Beschreibung
Empfehlung:Hier ist meine Thüringer Oberland 1988 Version 6.23 fix mit MBO
Final für FS 2015 komplett für MP angepasst
Das Original ist von EL-Ulem im April 15 bei Modhoster erschienen ,es erfolgte kein Support der Map ,Thüringer Oberland 0,9 Beta ,deshalb habe ich die Map erst für mich fehlerfrei gemacht.Nach dem Umbau war fast nichts mehr der alten Map übriggeblieben.Ich versuche schon seit einiger Zeit den Erbauer der Map zu erreichen ,ohne Erfolg.Die Map ist auf Vorwendezeit (DDR -Zeit 1988) angepasst,Map by Landei68.
Weil es so gut lief und ich gute Mods und Hilfe gefunden habe ist die Map immer weiter gewachsen.
Dann kamen die ersten Anfragen nach der Map in einen anderen Forum ,auch ob ich sie für MP fertigmachen kann.
Die Map ist seit einigen Monaten bei TSL und Marhu erhältlich und läuft in vielen MP Spielen .
erst mal paar Informatiionen zur Map
- Standard Früchte + Hafer , Roggen , Sonnenblumen , Klee und Luzerne dafür zzz.multieMoving fest eingebaut
- Gülle Mist Kalk+ Kompost Mod fest eingebaut
- Kühe , Schafe , Hühner vom Originalspiel mit WaterMod von Marhu erweitert
- Rinder ,Kälber, Schweine und Masthühner Lämmer Schaf Hasen -Mast von euren Forum
- Viehmarkt
- Mischstation von Marhu versteckt in der Halle am Außenlager
- Futterlager in der LPG
- 1 Versuchsanlage zur Energiegewinnung ( BGA-Anlagen gab es noch nicht zu Ostzeiten) von manuuuu optisch dem Gelände angepasst
- Sägewerk von Marhu verbaut
- kompletter Kartoffelkreislauf von Farmer_Andy
- Paletten Sammler von Marhu bei den Schafen , Sägewerk , Kartoffelwaschanlagen im Keller der ZBE,bei den Gewächshäusern und bei den Obstplantagen von Kastor
-
Fabrik von t0xic0m
- Pellets Automat von t0xic0m
- Kompostanlage in der GPG (Gärtnerei)
- Ölmühle
-Windmühle mit Kleieproduktion,Kleieproduktion ist von mir entwickelt,basiert auf Fabrikscript von Marhu
-Mühle mit Mehlproduktion und Kleie als Nebenprodukt
- 1 Hackschnitzellager im Sägewerkgelände
- Holzpaletten und Wolle Paletten Verkauf an der Spinnerei
- angepasste Texturen für Feld , Gras , Bäume und Sträucher
- kleine Werkstatt in der LPG , große Wekstatt in der MTS und KFL von Möchtegernbauer , incl MapRepairTrigger
- Befüllbare Tankstellen ,LPG,GPG,Versuchs- BGA 2000 l Erstbefüllung für den Anfang bis eigene Produktion angelaufen ist
- Kalk und Fertilizer Saatgutlager auf dem LPG-Hof
- Wasserpump Stationen auf der ganzen Map verteilt zum kostenlosen Wasser laden (Wasser war Volkseigentum )
- Heizwerke in der MTS ,im Industiregebiet und in der GPG
- einige Tore gehen vom Fahrzeug aus einige müssen per Hand geöffnet werden !!!
- Mist und Gülle Zentrallager ,2 Komposterde Lager
- SeedMaster auch in der Halle beim Außenlager versteckt(seeds2)von Farmer_Andy
- ChoppedStraw
- Freilager für gewaschene Kartoffeln am LPG Hof
- BunkerSiloHud und MOH vorbereitet wer es nutzt
- es sind 29 Felder mit knapp 200 ha
- realistische Feldformen ,manchmal sehr bergig
- 3 Dörfer als Dekoration es ist ein Landwirtschaftssimulator und kein Vorgartensimulator
- Molkerei und Brauerei mit Produktion (UPK 0.9.8)von t0xic0m
- alle Bäume über 12000 sind fällbar ,außer Obstbäume die sollen ja Ertrag bringen
- ca 60 Audio Dateien verbaut
- neuer Sky eingebaut
- Deko ergänzt ,überarbeitet ,Texturen getauscht, Foilage-Layer alle ersetzt.
- EierGitterBox verbaut von Eisbearg (216 Eier auf Palette) im Hühnerstall und kein suchen mehr (Ostern ist vorbei) Eier Preis Fix schon mit eingefügt.
- Fahrzeugverkauf auf dem MTS Hof beim Büro
die Map ist für http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=4166#p53359 ausgelegt/vorbereitet
- die Map ist für Selbstversorger alles lässt sich selbst herstellen z.B.: Dünger Saatgut Futter
aber man kann es auch kaufen -
- verbaut ist RealTerrain und schlammloch.lua (schon eingebaut kein extra Mod im Modordner nötig) ,angepasstes DriveControl mit Fruchtzerstörung (und anpassung an Schlammloch.lua)liegt der Map bei
von der Originalmap ist fast nichts mehr vorhanden ,einige Gebäude sind von anderen Maps übernommen einige sind von Polnischen und Tschechischen Moddern,einige aus LS 11 und 13
ich brauchte alte Gebäude.
ich hoffe ich habe alle in der Mapbeschreibung aufgezählt ,liegt dem DL bei ,wem ich vergessen habe dann war das nicht mit Absicht und er wird ergänzt
Auf der Map habe ich alle Mapränder nochmal überarbeitet und alle bisher ungenutzten Flächen sinnvoll ins Spiel gebracht,warum der Erbauer der Map den Rand soweit reingesetzt hat ??. Es sind breite nutzbare Flächen entstanden die man als Wiese nutzt oder man vergrößert die Felder . Alle kaufbaren Felder sind Brachland /Wiese und müssen nach dem Kauf erst bearbeitet werden ,mindestens grubbern.
Am Ortseingang von Schönbrunn (beim Feld 29) ist ein Keilsilo hinzugekommen, für diejenigen die gern Silo schieben.
Die Zuckerfabrik ist geändert (Fabrikscript erneuert) es wird für die Zuckerproduktion jetzt Wasser benötigt dafür kommt als "Abfall" Kalk raus.
Überflüssiger Kalk kann in der BHG verkauft werden.Die Map kann voll biologisch bewirtschaftet werden ,Gülle ,Mist, Komposterde als Dünger nutzbar ,man muss keinen Dünger einkaufen (Dünger-Kauftrigger sind auch vorhanden).
Noch paar schwebende Büsche und Bäume wieder eingepflanzt,viele Bäume eingefügt jetzt über 10000 fällbare Bäume auf der Map.
Neues Hühnerhaus wurde gebaut ,Eierpalette ist noch da.Türsound in Ordnung gebraucht.
Bei der Schweinemast war eine ungenutzte Halle,da ist jetzt ein Grass und Strohlager eingebaut .
Viele Schlammstellen entschärft ,es gab Beschwerden deswegen .
Traffic wieder eingefügt ,wer es real spielen will kann sich den Verkehr abschalten in den gameSetting.xml ,
die Fahrzeuge passen nicht zur Zeit.
-Ergänzungen in Version 5.2 + 6 + 6.2 +6.23 fix
-Schrankenanlage CP-Trigger entsorgt
-Wachstumszeiten verlängert
-GMK-mod fest eingebaut
-multiMoving-mod fest verbaut (für Klee/Luzerne mähen/häckseln)
-BahnBonus in Ordnung gebracht
-Obstpalettenpreise verbessert
-LPG_Lager_by_fqC_art_V1 beim Zuckerwerk eingebaut (mit Kalk und Düngerlager )
-viel Feintuning auf der Map ,habe auch Begrenzungssteine an Kreuzungen und Einmündungen eingebaut !
-als Highligt kaufbare Objekte (alles von mir angepasst an die Zeit) eingefügt, beiligende MBO.zip verwenden
-BGA Silo repariert hat sich nicht mit MBO scipt aus LS 13 vertragen
-Warnings beim Molkereiprodukte verkauf beseitigt
-2 Waschanlagen und Regal fest eingebaut
-einige Optische Korrekturen ,einige Trigger, Preise , Input Output ,Lade Abladegeschwindigkeiten angepasst
-moV2Hud_Settings angefertigt ,liegt der Map bei
-Keller / Tiefgarage eingebaut
- Unterstellmöglichkeiten + Lager im Forst /Holz Bereich erweitert
- Wasseranschlüsse bei der Kartoffelverarbeitung nach ausen verlegt
letzte warninngs beim Bierverkauf beseitigt.
Silagesilos überarbeitet sind jetzt mit FahrsiloExtension kompatibel
-moV2Hud_settings überarbeitet dem MOH 2.6 angepasst
-kleine optische Korekturen
-Übersetzung der Mapbeschreibung in der ModDesc ( mit Google Übersetzer)
Die Map ist für MP optimiert ,nicht alles was machbar ist ,ist gut für das MP -Spiel,umso besser läuft es aber im SP -Spiel ,wie mir einige schon berichtet haben.
Wenn es Probleme gibt ,Fehler gefunden werden, noch paar Verbesserungsvorschläge kommen ,
einfach hier oder http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=135&t=4425 melden.
Benötigte Mods
- AnimationMapTrigger.zip liegt der Map bei
ZZZ_ChoppedStraw.zip liegt der Map bei
- UPK .zip liegt der Map bei
- AAA_64erFix liegt der Map bei
- Damage and Repair Mod
- Download: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=4166#p53359
- ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip, liegt der Map bei
ZZZ_driveControl.zip liegt der Map bei
Liste der benötigten und empfohlenen scripte mit denen die Map bei uns im MP ohne Probleme läuft liegt nochmal der Mapbeschreibung bei,Die meisten scripte müssten mittlerweile alle haben und können auch verwendet werden.
Bilder von der Map wo was rein muss oder rauskommt liegt dem DL bei.
ausführliche Credits liegen der Mapbeschreibung bei
Dem DL liegen schon an die Map angepasste scripte bei und sind zwingend zu verwenden,bei uns im MP läuft die Map seit Dezember/Januar ohne Error oder Warnings.
als erstes einen neuen und leeren mods Ordner anlegen und keine anderen Maps und deren angepasste scripte da rein,den DL einmal entpacken und alles mit der Endung .zip in den mods-Ordner.
Wenn es nicht zu schwer fällt einfach die Map weiterempfehlen.
Dank an alle deren Mods und scripte ich verbaut habe,und an das MP-Tem von der LPG schwarze Pumpe für die Ausdauer mit meiner Map ,beim testen
bei den letzten Tests hat mich LPG Thüringen unterstützt und hatten noch paar Ratschläge die mit eingeflossen sind
Bilder zur Map sind hier http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=135&t=4425 und hier
zu finden https://www.facebook.com/LPG-Schwarze-Pumpe-1379282512365497/
Das Landei68
Die Map darf nicht in anderen Foren und auf anderen Mod-Plattformen angeboten werden.
Wann ,wo und wie ich die Map einstelle ist meine Sache,Danke!
Da das sowieso keinen Interesiert ,wird aber der Support nur hier und bei Maru erfolgen
Credits
Ein Dank an alle Erbauer der verbauten Objekte!
Die Liste mit den genauen Credits liegt der Mapbeschreibung bei
Bei einigenverbauten Objekten sind uns leider die Urmodder nicht bekannt. Da ich aber alle Modder für ihre Arbeiten respektieren, würden ich mich freuen, wenn sie sich bei mir melden. Der Modder wird selbstverständlich umgehend nachgetragen.Ich bitte um euer Verständnis ,während der monatelangen Umbauarbeiten und immer wieder Testen habe ich bestimmt jehmand vergessen,das ist nicht meine Absicht passiert!
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14. Oktober, 20:52 UhrVersion 6.23 Fix MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
- letzte warnnings beim Bierverkauf beseitigt
- Silos überarbeitet sind jetzt mit FahrsiloExtension kompatibel
-.optische Korrekturen -
16. September, 13:41 UhrVersion 6.21 Final MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
-Fix der BGA -Silos / Fahrsilo-Extension geht wieder
-Warnings beim Molkereiprodukte Verkauf beseitigt
-Hofwaschanlage (outdoor): eingebaut / von Rosenthaler
-Regal für Frontladersachen eingebaut
-Tiefgarage /Keller eingebaut
- viele optische Kleinigkeiten die uns im MP aufgefallen sind überarbeitet
-Fehler vom speichern der Map beseitigt(Trigger sind wieder da wo sie hingehören und in der richtigen Größe) -
15. September, 23:59 UhrVersion 6.2 Final MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
-Fix der BGA -Silos / Fahrsilo-Extension geht wieder
-Warnings beim Molkereiprodukte Verkauf beseitigt
-Hofwaschanlage (outdoor): eingebaut / von Rosenthaler
-Regal für Frontladersachen eingebaut
-Tiefgarage /Keller eingebaut
- viele optische Kleinigkeiten die uns im MP aufgefallen sind überarbeitet -
27. August, 19:58 UhrVersion 6.0 MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO
- kaufbare Objekte / MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
- LPG_Lager_by_fqC_art_V1. eingebaut
- sehr viele Anpassungsarbeiten /Feintuning an Triggern/Planen /PS
- optische Korrekturen
- für alle Spintires Fans eine Strecke eingebaut
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20. August, 13:51 UhrVersion 5.2 fix MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod
Fix für Version 5.2
-Collis an den Schranken beseitigt
-Texturen bei den Tomatenpaletten in Ordnung gebracht
-Aussensilos überarbeitet (können jetzt restlos entleert werden) -
04. August, 00:24 UhrVersion 5.2 MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain
ZZZ_multiMowing.zip fest eingebaut ( vorhandene .zip aus mod-Ordner entfernen)
GuelleMistMod.zip fest eingebaut ( vorhandene .zip aus mod-Ordner entfernen)
Wachstumszeiten verlängert
Schrankenanlage eingebaut und
Bahn Bonus (Westexport für harte Devisen) rep.
ZZZ_multiFruitModule_Standard angepasst (austauschen und multiFruitModule_Extended entfernen) -
17. Juli, 19:56 UhrVersion 5.1
kleine Fehler beseitigt
-Zucker lagern geht wieder
-Textur Obst Paletten
-colli beim Sägewerk (für Fußgänger) beseitigtNeuerungen
-Schleichweg vom LPG-Hof zu der Hasenmast
-Wälder erweitert jetzt über 10000 fällbare Bäume auf der Map-Schlammwege nochmal angepasst
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07. Juli, 23:05 UhrVersion 5.0 mit Verkehr
-Verkehr wieder eingefügt
-Radio leiser
-einige Kleinigkeiten in Ordnung gebracht die der GE beim letzten speichern verschoben hat
-nicht wundern wegen Version 5,( einer hat meine Map einfach als Version 4 bezeichnet und unter seinen Namen neu hochgeladen) im Spiel ist die richtige Nummer -
03. Juli, 17:24 UhrVersion 3.8
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231 Kommentare
Da ist er noch nicht freigegeben ,hab noch mal nachgeschaut ,hochgeladen ist er,inklusive aller Änderungen ,alternativer DL ist ja auch anders,einfach warten bis MH ihn freigibt
Guten Morgen Landei 68,erstmal vielen Dank für deine super Map, echt topp!!Du hast geschrieben das du eine neue Version eingestellt hast ,ich finde nur nicht den neuen Download Link .Die neuen Bilder dazu hab ich ja schon gesehen,bezüglich des Bahnübergangs.
Neue Version eingestellt.
Spielstand kann weitergespielt werden,im MP muss getestet werden ob es zu Problemen kommt.
Wer mit entschärften Schlamm spielen will muss neu anfangen.
Habt Spaß mit der Map und empfehlt sie weiter.
das Landei68
Hat sich erledigt, s steht wieder da :)
Nochmal, TOLLE MAP !!
Hallo Landei68,
arstmal beide Daumen hoch für deine Map. Sie ist voll der Hammer, sehr arbeitsintensiv (auch mit Westtechnik ;-) steckt ne Menge Arbeit drin. Das fetzigste sind doch immer wieder die Schlammlöcher :-)
Hab trotzdem ne Frage. Die weißen Pfosten an der Straße und auch Straßenschilder, die man versehentlich :-) umgenietet hat, kann man die wieder aufstellen, resetten, o.ä., damit die wieder schön dastehen? Gibts sowas wie ne Straßenmeisterei?
Gruß, Grenni
Ich muss funkenhascher Recht geben, ich fahre nur mit "Westtechnik" und mein Claas Axion 850 fährt sich in jedem Schlammloch fest, sodaß ich ihn nur noch mit zurücksetzen retten kann.
Es mag zwar einigen Spaß bereiten, die Geräte mit Abschleppstange o.ä. wieder heraus zu holen, aber ob dass der Sinn einer Landwirtschaft ist, möchte ich doch stark bezweifeln.
Ich für meinen Teil würde mir in der Realität eine Anhänger voll Schotter holen und die Löcher damit zuschütten.
Im Spiel ist weniger manchmal mehr.
gruß sastno
Es kommt in den nächsten Tagen eine neue Version raus ,ist im Moment im MP-Test auf unseren Server.
-Schrankenanlage eingebaut (ohne Warnnings )
-Wachstumszeiten verlängert
-Bahnhofsbonus rep. (jetzt mit Westexport ins NSW , so wie ich es geplant hatte )
-zzz multimoving .zip fest eingebaut
-GülleMistKalk.Mod fest eingebaut
und paar Kleinigkeiten die gemeldet wurden in Ordnung gebracht
und Schlammlöcher entschärft
Mit den festfahren von Fahrzeugen mal eine Frage sind das Mod´s oder Standartfahrzeuge.
wenn es Mods sind und noch aus dem 13 er kann ich nur sagen schlecht konvertiert.
Ich habe aus unseren Mods überall die extra collis in den Rädern vom LS 13 entfernt und habe jetzt keine Probleme mit dem Schlamm, nur wenn die Colli vom Gesamtfahrzeug sehr tief sitzt gibt es noch Ärger.
Man kann die Löcher wie schon beschrieben wegpflügen und Gras ansähen ,da wo es euch am meisten stöhrt.
ich weiß ja nicht, wie es anderen geht, aber meiner meinung nach sollte sie "thüringer schlammloch" heißen! nichts gegen schlammlöcher, aber mann kann es auch übertreiben! bei jeder feldwegkreuzung und fast jeder auffahrt vom feldweg auf die straße, so große schlamm löcher, das mann fast jeden traktor festfährt, finde ich jetzt nicht mehr normal! an sonsten ist die map der hammer. deswegen von mir nur 2 sterne
hallo erst aml zur Map die super geworden! Vielen Dank.
ich weiß nicht ob nur mir das aufgefallen ist? Aber wenn ich am Lenindenkmal links abbiege und den Berg hinauf fahre dann sind am rechten Strassenrand mehrer unsichtbare Hindernisse. Als wenn dort kleine Haufen liegen. Leider kann ich nicht besonders gut modden mal ein Objekt einbauen das wars schon. Können diese Dinge noch behoben werden?
Bei mir geschehen seltsame Dinge auf der Map! ;-)
Mein Kalksilo bei der Zuckerfabrik ist voll, es kann also kein Zucker mehr produziert werden. Aber ich kann Kalk abtransportieren soviel ich will, der Silo bleibt immer voll.
Nur mein Bankkonto wird immer dicker.
gruß sastno
Hallo Landei68
Ich habe mir einiges zusammengeschrieben was mir so aufgefallen ist – hoffe das ist ok
Thüringer Oberland 1988 V 5.1
hallo mit welchen anhänger kann ich zucker fahren finde keinen
Hallo
kann man die Map vorbereiten für das Field Assignment? Wir würden das gerne bei uns nutze, jedoch weiß keiner wie es einzubauen ist. Ansosnten ist das eine super Map wobei einige Kleinigkeiten vll nöch geändert werden könnten um das Flair der DDR zu vertiefen
Ich habe da mal eine Kleine frage ich spiele diese Map auch mit Curseplay , und habe auch alle mods drinn die Vorgeschlagen werden aber bekomme immer die gleiche erro meldtung
C:\Users\trent\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods//AnimationMapTrigger/AnimationMapTrigger.lua:518: attempt to call method 'getIsActiveForInput' (a nil value)
ich habe aber schon den neusten drinn
an was kann es noch liegen
Wenn du den MultiMowing mod hinzufügst kannst du Luzerne sogar häckseln.
Danke für die Antworten. Denke die Düngervariante kommt für mich nicht in Frage, da man ja doppelt so lange warten muss bis man die eigentliche Frucht ernten kann.
Das Häckseln hört sich für mich als die sinnvollere Variante an.
Danke Euch beiden für die Info.
Hallo, was brauche ich um Luzerne und Klee zu ernten und für was kann es genutzt werden?
klee und luzern kann man nur drüberpflügen zum gründüngern
diesen mod nebörigt man dazu
http://www.modhoster.de/mods/grundunger
wenn man dann über den klee oder luzern drübergrubbert ist das feld schon dedüngt.
bitte korrigiert mich wenn ich falsch liege, hab den mod selner noch nicht verwendet, nur die beschreibung gelesen.
Klee und Luzerne kannst du ganz normal wie Gras behandeln ,mähen ,schwaden ,(mit Ladewagen aufnehmen der lädt dann Gras),oder dann hächseln oder du hächselst es direkt und hast chaff.
Ich kann dir sagen vom Feld direkt an der BGA bekommst du die Silos in der BGA ganz schnell voll.
Der Ertrag ist höher als Mais hächseln und es wächst wieder nach.
Mir ging es auch um Abwechslung und Farbe ins Spiel zu bekommen,und mich hat es gestört das viele immer nur Maisfelder wollen zum hächseln,ich war mal in einen MP-Team da war nach wenigen Tagen die halbe Map hellblau.
Das Landei68
Ich habe ein Problem und zwar finde ich nix wo ich den Düngerstreuer auffüllen kann???
Saatgut habe ich gefunden, nur kein Dünger!!
Ich habe ein Problem mit dem Siliertank, wenn ich auf das Gitter fahre um Chaff abzukippen, macht mein Schlepper sich selbstständig, fährt einfach weiter und ist nur mit Mühe anzuhalten. Ein Abkippsymbol erschein auch nicht.
Kurz danach friert das Spiel ein. Hat jemand einen Rat?
gruß sastno
hallo Landei schöne map erstmal
hab aber das prob. kann bei der Getreidewirtschat den Zug abfahren lassen bekomme aber keine Bonuszahlung was kann das sein?
danke im voraus.
das ist doch aber keine 4fachmap oder bei den sagen wir mal kleinen und geringen feldern?