Multi Overlay Hud

V 2.6 Final Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Der MultiOverlay V2 Hud Mod soll euch eine schnelle Informations Übersicht über einige wichtige Features des Spiels liefern.

 

Schnell Übersicht:

Tiere*8, UPK Objecte*6, Treibhäuser, Lager, BestPreise, Felddaten(+kauf), Feldinfo(simple), Bga, Silos, Platzierbare Objecte, Map verbaute Objecte, marhu FabrikScript Objecte und vieles mehr über ein komfortables miniPda Settings Menü *3

Zusätzlich gibt es einen VehicleInspector(VI)(Bild) den ihr nutzen könnt.*5

Bitte schaut erst in die Bugliste bevor ihr einen Fehler meldet oder Probleme mit etwas habt.

Hinweiss bitte auch mal lesen. Thx

Extras:

  • optionale artDesigns (braucht das aktuelle ArtDesign Addon 1.4 oder höher) <---klick
  • artDesign Settings Menü(Bild)
  • jeder miniPda Slot hat seine eigenen individuellen Settings(Bild)
  • optional kann man die Anzeige Objecte selbst zuordnen
  • Standortanzeige von Objecten auf der Map
  • optional zwei/drei/horizontal/vertical miniPda Anzeige
  • autoDisplay Korrektur 4/3, 5/4, 16/10(default 16/9) *4
  • Fruchtnamen und Stationnamen Änderung über die Sprachdatei(Bild)
  • universal Spachdatei die ihr selber Konfigurieren könnt
  • mouseKey Switch funktion *1
  • optional kann alles nur mit der Maus gesteuert werden
  • PalCollector/WoolCollector Auto Erkennung
  • WaterMod Auto Erkennung
  • Fermenting/Mischstation Auto Erkennung(modType other)(Bild)
  • FabrikScript Auto Erkennung(slot other1)
  • Bga/SilageSilo Extension Mod Unterstützung *2
  • zuschaltbare GroßeNachfrage/Rabatt Ein/Verkauf Client
  • GroßeNachfrage/Rabatte auf Server/Host deaktiverbar(Bild)
  • optional MiniMap/Vehicle/Weather... Huds ausschaltbar
  • Slot updateInterval optional einstellbar über clienSettings.xml
  • VehicleInspector Settings Menü(Bild)
  • eigene MouseCursor Überwachung und Steuerung *7
  • eigenes Settings Verzeichnis mit allen benötigten xml Dateien
  • stündliches AutoSave aller wichtigen xml Dateien
  • auto Displayverschiebe stopper *10
  • Mapbuyable Unterstützung+optional Kauf(Bild)
  • VehicleSchema(vsHud) optionale zusatz Einstellungen(Bild,Bild) 2 dds Dateien als Vorlage in der zip vorhanden für optionale Fruchtsymbole etc.(Vorlagen anderer User)
  • optional load savegame Settings(client(objectSettings.xml)(Bild) savegame.. ordner müsst ihr selber erstellen und die xml dort rein kopieren
  • optional TrainStationen bei Preisen(Page1,bestprice slot) berücksichtigen
  • optional saveWeather für SoilMod nutzer SP und MP(MP über serverSettings.xml)
  • optional schnell Zugriff auf Blackboard Missionen über Page 2
  • Weather Time Money Hud wechselbar mit diversen optionalen Einstellungen(Bild)
  • optional fieldInfo Slot Berechnungtable 3(für 2 fach Map,dauer 30-60 sec.) 99% genauigkeit
  • Help Hud(F1) wechselbar mit diversen optionalen Einstellungen(Bild)
  • objectSettings.xml inGame editierbar(Bild)
  • page 1 SP Settings Editmenü(bearbeiten/löschen/ändern...)(Bild)
  • Unterstützung für HeapPreview Mod hinzugefügt(bsp wird in objectSettings.xml erstellt) (LS17 Version)
  • und vieles vieles mehr

Single/Multiplayer Support: JA

DetiServer Funktionen: KEINE (muss nur durch Anwesenheit glänzen) Optional serverSettings.xml Datei zum freischalten der großenNachfrage/Discount für Clients.

Ein GROßES DANK auch an RubberDuck2, JoPim(+Video Vorstellung), Pandahma, RealViking, buchen89, Rasced, biface, Bluebaby210mor2000 die die neue Version ausgiebig auf Fehler getestet haben, beziehungweisse den Mod Unterstützen oder ihre Zustimmung für eine Anzeige Implementierung in diesem Mod zugestimmt haben. Trozdem kann es noch zu fehlern kommen,weil der Funktionsumfang und die sehr Unterschiedlichen Maps/mods einfach nicht alle getestet werden können.

Sprachdatei: deutsch, english(octopus), niederländisch(RealViking), polnisch(criss20ster), spanish(Vanquish081)

Schaut euch bitte unbedingt die Videos (Mod Vorstellung etc.) von JoPim an, dort wird etliches erklärt und gezeigt. Dadurch spart ihr euch die eine oder andere Frage :-) Und lasst auch ein Danke da, weil es auch mühe und Arbeit macht und nicht selbstverständlich ist.

preview next Version: hier

v2.x "Kleine Mod Anleitung": siehe Videos

v2.6 Changelog: hier

v2.6 BugListe: hier

 

Konfiguration: (Standart Tastatur/Maus Einstellung)

  • F11 öffnen/schliessen des MultiOverlay V2 Menüs
  • F12 MouseCursor On/Off *7
  • Num Enter switch Funktion für Slot/Page, wenn vorhanden
  • ----Nicht belegt und Optional zubelegen----
  • MoV2MiniMap miniMap Hud On/Off
  • MoV2VsHud vehicleSchema Hud On/Off
  • MoV2WtmHud weather/Time/Money Hud On/Off
  • KeySwitch Right nächsten Slot rechts anwählen
  • KeySwitch left nächsten Slot links anwählen
  • KeySwitch Open/Close öffnen/schliessen eines Slots
  • Slot 1 bis Slot x wenn vergeben und mouseKeySwitch Off ist *9
  • MoV2ViHiden  VehicleInspector Anzeige verstecken
  • MoV2MiniPdaHiden  miniPda/slots Anzeigen verstecken

Wer sich wundert warum bei den Bildern Fruchtsorten im Verkauf stehen die man so nicht im Verkauf hat. Der sollte sich mal diesen Mod(TriggerExtend) anschauen.

 

Xml Konfiguration Dateien: ls15 verzeichnis../moV2Hud_Settings/ (Bild)

  • clientSettings.xml (hier muss man garnichts drin verstellen oder ändern)
  • serverSettings.xml (nur für DetiServer/HostServer Betreiber)
  • language_...xml (sprachdatei die man bearbeiten oder ändern kann)
  • objectSettings.xml (hier könnt ihr eure Map/Platzierbaren Mods eintragen etc.)alle gängigen Map verbauten oder platzierbare Mods habe ich schon hinzugefügt. Alle anderen müsst ihr selbst hinzufügen. Dabei müssen die modType/xmlString unbedingt beachtet werden. Map verbaute FabrikScript Mods werden automatisch im slot other1 angezeigt und other Objecte im slot factory1.Sind für die Objecte factoryName hinterlegt,könnt ihr optional den slotType und den Displaynamen ändern,sonst nicht. Eintragen könnt ihr dort soviel ihr wollt,unabhängig ob es verbaut oder als platzierbarer Mod von euch gerade benutzt wird. Bei gleichen Namen und doch unterschiedlichen FabrikScript Objecten kann es allerdings unter umständen zufalschen Anzeigen kommen. Einige Mod Mapper werden deshalb eventuell eigene objectSettings.xml bereitstellen,die ihr ja dann nutzen könnt.

 

*1)Mit der MouseKey Switch Funktion kann man mit nur 2-3 Tasten das miniPDA bedienen. 1xTaste rechts scrollen,1xTaste links scrollen,1x Taste zum öffnen/schliessen. Rechts/Links ist optional,es würde auch eine reichen

*2)Es werden auch die Mods BGA Extension und die Silage/Silo Extension Unterstützt und zusätzliche Daten entsprechend angezeigt. Wenn man möchte kann man auch den Bga und Silage Slot kombinieren.Es werden dann nur noch max 4 Bgas und max 7 SilageSilos angezeigt.Optionale kann man SilageSilos eigene Namen geben. Siehe Bild

*3)Unterstützung für HeapTipTrigger, MixFeeder, Mischstation, SeedMaster, beetMaster, KompostierAnlage, Rübenschneider, Kartoffelwascher, PigForageMaster, Kartoffeldämpfer und generelle Mods die das FabrikScript von marhu benutzen. Alle Upk Objecte. Namen bei verbauten Mods mit dem FabrikScript können über ein UserAttribut vergeben werden,anderfalls heisst es dann nur Fabrik. Siehe Bild Nur wenn das UserAttribut(FabrikScript) vergeben wurde könnt ihr den slotType und DisplayNamen über die objectSettings.xml ändern. Upk Objecte können ebenfalls über den vergebenen Namen geändert werden. Dazu sollte man im miniPda Settings das Drucker Symbol anklicken,dann werden entsprechende Daten in die Log.txt des Spiels geschrieben. slotType other Objecte können nur hinzugefügt werden wenn diese von mir hinterlegt wurden(die Unterstützten wurden bereits in der objectSettings.xml hinterlegt)

*4)5/4, 4/3 und 16/10 Auflösungen können über die clientSettings.xml nachgebessert werden um Überschneidungen zu verhindern.Standart mäßig versucht der Mod das alleine zu verbessern. Wer es selber machen möchte der muss <screenAspectRatioAuto> auf false stellen und kann dann bei <screenAspectRatio> selbst einen Wert eintragen.(wird nicht empfohlen)

*5)Der VehicleInspector ist mit paar kleineren Änderungen nur 1 zu 1 übernommen worden.(Eine General Überholung steht als letztes auf der Liste)

*6)Upk Objecte sind immer noch an dem alten Script gebunden,was nur leicht modifiziert wurde damit Map Verbaute Sachen angezeigt werden können. An dem neuen Scriptteil wird noch weiter gearbeitet und steht noch nicht zur Verfügung,weshalb auch bei Upk Objecten noch die Fruchtnamen alle einzeln angezeigt werden müssen. Shops gehen generell noch nicht,können zwar in der objectSettings.xml angeben werden nur bringt es euch noch nicht sehr viel.

*7)mouseCursor, dieser wurde mit einer eigenen Überwachung und Abfrage Steuerung ausgestattet,dadurch sollte der Mauszeiger nicht mehr einfach so verschwinden. Die Besonderheit ist auch,das eine Interaktion mit den Slots oder anderen Objecten in diesem Mod nur darüber funktioniert. Die Keyswitchtasten sind bei aktiverten mouseCursor deaktivert und Funktionieren dann nicht. Wird der mouseCursor über einen anderen Mod aktivert hat dieser keine Funktion in diesem Mod sondern wird dann ignoriert.

*8)Bei Tieren und den marhu Schweine/Rinder Script wird nur die orginal Scriptdatei akzeptiert.Änderungen an dieser werden nicht berücksichtigt. Der einfacherhalber habe ich bereits die Hasenzucht und die Lammzucht bereits implementiert.Zusätzliche Tiere die auf das Script aufbauen aber nicht das Orginalscript enthalten,können nicht berücksichtigt werden und müssten erst mit den entsprechenden Änderungen hinterlegt werden.

*9)Standart sind nur slot1-slot5 in der modDesc.xml hinterlegt,weil ich denke das es nicht so genutzt wird.Wenn ihr es doch nutzen solltet könnt ihr die restlichen slot6-slot20 selbst hinzufügen über die modDesc.xml oder direkt in die inputBindings.xml des Spiels.

*10)Verschieben der Fenster/Slots etc. Das verschieben der Fenster hat eine toleranzschwelle die nicht überschritten werden darf,das soll verhindern das ihr ausversehen Fenster aus eurem sichtbaren Displaybereich verschiebt.Dadurch würdet ihr nicht mehr an die Settings kommen und habt dann nur noch die Möglichkeit es manuell über die ...Settings.xml zu löschen. Dies gilt besonders für die Pageseiten. Ändert also erst die maxStationen wenn ihr rechts genügend platz habt zum erweitern.

 

Einige wichtige Features/Settings Infos:

  • closeAllHuds -Deaktivieren der Ls15 Huds (Weather/Vehicel/MiniMap etc.) diese Funktionieren nur für die Huds wo ihr eine Tastaturbelegung hinterlegt habt,damit ihr auch die Möglichkeit habt den Hud wieder zu aktiveren bei fehlern.
  • permanent Open Update -dadurch wird der updateInterval ignoriert und der jeweilig geöffnete Slot wird immer direkt geupdatet. (Dies kann bei langsamen Rechner zu performens einbusen führen) Einige Slots werden Automatisch immer geupdate und haben diese Funktion deshalb nicht
  • set mouseCursor .. Automatisches aktiveren/deaktivieren der Maus wenn man den Slot öffnet
  • warnings Aktivert eine Produktions Warnung für den Slot wenn verfügbar(für alle Objecte im Slot),optional kann man in der clientSettings.xml den blink warningTakt noch einstellen(wenn es vom entsprechenden artDesing unterstützt wird). Standart ist er eigentlich perfekt eingestellt.
  • Stationnamen, Fruchtnamen ändern(Bild) station_ oder fruit_ muss vorran gesetzt werden
  • objectSettings.xml, alle Eintragungen dort könnt ihr individuell selbst machen,bei Fehlern entweder wieder raus löschen oder schauen was falsch ist.
  • language_...xml Diese wird immer in der jeweiligen Sprache eures Spiel hinterlegt und sind entweder Deutsch(language_de.xml),English(language_en.xml),Niederländisch(language_nl.xml), Polnisch(language_pl.xml). Alles andere ist immer english Txt(language_fr/es etc etc) und kann von euch selbst übersetzt werden
  • separated(objectSettings.xml) das würde jedes Object im Slot einzeln oder summiert darstellen(sprich Bsp. jeden Upk Baum einzeln(true) oder alle zusammen gerechnet(false)) (Bild)(Bild)

ChangeLog:

  • version 2.5
  • diverse Bugfix
  • bestPrice Slot kann man jetzt die Switch funktion und die anzahl der stationen selbst einstellen so das auch bei mehr als xxx Verkaufsstationen es nicht aus Bildschirmrand geht (user wunsch)
  • FillablePalettSellTrigger2 Unterstützung hinzugefügt(FillablePalettSellTrigger2.lua muss modifiziert werden)(Bild)
  • optional Animals Capacity(xml inGame settings) hinzugefügt(Schweine/Rinder benötigen eine lua modifzierung sonst wird nur ein ca. wert angezeigt)+waterMod capacity(Bild) (Test Norgeholm Map)
  • HeadyBGA Silo unterstützung hinzugefügt(kann wegen beta und vielen fehlern optional deaktiviert werden in xml inGame settings)/optional silageSiloName nutzbar wenn MapBGASilo.lua modifiziert wird/(Bild)
  • repairMod unterstützung für VI hinzugefügt
  • pal Früchte(Wolle etc.) werden als solche angezeigt(braucht artDesign 1.4 oder höher)
  • pal+balen DetiServer Event hinzugefügt(kann über die serverSettings.xml auch deaktivert werden und man kann den Interval einstellen)default true alle 1.8 min ca.
  • max anzahl der objecte pro slot switch(default 40) über clientSettings.xml verstellbar(user wunsch)(geht nicht inGame sondern muss bei bedarf direkt in der xml geändert werden,empfehle notepad++ dafür)
  • version 2.6
  • keyControl Bindings kann über die XML(inGame) deaktiviert werden(benutzung auf eigene Gefahr hin)
  • Map verbauter LiveTicker kann über XML(inGame) optional Deaktiviert werden(user wunsch)
  • VI MietMod Unterstützung hinzugefügt(kürzel RC),wenn Zeit abläuft blinkt das entsprechende Fahrzeug(anhänger etc.) und die Restzeit wird angezeigt(optional die Mehrkosten bei Überschreitung pro Stunde)optional aktivieren/deaktiviern im VI Settingsmenü
  • FillablePalettSellTrigger2 können optional gesucht werden,wenn die FillablePalettSellTrigger2.lua nicht vom Mapper/oder euch modifiziert wurde(xml inGame Settings,default false)

 

BugListe: Fix Prüfen Nicht Reproduzierbar

 

Preview next version:

 

 

Hinweiss:

Dieser Mod ist nicht kompatibel mit dem alten MultiOverlay Hud Mod v1.5 und sollte unter keinen Umständen zusammen betrieben werden,weil es sonst zu konflikten kommen kann(die zip dateien sind auch nicht identisch). Der Mod wurde komplett neu aufgesetzt um alle gewünschten Funktionen umsetzen zu können und damit ihr selber bestimmen könnt was ihr sehen wollt/wo ihr es sehen wollt und wie ihr es sehen wollt. Das heisst aber nicht Automatisch das der Mod alles Anzeigen kann was noch kommt. Das ist einfach durch die verschiedenen Scripts etc. nicht realisierbar. Es ist aber soweit mit vielen Mods etc. die es gibt kompatibel. Alles was dann noch kommen sollte und nicht einen gewissen Standart entspricht muss dann erst von mir entsprechend hinzugefügt werden.

Hud Files (Link) vom User Landwirtschaft_der_ddr der euch diese zur Verfügung stellt.

Hud Files (Link) vom User Oelly der euch seine zur Verfügung stellt.

Hud Files (Link) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.

Hud Files (Modhoster) vom User Güllemax (FBM-Team) die euch eure zur Verfügung stellen.

Vielen Dank meiner seits.

Und wer es nicht mag der sollte es einfach nicht laden :-)

 

1.Veröffentlichung nur mit Original Downloadlink. KEIN Ersatzlink

 

2.Das verändern sowie erneutes hochladen ist nicht gestattet

Credits

HappyLooser

  • 22. September, 12:32 Uhr
    Version 2.6 Final

    ****Es wird keine weiteren Versionen geben,es sei denn es ist unbedingt notwendig(extrem bug)****
    ****Lest bitte mal den zweiten Kommentar von mir(THX)****
    *Fix:

    -Fix wtmHud aktivieren(no key bindings)wenn man zwei Tasten belegt hat(Lösung:Belegt nur eine Taste oder aktiviert das wtmHud manuell über die clientSettings.xml)
    -Pal Früchte wurden teilweisse nur noch die Pal Bestände der Frucht angezeigt und wenn auch ein normaler Bestand vorhanden war,wurde dieser Ignoriert
    -Fix DetiServer Event-die Daten der serverSettings.xml wurden nicht korrekt an die clients gesendet

    ----------------------------------------------------------------------------------------

    *New:

    -keyControl Bindings kann über die XML(inGame) deaktiviert werden(benutzung auf eigene Gefahr hin)
    -Map verbauter LiveTicker kann über XML(inGame) optional Deaktiviert werden(user wunsch)
    -VI MietMod Unterstützung hinzugefügt(kürzel RC),wenn Zeit abläuft blinkt das entsprechende Fahrzeug(anhänger etc.) und die Restzeit wird angezeigt(optional die Mehrkosten bei Überschreitung pro Stunde)optional aktivieren/deaktiviern im VI Settingsmenü
    -FillablePalettSellTrigger2 können optional gesucht werden,wenn die FillablePalettSellTrigger2.lua nicht vom Mapper/oder euch modifiziert wurde(xml inGame Settings,default false)(start Verzögerung dadurch ca.15-30 sec.)

  • 12. August, 11:03 Uhr
    Version 2.5

    *Fix
    -SilageSilo Slot--->E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawBga.lua:303: attempt to perform arithmetic on a nil value
    Error: Running LUA method 'draw' (schuld sind die Freilandsilos die ein falsches userAttribut haben)
    -Fix HeapTipTrigger(Haufen) Diese wurden nicht mehr angezeigt.
    -Fix Silage/Bga Slot outPutFillTypes(wurde immer mit 0 angezeigt,wenn zuviele Fruchtnamen, obwohl es mehr waren)
    -Fix fieldsSlot wenn die schlammloch.lua benutzt wird
    -Fix F1 Anzeige und Schriftfarbe(warning ls info)+artDesign(blueWhite) Schriftfarbe
    ----------------------------------------------------------
    *New
    -bestPrice Slot kann man jetzt die Switch funktion und die anzahl der stationen selbst einstellen so das auch bei mehr als xxx Verkaufsstationen es nicht aus Bildschirmrand geht (user wunsch)
    -FillablePalettSellTrigger2 Unterstützung hinzugefügt(FillablePalettSellTrigger2.lua muss modifiziert werden)
    -optional Animals Capacity(xml inGame settings) hinzugefügt(Schweine/Rinder benötigen eine lua modifzierung sonst wird nur ein ca. wert angezeigt)+waterMod capacity
    -HeadyBGA Silo unterstützung hinzugefügt(kann wegen beta und vielen fehlern optional deaktiviert werden in xml inGame settings)/optional silageSiloName nutzbar wenn MapBGASilo.lua modifiziert wird/
    -repairMod unterstützung für VI hinzugefügt
    -pal Früchte(Wolle etc.) werden als solche angezeigt(braucht artDesign 1.4 oder höher)
    -pal+balen DetiServer Event hinzugefügt(kann über die serverSettings.xml auch deaktivert werden und man kann den Interval einstellen)default true alle 1.8 min ca.
    -max anzahl der objecte pro slot switch(default 40) über clientSettings.xml verstellbar(user wunsch)(geht nicht inGame sondern muss bei bedarf direkt in der xml geändert werden,empfehle notepad++ dafür)

  • 25. Juni, 16:09 Uhr
    Version 2.4

    - optional moneyChangeColor hinzugefügt
    - optional moh wtmHud lock miniPda hinzugefügt(richtet sich dann an die miniPda leiste aus)
    - miniPda lock wtmHud wird beim verschieben das wtmHud mitangezeigt
    - mist/gülle von den Tieren im gesamt Lagerbestand hinzugefügt
    - fix position Y beim verschieben des wtmHuds
    - bestPrice Slot angepasst,so das generell alle Verkaufsfrüchte angezeigt werden(StationsTriggers)
    - amount für gasStations(Trigger) und Anzeige hinzugefügt...Hoftankstelle...
    - Xml Settings freigeschaltet(dort kann man schon einige sachen einstellen die man vorher nicht online ändern konnte)
    - moneyColor wechselbar hinzugefügt(user wunsch)
    - siloSlot FillPlane Anzeige hinzugefügt(10%FillLevel und/oder 98% Verdichtung)
    - page1 optional alten preis der Frucht anzeigen(Stationpreis und Mappreis)
    - page1/bestPrice Slot großeNachfrage,wechselAnzeige Preis Mulitplikation und Ablaufzeit
    - helpHud(F1) Settings hinzugefügt (Bild)
    - objectSettings.xml über inGame Anzeige editierbar (Bild)
    - mist/gülle/silage über Xml Settings entkoppeln(Tiere,Bga,Lagerbestand werden dann nicht summiert)
    - page1 Settings hinzugefügt(SP)(bearbeiten/löschen/hinzufügen/ändern etc.)(Bild)

  • 13. Februar, 11:39 Uhr
    Version 2.3

    -diverse Bugfix
    -optional wtmHud Settings freigeschaltet
    -language spanish hinzugefügt
    -fieldInfo Slot neue Berechnungs Table(test) hinzugefügt(optimiert für normale maps) genauigkeit liegt dann bei 99.9% braucht aber auch 0-1 min je nach Rechner zum berechnen.Plus Erkennung von Feld Zusammenlegungen,optional zuschaltbare Ertragsmenge(nicht für 8xfach Maps geeignet)optimiert für 2xfach Maps
    -schnell Zugriff auf Blackboard(Missionen) hinzugefügt-page 2
    -saveWeather für SoilMod nutzer hinzugefügt SP und (MP über serverSettings.xml)
    -fix saveFunktion bei den Slots(kleiner geldsack) wurde nicht richtig gespeichert
    -VI Anzeige der Füllstände von Prozent auf Liter umschaltbar(user wunsch)
    -fix Tierpreise bei bestPrice Slot und im vsHud
    -fix fieldsInfo Slot Anzeige der Rotten fruits
    -deaktiverbarer ls 15 moneyChange hinzugefügt
    -einstellbarer ls 15 moneyChange Timer hinzugefügt
    -fieldsInfo Slot Erntereife Wachstumsstufe/Prozente(prozentual) hinzugefügt(user wunsch)

  • 21. November, 13:06 Uhr
    Version 2.1

    - diverse Bugfix
    - language polnish hinzugefügt
    - vsHud Settings und einige Funktionen freigeschaltet
    - VI Felderkennung optimiert
    -MapBuyableObject Unterstützung hinzugefügt(Page 2,switch 3)+Hotspot buy option
    -modType="other" (Klassifiziert-all Mischstation,FermentingSilo,MixFeeder) -optional factoryName-
    -optional load savegame Settings(clientSettings/objectSettings.xml)
    -1000L ----> 1.000L
    -optional kann man nur die Objecte laden die in der objectSettings.xml hinterlegt sind
    -slot fieldsInfo freigeschaltet(simple)
    -Train Stationen können optional mit Angezeigt werden.Die Preise werden dann berücksichtigt
    - Preis Steigerungen werden mit angezeigt(Page 1, bestPrice Slot)
    - optional können Felder gekauft werden über die Slots fieldsprice
    - modType="animals" (klassifiziert) werden jetzt einzeln gesetzt (max 5 pro Tier)
    - fix warnings bei bestPrice nach ablauf der Zeit Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
    C:/Users/Ollwaine/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlayV2/scripte/mouseKeyEvents/moSetGetKeyMouseEvent.lua:31: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
    -fix bei Aktivierung der keySwitch Funktion ohne das vorher ein slot im miniPda gesetzt wurde kommt es zu einer fehler Meldung
    -fix marhu Script Tiere werden nicht angezeigt,wenn sie auf der Map im Shop deaktiviert wurden
    -fix sheep wool FillLevel(MultiPlayer) Update all 15 min(Gigant)
    - fix PalSammler(MultiPlayer) Update all 15 min(marhu mp)
    -fix permanentUpdate/intervalUpdate Slot fieldsprice lua error

  • 25. Oktober, 16:55 Uhr
    Version 2.0





Dateien

Hashtag: 2ebf17434c217223fb2b2a8bc809bcca
Version: 2.6 Final
Multiplayerfähig? ja
Autor: HappyLooser
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

25.10 2015
Modhoster Userbewertung
4.87 / 260 Stimmen

Empfehlungsrate

98,57%
nach 280 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 2.6 Final
Landwirtschafts Simulator 15
MultiOverlayV2.zip
535,4 KB 9151
22. 09 2016 9.151
V 2.5
Landwirtschafts Simulator 15
MultiOverlayV2.zip
533,6 KB 5995
12. 08 2016 5.995
V 2.4
Landwirtschafts Simulator 15
MultiOverlayV2.zip
393,1 KB 7618
25. 06 2016 7.618
3 ältere Versionen

130 Kommentare

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  1. heppi12 22. 07 2016

    Hallo, danke für die Mod. Habe aber ein kleines Problem, wenn ich das Spiel neu starte ist alles noch normal, wenn ich aber dann mit F11 das HUD öffne und gleich wieder schließen, wird rechts oben doppelt mein Geld und die Geschwindigkeit angezeigt. Einmal von der HUD wo auch das Wetter angezeigt wird und dann nochmal vom MoV. Die Anzeigen liegen auch nicht direkt übereinander sonder sind leicht versetzt. Somit kann man die Zahlen nicht mehr lesen.? Kennt das jemand, oder hat eine Lösung? Gruß

    1 Antworten

  2. DianonForce 20. 07 2016

    Moin HappyLooser, wir bekommen auf unserem dedi Server Folgende Fehlermeldung

    C:\Users\Thorty\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods//Norgeholm_2016/map/models/buildings/Holzwirtschaft/palettePalette.i3d (10.83 ms)
    Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: getWorldTranslation.
    LUA call stack:
    =C:\Users\Thorty\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods//MultiOverlayV2/scripte/moGuiExtras.lua(57 : getWorldTranslation
    =C:\Users\Thorty\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods//MultiOverlayV2/MultiOverlayV2.lua(614) : updateFillablePallet
    Warning (LUA): Unknown entity id 0 in method name: getWorldTranslation.

    Map ist die Norgeholm 2015 V2.
    MultiOverlay ist V2.3beta
    Wir haben jetzt mal alle Palletten von der Map gelöscht und ATM ist Ruhe.
    Ich weiss nicht ob du helfen kannst oder der Fehler überhaupt an deiner Mod liegt. Da ich aber eine ähnliche Meldung aus dem März hier in den Kommentaren gefunden habe, dachte ich ich schreibe das hier mal rein. Habe ich das richtig gelesen, das der Fehler in der neuen 2.4 abgefangen ist?
    Der Moder der Map empfiehlt halt noch die 2.3V deines Mods, von daher haben wir uns erst einmal daran gehalten.

    Liebe Grüße Dia.

    1 Antworten

  3. gelöschter Nutzer 17. 07 2016

    Hab das Hud auf OGF Ammersee (1.1) installiert, sehe aber keine Bestpreise oder sowas. Jemand ne Ahnung, woran das liegt?

    1 Antworten

  4. BauerJ 03. 07 2016

    Ich möchte erst einmal Danke sagen für diesen absolut tollen Mod. Ich nutze ihn auch schon eine Weile und mit jeder weiteren Version wird er immer besser.
    Nun habe ich ein Problem mit dem Mod "firewood v1.2.1".
    Nutze ich die Standard Uhr habe ich auch das Hud von firewood, das unterhalb der Uhr erscheint.
    Wenn ich aber das wtm-Hud vom "Multi Overlay Hud" aktiviere, sehe ich das Hud von firewood nicht mehr.
    Vielleicht ist das firewood-Hud an der Uhr gekoppelt und wird ebefalls mit ausgeblendet.
    Es wäre schön wenn das nicht passieren würde.

    Gruß
    BauerJ

    2 Antworten

  5. andrea4719 01. 07 2016

    hallo hab immer das problem das erst die tier anzeige funktioniert und dann plötzlich nicht mehr sonst alles fünktioniert nur die tiere nicht was ist das? wer kann da helfen?

    1 Antworten

  6. Manni Mammut 26. 06 2016

    Ich hatte diesen Mod schon eine Weile nicht mehr im Einsatz. Als ich jetzt die neueste Version probierte, bekomme ich folgende Fehlermeldung, wenn ich das Icon für die silagesilos im MiniPDA anklicke:

    E:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawBga.lua:303: attempt to perform arithmetic on a nil value
    Error: Running LUA method 'draw'.

    Ich nehme an, das hat was mit dem BGA-Script von Heady zu tun, ich spiele auf der Stappenbach, Version 2.1


  7. fresh229 26. 06 2016

    Hallo zusammnen,

    ich habe ein kleines Problem mit den Settings auf der Hof Bergman Map.
    Auf der Map ist alles verbaut:
    - seedmaster 2k16
    - Futtermischanlage
    - Kartoffelwaschanlage
    - Kartoffeldämpfer
    - Schweinefuttermischer
    - eine BGA (aber keine Ahnung von dem die ist.

    Wenn ich nun mit dem "in log" schreiben, versuche die Mods auszlesen, schreibt er mir nur das:

    ---- MultiOverlay V2 Hud logSearchMap Objects----
    found Register animals(sr/ls): pig pig pig cow2 cow2 cow2 cow2 chicken2 sheep2 sheep cow chicken
    found Map animals(sr/ls): (Slot animals - MapName(xmlModString):pig) (Slot animals - MapName(xmlModString):pig_1) (Slot animals - MapName(xmlModString):pig_2) (Slot animals - MapName(xmlModString):cow2) (Slot animals - MapName(xmlModString):cow2_1) (Slot animals - MapName(xmlModString):cow2_2) (Slot animals - MapName(xmlModString):cow2_3) (Slot animals - MapName(xmlModString):chicken2) (Slot animals - MapName(xmlModString):sheep2)
    found other: (Slot factory1 - MapName(xmlModString):fermentingsilo) (Slot factory1 - MapName(xmlModString):mischstation1)
    found fs: (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1) (Slot other1)
    found upk:
    Bsp: <map>...<modType=fs slotType=factory2 xmlString=kompostier_anlage category=factory separated=true displayName=Compost>
    Bsp: optional values---> 1.category 2.separated 3.displayName (default 1.factory 2.true 3.xmlString)
    found mapscripts: palSammler(2) watermod viehmarkt gasStation allInOnSilo fermentingSilo mischStation upk_universalProcessKit
    --optional replace StationNames at language_...xml - <text name=station_StationBiomassHeatingPlant text=Bio Hz. />
    found MapStationes: Schreinerei(inGame:Schreinerei),Zuckerfabrik(inGame:Zuckerfabrik),Landhandel(inGame:Landhandel),Gartencenter(inGame:Gartencenter),Raiffeisen(inGame:Raiffeisen),
    found MapStationes: Saegewerk(inGame:Saegewerk),Schlachthof(inGame:Schlachthof),Klaerwerk(inGame:Klaerwerk),GFH(inGame:GFH),Kalkwerk(inGame:Kalkwerk),
    found MapStationes: Gasthaus(inGame:Gasthaus),Viehhandel(inGame:Viehhandel),Milchhof(inGame:Milchhof),
    --optional replace FruitNames at language_...xml - <text name=fruit_maize text=Mais />
    found MapFruits: wheat(inGame:Weizen),barley(inGame:Gerste),rape(inGame:Raps),maize(inGame:Körnermais),potato(inGame:Kartoffeln),sugarBeet(inGame:Zuckerrüben),grass(inGame:Gras),dryGrass(inGame:Heu),
    found MapFruits: chaff(inGame:Häckselgut),wheat_windrow(inGame:Stroh),barley_windrow(inGame:Stroh),grass_windrow(inGame:Gras),dryGrass_windrow(inGame:Heu),milk(inGame:Milch),fuel(inGame:Treibstoff),water(inGame:Wasser),
    found MapFruits: seeds(inGame:Saatgut),wool(inGame:Wolle),egg(inGame:Eier),silage(inGame:Silage),forage(inGame:Mischration),forage_mixing(inGame:Futter),treeSaplings(inGame:Setzlinge),woodChips(inGame:Hackschnitzel),
    found MapFruits: fertilizer(inGame:Dünger),manure(inGame:Mist),liquidManure(inGame:Gülle),fuel2(inGame:Diesel),choppedSunflower(inGame:Gehäckselte Sonnenblumen),dirty(inGame:dirty),klee(inGame:Klee),klee_windrow(inGame:klee_windrow),
    found MapFruits: sunflower(inGame:Sonnenblumen),manureSolid(inGame:Mist),manureSolid_windrow(inGame:manureSolid_windrow),manureLiquid(inGame:Gülle),manureLiquid_windrow(inGame:manureLiquid_windrow),kalkSolid(inGame:Kalk),kalkSolid_windrow(inGame:kalkSolid_windrow),kalk(inGame:Kalk),
    found MapFruits: fertilizerSolid(inGame:Dünger (fest)),fertilizerSolid_windrow(inGame:fertilizerSolid_windrow),fertilizer2(inGame:Dünger (fest)),compostSolid(inGame:Kompost),compostSolid_windrow(inGame:compostSolid_windrow),compost(inGame:Kompost),lettucePallet(inGame:Salatpalette),boardPallet(inGame:Bretterpalette),
    found MapFruits: washedPotatoPallet(inGame:Kartoffeln (gew.) Kiste),woolPallet(inGame:Wollepalette),eggPallet(inGame:Eierpalette),compostPallet(inGame:Kompostpalette),pig(inGame:Schlachtschwein),young_pig(inGame:Zuchtschwein),cow2(inGame:Schlachtrind),young_cow2(inGame:Zuchtrind),
    found MapFruits: heifer(inGame:Färse),another_cow2(inGame:Zuchtrind (gemolk.)),chicken2(inGame:Schlachthuhn),young_chicken2(inGame:Zuchthuhn),sheep2(inGame:Schlachtschaf),young_sheep2(inGame:Zuchtschaf),another_sheep2(inGame:Zuchtschaf (gesch.)),happyCow(inGame:Bullensperma),
    found MapFruits: seeds2(inGame:Saatgut (gebeizt)),wholeGrain(inGame:Getreideschrot),beetPulp(inGame:Rübenschnitzel),lettuce(inGame:Salat),hmilk(inGame:H-Milch),washedPotato(inGame:Kartoffeln (gewaschen)),steamedPotato(inGame:Kartoffeln (gedämpft)),pigForage(inGame:Schweinefutter),
    found MapFruits: biogas(inGame:Biogas),dryGrain(inGame:Getreide (getrocknet)),beddingMaterial(inGame:Einstreu),leer(inGame:leer),


    Dort sehe ich leider keinen der oben gennanten objekte, damit ich diese in zb. Other 2 oder Factory 2 extra einblenden kann.

    Ich habe mal versucht unter <map> folgendes zu erstellen:
    <mod modType="fs" slotType="factory1" xmlString="potatowasher" category="factory" separated="true" isHiden="false" displayName="Kartoffelwäscher" />

    Leider wird hier nichts angezeigt.
    Die Fabriken werden unter "other1" alle aufgelistet, aber uach nicht mit den jeweiligen Bezeichnungen, sondern sie heißen alle "Fabrik" :(

    Danke für die Unterstützung


  8. Klausie 26. 06 2016

    Hi HappyLooser,

    erst einmal danke für diesen mod und das du ihn mit uns teilst sehr gute arbeit leider habe ich ein problem ,wenn ich die bgasilo auf kombi stelle verschwindet ein teil der anzeigen und die log sagt ,
    mods//MultiOverlayV2/scripte/draw/moDrawBga.lua:303: attempt to perform arithmetic on a nil value

    zocke migMag

    1 Antworten

  9. BigBaerBlue 26. 06 2016

    HappyLooser du bist echt ein Macher! da haut der "Typ" schon wieder ein Tool nach dem anderen raus,da bleibt dem User echt die Luft weg.Dankeschön für dein "Hirnschmalz" und die neueste Version deines "Schweizer Taschenmesser´s" der Anzeigenerweiterung!
    Auch wenn ich immernoch nicht alles gefunden habe um meine Anzeige optimal zu gestallten, du stehst jedem mit Rat und Tat zur Seite dafür gibt es Dankeschön,gaaaanz viele Sterne und Empfehlung ist selbstverständlich!!


  10. Oswano 25. 06 2016

    Also das ist mal ein Mod der unschlagbar ist, soviele gute Sachen auf einen Blick bzw Klick. Ich bin schlecht weg begeistert. Mach weiter so, du hast es echt drauf.
    So aber ich habe auch eine kleine Sache gefunden die ich persönlich ändern würde, vllt geht es ja und ich weiß blos nicht wie oder es ist bei der v2.4 noch nicht berücksichtigt worden. Es geht um dieses kleine Fenster beim Tier füttern und zwar wenn man den max Füllstand erreicht hat. Es scheint da eine Abhängigkeit mit der Schriftfarbe aber kein Zusammenhang mit dem Hintergrund des F1 UI vorzuliegen. Da meine Schrift weiß war, konnte ich die Info " Das max Fassungsvermögen...für 6 Tage.." nicht mehr lesen, außer ich ändere meine Schriftfarbe im F1 UI. Wenn mir da jemand eine Lösung vorschlagen kann oder du HappyLooser das in der v2.5 mit einbeziehen könntest wäre ich sehr dankbar.
    Und nochmals danke für diesen Mod.

    1 Antworten

  11. Fuchs69 25. 06 2016

    Einfach nur Danke !!!


  12. Bgspeedy 09. 06 2016

    Wie bekomme ich die Gewächshäuser von MARHU (die laufen ja über das Fs) von Factory nach greenhous in die richtige Spalte/Tabelle?

    1 Antworten

  13. Bgspeedy 09. 06 2016

    Wie bekomme ich die Gewächshäuser von MARHU (die laufen ja über das Fs) von Factory nach grennhous in die richtige Spalte/Tabelle?


  14. BlackEagle 22. 05 2016

    wie kann ich eine andere taste belegen, weil F11 für die Teleportation Mod belegt ist ?

    1 Antworten

  15. ricardod 20. 04 2016

    hat sich schon erledigt habe den fehler gefunden funzt jetzt super


  16. ricardod 20. 04 2016

    erst einmal ein ist es ein geiler Mod sehr zu empfehlen.
    nun zu meiner frage bei mir wird nur eine Rindermastanlage von 3 angezeigt woran kann dieses liegen.In der mastanlagen seite von LS werden aber alle 3 angezeigt. hast du da evt einen tipp


  17. Tarit 15. 04 2016

    Hallo,

    vorerst danke für die Mod. Spiele noch nicht sehr lange.
    Wollte aber auf Westbridge auf schwer nochmal anfangen. Leider sind unter diesen Schwierigkeitsgrad die Preise von der Mod alle zu hoch angezeigt. So als würde man unter normal spielen. Kann man das wo umstellen?

    Grüße

    1 Antworten

    1. Tarit 16. 04 2016

      Ein Neustart hat das Problem gelöst.


  18. Spirit1975 05. 04 2016

    Hallo erst mal

    Ich wollte gerne mal was erfragen bitte

    in der Beschreibung das UPK auch erkannt wirt

    meine frage ist wie kann ich die sachen ein fügen die eine eigene Display anzeige so wie bei Unna wenn man auf Gelände Fährt wirt es angezeigt und nun möchte ich das gerne so das ich die sachen da auch sehen kann geht das irgend wie ?

    mit vielen lieben dank

    1 Antworten

  19. BZ455 31. 03 2016

    Toller Mod.
    Vor allem der Vehicle Inspector ist sehr hilfreich.

    Leider habe ich in der Map: "Irgendwo in Bayern" einige Probleme mit dem Mod.
    Ich kann eine Weile damit spielen. Während dieser Zeit werden aber z.B. Felder in der Felder-Info nicht richtig angezeigt. Außerdem gibt es immer wieder kurze "Aussetzer". In der Zeit fährt z.B. der Traktor nach vorne und lässt sich nicht steuern. Das dauert so ca. 2 Sekunden und kommt alle paar Minuten. Ob das mit dieser Map zusammenhängt, weiß ich allerdings nicht!
    Irgendwann lässt sich die Map nicht mehr mit dem Mod: "MultiOverlayV2.zip" starten.
    Der LS15 bleibt bei: "Spiel wird geladen, bitte warten ..." stehen.

    In der Log-Datei steht:

    ModsSettings: Loading file C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/modsSettings.xml
    ---loading MultiOverlay V2 Hud v2.3 BETA (by HappyLooser)---
    MultiOverlay V2 Hud load language_de xml file
    MultiOverlay V2 Hud load objectSettings xml file
    Error: Running LUA method 'loadMapFinished'.
    D:\Daten\Landwirtschafts Simulator 15\Installed Mods\profiles\02 Irgendwo in Bayern GMK//MultiOverlayV2/scripte/moSetGetFillTypes.lua:31: bad argument #1 to 'find' (string expected, got boolean)

    Wenn ich die Mod dann entferne FS15 kille und neu versuche, kann ich die Map wieder starten.


    1 Antworten

  20. flodder 20. 03 2016

    Kann mir einer vielleicht mal sagen woran das liegen könnte, wenn ich den Overlay Mod im Ordner habe, kann ich keinerlei Gerätschaften mehr anhängen bzw ankuppeln.

    1 Antworten


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