MIG Map MadeInGermany Celle

V 0.96.1-hotfix Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Beschreibung

Empfehlung:

Die Texturen wurden vom LS15 komplett übernommen und nicht angepasst. Deshalb kann es sein das sie unschön aus sehen.

Durch die Konvertierung mussten leider die Mastanlagen und alle Tiere aus der Map entfernt werden. 

Im LS19 kann man dafür die Platzierbaren objekte benutzen.

Des weiteren mussten die Keilsilos in der BGA entfernt werden und wurden durch Schiebesilos ersetzt. 

Leider konnte das Fassungsvermögen von 14M pro Silo nicht bei behalten werden, das ist LS19 bedingt. 

Laut Test bekommt man ca. 9M in jedes Silo. Die anderen Silos wurden bei behalten und LS19 ready gemacht.

Dann habe ich die Farmland an gelegt, wo einige Farmländer 2 Felder enthalten. Das ist einer Beschrenkung von Giants geschuldet.

Die Güllegruben auf der Map wurden wie Bahnhöfe erzeugt. Eingetragen sind Gülle und Gärreste. 

Das Mischfutterlager basiert ebenfalls auf den Bahnhöfen, man muss nur sortieren was wo rein kommt und kann das an den Förderbändern entnehmen.

Wo Mischfutter dran steht kann auch Schweinefutter zwischen gelagert werden. Ebenfalls bei der Silage die Hackschnitzel.

Wasser bekommt man beim Wasserwerk am Hydrant, Bei Getreide Werner am Hydrant und in fast allen Wassergäben und Seen.

Im Moment gibt es noch keine Startfahrzeuge und keine Transportmissionen.

Empfohlende Mods:PLACEABLE FILLING STATIONS – ALL IN ONE 

http://www.modhub.us/farming-simulator-2019-mods/placeable-filling-stations-all-in-one-v1-3/

Guidance Steering for Farming Simulator 19 (GPS)

https://github.com/stijnwop/guidanceSteering

 

Zum Schluß Danke ich Bullgore für die Map und die Freigabe das ich die für LS19 hoch laden darf.

Den Usern auf dem Giants-Software Discord danke ich ebenfalls das dort Fehler gefunden und beseitigt werden konnten.

 Änderungen in der Version 0.95:

Zuckerfabrik Modell getauscht.

Verlorene Halle auf dem ponnyhof wieder gefunden und an richtige stelle Platziert.

Einige Dekoobjekte gefixt.

In der BGA die 2 Großen Silos erweitert. Passen jetzt ca 11.5M Hächselgut rein. 

Beleuchtung auf der BGA verbaut.

Texturen aufgehellt da die im LS19 sehr dunkel waren. Liegt am neuen Textursystem, wo ich nicht mit klar komme.

Neue Früchte Roggen, Hopfen, Karotten und Zwiebeln verbaut. Roggen ist als Misssionsfrucht aktiviert, 

sprich wird auch von der KI abgepflanzt. 

Zum Ernten der Karotten und Zwiebeln könnt ihr die aus der Südhemmern Map benutzen.

Einige Gebäude die Kollision aktiviert und bewegliche Tore verbaut.

Diverse Bugfixes wie schwebende Bäume und Gras auf den Straßen gefixt. Können aber immer noch welche auftauchen.

Hotspot Punkt beim Wasserwerk hin zu gefügt.

Ein neues Savegame ist erforderlich, wegen den neuen Früchten, dem Zuckefabrik Selltrigger und einigen Terrain Anpassungen.

 

Credits

credits: Bullgore creater of this Map


Objekte usw: 


KretersIsland, Pille, Illuminated, TMT, LSportal.nl, Tessmann85, Flymaster, Marc85, ZeFir_POLAND, Eribus, Vertexdezign, EL-Cid, 


Buschi, LS-Andy, s4t4n, Hardstyler, lars, 1LS12, Beaker,PsYcHoRiPpEr, ... ??? 

  • 14. September, 13:39 Uhr
    Version 0.96.1-hotfix

    Änderungen in der Version 0.96.1-Hotfix:

    Fehlende Früchte nach getragen.
    Sprungpunkte zu Gülle Süd und Getreide Werner gefixt.
    Verkaufspunkte für Hackschnitzel bei Sägewerk und Schreinerei an aktuellen Patch 1.4.1 angepasst
    Papeln eingebaut.
    Einige schwebende Bäume auf den Boden zurück geholt.
    Einige Gebäude eine LS19 Spectacular eingebaut, spiegelnde Fenster und Metallness damit möglich.
    Begonnen etwas Deko zu machen.
    2. Wollverkauf eingebaut.

  • 31. Juli, 20:48 Uhr
    Version 0.96

    MIG Map MadeInGermany Celle

    Die Texturen wurden vom LS15 komplett übernommen und nicht angepasst. Deshalb kann es sein das sie unschön aus sehen.
    Durch die Konvertierung mussten leider die Mastanlagen und alle Tiere aus der Map entfernt werden.
    Im LS19 kann man dafür die Platzierbaren objekte benutzen.
    Des weiteren mussten die Keilsilos in der BGA entfernt werden und wurden durch Schiebesilos ersetzt.
    Leider konnte das Fassungsvermögen von 14M pro Silo nicht bei behalten werden, das ist LS18 bedingt.
    Laut Test bekommt man ca. 9M in jedes Silo. Die anderen Silos wurden bei behalten und LS19 ready gemacht.
    Dann habe ich die Farmland an gelegt, wo einige Farmländer 2 Felder enthalten. Das ist einer Beschrenkung von Giants geschuldet.
    Die Güllegruben auf der Map wurden wie Bahnhöfe erzeugt. Eingetragen sind Gülle und Gärreste.
    Das Mischfutterlager basiert ebenfalls auf den Bahnhöfen, man muss nur sortieren was wo rein kommt und kann das an den Förderbändern entnehmen.
    Wo Mischfutter dran steht kann auch Schweinefutter zwischen gelagert werden. Ebenfalls bei der Silage die Hackschnitzel.
    Wasser bekommt man beim Wasserwerk am Hydrant, Bei Getreide Werner am Hydrant und in fast allen Wassergäben und Seen.
    Im Moment gibt es noch keine Startfahrzeuge und keine Transportmissionen.
    Empfohlende Mods:PLACEABLE FILLING STATIONS – ALL IN ONE
    http://www.modhub.us/farming-simulator-2019-mods/placeable-filling-stations-all-in-one-v1-3/
    Guidance Steering for Farming Simulator 19 (GPS)
    https://github.com/stijnwop/guidanceSteering

    Änderungen in der Version 0.95

    Zuckerfabrik Modell getauscht.
    Verlorene Halle auf dem ponnyhof wieder gefunden und an richtige stelle Platziert.
    Einige Dekoobjekte gefixt.
    In der BGA die 2 Großen Silos erweitert. Passen jetzt ca 11.5M Hächselgut rein.
    Beleuchtung auf der BGA verbaut.
    Texturen aufgehellt da die im LS19 sehr dunkel waren. Liegt am neuen Textursystem, wo ich nicht mit klar komme.
    Neue Früchte Roggen, Hopfen, Karotten und Zwiebeln verbaut. Roggen ist als Misssionsfrucht aktiviert,
    sprich wird auch von der KI abgepflanzt.
    Zum Ernten der Karotten und Zwiebeln könnt ihr die aus der Südhemmern Map benutzen.
    Einige Gebäude die Kollision aktiviert und bewegliche Tore verbaut.
    Diverse Bugfixes wie schwebende Bäume und Gras auf den Straßen gefixt. Können aber immer noch welche auftauchen.
    Hotspot Punkt beim Wasserwerk hin zu gefügt.
    Ein neues Savegame ist erforderlich, wegen den neuen Früchten, dem Zuckefabrik Selltrigger und einigen Terrain Anpassungen.

    Änderungen in der Version 0.96:

    Der alte Kuhstall ist zurück. Ebenfalls die Hühner und die Schafe. Zu finden an der alten Stelle. Leider registriert für FarmID 1, anderes lässt Giants nicht zu.
    Neue Früchte: Tabbak, Dinkel, Hirse, Mohn, Luzerne, Klee, Kopfsalat, Weiskohl, Rotkohl, Sorghum und Mischgetreide(Triticale)
    Für Compost vorbereitet, aber keine Verkaufsstelle.
    SnowMask für Seasons verbaut.
    Ein neues Savegame ist erforderlich, wegen den neuen Früchten und den Ställen.

    Zum Schluß Danke ich Bullgore für die Map und die Freigabe das ich die für LS19 hoch laden darf.
    Den Usern auf dem Giants-Software Discord danke ich ebenfalls das dort Fehler gefunden und beseitigt werden konnten.

  • 24. Februar, 13:28 Uhr
    Version 0.95

    Änderungen in der Version 0.65

    Zuckerfabrik Modell getauscht.

    Verlorene Halle auf dem ponnyhof wieder gefunden und an richtige stelle Platziert.
    Einige Dekoobjekte gefixt.

    In der BGA die 2 Großen Silos erweitert. Passen jetzt ca 11.5M Hächselgut rein.
    Beleuchtung auf der BGA verbaut.

    Texturen aufgehellt da die im LS19 sehr dunkel waren. Liegt am neuen Textursystem, wo ich nicht mit klar komme.

    Neue Früchte Roggen, Hopfen, Karotten und Zwiebeln verbaut. Roggen ist als Misssionsfrucht aktiviert,
    sprich wird auch von der KI abgepflanzt.
    Zum Ernten der Karotten und Zwiebeln könnt ihr die aus der Südhemmern Map benutzen.

    Einige Gebäude die Kollision aktiviert und bewegliche Tore verbaut.

    Diverse Bugfixes wie schwebende Bäume und Gras auf den Straßen gefixt. Können aber immer noch welche auftauchen.

    Hotspot Punkt beim Wasserwerk hin zu gefügt.

    Ein neues Savegame ist erforderlich, wegen den neuen Früchten, dem Zuckefabrik Selltrigger und einigen Terrain Anpassungen.

  • 18. Februar, 12:51 Uhr
    Version 0.94Beta

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18.02 2019
Modhoster Userbewertung
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Empfehlungsrate

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V 0.96.1-hotfix
Landwirtschafts Simulator 19
LS19_MIG_Map_MadeInGermany_Celle...
277,7 MB 11321
14. 09 2019 11.321
V 0.96
Landwirtschafts Simulator 19
LS19_MIG_Map_MadeInGermany_Celle...
275,6 MB 3260
31. 07 2019 3.260
V 0.95
Landwirtschafts Simulator 19
LS19_MIG_Map_MadeInGermany_Celle...
211,4 MB 10024
24. 02 2019 10.024
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72 Kommentare

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  1. Deere8400 07. 07 2019

    Schlecht konvertiert.Doppelten Terrain Boden,so das der Ingame Layer nicht funktioniert.Dann kommt erschwerend hinzu Clipdistancen zu hoch.Schade dann muss ich die wohl weiter im LS 15 spielen


  2. aroedler 23. 06 2019

    Hallo,

    kann mir bitte jemand erklären wie ich die Höfe kaufbar machen kann?, damit ich diese Ingame bearbeiten kann ?
    Vielen Dank schonmal


  3. Flec2507 18. 06 2019

    Hi,
    ich finde die Map an sich sehr cool und schön groß. Außerdem ist gut, dass man mehrere Höfe hat und sie daher sehr Multiplayerfreundlich gestaltet ist. Allerdings habe ich sofort etwas sehr nerviges entdeckt, als ich sie mir heute heruntergeladen habe: Die anderen Höfe werden bei mir nur als Silos angezeigt, ich kann sie demnach nicht kaufen und ich kann daher fast nichts machen auf den anderen Höfen, außer das als Stellplatz nutzen, was vorhanden ist. Das bitte dringend ändern. Ansonsten sehr schöne Map mit vielen Kleinigkeiten.
    LG,
    der Flec

    1 Antworten

  4. Zugi 27. 05 2019

    Guten Abend,

    vielen Dank für die Map, das Bullgore sie freigegeben hat.

    beim wem geht der helfer auch nicht richtig .

    Fehlen die Bodenwinkel ?

    hoffe das es noch geändert wird und an der Map Gefeilt wird .


  5. LeqenD 27. 05 2019

    Hallo,
    erstmal vielen Dank für die tolle Map!!

    Ich wollte mal fragen, ob in absehbarer Zeit ein Update geplant ist?
    Die Map wirft in Verbindung mit Courseplay leider Fehler.
    Dies scheint an den GDM-Dateien zu liegen.

    Ich hoffe auf Behebung.

    Vielen Dank. :)

    1 Antworten

  6. 18casefan87 05. 05 2019

    Geile MAP, aber ein Problem besteht, Die Mischfutter lager sowie die beiden unbezeichneten Lagerplatz mit Förderbänder können nicht genutzt werden. haben alles getestet bekommen die nicht gekauft geschweige denn befüllt. ansonsten geil.

    1 Antworten

  7. marv112 01. 05 2019

    moin die karte is mal iweder der hammer daumen hoch
    ich hätte nur noch eine frage zu den güllelagern und zwar kann ich gülle reinfahren sie allerdings nicht wieder rausholen hat da einer eine idee woran das liegen kann?
    MfG


  8. wurzer jung 10. 04 2019

    ja mega das die map in ls 19 dabei ist.. beste map überhaupt..... danke danke


  9. kedex 06. 04 2019

    Das ist die beste Map im ganzen LS


  10. Friesenharm 25. 03 2019

    Moin zusammen, schön das wieder an dieser Map gearbeitet wird und man sie jetzt auch im LS 19 spielen kann. Danke dafür. Mir ist nun aufgefallen, das ich keine Gärreste bei der BGA abtanken (bzw laden) kann. Ist das ein noch bekanntes Problem oder liegt es an meinem Spielstand, was ich mal vermute. Vielleicht hat ja einer von Euch eine Idee. Danke schon mal im voraus für eure Hilfe

    1 Antworten

  11. Fendt Fan 12 19. 03 2019

    Bitte noch Dinkel und Triticale dazu.


  12. jackmate 19. 03 2019

    Hey Leute,

    hat jemand von euch das Problem, dass man die Karte seit 1.3.0.1 nicht mehr starten kann? Die Karte geht beim Laden in den freeze und hängt sich komplett auf.

    1 Antworten

  13. Cedrxc 10. 03 2019

    Hey, ich würde es richtig geil finden wenn du zwei oder 3 Zwischenfruchtssorten noch einfügen könntest, z.B Klee und Luzerne zum mähen, Einarbeiten für's Düngen und halt als weitere Möglichkeit im Zwischenfruchtanbau oder ne Zischenfruchtmischung,die verotten muss damit man die Düngestufe bekommt.

    Wenn man sowas einbauen bzw. erstellen könnte wäre das nochmal ein riesiger Sprung in Richtung Reallismus und es würde einfach die Qualität und Vielvalt der Map nochmal um einiges steigern!

    Mfg


  14. Sledge2812 09. 03 2019

    Hallihallo
    Kann die Map nicht starten...wird mir von anfang an angezeigt: Spiel pausiert

    Woran kann das liegen?


  15. Bauer Arro 07. 03 2019

    Hallo, super gemacht die MIG Map...Echt Top. Wir spielen die zurzeit beu uns auf dem Server. Allerdings kann man keine neue Bäume pflanzen. Kann mir da mal jemand sagen ob es so gedacht ist oder halt ein fehler ? Danke schonmal...

    1 Antworten

  16. meckel34 06. 03 2019

    Einfach geil, dass du diese Map in den LS19 geholt hast - war schon immer meine Lieblingsmap!
    Wenn jetzt noch mehr Bodenwinkel eingefügt würden...


  17. derbandit77 03. 03 2019

    Moin,

    bin sehr gespannt was Du, bzw. Ihr noch so alles in die Map einbaut.
    Last euch nicht unterkriegen, von den Leuten die nur mekern können, wegen kleinigkeiten.
    Eine Map bauen bzw. spielbar zumachen ist nicht so einfach wie einige meinen.

    Vielen Dank, das Du/Ihr die Map wieder zum leben gebracht habt!


  18. NexX 01. 03 2019

    Hey!

    Ich habe festellen müssen das ich weder am Sägewerk noch an der Schreinerei Baumstämme verkaufen kann.

    Würde gerne wissen ob ICH irgendwas falsch gemacht hab oder es wirklich ein fehler ist.

    1 Antworten

    1. Dreschmanni 02. 03 2019

      Am Sägewerk steige ich nach dem Abladen immer aus, gehe zum Hilfesymbol und drücke die Taste R. Danach ist das Holz bzw, die Holzstämme verkauft.


  19. Moin!
    Sehr gute Arbeit ! Leider fährt der Helfer nicht wie man ihn Positioniert hat der fährt dann einfach Querfeldein wäre Nice wenn man das beheben kann :)


  20. MorganLtd 27. 02 2019

    Moin! Wir spielen deine Map auf unseren Server und es sieht schon sehr gut aus.
    Mir sind da aber zwei störende Sachen aufgefallen.
    Paletten und Stämme "spacken" auf den Maschinen/Hängern rum. Auch die Setzlingspalette auf der Pflanzmaschine. Dabei kommt es zu einem stottern und FPS Einbrüchen.
    Dann wäre noch das Wassergeplätscher das fast auf der ganzen Map zu hören ist, es sorgt gerne für psychische Überlastungsreaktionen unserer Mitspieler.

    Und dann habe ich da noch 2 Bugs gefunden.
    In der farmlands.xml steht UD anstatt US.
    Waterplanes haben die falschen Attribute, man kann durchfahren bzw. unter Wasser fahren und wird nicht aus dem Fahrzeug geworfen.



}