Multi Overlay Hud

V 2.6 Final Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Der MultiOverlay V2 Hud Mod soll euch eine schnelle Informations Übersicht über einige wichtige Features des Spiels liefern.

 

Schnell Übersicht:

Tiere*8, UPK Objecte*6, Treibhäuser, Lager, BestPreise, Felddaten(+kauf), Feldinfo(simple), Bga, Silos, Platzierbare Objecte, Map verbaute Objecte, marhu FabrikScript Objecte und vieles mehr über ein komfortables miniPda Settings Menü *3

Zusätzlich gibt es einen VehicleInspector(VI)(Bild) den ihr nutzen könnt.*5

Bitte schaut erst in die Bugliste bevor ihr einen Fehler meldet oder Probleme mit etwas habt.

Hinweiss bitte auch mal lesen. Thx

Extras:

  • optionale artDesigns (braucht das aktuelle ArtDesign Addon 1.4 oder höher) <---klick
  • artDesign Settings Menü(Bild)
  • jeder miniPda Slot hat seine eigenen individuellen Settings(Bild)
  • optional kann man die Anzeige Objecte selbst zuordnen
  • Standortanzeige von Objecten auf der Map
  • optional zwei/drei/horizontal/vertical miniPda Anzeige
  • autoDisplay Korrektur 4/3, 5/4, 16/10(default 16/9) *4
  • Fruchtnamen und Stationnamen Änderung über die Sprachdatei(Bild)
  • universal Spachdatei die ihr selber Konfigurieren könnt
  • mouseKey Switch funktion *1
  • optional kann alles nur mit der Maus gesteuert werden
  • PalCollector/WoolCollector Auto Erkennung
  • WaterMod Auto Erkennung
  • Fermenting/Mischstation Auto Erkennung(modType other)(Bild)
  • FabrikScript Auto Erkennung(slot other1)
  • Bga/SilageSilo Extension Mod Unterstützung *2
  • zuschaltbare GroßeNachfrage/Rabatt Ein/Verkauf Client
  • GroßeNachfrage/Rabatte auf Server/Host deaktiverbar(Bild)
  • optional MiniMap/Vehicle/Weather... Huds ausschaltbar
  • Slot updateInterval optional einstellbar über clienSettings.xml
  • VehicleInspector Settings Menü(Bild)
  • eigene MouseCursor Überwachung und Steuerung *7
  • eigenes Settings Verzeichnis mit allen benötigten xml Dateien
  • stündliches AutoSave aller wichtigen xml Dateien
  • auto Displayverschiebe stopper *10
  • Mapbuyable Unterstützung+optional Kauf(Bild)
  • VehicleSchema(vsHud) optionale zusatz Einstellungen(Bild,Bild) 2 dds Dateien als Vorlage in der zip vorhanden für optionale Fruchtsymbole etc.(Vorlagen anderer User)
  • optional load savegame Settings(client(objectSettings.xml)(Bild) savegame.. ordner müsst ihr selber erstellen und die xml dort rein kopieren
  • optional TrainStationen bei Preisen(Page1,bestprice slot) berücksichtigen
  • optional saveWeather für SoilMod nutzer SP und MP(MP über serverSettings.xml)
  • optional schnell Zugriff auf Blackboard Missionen über Page 2
  • Weather Time Money Hud wechselbar mit diversen optionalen Einstellungen(Bild)
  • optional fieldInfo Slot Berechnungtable 3(für 2 fach Map,dauer 30-60 sec.) 99% genauigkeit
  • Help Hud(F1) wechselbar mit diversen optionalen Einstellungen(Bild)
  • objectSettings.xml inGame editierbar(Bild)
  • page 1 SP Settings Editmenü(bearbeiten/löschen/ändern...)(Bild)
  • Unterstützung für HeapPreview Mod hinzugefügt(bsp wird in objectSettings.xml erstellt) (LS17 Version)
  • und vieles vieles mehr

Single/Multiplayer Support: JA

DetiServer Funktionen: KEINE (muss nur durch Anwesenheit glänzen) Optional serverSettings.xml Datei zum freischalten der großenNachfrage/Discount für Clients.

Ein GROßES DANK auch an RubberDuck2, JoPim(+Video Vorstellung), Pandahma, RealViking, buchen89, Rasced, biface, Bluebaby210mor2000 die die neue Version ausgiebig auf Fehler getestet haben, beziehungweisse den Mod Unterstützen oder ihre Zustimmung für eine Anzeige Implementierung in diesem Mod zugestimmt haben. Trozdem kann es noch zu fehlern kommen,weil der Funktionsumfang und die sehr Unterschiedlichen Maps/mods einfach nicht alle getestet werden können.

Sprachdatei: deutsch, english(octopus), niederländisch(RealViking), polnisch(criss20ster), spanish(Vanquish081)

Schaut euch bitte unbedingt die Videos (Mod Vorstellung etc.) von JoPim an, dort wird etliches erklärt und gezeigt. Dadurch spart ihr euch die eine oder andere Frage :-) Und lasst auch ein Danke da, weil es auch mühe und Arbeit macht und nicht selbstverständlich ist.

preview next Version: hier

v2.x "Kleine Mod Anleitung": siehe Videos

v2.6 Changelog: hier

v2.6 BugListe: hier

 

Konfiguration: (Standart Tastatur/Maus Einstellung)

  • F11 öffnen/schliessen des MultiOverlay V2 Menüs
  • F12 MouseCursor On/Off *7
  • Num Enter switch Funktion für Slot/Page, wenn vorhanden
  • ----Nicht belegt und Optional zubelegen----
  • MoV2MiniMap miniMap Hud On/Off
  • MoV2VsHud vehicleSchema Hud On/Off
  • MoV2WtmHud weather/Time/Money Hud On/Off
  • KeySwitch Right nächsten Slot rechts anwählen
  • KeySwitch left nächsten Slot links anwählen
  • KeySwitch Open/Close öffnen/schliessen eines Slots
  • Slot 1 bis Slot x wenn vergeben und mouseKeySwitch Off ist *9
  • MoV2ViHiden  VehicleInspector Anzeige verstecken
  • MoV2MiniPdaHiden  miniPda/slots Anzeigen verstecken

Wer sich wundert warum bei den Bildern Fruchtsorten im Verkauf stehen die man so nicht im Verkauf hat. Der sollte sich mal diesen Mod(TriggerExtend) anschauen.

 

Xml Konfiguration Dateien: ls15 verzeichnis../moV2Hud_Settings/ (Bild)

  • clientSettings.xml (hier muss man garnichts drin verstellen oder ändern)
  • serverSettings.xml (nur für DetiServer/HostServer Betreiber)
  • language_...xml (sprachdatei die man bearbeiten oder ändern kann)
  • objectSettings.xml (hier könnt ihr eure Map/Platzierbaren Mods eintragen etc.)alle gängigen Map verbauten oder platzierbare Mods habe ich schon hinzugefügt. Alle anderen müsst ihr selbst hinzufügen. Dabei müssen die modType/xmlString unbedingt beachtet werden. Map verbaute FabrikScript Mods werden automatisch im slot other1 angezeigt und other Objecte im slot factory1.Sind für die Objecte factoryName hinterlegt,könnt ihr optional den slotType und den Displaynamen ändern,sonst nicht. Eintragen könnt ihr dort soviel ihr wollt,unabhängig ob es verbaut oder als platzierbarer Mod von euch gerade benutzt wird. Bei gleichen Namen und doch unterschiedlichen FabrikScript Objecten kann es allerdings unter umständen zufalschen Anzeigen kommen. Einige Mod Mapper werden deshalb eventuell eigene objectSettings.xml bereitstellen,die ihr ja dann nutzen könnt.

 

*1)Mit der MouseKey Switch Funktion kann man mit nur 2-3 Tasten das miniPDA bedienen. 1xTaste rechts scrollen,1xTaste links scrollen,1x Taste zum öffnen/schliessen. Rechts/Links ist optional,es würde auch eine reichen

*2)Es werden auch die Mods BGA Extension und die Silage/Silo Extension Unterstützt und zusätzliche Daten entsprechend angezeigt. Wenn man möchte kann man auch den Bga und Silage Slot kombinieren.Es werden dann nur noch max 4 Bgas und max 7 SilageSilos angezeigt.Optionale kann man SilageSilos eigene Namen geben. Siehe Bild

*3)Unterstützung für HeapTipTrigger, MixFeeder, Mischstation, SeedMaster, beetMaster, KompostierAnlage, Rübenschneider, Kartoffelwascher, PigForageMaster, Kartoffeldämpfer und generelle Mods die das FabrikScript von marhu benutzen. Alle Upk Objecte. Namen bei verbauten Mods mit dem FabrikScript können über ein UserAttribut vergeben werden,anderfalls heisst es dann nur Fabrik. Siehe Bild Nur wenn das UserAttribut(FabrikScript) vergeben wurde könnt ihr den slotType und DisplayNamen über die objectSettings.xml ändern. Upk Objecte können ebenfalls über den vergebenen Namen geändert werden. Dazu sollte man im miniPda Settings das Drucker Symbol anklicken,dann werden entsprechende Daten in die Log.txt des Spiels geschrieben. slotType other Objecte können nur hinzugefügt werden wenn diese von mir hinterlegt wurden(die Unterstützten wurden bereits in der objectSettings.xml hinterlegt)

*4)5/4, 4/3 und 16/10 Auflösungen können über die clientSettings.xml nachgebessert werden um Überschneidungen zu verhindern.Standart mäßig versucht der Mod das alleine zu verbessern. Wer es selber machen möchte der muss <screenAspectRatioAuto> auf false stellen und kann dann bei <screenAspectRatio> selbst einen Wert eintragen.(wird nicht empfohlen)

*5)Der VehicleInspector ist mit paar kleineren Änderungen nur 1 zu 1 übernommen worden.(Eine General Überholung steht als letztes auf der Liste)

*6)Upk Objecte sind immer noch an dem alten Script gebunden,was nur leicht modifiziert wurde damit Map Verbaute Sachen angezeigt werden können. An dem neuen Scriptteil wird noch weiter gearbeitet und steht noch nicht zur Verfügung,weshalb auch bei Upk Objecten noch die Fruchtnamen alle einzeln angezeigt werden müssen. Shops gehen generell noch nicht,können zwar in der objectSettings.xml angeben werden nur bringt es euch noch nicht sehr viel.

*7)mouseCursor, dieser wurde mit einer eigenen Überwachung und Abfrage Steuerung ausgestattet,dadurch sollte der Mauszeiger nicht mehr einfach so verschwinden. Die Besonderheit ist auch,das eine Interaktion mit den Slots oder anderen Objecten in diesem Mod nur darüber funktioniert. Die Keyswitchtasten sind bei aktiverten mouseCursor deaktivert und Funktionieren dann nicht. Wird der mouseCursor über einen anderen Mod aktivert hat dieser keine Funktion in diesem Mod sondern wird dann ignoriert.

*8)Bei Tieren und den marhu Schweine/Rinder Script wird nur die orginal Scriptdatei akzeptiert.Änderungen an dieser werden nicht berücksichtigt. Der einfacherhalber habe ich bereits die Hasenzucht und die Lammzucht bereits implementiert.Zusätzliche Tiere die auf das Script aufbauen aber nicht das Orginalscript enthalten,können nicht berücksichtigt werden und müssten erst mit den entsprechenden Änderungen hinterlegt werden.

*9)Standart sind nur slot1-slot5 in der modDesc.xml hinterlegt,weil ich denke das es nicht so genutzt wird.Wenn ihr es doch nutzen solltet könnt ihr die restlichen slot6-slot20 selbst hinzufügen über die modDesc.xml oder direkt in die inputBindings.xml des Spiels.

*10)Verschieben der Fenster/Slots etc. Das verschieben der Fenster hat eine toleranzschwelle die nicht überschritten werden darf,das soll verhindern das ihr ausversehen Fenster aus eurem sichtbaren Displaybereich verschiebt.Dadurch würdet ihr nicht mehr an die Settings kommen und habt dann nur noch die Möglichkeit es manuell über die ...Settings.xml zu löschen. Dies gilt besonders für die Pageseiten. Ändert also erst die maxStationen wenn ihr rechts genügend platz habt zum erweitern.

 

Einige wichtige Features/Settings Infos:

  • closeAllHuds -Deaktivieren der Ls15 Huds (Weather/Vehicel/MiniMap etc.) diese Funktionieren nur für die Huds wo ihr eine Tastaturbelegung hinterlegt habt,damit ihr auch die Möglichkeit habt den Hud wieder zu aktiveren bei fehlern.
  • permanent Open Update -dadurch wird der updateInterval ignoriert und der jeweilig geöffnete Slot wird immer direkt geupdatet. (Dies kann bei langsamen Rechner zu performens einbusen führen) Einige Slots werden Automatisch immer geupdate und haben diese Funktion deshalb nicht
  • set mouseCursor .. Automatisches aktiveren/deaktivieren der Maus wenn man den Slot öffnet
  • warnings Aktivert eine Produktions Warnung für den Slot wenn verfügbar(für alle Objecte im Slot),optional kann man in der clientSettings.xml den blink warningTakt noch einstellen(wenn es vom entsprechenden artDesing unterstützt wird). Standart ist er eigentlich perfekt eingestellt.
  • Stationnamen, Fruchtnamen ändern(Bild) station_ oder fruit_ muss vorran gesetzt werden
  • objectSettings.xml, alle Eintragungen dort könnt ihr individuell selbst machen,bei Fehlern entweder wieder raus löschen oder schauen was falsch ist.
  • language_...xml Diese wird immer in der jeweiligen Sprache eures Spiel hinterlegt und sind entweder Deutsch(language_de.xml),English(language_en.xml),Niederländisch(language_nl.xml), Polnisch(language_pl.xml). Alles andere ist immer english Txt(language_fr/es etc etc) und kann von euch selbst übersetzt werden
  • separated(objectSettings.xml) das würde jedes Object im Slot einzeln oder summiert darstellen(sprich Bsp. jeden Upk Baum einzeln(true) oder alle zusammen gerechnet(false)) (Bild)(Bild)

ChangeLog:

  • version 2.5
  • diverse Bugfix
  • bestPrice Slot kann man jetzt die Switch funktion und die anzahl der stationen selbst einstellen so das auch bei mehr als xxx Verkaufsstationen es nicht aus Bildschirmrand geht (user wunsch)
  • FillablePalettSellTrigger2 Unterstützung hinzugefügt(FillablePalettSellTrigger2.lua muss modifiziert werden)(Bild)
  • optional Animals Capacity(xml inGame settings) hinzugefügt(Schweine/Rinder benötigen eine lua modifzierung sonst wird nur ein ca. wert angezeigt)+waterMod capacity(Bild) (Test Norgeholm Map)
  • HeadyBGA Silo unterstützung hinzugefügt(kann wegen beta und vielen fehlern optional deaktiviert werden in xml inGame settings)/optional silageSiloName nutzbar wenn MapBGASilo.lua modifiziert wird/(Bild)
  • repairMod unterstützung für VI hinzugefügt
  • pal Früchte(Wolle etc.) werden als solche angezeigt(braucht artDesign 1.4 oder höher)
  • pal+balen DetiServer Event hinzugefügt(kann über die serverSettings.xml auch deaktivert werden und man kann den Interval einstellen)default true alle 1.8 min ca.
  • max anzahl der objecte pro slot switch(default 40) über clientSettings.xml verstellbar(user wunsch)(geht nicht inGame sondern muss bei bedarf direkt in der xml geändert werden,empfehle notepad++ dafür)
  • version 2.6
  • keyControl Bindings kann über die XML(inGame) deaktiviert werden(benutzung auf eigene Gefahr hin)
  • Map verbauter LiveTicker kann über XML(inGame) optional Deaktiviert werden(user wunsch)
  • VI MietMod Unterstützung hinzugefügt(kürzel RC),wenn Zeit abläuft blinkt das entsprechende Fahrzeug(anhänger etc.) und die Restzeit wird angezeigt(optional die Mehrkosten bei Überschreitung pro Stunde)optional aktivieren/deaktiviern im VI Settingsmenü
  • FillablePalettSellTrigger2 können optional gesucht werden,wenn die FillablePalettSellTrigger2.lua nicht vom Mapper/oder euch modifiziert wurde(xml inGame Settings,default false)

 

BugListe: Fix Prüfen Nicht Reproduzierbar

 

Preview next version:

 

 

Hinweiss:

Dieser Mod ist nicht kompatibel mit dem alten MultiOverlay Hud Mod v1.5 und sollte unter keinen Umständen zusammen betrieben werden,weil es sonst zu konflikten kommen kann(die zip dateien sind auch nicht identisch). Der Mod wurde komplett neu aufgesetzt um alle gewünschten Funktionen umsetzen zu können und damit ihr selber bestimmen könnt was ihr sehen wollt/wo ihr es sehen wollt und wie ihr es sehen wollt. Das heisst aber nicht Automatisch das der Mod alles Anzeigen kann was noch kommt. Das ist einfach durch die verschiedenen Scripts etc. nicht realisierbar. Es ist aber soweit mit vielen Mods etc. die es gibt kompatibel. Alles was dann noch kommen sollte und nicht einen gewissen Standart entspricht muss dann erst von mir entsprechend hinzugefügt werden.

Hud Files (Link) vom User Landwirtschaft_der_ddr der euch diese zur Verfügung stellt.

Hud Files (Link) vom User Oelly der euch seine zur Verfügung stellt.

Hud Files (Link) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.

Hud Files (Modhoster) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.

Vielen Dank meiner seits.

Und wer es nicht mag der sollte es einfach nicht laden :-)

 

1.Veröffentlichung nur mit Original Downloadlink. KEIN Ersatzlink

 

2.Das verändern sowie erneutes hochladen ist nicht gestattet

Credits

HappyLooser

  • 22. September, 12:32 Uhr
    Version 2.6 Final

    ****Es wird keine weiteren Versionen geben,es sei denn es ist unbedingt notwendig(extrem bug)****
    ****Lest bitte mal den zweiten Kommentar von mir(THX)****
    *Fix:

    -Fix wtmHud aktivieren(no key bindings)wenn man zwei Tasten belegt hat(Lösung:Belegt nur eine Taste oder aktiviert das wtmHud manuell über die clientSettings.xml)
    -Pal Früchte wurden teilweisse nur noch die Pal Bestände der Frucht angezeigt und wenn auch ein normaler Bestand vorhanden war,wurde dieser Ignoriert
    -Fix DetiServer Event-die Daten der serverSettings.xml wurden nicht korrekt an die clients gesendet

    ----------------------------------------------------------------------------------------

    *New:

    -keyControl Bindings kann über die XML(inGame) deaktiviert werden(benutzung auf eigene Gefahr hin)
    -Map verbauter LiveTicker kann über XML(inGame) optional Deaktiviert werden(user wunsch)
    -VI MietMod Unterstützung hinzugefügt(kürzel RC),wenn Zeit abläuft blinkt das entsprechende Fahrzeug(anhänger etc.) und die Restzeit wird angezeigt(optional die Mehrkosten bei Überschreitung pro Stunde)optional aktivieren/deaktiviern im VI Settingsmenü
    -FillablePalettSellTrigger2 können optional gesucht werden,wenn die FillablePalettSellTrigger2.lua nicht vom Mapper/oder euch modifiziert wurde(xml inGame Settings,default false)(start Verzögerung dadurch ca.15-30 sec.)

  • 12. August, 11:03 Uhr
    Version 2.5

    *Fix
    -SilageSilo Slot--->E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawBga.lua:303: attempt to perform arithmetic on a nil value
    Error: Running LUA method 'draw' (schuld sind die Freilandsilos die ein falsches userAttribut haben)
    -Fix HeapTipTrigger(Haufen) Diese wurden nicht mehr angezeigt.
    -Fix Silage/Bga Slot outPutFillTypes(wurde immer mit 0 angezeigt,wenn zuviele Fruchtnamen, obwohl es mehr waren)
    -Fix fieldsSlot wenn die schlammloch.lua benutzt wird
    -Fix F1 Anzeige und Schriftfarbe(warning ls info)+artDesign(blueWhite) Schriftfarbe
    ----------------------------------------------------------
    *New
    -bestPrice Slot kann man jetzt die Switch funktion und die anzahl der stationen selbst einstellen so das auch bei mehr als xxx Verkaufsstationen es nicht aus Bildschirmrand geht (user wunsch)
    -FillablePalettSellTrigger2 Unterstützung hinzugefügt(FillablePalettSellTrigger2.lua muss modifiziert werden)
    -optional Animals Capacity(xml inGame settings) hinzugefügt(Schweine/Rinder benötigen eine lua modifzierung sonst wird nur ein ca. wert angezeigt)+waterMod capacity
    -HeadyBGA Silo unterstützung hinzugefügt(kann wegen beta und vielen fehlern optional deaktiviert werden in xml inGame settings)/optional silageSiloName nutzbar wenn MapBGASilo.lua modifiziert wird/
    -repairMod unterstützung für VI hinzugefügt
    -pal Früchte(Wolle etc.) werden als solche angezeigt(braucht artDesign 1.4 oder höher)
    -pal+balen DetiServer Event hinzugefügt(kann über die serverSettings.xml auch deaktivert werden und man kann den Interval einstellen)default true alle 1.8 min ca.
    -max anzahl der objecte pro slot switch(default 40) über clientSettings.xml verstellbar(user wunsch)(geht nicht inGame sondern muss bei bedarf direkt in der xml geändert werden,empfehle notepad++ dafür)

  • 25. Juni, 16:09 Uhr
    Version 2.4

    - optional moneyChangeColor hinzugefügt
    - optional moh wtmHud lock miniPda hinzugefügt(richtet sich dann an die miniPda leiste aus)
    - miniPda lock wtmHud wird beim verschieben das wtmHud mitangezeigt
    - mist/gülle von den Tieren im gesamt Lagerbestand hinzugefügt
    - fix position Y beim verschieben des wtmHuds
    - bestPrice Slot angepasst,so das generell alle Verkaufsfrüchte angezeigt werden(StationsTriggers)
    - amount für gasStations(Trigger) und Anzeige hinzugefügt...Hoftankstelle...
    - Xml Settings freigeschaltet(dort kann man schon einige sachen einstellen die man vorher nicht online ändern konnte)
    - moneyColor wechselbar hinzugefügt(user wunsch)
    - siloSlot FillPlane Anzeige hinzugefügt(10%FillLevel und/oder 98% Verdichtung)
    - page1 optional alten preis der Frucht anzeigen(Stationpreis und Mappreis)
    - page1/bestPrice Slot großeNachfrage,wechselAnzeige Preis Mulitplikation und Ablaufzeit
    - helpHud(F1) Settings hinzugefügt (Bild)
    - objectSettings.xml über inGame Anzeige editierbar (Bild)
    - mist/gülle/silage über Xml Settings entkoppeln(Tiere,Bga,Lagerbestand werden dann nicht summiert)
    - page1 Settings hinzugefügt(SP)(bearbeiten/löschen/hinzufügen/ändern etc.)(Bild)

  • 13. Februar, 11:39 Uhr
    Version 2.3

    -diverse Bugfix
    -optional wtmHud Settings freigeschaltet
    -language spanish hinzugefügt
    -fieldInfo Slot neue Berechnungs Table(test) hinzugefügt(optimiert für normale maps) genauigkeit liegt dann bei 99.9% braucht aber auch 0-1 min je nach Rechner zum berechnen.Plus Erkennung von Feld Zusammenlegungen,optional zuschaltbare Ertragsmenge(nicht für 8xfach Maps geeignet)optimiert für 2xfach Maps
    -schnell Zugriff auf Blackboard(Missionen) hinzugefügt-page 2
    -saveWeather für SoilMod nutzer hinzugefügt SP und (MP über serverSettings.xml)
    -fix saveFunktion bei den Slots(kleiner geldsack) wurde nicht richtig gespeichert
    -VI Anzeige der Füllstände von Prozent auf Liter umschaltbar(user wunsch)
    -fix Tierpreise bei bestPrice Slot und im vsHud
    -fix fieldsInfo Slot Anzeige der Rotten fruits
    -deaktiverbarer ls 15 moneyChange hinzugefügt
    -einstellbarer ls 15 moneyChange Timer hinzugefügt
    -fieldsInfo Slot Erntereife Wachstumsstufe/Prozente(prozentual) hinzugefügt(user wunsch)

  • 21. November, 13:06 Uhr
    Version 2.1

    - diverse Bugfix
    - language polnish hinzugefügt
    - vsHud Settings und einige Funktionen freigeschaltet
    - VI Felderkennung optimiert
    -MapBuyableObject Unterstützung hinzugefügt(Page 2,switch 3)+Hotspot buy option
    -modType="other" (Klassifiziert-all Mischstation,FermentingSilo,MixFeeder) -optional factoryName-
    -optional load savegame Settings(clientSettings/objectSettings.xml)
    -1000L ----> 1.000L
    -optional kann man nur die Objecte laden die in der objectSettings.xml hinterlegt sind
    -slot fieldsInfo freigeschaltet(simple)
    -Train Stationen können optional mit Angezeigt werden.Die Preise werden dann berücksichtigt
    - Preis Steigerungen werden mit angezeigt(Page 1, bestPrice Slot)
    - optional können Felder gekauft werden über die Slots fieldsprice
    - modType="animals" (klassifiziert) werden jetzt einzeln gesetzt (max 5 pro Tier)
    - fix warnings bei bestPrice nach ablauf der Zeit Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
    C:/Users/Ollwaine/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlayV2/scripte/mouseKeyEvents/moSetGetKeyMouseEvent.lua:31: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
    -fix bei Aktivierung der keySwitch Funktion ohne das vorher ein slot im miniPda gesetzt wurde kommt es zu einer fehler Meldung
    -fix marhu Script Tiere werden nicht angezeigt,wenn sie auf der Map im Shop deaktiviert wurden
    -fix sheep wool FillLevel(MultiPlayer) Update all 15 min(Gigant)
    - fix PalSammler(MultiPlayer) Update all 15 min(marhu mp)
    -fix permanentUpdate/intervalUpdate Slot fieldsprice lua error

  • 25. Oktober, 16:55 Uhr
    Version 2.0





Dateien

Hashtag: 2ebf17434c217223fb2b2a8bc809bcca
Version: 2.6 Final
Multiplayerfähig? ja
Autor: HappyLooser
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

25.10 2015
Modhoster Userbewertung
4.87 / 260 Stimmen

Empfehlungsrate

98,57%
nach 280 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.6 Final
Landwirtschafts Simulator 15
MultiOverlayV2.zip
535,4 KB 9153
22. 09 2016 9.153
V 2.5
Landwirtschafts Simulator 15
MultiOverlayV2.zip
533,6 KB 5996
12. 08 2016 5.996
V 2.4
Landwirtschafts Simulator 15
MultiOverlayV2.zip
393,1 KB 7619
25. 06 2016 7.619
3 ältere Versionen

130 Kommentare

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  1. max0069 27. 11 2015

    So ein Problem mit der 2.1
    Wenn ich die 2.1 direkt reingebe sind keine Fabriken und Wirtsschaftszweige im MOH! Lange probiert und getüfftelt (hatte vorher noch die 1.5 die ich gelöscht hab), die Lösung: zuerst die 2.0 rein, alles einstellen und dann erst die 2.1 rein -> dann passt alles!
    Irgendwas dürfte die 2.1 nicht machen das die 2.0 schon macht ;)

    sg max

    1 Antworten

  2. Ingemann 27. 11 2015

    Hallo, ich habe mir den neuen Overlay Hud runtergeladen und wollt ihn mir einstellen, bekomme aber jetzt meine Wirtschaftszweige nicht mehr rein, warum mir fällt nicht s ein was ich da falsches gedrückt habe

    1 Antworten

  3. SoloTalent78 26. 11 2015

    habe jetzt die serverSettings.xml datei nach dem ich bei meinen anbieter gefragt habe warum ich die nicht gefunden habe und herraus bekommen das ich erst einen FDP Chlins auf meinem rechner haben müß umd ie datei zu sehen und mir die dan auf meinen rechner zu ziehen. Jetzt habe ich die datei aber immer noch die zwei krezuze auf den augen und habe es gau fals stehen so wie du es auf dem foto hast wie kann ich das jetzt so machen das es akteviert ist , weil man mir sagte das ich es im multiplayer nicht aktevieren kann und das es mit den augen auch nicht auf dem multiplayer gehen würde. Und bin jetzt einwenig iretiert , weil ich jetzt die datei habe und man auch im viedeo sagte das ich es aktevieren müß

    1 Antworten

  4. SoloTalent78 24. 11 2015

    Hallo
    Erst mal vielen dank für den mod echt klasse.

    Ich habe aber leider noch ein Problem was ich nicht lösen kann , weil ich nicht weiß wo mein Fehler ist.

    Es geht fast alles bis auf das was im im Video gesagt worden ist wen man Das mit denzei Augen machen will kann ich das leider nicht , weil ich zwei große kreuze habe und wen ich da drauf klicke passiert leider nichts.
    Ser im Video sagte wen man die Rabette sehen möchte müß ich als admin auf meinen server wo ich die karte für den multiplayer hoch geladen habe was einstellen so das jeder es sehen kann aber leider troz nach mehr fachen hin sehen und hin hören abe ich die einstellungen leider nicht gefunden.
    Ich würde mich freuen wen mal bitte heute einer auf meinen ts 46.20.46.87:10082 kommen würde und es mir erklären könnte was ich da und wo ich da was einstellen müß.

    LG Mario

    2 Antworten

  5. JagTom 23. 11 2015

    ich bin von version zu version immer mehr begeistert,
    freue mich, wenn ich mal wieder etwas entdecke was ich so schon immer haben wollte und raeume anschliessend meinen mod-ordner auf wegen vermeidung von ueberschneidungen :)

    also hier outet sich gerade ein fan !
    oh, einen schoenheitsfehler habe ich allerdings auch entdeckt oder aber mein unvermoegen hat noch nicht die richtige einstellung gefunden. ist auch wirklich nix schlimmes und beeintraechtigt das spiel gar nicht nur meine augen.
    es geht im vehicleinspector um die anzeigebildchen des fahrzeugs und des zustands (z.b. parken) - die bleiben immer gleich gross auch wenn ich die schriftgroesse aendere oder den zeilenabstand. dadurch kommt es bei mir zu ueberlappungen . also mache ich da was verkehrt und kann ich das aendern?

    Tom

    1 Antworten

  6. anthu 23. 11 2015

    Hallo Leute.
    Hab grade mit der fieldbuy einige Felder gekauft.
    Klappt gut und man braucht den trigger nichtmehr anfahren.
    Kurze Frage noch dazu:
    Manchmal erscheint unterm verkaufspreis noch ne "versteigerungsaktion" bis 22uhr für einen bruchteil des verkaufspreises. Was ist das bzw wie funktionierts?
    Egal wo ich hinklicke es wird immer der volle feldpreis abgezogen
    Lg
    Andreas

    1 Antworten

  7. OS_Sammler 23. 11 2015

    Ich muss auch noch mal die Belobigungstrommel rühren. Ohne diesen Mod ist das LS15-Zocken für mich nicht mehr denkbar. Und seid dem Update 2.1 werden nun auch der Balemaster und die fest verbaute Mischstation auf Volkshill angezeigt. Echt SUPER.


  8. skydiver2103 22. 11 2015

    Ich bedanke mich nochmals für das Update :)
    Einfach Genial und Unverzichtbar für mich ;)
    Meinen allergrößten Respekt für deine Arbeit
    und Ideen :)


  9. Rhino1969 22. 11 2015

    Kann es sein das wenn man ZZZ_courseplay benutzt nicht mehr mit der Maus in die Fahrzeuge einsteigen kann ? Weil seit dem ich das nutzte kann ich nicht mehr auf die Symbole der Fahrzeuge klicken und einsteigen oder wo ist da mein Fehler vorher ging es bei mir !

    1 Antworten

  10. OS_Sammler 20. 11 2015

    Kann man an der Aktualisierungsrate drehen?
    Da ist doch bestimmt in einer lua oder xml ein gewisser Zeitwert eingestellt.

    1 Antworten

    1. HappyLooser 20. 11 2015

      Entweder im slot Settings auf Permanent Open Update On stellen oder in der clientSettings.xml updateInterval="112500" in millSec(1.875 min)

      4 Antworten

  11. Zemo 19. 11 2015

    Hi Happy. Ist das neue Bild schon eine Aussicht auf die neue Version? Und ist die Feld Info auch Soilmod kompatibel?
    Gruß Zemo

    1 Antworten

    1. HappyLooser 19. 11 2015

      Erstens ja und zweitens noch nicht. Ob ich es einbaue weiss ich noch nicht. Es ist aber schon mal dafür vorbereitet.


  12. OS_Sammler 18. 11 2015

    Wäre es möglich die per Vehiclesort-MOD "geparkten" Fahrzeuge im VI auch mit auszublenden wenn man "Parked Vehicle" auf OFF stellt?

    1 Antworten

  13. anthu 17. 11 2015

    Hallo Leute
    habe ein Problem, auf der Map ist marhus mixstation fest eingebaut, keine plazeirbare version.
    der eintrag in der map i3d lautet:
    value="map/models/buildings/MischStation/"/>
    <Attribute name="MixFillPS" type="string" value="0>8"/>
    <Attribute name="MixerIndex" type="string" value="0>2"/>
    <Attribute name="MixerPS" type="string" value="0>9"/>
    <Attribute name="MixerSound" type="string" value="0>14"/>
    <Attribute name="Schnecke" type="string" value="0>15"/>
    <Attribute name="ShovelTarget" type="string" value="0>13"/>
    <Attribute name="TipMarker" type="string" value="0>10"/>
    <Attribute name="TipTriggerIndex" type="string" value="0>6"/>
    <Attribute name="Walzen" type="string" value="0>4"/>
    <Attribute name="factoryName" type="string" value="mischstation"/>
    <Attribute name="foragePerHour" type="float" value="20000"/>
    <Attribute name="onCreate" type="scriptCallback"
    in der objectssettings.xml der multioverlay huds steht:
    <map>
    <mod modType="other" slotType="factory1" xmlString="mischstation" category="factory" separated="true" displayName="Mischstation" />
    <mod modType="other" slotType="factory1" xmlString="ruebenschneider" category="factory" separated="true" displayName="Rübenschneider" />
    <mod modType="other" slotType="factory1" xmlString="seedmaster2k15" category="factory" separated="true" displayName="SeedMaster2k15" />
    <mod modType="other" slotType="factory1" xmlString="beetmaster100K" category="factory" separated="true" displayName="BeetMaster100K" />
    <mod modType="other" slotType="factory1" xmlString="kompostier_anlage" category="factory" separated="true" displayName="Kompostieranlage" />
    <mod modType="other" slotType="factory1" xmlString="mixfeeder" category="factory" separated="true" displayName="MixFeeder" />

    d.h. in der i3d gibts die factoryName string mischstation
    in der objecSettings.xml gibts die <mod modType="other" slotType="factory1" xmlString="mischstation" category="factory" separated="true" displayName="Mischstation" />
    aber im hud wird mir die mischstation nicht angezeigt, rübenschneider, seedmaster, beetmaster und kompostieranlage sehr wohl.
    was kann ich da noch einstellen?
    lg
    andreas

    1 Antworten

  14. David15 10. 11 2015

    Hallo Leute, ich habe momentan ein problem mit der mod.
    Unswar habe ich die Mod runtergeladen und in den mod ordner gemacht.
    Aber wenn ich es im Spiel öffnen will mit F11 funktioniert es nicht!!!
    Ich habe mir die videos von RealJoPim angeschaut, bin aber leider zu keiner Lösung gekommen.

    Ich bedanke mich schonmal im vorraus über eure Hilfe.

    Mfg David15

    2 Antworten

  15. OS_Sammler 10. 11 2015

    Ich wollte mir die Eierlegestation im Mini-PDA-Slot der Tiere anzeigen lassen, aber ich finde in der objektsettings.xml den Eintrag garnicht. Da müsste ja irgendwas von Legestation stehen.

    1 Antworten

  16. Peatchy 09. 11 2015

    Ich spiele auf der Sosnovka und es werden die Bäckerei, Mühle, Gemüselager und der Dorfgetreidespeicher in englisch angezeigt... Warum ? Die anderen Verkaufsstellen werden korrekt angezeigt :-)

    1 Antworten

  17. Sir1972 07. 11 2015

    Ich danke Dir einstweilen,Ich werde Mir die Viedeos nochmal reinziehen und werde mal sehen ob Ich es hinbekomme


  18. SSchaffrath 07. 11 2015

    Leider, werden aus einem Dedicated Server die PalSammler nicht angezeigt und bei den Schafen keine Wolle.

    2 Antworten

  19. Sir1972 07. 11 2015

    guten Morgen,
    also dann anders ich spiele die Norgeholm 4.0 und um alle Slots angezeigt zu bekommen muß ich doch im ClientSetting die Anzahl von 6 auf 13 erhöhen.
    Und wenn ich dann im ObjectSettings diesen Eintrag : <mod modType="upk" slotType="greenhouse" xmlString="aab_upk_ros_verarbeitung_und_verkauf/<placeableType>muehle</placeableType>" category="factory" separated="true" displayName="Muehle(upk)" /> oder
    einen andern bekomme ich diesen nicht im jeweiligen Slot angezeigt,bitte sag mir was mache ich falsch.
    Vielen vielen Dank für deine Hilfe.
    LG Sir1972

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  20. Pandahma 02. 11 2015

    Zweiter Versuch:
    Wunsch für das nächste Update der Version 2.0, falls ich nicht etwas übersehen haben sollte:

    Ähnlich wie beim I-Menü eine Anzeige mit roten, grünen und grauen Pfeilen, wie die Tendenz der Verkaufspreise ist bzw. sich entwickelt. Ob man dieses dann in einen der miniPPAs Bestpreise oder Lagebestand oder mit dem F11-Menü realisiert, wäre mir persönlich egal. Ideal wäre natürlich, wenn es in allen drei vorgenannten angezeigt würde. ;)

    VG
    Pandahma

    Anmerkung: Man löscht einen Kommentar wegen Schreibfehler, es wird einem ein Kamapunkt abgezogen, stellt dann die Korrektur ein und nun steht der gelöschte Kommentar dennoch wieder online. MH, Ihr solltet endlich mal die Kommentarfunktionen ordentlich überarbeiten, z.B. mal eine Vorschaufunktion implementieren oder die Möglichkeit seinen Kommentar nachzubearbeiten.



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