Multi Overlay Hud

V 2.6 Final Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Der MultiOverlay V2 Hud Mod soll euch eine schnelle Informations Übersicht über einige wichtige Features des Spiels liefern.

 

Schnell Übersicht:

Tiere*8, UPK Objecte*6, Treibhäuser, Lager, BestPreise, Felddaten(+kauf), Feldinfo(simple), Bga, Silos, Platzierbare Objecte, Map verbaute Objecte, marhu FabrikScript Objecte und vieles mehr über ein komfortables miniPda Settings Menü *3

Zusätzlich gibt es einen VehicleInspector(VI)(Bild) den ihr nutzen könnt.*5

Bitte schaut erst in die Bugliste bevor ihr einen Fehler meldet oder Probleme mit etwas habt.

Hinweiss bitte auch mal lesen. Thx

Extras:

  • optionale artDesigns (braucht das aktuelle ArtDesign Addon 1.4 oder höher) <---klick
  • artDesign Settings Menü(Bild)
  • jeder miniPda Slot hat seine eigenen individuellen Settings(Bild)
  • optional kann man die Anzeige Objecte selbst zuordnen
  • Standortanzeige von Objecten auf der Map
  • optional zwei/drei/horizontal/vertical miniPda Anzeige
  • autoDisplay Korrektur 4/3, 5/4, 16/10(default 16/9) *4
  • Fruchtnamen und Stationnamen Änderung über die Sprachdatei(Bild)
  • universal Spachdatei die ihr selber Konfigurieren könnt
  • mouseKey Switch funktion *1
  • optional kann alles nur mit der Maus gesteuert werden
  • PalCollector/WoolCollector Auto Erkennung
  • WaterMod Auto Erkennung
  • Fermenting/Mischstation Auto Erkennung(modType other)(Bild)
  • FabrikScript Auto Erkennung(slot other1)
  • Bga/SilageSilo Extension Mod Unterstützung *2
  • zuschaltbare GroßeNachfrage/Rabatt Ein/Verkauf Client
  • GroßeNachfrage/Rabatte auf Server/Host deaktiverbar(Bild)
  • optional MiniMap/Vehicle/Weather... Huds ausschaltbar
  • Slot updateInterval optional einstellbar über clienSettings.xml
  • VehicleInspector Settings Menü(Bild)
  • eigene MouseCursor Überwachung und Steuerung *7
  • eigenes Settings Verzeichnis mit allen benötigten xml Dateien
  • stündliches AutoSave aller wichtigen xml Dateien
  • auto Displayverschiebe stopper *10
  • Mapbuyable Unterstützung+optional Kauf(Bild)
  • VehicleSchema(vsHud) optionale zusatz Einstellungen(Bild,Bild) 2 dds Dateien als Vorlage in der zip vorhanden für optionale Fruchtsymbole etc.(Vorlagen anderer User)
  • optional load savegame Settings(client(objectSettings.xml)(Bild) savegame.. ordner müsst ihr selber erstellen und die xml dort rein kopieren
  • optional TrainStationen bei Preisen(Page1,bestprice slot) berücksichtigen
  • optional saveWeather für SoilMod nutzer SP und MP(MP über serverSettings.xml)
  • optional schnell Zugriff auf Blackboard Missionen über Page 2
  • Weather Time Money Hud wechselbar mit diversen optionalen Einstellungen(Bild)
  • optional fieldInfo Slot Berechnungtable 3(für 2 fach Map,dauer 30-60 sec.) 99% genauigkeit
  • Help Hud(F1) wechselbar mit diversen optionalen Einstellungen(Bild)
  • objectSettings.xml inGame editierbar(Bild)
  • page 1 SP Settings Editmenü(bearbeiten/löschen/ändern...)(Bild)
  • Unterstützung für HeapPreview Mod hinzugefügt(bsp wird in objectSettings.xml erstellt) (LS17 Version)
  • und vieles vieles mehr

Single/Multiplayer Support: JA

DetiServer Funktionen: KEINE (muss nur durch Anwesenheit glänzen) Optional serverSettings.xml Datei zum freischalten der großenNachfrage/Discount für Clients.

Ein GROßES DANK auch an RubberDuck2, JoPim(+Video Vorstellung), Pandahma, RealViking, buchen89, Rasced, biface, Bluebaby210mor2000 die die neue Version ausgiebig auf Fehler getestet haben, beziehungweisse den Mod Unterstützen oder ihre Zustimmung für eine Anzeige Implementierung in diesem Mod zugestimmt haben. Trozdem kann es noch zu fehlern kommen,weil der Funktionsumfang und die sehr Unterschiedlichen Maps/mods einfach nicht alle getestet werden können.

Sprachdatei: deutsch, english(octopus), niederländisch(RealViking), polnisch(criss20ster), spanish(Vanquish081)

Schaut euch bitte unbedingt die Videos (Mod Vorstellung etc.) von JoPim an, dort wird etliches erklärt und gezeigt. Dadurch spart ihr euch die eine oder andere Frage :-) Und lasst auch ein Danke da, weil es auch mühe und Arbeit macht und nicht selbstverständlich ist.

preview next Version: hier

v2.x "Kleine Mod Anleitung": siehe Videos

v2.6 Changelog: hier

v2.6 BugListe: hier

 

Konfiguration: (Standart Tastatur/Maus Einstellung)

  • F11 öffnen/schliessen des MultiOverlay V2 Menüs
  • F12 MouseCursor On/Off *7
  • Num Enter switch Funktion für Slot/Page, wenn vorhanden
  • ----Nicht belegt und Optional zubelegen----
  • MoV2MiniMap miniMap Hud On/Off
  • MoV2VsHud vehicleSchema Hud On/Off
  • MoV2WtmHud weather/Time/Money Hud On/Off
  • KeySwitch Right nächsten Slot rechts anwählen
  • KeySwitch left nächsten Slot links anwählen
  • KeySwitch Open/Close öffnen/schliessen eines Slots
  • Slot 1 bis Slot x wenn vergeben und mouseKeySwitch Off ist *9
  • MoV2ViHiden  VehicleInspector Anzeige verstecken
  • MoV2MiniPdaHiden  miniPda/slots Anzeigen verstecken

Wer sich wundert warum bei den Bildern Fruchtsorten im Verkauf stehen die man so nicht im Verkauf hat. Der sollte sich mal diesen Mod(TriggerExtend) anschauen.

 

Xml Konfiguration Dateien: ls15 verzeichnis../moV2Hud_Settings/ (Bild)

  • clientSettings.xml (hier muss man garnichts drin verstellen oder ändern)
  • serverSettings.xml (nur für DetiServer/HostServer Betreiber)
  • language_...xml (sprachdatei die man bearbeiten oder ändern kann)
  • objectSettings.xml (hier könnt ihr eure Map/Platzierbaren Mods eintragen etc.)alle gängigen Map verbauten oder platzierbare Mods habe ich schon hinzugefügt. Alle anderen müsst ihr selbst hinzufügen. Dabei müssen die modType/xmlString unbedingt beachtet werden. Map verbaute FabrikScript Mods werden automatisch im slot other1 angezeigt und other Objecte im slot factory1.Sind für die Objecte factoryName hinterlegt,könnt ihr optional den slotType und den Displaynamen ändern,sonst nicht. Eintragen könnt ihr dort soviel ihr wollt,unabhängig ob es verbaut oder als platzierbarer Mod von euch gerade benutzt wird. Bei gleichen Namen und doch unterschiedlichen FabrikScript Objecten kann es allerdings unter umständen zufalschen Anzeigen kommen. Einige Mod Mapper werden deshalb eventuell eigene objectSettings.xml bereitstellen,die ihr ja dann nutzen könnt.

 

*1)Mit der MouseKey Switch Funktion kann man mit nur 2-3 Tasten das miniPDA bedienen. 1xTaste rechts scrollen,1xTaste links scrollen,1x Taste zum öffnen/schliessen. Rechts/Links ist optional,es würde auch eine reichen

*2)Es werden auch die Mods BGA Extension und die Silage/Silo Extension Unterstützt und zusätzliche Daten entsprechend angezeigt. Wenn man möchte kann man auch den Bga und Silage Slot kombinieren.Es werden dann nur noch max 4 Bgas und max 7 SilageSilos angezeigt.Optionale kann man SilageSilos eigene Namen geben. Siehe Bild

*3)Unterstützung für HeapTipTrigger, MixFeeder, Mischstation, SeedMaster, beetMaster, KompostierAnlage, Rübenschneider, Kartoffelwascher, PigForageMaster, Kartoffeldämpfer und generelle Mods die das FabrikScript von marhu benutzen. Alle Upk Objecte. Namen bei verbauten Mods mit dem FabrikScript können über ein UserAttribut vergeben werden,anderfalls heisst es dann nur Fabrik. Siehe Bild Nur wenn das UserAttribut(FabrikScript) vergeben wurde könnt ihr den slotType und DisplayNamen über die objectSettings.xml ändern. Upk Objecte können ebenfalls über den vergebenen Namen geändert werden. Dazu sollte man im miniPda Settings das Drucker Symbol anklicken,dann werden entsprechende Daten in die Log.txt des Spiels geschrieben. slotType other Objecte können nur hinzugefügt werden wenn diese von mir hinterlegt wurden(die Unterstützten wurden bereits in der objectSettings.xml hinterlegt)

*4)5/4, 4/3 und 16/10 Auflösungen können über die clientSettings.xml nachgebessert werden um Überschneidungen zu verhindern.Standart mäßig versucht der Mod das alleine zu verbessern. Wer es selber machen möchte der muss <screenAspectRatioAuto> auf false stellen und kann dann bei <screenAspectRatio> selbst einen Wert eintragen.(wird nicht empfohlen)

*5)Der VehicleInspector ist mit paar kleineren Änderungen nur 1 zu 1 übernommen worden.(Eine General Überholung steht als letztes auf der Liste)

*6)Upk Objecte sind immer noch an dem alten Script gebunden,was nur leicht modifiziert wurde damit Map Verbaute Sachen angezeigt werden können. An dem neuen Scriptteil wird noch weiter gearbeitet und steht noch nicht zur Verfügung,weshalb auch bei Upk Objecten noch die Fruchtnamen alle einzeln angezeigt werden müssen. Shops gehen generell noch nicht,können zwar in der objectSettings.xml angeben werden nur bringt es euch noch nicht sehr viel.

*7)mouseCursor, dieser wurde mit einer eigenen Überwachung und Abfrage Steuerung ausgestattet,dadurch sollte der Mauszeiger nicht mehr einfach so verschwinden. Die Besonderheit ist auch,das eine Interaktion mit den Slots oder anderen Objecten in diesem Mod nur darüber funktioniert. Die Keyswitchtasten sind bei aktiverten mouseCursor deaktivert und Funktionieren dann nicht. Wird der mouseCursor über einen anderen Mod aktivert hat dieser keine Funktion in diesem Mod sondern wird dann ignoriert.

*8)Bei Tieren und den marhu Schweine/Rinder Script wird nur die orginal Scriptdatei akzeptiert.Änderungen an dieser werden nicht berücksichtigt. Der einfacherhalber habe ich bereits die Hasenzucht und die Lammzucht bereits implementiert.Zusätzliche Tiere die auf das Script aufbauen aber nicht das Orginalscript enthalten,können nicht berücksichtigt werden und müssten erst mit den entsprechenden Änderungen hinterlegt werden.

*9)Standart sind nur slot1-slot5 in der modDesc.xml hinterlegt,weil ich denke das es nicht so genutzt wird.Wenn ihr es doch nutzen solltet könnt ihr die restlichen slot6-slot20 selbst hinzufügen über die modDesc.xml oder direkt in die inputBindings.xml des Spiels.

*10)Verschieben der Fenster/Slots etc. Das verschieben der Fenster hat eine toleranzschwelle die nicht überschritten werden darf,das soll verhindern das ihr ausversehen Fenster aus eurem sichtbaren Displaybereich verschiebt.Dadurch würdet ihr nicht mehr an die Settings kommen und habt dann nur noch die Möglichkeit es manuell über die ...Settings.xml zu löschen. Dies gilt besonders für die Pageseiten. Ändert also erst die maxStationen wenn ihr rechts genügend platz habt zum erweitern.

 

Einige wichtige Features/Settings Infos:

  • closeAllHuds -Deaktivieren der Ls15 Huds (Weather/Vehicel/MiniMap etc.) diese Funktionieren nur für die Huds wo ihr eine Tastaturbelegung hinterlegt habt,damit ihr auch die Möglichkeit habt den Hud wieder zu aktiveren bei fehlern.
  • permanent Open Update -dadurch wird der updateInterval ignoriert und der jeweilig geöffnete Slot wird immer direkt geupdatet. (Dies kann bei langsamen Rechner zu performens einbusen führen) Einige Slots werden Automatisch immer geupdate und haben diese Funktion deshalb nicht
  • set mouseCursor .. Automatisches aktiveren/deaktivieren der Maus wenn man den Slot öffnet
  • warnings Aktivert eine Produktions Warnung für den Slot wenn verfügbar(für alle Objecte im Slot),optional kann man in der clientSettings.xml den blink warningTakt noch einstellen(wenn es vom entsprechenden artDesing unterstützt wird). Standart ist er eigentlich perfekt eingestellt.
  • Stationnamen, Fruchtnamen ändern(Bild) station_ oder fruit_ muss vorran gesetzt werden
  • objectSettings.xml, alle Eintragungen dort könnt ihr individuell selbst machen,bei Fehlern entweder wieder raus löschen oder schauen was falsch ist.
  • language_...xml Diese wird immer in der jeweiligen Sprache eures Spiel hinterlegt und sind entweder Deutsch(language_de.xml),English(language_en.xml),Niederländisch(language_nl.xml), Polnisch(language_pl.xml). Alles andere ist immer english Txt(language_fr/es etc etc) und kann von euch selbst übersetzt werden
  • separated(objectSettings.xml) das würde jedes Object im Slot einzeln oder summiert darstellen(sprich Bsp. jeden Upk Baum einzeln(true) oder alle zusammen gerechnet(false)) (Bild)(Bild)

ChangeLog:

  • version 2.5
  • diverse Bugfix
  • bestPrice Slot kann man jetzt die Switch funktion und die anzahl der stationen selbst einstellen so das auch bei mehr als xxx Verkaufsstationen es nicht aus Bildschirmrand geht (user wunsch)
  • FillablePalettSellTrigger2 Unterstützung hinzugefügt(FillablePalettSellTrigger2.lua muss modifiziert werden)(Bild)
  • optional Animals Capacity(xml inGame settings) hinzugefügt(Schweine/Rinder benötigen eine lua modifzierung sonst wird nur ein ca. wert angezeigt)+waterMod capacity(Bild) (Test Norgeholm Map)
  • HeadyBGA Silo unterstützung hinzugefügt(kann wegen beta und vielen fehlern optional deaktiviert werden in xml inGame settings)/optional silageSiloName nutzbar wenn MapBGASilo.lua modifiziert wird/(Bild)
  • repairMod unterstützung für VI hinzugefügt
  • pal Früchte(Wolle etc.) werden als solche angezeigt(braucht artDesign 1.4 oder höher)
  • pal+balen DetiServer Event hinzugefügt(kann über die serverSettings.xml auch deaktivert werden und man kann den Interval einstellen)default true alle 1.8 min ca.
  • max anzahl der objecte pro slot switch(default 40) über clientSettings.xml verstellbar(user wunsch)(geht nicht inGame sondern muss bei bedarf direkt in der xml geändert werden,empfehle notepad++ dafür)
  • version 2.6
  • keyControl Bindings kann über die XML(inGame) deaktiviert werden(benutzung auf eigene Gefahr hin)
  • Map verbauter LiveTicker kann über XML(inGame) optional Deaktiviert werden(user wunsch)
  • VI MietMod Unterstützung hinzugefügt(kürzel RC),wenn Zeit abläuft blinkt das entsprechende Fahrzeug(anhänger etc.) und die Restzeit wird angezeigt(optional die Mehrkosten bei Überschreitung pro Stunde)optional aktivieren/deaktiviern im VI Settingsmenü
  • FillablePalettSellTrigger2 können optional gesucht werden,wenn die FillablePalettSellTrigger2.lua nicht vom Mapper/oder euch modifiziert wurde(xml inGame Settings,default false)

 

BugListe: Fix Prüfen Nicht Reproduzierbar

 

Preview next version:

 

 

Hinweiss:

Dieser Mod ist nicht kompatibel mit dem alten MultiOverlay Hud Mod v1.5 und sollte unter keinen Umständen zusammen betrieben werden,weil es sonst zu konflikten kommen kann(die zip dateien sind auch nicht identisch). Der Mod wurde komplett neu aufgesetzt um alle gewünschten Funktionen umsetzen zu können und damit ihr selber bestimmen könnt was ihr sehen wollt/wo ihr es sehen wollt und wie ihr es sehen wollt. Das heisst aber nicht Automatisch das der Mod alles Anzeigen kann was noch kommt. Das ist einfach durch die verschiedenen Scripts etc. nicht realisierbar. Es ist aber soweit mit vielen Mods etc. die es gibt kompatibel. Alles was dann noch kommen sollte und nicht einen gewissen Standart entspricht muss dann erst von mir entsprechend hinzugefügt werden.

Hud Files (Link) vom User Landwirtschaft_der_ddr der euch diese zur Verfügung stellt.

Hud Files (Link) vom User Oelly der euch seine zur Verfügung stellt.

Hud Files (Link) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.

Hud Files (Modhoster) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.

Vielen Dank meiner seits.

Und wer es nicht mag der sollte es einfach nicht laden :-)

 

1.Veröffentlichung nur mit Original Downloadlink. KEIN Ersatzlink

 

2.Das verändern sowie erneutes hochladen ist nicht gestattet

Credits

HappyLooser

  • 22. September, 12:32 Uhr
    Version 2.6 Final

    ****Es wird keine weiteren Versionen geben,es sei denn es ist unbedingt notwendig(extrem bug)****
    ****Lest bitte mal den zweiten Kommentar von mir(THX)****
    *Fix:

    -Fix wtmHud aktivieren(no key bindings)wenn man zwei Tasten belegt hat(Lösung:Belegt nur eine Taste oder aktiviert das wtmHud manuell über die clientSettings.xml)
    -Pal Früchte wurden teilweisse nur noch die Pal Bestände der Frucht angezeigt und wenn auch ein normaler Bestand vorhanden war,wurde dieser Ignoriert
    -Fix DetiServer Event-die Daten der serverSettings.xml wurden nicht korrekt an die clients gesendet

    ----------------------------------------------------------------------------------------

    *New:

    -keyControl Bindings kann über die XML(inGame) deaktiviert werden(benutzung auf eigene Gefahr hin)
    -Map verbauter LiveTicker kann über XML(inGame) optional Deaktiviert werden(user wunsch)
    -VI MietMod Unterstützung hinzugefügt(kürzel RC),wenn Zeit abläuft blinkt das entsprechende Fahrzeug(anhänger etc.) und die Restzeit wird angezeigt(optional die Mehrkosten bei Überschreitung pro Stunde)optional aktivieren/deaktiviern im VI Settingsmenü
    -FillablePalettSellTrigger2 können optional gesucht werden,wenn die FillablePalettSellTrigger2.lua nicht vom Mapper/oder euch modifiziert wurde(xml inGame Settings,default false)(start Verzögerung dadurch ca.15-30 sec.)

  • 12. August, 11:03 Uhr
    Version 2.5

    *Fix
    -SilageSilo Slot--->E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawBga.lua:303: attempt to perform arithmetic on a nil value
    Error: Running LUA method 'draw' (schuld sind die Freilandsilos die ein falsches userAttribut haben)
    -Fix HeapTipTrigger(Haufen) Diese wurden nicht mehr angezeigt.
    -Fix Silage/Bga Slot outPutFillTypes(wurde immer mit 0 angezeigt,wenn zuviele Fruchtnamen, obwohl es mehr waren)
    -Fix fieldsSlot wenn die schlammloch.lua benutzt wird
    -Fix F1 Anzeige und Schriftfarbe(warning ls info)+artDesign(blueWhite) Schriftfarbe
    ----------------------------------------------------------
    *New
    -bestPrice Slot kann man jetzt die Switch funktion und die anzahl der stationen selbst einstellen so das auch bei mehr als xxx Verkaufsstationen es nicht aus Bildschirmrand geht (user wunsch)
    -FillablePalettSellTrigger2 Unterstützung hinzugefügt(FillablePalettSellTrigger2.lua muss modifiziert werden)
    -optional Animals Capacity(xml inGame settings) hinzugefügt(Schweine/Rinder benötigen eine lua modifzierung sonst wird nur ein ca. wert angezeigt)+waterMod capacity
    -HeadyBGA Silo unterstützung hinzugefügt(kann wegen beta und vielen fehlern optional deaktiviert werden in xml inGame settings)/optional silageSiloName nutzbar wenn MapBGASilo.lua modifiziert wird/
    -repairMod unterstützung für VI hinzugefügt
    -pal Früchte(Wolle etc.) werden als solche angezeigt(braucht artDesign 1.4 oder höher)
    -pal+balen DetiServer Event hinzugefügt(kann über die serverSettings.xml auch deaktivert werden und man kann den Interval einstellen)default true alle 1.8 min ca.
    -max anzahl der objecte pro slot switch(default 40) über clientSettings.xml verstellbar(user wunsch)(geht nicht inGame sondern muss bei bedarf direkt in der xml geändert werden,empfehle notepad++ dafür)

  • 25. Juni, 16:09 Uhr
    Version 2.4

    - optional moneyChangeColor hinzugefügt
    - optional moh wtmHud lock miniPda hinzugefügt(richtet sich dann an die miniPda leiste aus)
    - miniPda lock wtmHud wird beim verschieben das wtmHud mitangezeigt
    - mist/gülle von den Tieren im gesamt Lagerbestand hinzugefügt
    - fix position Y beim verschieben des wtmHuds
    - bestPrice Slot angepasst,so das generell alle Verkaufsfrüchte angezeigt werden(StationsTriggers)
    - amount für gasStations(Trigger) und Anzeige hinzugefügt...Hoftankstelle...
    - Xml Settings freigeschaltet(dort kann man schon einige sachen einstellen die man vorher nicht online ändern konnte)
    - moneyColor wechselbar hinzugefügt(user wunsch)
    - siloSlot FillPlane Anzeige hinzugefügt(10%FillLevel und/oder 98% Verdichtung)
    - page1 optional alten preis der Frucht anzeigen(Stationpreis und Mappreis)
    - page1/bestPrice Slot großeNachfrage,wechselAnzeige Preis Mulitplikation und Ablaufzeit
    - helpHud(F1) Settings hinzugefügt (Bild)
    - objectSettings.xml über inGame Anzeige editierbar (Bild)
    - mist/gülle/silage über Xml Settings entkoppeln(Tiere,Bga,Lagerbestand werden dann nicht summiert)
    - page1 Settings hinzugefügt(SP)(bearbeiten/löschen/hinzufügen/ändern etc.)(Bild)

  • 13. Februar, 11:39 Uhr
    Version 2.3

    -diverse Bugfix
    -optional wtmHud Settings freigeschaltet
    -language spanish hinzugefügt
    -fieldInfo Slot neue Berechnungs Table(test) hinzugefügt(optimiert für normale maps) genauigkeit liegt dann bei 99.9% braucht aber auch 0-1 min je nach Rechner zum berechnen.Plus Erkennung von Feld Zusammenlegungen,optional zuschaltbare Ertragsmenge(nicht für 8xfach Maps geeignet)optimiert für 2xfach Maps
    -schnell Zugriff auf Blackboard(Missionen) hinzugefügt-page 2
    -saveWeather für SoilMod nutzer hinzugefügt SP und (MP über serverSettings.xml)
    -fix saveFunktion bei den Slots(kleiner geldsack) wurde nicht richtig gespeichert
    -VI Anzeige der Füllstände von Prozent auf Liter umschaltbar(user wunsch)
    -fix Tierpreise bei bestPrice Slot und im vsHud
    -fix fieldsInfo Slot Anzeige der Rotten fruits
    -deaktiverbarer ls 15 moneyChange hinzugefügt
    -einstellbarer ls 15 moneyChange Timer hinzugefügt
    -fieldsInfo Slot Erntereife Wachstumsstufe/Prozente(prozentual) hinzugefügt(user wunsch)

  • 21. November, 13:06 Uhr
    Version 2.1

    - diverse Bugfix
    - language polnish hinzugefügt
    - vsHud Settings und einige Funktionen freigeschaltet
    - VI Felderkennung optimiert
    -MapBuyableObject Unterstützung hinzugefügt(Page 2,switch 3)+Hotspot buy option
    -modType="other" (Klassifiziert-all Mischstation,FermentingSilo,MixFeeder) -optional factoryName-
    -optional load savegame Settings(clientSettings/objectSettings.xml)
    -1000L ----> 1.000L
    -optional kann man nur die Objecte laden die in der objectSettings.xml hinterlegt sind
    -slot fieldsInfo freigeschaltet(simple)
    -Train Stationen können optional mit Angezeigt werden.Die Preise werden dann berücksichtigt
    - Preis Steigerungen werden mit angezeigt(Page 1, bestPrice Slot)
    - optional können Felder gekauft werden über die Slots fieldsprice
    - modType="animals" (klassifiziert) werden jetzt einzeln gesetzt (max 5 pro Tier)
    - fix warnings bei bestPrice nach ablauf der Zeit Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
    C:/Users/Ollwaine/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlayV2/scripte/mouseKeyEvents/moSetGetKeyMouseEvent.lua:31: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
    -fix bei Aktivierung der keySwitch Funktion ohne das vorher ein slot im miniPda gesetzt wurde kommt es zu einer fehler Meldung
    -fix marhu Script Tiere werden nicht angezeigt,wenn sie auf der Map im Shop deaktiviert wurden
    -fix sheep wool FillLevel(MultiPlayer) Update all 15 min(Gigant)
    - fix PalSammler(MultiPlayer) Update all 15 min(marhu mp)
    -fix permanentUpdate/intervalUpdate Slot fieldsprice lua error

  • 25. Oktober, 16:55 Uhr
    Version 2.0





Dateien

Hashtag: 2ebf17434c217223fb2b2a8bc809bcca
Version: 2.6 Final
Multiplayerfähig? ja
Autor: HappyLooser
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

25.10 2015
Modhoster Userbewertung
4.87 / 260 Stimmen

Empfehlungsrate

98,57%
nach 280 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.6 Final
Landwirtschafts Simulator 15
MultiOverlayV2.zip
535,4 KB 9153
22. 09 2016 9.153
V 2.5
Landwirtschafts Simulator 15
MultiOverlayV2.zip
533,6 KB 5996
12. 08 2016 5.996
V 2.4
Landwirtschafts Simulator 15
MultiOverlayV2.zip
393,1 KB 7619
25. 06 2016 7.619
3 ältere Versionen

130 Kommentare

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  1. Pandahma 02. 11 2015

    Wunsch für das nächste Update der Version 2.0, falls ich nicht etwas übersehen haben sollte:

    Ähnlich wie beim I-Menü eine Anzeige mit roten, grünen und grauen Pfeilen, wie die Tendenz der Verkaufspreise ist bzw. sich entwickelt. Ob man dieses dann in einen der miniPPAs Bestpreise oder Lagebestand oder mit dem F11-Menü realisiert, wäre mir persönlich egal. Ideal wäre natürlich, wenn es in allen drei vorgenannten angezeigt würde. ;)

    VG
    Pandahma


  2. Manni Mammut 01. 11 2015

    HAbe nun die Version 2 ein paar Tage getestet. Wenn man dahinter gestiegen ist, wie das Ganze funktioniert, will man es nicht mehr missen.
    Ich habe da nur eine Sache:

    Sobald ich die Amount-Anzeige öffne, schaltet sich zeitgleich die Mausfunktion ein. dem entsprechend kann man auch keine Maschinen mehr bedienen. Dies empfinde ich persönlich als störend und war in der Version 1.x nicht der Fall.

    Ich warte mal mit der Bewertung, in der Hoffnung, dass dies noch geändert wird

    1 Antworten

  3. anthu 01. 11 2015

    Hallo Leute
    Danke für diesen super mod, hab ihn d.h. die v1 seit erscheinen drinnen und nun eben die v2.
    eine Frage zum editieren, habe nun eine map, die mehrere produktionsstätten hat, die erscheinen nun unter other1, a sind aber nun 12 drauf, möchte das gerne ändern, das z.b. 6 unter other1 und die anderen unter other2 erscheinen?
    hab in die objekt settings xml gesehen, da sind z.b. der milkmax und kastors obstfarm nicht drinnen, die ich nun gerne in other2 anzeigen lassen möchte.
    wie geh ich da vor?
    kann ich das da einfach in den bereich zwischen <map> und </map> dazuschreiben, und wie sehe die zeile z.b. fürn milkmax aus?
    lg
    andreas

    1 Antworten

  4. everlastduke 31. 10 2015

    Man kann sich als Laie gar nicht wirklich vorstellen was in diesem genialen Mod an Arbeit und Nerven stecken muss.
    Vielen Dank dafür!


  5. everlastduke 31. 10 2015

    Hab da ein Problem. Wenn ich bei den Slots z.B. die Tiere auswähle wird mir alles korrekt angezeigt. Nur ich kann in dieser Anzeige ( und bei allen anderen Slots auch ) keine Einstellungen vornehmen. Hätte zu gerne die Warnungen eingestellt oder permanentes Update aber geht leider nicht. Dazu muss ich sagen beim ersten Programmstart gings noch, beim 2. eben nicht mehr. Was kann das sein? Weiß einer einen Rat? Ansonsten einfach nur genial dieser Mod

    1 Antworten

  6. Hansel 30. 10 2015

    Echt, genialer Mod.

    Habe aber zwei Probleme:

    1. Die Icons kann ich leider nicht auf die gleiche KLEINE Grösse wie unter dem "alten" MO verkleinern. Die neuen verkleinerten sind mir zu gross.

    2. Die Zeilen des Inspectors sind minimal übereinander geschoben und somit sehr schlecht zu lesen. Das geht so gar nicht.

    Woran liegt das ? :-((( --- (Habe mir das Video genau angesehen.)

    1 Antworten

  7. OgRecon8 28. 10 2015

    Hallo,
    also erstmal Danke für den super genialen Mod,
    aber ich habe ein kleines Problem und zwar wird bei mir der VI.
    nicht angezeigt obwohl ich alles mackiert und dann auch gespeichert habe.
    Er wird nur angezeigt wenn ich das MultiOverley öffne aber sobald ich es schliesse ist er auch wieder weg, habe auch dein Video angeschaut funkt trotzdem nicht.
    Hatte bei den vorherrigen Mod auch keine Probleme.
    Ich hoffe du kannst mir helfen und Danke schon mal im vorraus.

    1 Antworten

  8. Pandahma 28. 10 2015

    Hallo AGS-Team,

    vielleicht ist Dein Problem ja auch ganz simpel. ;)

    Verwendet die Map die Mastbetriebe die über die Schweinemast.lua von marhu laufen?

    Falls ja, waren auf der Map bei der Einrichtung von MOH2 schon Masttiere vorhanden / gekauft? Falls nicht, bleibt bei dem Slot Animals nach der Einrichtung erstmal ein rotes Kreuz. Kaufst Du nach der Einrichtung die Tiere, bleibt das rote Kreuz aber dennoch bestehen.
    Abhilfe: Entweder F12 drücken und mit dem Mauszeiger auf das Animals-Icon mit dem roten Kreuz klicken oder das Spiel beenden und wieder neu starten.

    Sollte das auch nicht geholfen haben, dann schaue doch bitte mal in die Datei objectSettings.xml, welche sich im Verzeichnis moV2Hud_Settings befindet, dass wiederum im Ordner My Games\ FarmingSimulator2015 zu finden ist.

    1) Diese Datei bitte mit einem Editor öffnen, vorzugweise mit der Freeware Notepad ++.
    2) Nun suche bitte mal nach den Einträgen, xmlString="pig", xmlString="beef" und xmlString="chicken2". Solltest Du nicht fündig werden, musst Du bitte folgendes machen.
    3) Suche den Eintrag <map> und mach darunter eine neue Zeile und gebe folgendes ein:
    4) <mod modType="sr" slotType="animals" xmlString="pig" category="animals" separated="true" displayName="Schweine" />
    <mod modType="sr" slotType="animals" xmlString="beef" category="animals" separated="true" displayName="Rinder" />
    <mod modType="sr" slotType="animals" xmlString="chicken2" category="animals" separated="true" displayName="Masthühner" />
    5) Danach die Datei speichern und Spiel neu starten. Es sollten nun die Masttiere Schweine, Rinder und Masthühner im Slot Animals zu sehen sein.
    6) Zur Sicherheit kannst Du auch mal die language_de.xml öffnen, dort sollten dann u.a. folgende Einträge vorhanden sein:
    7) <text name="beef" text="Rinder" /> und <text name="pig" text="Schweine" /> sowie <text name="chicken2" text="Masthühner" />


    Viele Grüße
    Pandahma

    5 Antworten

  9. AGS-Team 27. 10 2015

    Allo zu erst mal super mod keine frage,Aber ein prob habe ich noch und zwar bekomme ich nicht die Masttiere angezeigt.Habe nur Rinder,Schweine und Hühner drine.

    1 Antworten

  10. 1234claus 27. 10 2015

    Liebe LS Freunde
    Dieser Mod verdient mehr als ca 2000 downloads!!
    Nach dem Video kapiert man diesen mod eigentlich ganz gut
    der Rest ist Testen und probieren.
    Hut ab vor dir Happy Looser
    SEEEHR empfehlenswert
    Claus


  11. Roland70 27. 10 2015

    Ich zock die Volksholm und hab die Mischanlage drinnen hab die neue 2.0 mit Soil sollte also auch auf der Volkshil gehen.
    Danke für den Mod aber nu ist es Gut Kleinhirne wie meines Verkraften nicht so Viel Imput auf einmal.Dann bekomme ich die Meldung Gehirn Exe hat einen Fehler Festgestellt und muss Beendet werden LOL


  12. OS_Sammler 27. 10 2015

    Spiele auf Volkshill. Hat schon jemand die fest verbaute Mischstation ins Mini-PDA bekommen und kann kurz ne Info geben wie das geht?

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  13. dario 11 26. 10 2015

    ist das für bestimmte maps oder die originalen maps?

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  14. Rhino1969 26. 10 2015

    Läuft nun 1A der Mod ! (bis auf den klein Fehler :) )

    Ich muss sagen Geiler Mod super Arbeit von dir HappyLooser weiter so :)

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  15. Rocky66 26. 10 2015

    Finde den Mod echt genial aber jetzt bekomme ich die zwei Anzeigen (siehe Bild) nicht mehr weg oder ich bin zu dumm lach hoffe HappyLooser kann mir da bestimmt weiter helfen.Danke und echt top

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  16. Rhino1969 26. 10 2015

    Wenn ich die Einstellung bei den Finanzen auf WARNUNG Aktiviere dann passiert folgendes :

    C:/Users/xxxxxxxxxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawWarnings.lua:99: attempt to perform arithmetic on field 'warningsTime' (a nil value)
    Error: Running LUA method 'draw'.

    Und es kommt links im Hud alles voll mit z.b. Tür öffnen oder das was man machen muss wenn man im Fahrzeug sitzt !

    Stelle ich die Warnung aus dann ist alle wieder normal !

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  17. Ollwaine 26. 10 2015

    Eine der wohl Nützlichsten mods um die absolute Übersicht vom Hof zu behalten auf jeden Fall weiter zu Empfehlung.

    Habe aber ein kleines Problem die mini pda ist bei mir also die anzeigen ein Tick zu weit rechts und kann die nicht verschieben? (Einlagerung zahlen kann ich so nicht sehen)

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  18. Mannie313 26. 10 2015

    Wie sieht es mit dem UPK eigendlich aus wo man auf der karte fest verbauen kann.

    Hab drei höfe wo über das upk gehen.

    MFG Mannie313

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  19. OS_Sammler 26. 10 2015

    Auch in der version 2.0 einer der geilste Mods vor'm Herrn.
    Wäre es möglich über diese Mod ne Meldung auszugeben, wenn Helfer angehalten hat?

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  20. Mokkabaer 26. 10 2015

    Wie schon in der V1, Sau geil dein Mod und durch dein Video als selbst erklärend.
    1 Million Sterne und Empfehlung für diesen super heilen und hilfreichen Mod !!!

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