
    kleine optische Fehler (Fässer an der Brauerei aufgefüllt, schwebende Hühnermast,...)

    Ausgabetrigger am Hofsilo überarbeitet (es sollten jetzt keine Probleme mehr bei der Ausgabe der neuen Fruchtsorten geben)

    Hühnergehege überarbeitet (es sind nun Eier zum einsammeln zu sehen)

    GMK Mod eingefügt (kleine optische Aufwertung)

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    von wackel80
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18.08 2015
Modhoster Userbewertung
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Empfehlungsrate

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V 1.5
Landwirtschafts Simulator 15
Kyffhaeuser_entpacken.zip
368,7 MB 11898
24. 08 2015 11.898
V 1.4
Landwirtschafts Simulator 15
Kyffhaeuser_entpacken.zip
363,0 MB 3470
21. 08 2015 3.470

148 Kommentare

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  1. benelf 18. 08 2015

    die Schranke beim Verkäufer geht nicht hoch.Wieso???


  2. Maiklucas 18. 08 2015

    Danke für die map. Und Grüße Aus Ichstedt.

    1 Antworten

  3. wär cool wenn die Kaserne wie auf der OGF Bayern verbaut ist


  4. Dolfin 18. 08 2015

    hi wirklich eine tolle map aber die brauerei zieht die map teilweise auf 19 FPS und ich habe schon einen guten pc
    und da wären noch diese warnungen

    Kyffhäuser: Register Fill type: Rind, Schwein, Masthuhn,
    C:\Users\Dolfin\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\mods 4//Kyffhaeuser/map/map01.i3d (13533.35 ms)
    Error: failed to load particle system C:\Users\Dolfin\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\mods 4//Kyffhaeuser/map/import/buildings/Bretterwerk/PS/Smoke.i3d
    Error: failed to load particle system C:\Users\Dolfin\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\mods 4//Kyffhaeuser/map/import/buildings/Bretterwerk/PS/SawEmitter.i3d
    Error: failed to load particle system C:\Users\Dolfin\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\mods 4//Kyffhaeuser/map/import/buildings/Bretterwerk/PS/SawEmitter.i3d
    Error: failed to load particle system C:\Users\Dolfin\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\mods 4//Kyffhaeuser/map/import/buildings/Bretterwerk/PS/WoodChips.i3d
    Error: failed to load particle system C:\Users\Dolfin\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\mods 4//Kyffhaeuser/map/models/buildings/Bretterwerk/PS/Smoke.i3d
    Error: failed to load particle system C:\Users\Dolfin\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\mods 4//Kyffhaeuser/map/import/buildings/Bretterwerk/PS/SawEmitter.i3d
    Error: failed to load particle system C:\Users\Dolfin\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\mods 4//Kyffhaeuser/map/import/buildings/Bretterwerk/PS/SawEmitter.i3d
    Error: failed to load particle system C:\Users\Dolfin\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods\mods 4//Kyffhaeuser/map/import/buildings/Bretterwerk/PS/WoodChips.i3d

    ich hoffe das sie die fehler noch beseitigen

    wirklich eine super map

    1 Antworten

    1. wackel80 18. 08 2015

      Dachte eigentlich den Fehler vorher noch beseitigt zu haben hab ich wohl das speichern vergessen^^
      Klar wird der Fehler beseitigt lade sie gleich nochmal hoch dauert mit meinen Internet leider 2-3 Stunden =(

      1 Antworten

      1. V8Bolle 18. 08 2015

        Dann ändere bitte gleich sämtliche clipDistances, die alle noch auf 1 Mio. stehen. Wald auf 800, Bäume auf 500, Brauerei auf 800, alles andere max. 500.
        Schon habe ich überall 60 FPS.

        MfG Bolle


  5. Selten bin ich von einer Karte so hin- und hergerissen. Der Aufbau, die Idee dahinter absolut klasse. Landschaft, das teilweise terassenartige, die Felder am Hang (auch wenn sie alle rechteckig sind) traumhaft. Viele Details (der Ort, der schluchtartige Fluß und natürlich der Mega-Wald) sind toll geworden.
    Nun aber, mein ganz persönliches, Aua: Der Hof ist ein Monster, das leider die Atmosphäre der Karte kaputt macht. So ein Riesenteil, wo doch die kleinen Felder danach schreien mit alten und/oder kleinen Maschinen bearbeitet zu werden. Wir genial wäre da ein kleiner schnuckeliger Hof. Der Wald ist so grandios gestaltet, aber leider wirken die beiden Holzzentren dazu irgendwie lustlos hingeklatscht.

    Das ist aber nur meine unmaßgebliche Meinung (vielleicht auch Anregung). Da ich natürlich Eure Kartengestaltung und Arbeit respektiere, gibts für die Idee und den größten Teil der Ausführung das volle Programm (5 Sterne und Empfehlung)

    Danke fürs Teilen!


  6. Rocky66 18. 08 2015

    Die Map ist sowas von nice diese Karte als 4fach Map macht bestimmt Spaß sie zu spielen.Ansonsten Top gemacht

    1 Antworten

  7. gelöschter Nutzer 18. 08 2015

    Schöne Karte muss ich sagen, ein Problem habe ich jedoch,
    am Startpunkt wenn man geradeaus auf die Geräte blickt habe ich ne Framerate von 30 FPS, um gemecker gleich vorzubeugen, an meinem System kann es nicht liegen und an anderen Mods auch nicht, habe nur die benötigten Mods im Ordner.
    Kann das vielleicht an nem verbauten Gebäude liegen?

    Vllt kannst du mir n Tipp geben.

    3 Antworten

  8. Chriss85 18. 08 2015

    endlich mal eine schöne map ausm osten :)



}