TriggerExtend

V 0.61 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

0
Downloads heute
11.321
Downloads gesamt
67
Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Du möchtest deine Milch Silage Birnen oder andere Früchte gerne wo anders Verkaufen !! Du möchstest dein HofSilo Lager mit Früchten erweitern !! Oder einen neuen Wirtschaftzweig aufbauen zum Beispiel mit dem Seedmaster Mod !!

Mit diesem Mod habt ihr die Möglichkeit, zusätzliche oder neue Früchte(die auf der Map Registriert und vorhanden sind) in die verbauten Verkaufstrigger auf eurer Map zusetzen. Ihr könnt diese auch komplett neu setzen, das bleibt aber jedem selbst überlassen.Zusätzlich könnt ihr auch neue Früchte in eurem HofSilo lagern und/oder wieder entnehmen.

Das ganze ist wie immer SP/MP(DetiServer) tauglich. !! HostServer nicht getestet !!

v.0.6/0.61 Ready:

  • InGame Namen(Frucht/Stationen) werden im Log noch mitangezeigt(0.61)
  • PriceMultiplizierer wird auf 3 stellen aufgerundet(0.61)
  • Fix doppelte Namen in Hofsiloanzeige
  • Fix neu eingetragende Früchte für MultiOverlay Hud 1.4 und höher Anzeige
  • MilchVerkauf Stop Anzeige für MultiOverlay Hud 1.4 und höher hinzugefügt

Momentan sehe ich keine Notwendigkeit die XML Datei neu aufzubauen :-) Wenn ich Lust dazu habe dann werde ich das auch machen.

Klick Klick Kurz Anleitung zum runter laden Klick Klick

 

Dieser Mod ist kompatibel mit dem Mod MultiOverlay Hud v1.5 und höher

Dieser Mod ist kompatibel mit dem Mod MulitOverlay Hud v2.0 und höher

Funktion (benötigt mindestens LS15 v.1.2)

  • Fremdfrüchte werden unterstützt (birne,pellez oder was auch immer)
  • VerkaufsTrigger können erweitert/geändert werden
  • Früchte können seperat mit ins PDA eingetragen/gelöscht werden
  • Einzelne/Alle Früchte können speziell aus einem Verkaufstrigger gelöscht werden
  • HofSiloTrigger kann mit neuen Früchten zum Be/Entladen erweitert werden ab v.51
  • seperate triggerExtendSettings.xml pro Savegame ab v.51
  • Milch Wasser wird unterstützt(siehe dazu weiter unten unter Achtung)
  • Milch(SP) Silage wird im PDA bei Aktivierung(pdaOn:) als Bestand mit aufgeführt ab v.51
  • Milch kann bei Bedarf am HofSilo zurück gelagert werden (SP) ab v.51
  • Milchverkauf um Mitternacht kann bei bedarf deaktiviert werde ab v.51
  • Fruchtnamen/Preise/SellTriggernamen werden im Log mit ausgegeben ab v.51

Ein GROßES DANK auch an Oelly der die neuen Versionen immer ausgiebig auf Fehler testet.

Das ganze wird über eine triggerExtendSettings.xml pro Savegame konfiguriert. Diese wird beim ersten Start Automatisch erzeugt und befindet sich dann in eurem Savegame von LS 15.

Standartmäßig wird in der triggerExtendSettings.xml ein Verkaufstrigger(SellTrigger) vorgeneriert und entsprechend mit Silage und Futter erweitert. (StationFreightYard sprich Güterbahnhof). Und zwei HofSiloTigger zum Be/Entladen am HofSilo.

Alles was ihr machen müsst, ist die Trigger in die triggerExtendSettings.xml einzutragen/Konfigurieren.

Das ganze sieht dann in etwa so aus.

triggerExtendSettings.xml Konfiguration:

<Trigger>

<SellTrigger>

<StationFreightYard>silage:0.4,forage_mixing:0.8,deleteOld:false</StationFreightYard><StationGrainElevator>wheat:0,forage_mixing:0.8,pdaOn:forage_mixing</StationGrainElevator><Diner>milk:1.8,water:0.35,pdaOn:milk water,pdaOff:klee_windrow luzerne_windrow</Diner>

</SellTrigger>

<HofSiloTrigger>
<HofSiloUnLoad01>milk birne grass_windrow wheat_windrow</HofSiloUnLoad01>
<HofSiloLoad01>birne woodChips grass_windrow wheat_windrow forage_mixing</HofSiloLoad01>
</HofSiloTrigger>

</Trigger>

Die SellTrigger und die HofSiloTrigger laufen getrennt voneinander. Mann kann also entweder den einen oder den anderen nehmen oder aber auch beide.

---------------------SellTrigger-----------------------

forage_mixing:0.8 (Der erste Wert ist der LS15 FruchtName und der zweite Wert ist der Multiplikationsfactor getrennt durch ein : (doppel Punkt). Die einzelnen Verkaufsprodukte werden durch ein ,(komma getrennt). FruchtWert

Die Rechentabelle sieht so aus:

Ihr nehmt den Preis der in Klammern hinter dem Fruchtnamen in der log.txt steht und Multipliziert ihn mit dem Wert der in der jeweiligen VerkaufsStation steht. +- etwas(keine Ahnung warum)

Wird der Multiplikationsfactor weggelassen wird automatisch der Wert 0.25 gesetzt.<StationGrainElevator>woodChips</StationGrainElevator>

deleteOld:true (Optional kann man damit alle vorhanden Fruchtsorten aus dem Verkaufstrigger entfernen und nur eure Fruchtsorten eintragen. Es ist nicht zwingend erforderlich deleteOld:false zusetzen, ihr könnt es also auch weglassen. Wenn ihr nur deleteOld:true setzt ohne Angaben von Fruchtsorten(FruchtWert) würde mit dem Verkaufstrigger nichts passieren,es ist also nicht möglich einen Verkaufstrigger so zu löschen) nur mit FruchtWert zusammen nutzbar

pdaOn:forage_mixing milk (Optional damit die Früchte im PDA aufgelistet werden. Einzelne Fruchtnamen werden durch ein leerzeichen von einander getrennt. Dies ist rein Optisch und hat keinen Einfluss auf die Preise oder ähnliches) Will man den Bestand von Silage im PDA sehen muss man silage miteintragen. nur mit FruchtWert zusammen nutzbar

pdaOff:klee_windrow luzerne_windrow (Optional damit die Früchte im PDA gelöscht werden. Einzelne Fruchtnamen werden durch ein leerzeichen von einander getrennt.Dies ist rein Optisch und hat keinen Einfluss auf die Preise oder ähnliches) nur mit FruchtWert zusammen nutzbar

Es (pdaOn/pdaOff) muss nur einmal angegeben werden,es muss also nicht in jeder Station angegeben werden.Es ist auch egal in welcher Station es angegeben wird.

wheat:0 (Optional kann man mit dem wert 0 speziell diese Frucht aus einem Verkaufstrigger entfernen) FruchtWert

sellMilk:false (Optional kann man damit den Automatischen Milchverkauf um Mitternacht aus schalten) Den StopMilk Mod und das Schild von marhu sollt man aber vorher verkaufen und Deinstallieren damit konflikte vermieden werden. Es sei den er ist auf der Map verbaut,dann braucht ihr diesen Wert auch nicht setzen.

Die Reihenfolge spielt dabei keine Rolle.Man könnte es auch so schreiben.<StationFreightYard>deleteOld:true,silage:0.4,forage_mixing:0.8</StationFreightYard><Diner>pdaOn:forage_mixing,forage_mixing:0.8,pdaOff:klee luzerne birne,wheat:0</Diner>

-------WICHTIG LESEN-------

Fruchtnamen müssen so geschrieben werden(Gross-Kleinschreibung beachten),wie sie in der Map/Mod/Gigant vorgegeben sind(Siehe log.txt).

Damit ihr wisst welche SellTrigger, welche Früchte/Preise und StationNamen auf der Map haben, werden diese in der Log.txt bei jedem start nochmals angezeigt. Schaut also einfach in eure Log Datei.Leerzeichen im Namen müssen durch einen _ (unterstrich ersetzt werden). Also wenn eine Station zum Beispiel: Diner Office heisst dann muss man Diner_Office schreiben

<Diner_Office>wheat,silage,dry_grass:0.65</Diner_Office>

-------WICHTIG LESEN-------

---------------------SellTrigger-----------------------

-------------------HofSiloTrigger----------------------

Davon gibt es zwei Stück. Die Trigger Namen(HofSiloUnLoad01 und HofSiloLoad01) dürfen NICHT geändert werden. Bei Maps mit mehren HofSilos wird leider nur einer angesprochen erstmal (gibt es eh noch keine Map dafür oder)

<HofSiloUnLoad01>grass_windrow wheat_windrow milk birne</HofSiloUnLoad01>Ist für die HofSilo Entladestelle(FillParticel Standart(wheat) oder die hinterlegten). Die eingetragenden Fruchtnamen müssen durch ein leerzeichen voneinander getrennt werden.Wenn ihr den Trigger nicht benutzen wollt dann könnt ihr ihn einfach löschen. Flüssigkeiten können nicht abgeladen werden, es sei den Sie sind als Festefrucht registriert. Eine Ausnahme habe ich nur für Milch eingebaut,was aber erstmal nur im SP möglich ist. Wird Milch,Silage in  diesem Trigger angegeben,wird Automatisch der Bestand dazu im PDA aktiviert.("pdaOn:milk silage" in einem SellTrigger kann man dann weglassen)

<HofSiloLoad01>grass_windrow wheat_windrow birne</HofSiloUnLoad01>Ist für die HofSilo Beladestelle(FillParticel Standart(wheat) oder die hinterlegten). Die eingetragenden Fruchtnamen müssen durch ein leerzeichen voneinander getrennt werden.Wenn ihr den Trigger nicht benutzen wollt dann könnt ihr ihn einfach löschen. Flüssigkeiten können nicht aufgenommen werden, es sei den Sie sind als Festefrucht registriert.

Alle Früchte dir ihr Be/Entladet werden mit eurem Lager syncronisiert oder neu erstellt wenn es für die Frucht kein Lager gibt. Achtung Gigant eigene Fruchtnamen müssen vor den Fruchtnamen der Mods etc. in der <HofSiloLoad01> stehen.

-------------------HofSiloTrigger----------------------

In MP Spielen werden die triggerExtendSettings.xml Daten des Servers benutzt, der Spieler der ein Spiel joint bekommt eine kurze Info darüber welche Verkaufstrigger/HofSiloTrigger entsprechend geändert wurden.

Achtung !! Einzelne Fruchtsorten brauchen eventuell spezielle Trailer zum Be/Entladen.

Milch und Wasser kann man mit dem marhu WaterMilkZunhammer Mod auch an anderen Stationen zum Verkauf bringen. Die MilchTruckTrigger sollten für den Milchverkauf dann aber auch auf der Map verbaut sein oder als Mod variante gesetzt sein, da man die Milch sonst nicht laden kann.

Diesel und andere Flüssigkeiten kann man mit diesem Mod zum Verkauf bringen.

Weil einige gefragt haben, der Sägewerk Mod von marhu und die Paletten kann man nicht woanders in den Verkauf stellen. Das sind eigentlich Woolpaletten die anders verpackt wurden und deshalb auch nicht als Extrafrucht registriert sind.(Trick siebzehn ebend)

Probleme im DetiServer mit der xml Datei !! Auch kurze PN an mich dann helfe ich euch :-)

Und wer es nicht mag der sollte es einfach nicht laden :-)

 

1.Veröffentlichung nur mit Original Downloadlink. KEIN Ersatzlink

2.Das verändern sowie erneutes hochladen ist nicht gestattet

Credits

HappyLooser

  • 19. Juli, 09:48 Uhr
    Version 0.61

    -Ingame namen (Früchte/Stationen) werden noch mit angezeigt,woduch ihr diese besser zu Ordnen könnt und entpsrechend in der XML setzen könnt
    -PreisMultiplizierer Anzeige wird aufgerundet

  • 26. Juni, 20:07 Uhr
    Version 0.6

    Fix doppelte Fruchtnamen im Hofsilo,Fix Fruchteinträge für MultiOverlay Hud 1.4,MilchStop Anzeige für MultiOverlay Hud hinzugefügt

  • 31. März, 21:10 Uhr
    Version 0.51

    HofSiloTrigger hinzugefügt
    Optional Autmatischer Milchverkauf Stop
    sperate ....settings.xml pro savegame

  • 18. März, 15:48 Uhr
    Version 0.4

    -Fremdfrüchte werden jetzt mit unterstützt
    -Früchte können ins PDA miteingetragen werden
    -Früchte können auch aus dem PDA ausgetragen werden
    -Einzelne Früchte können speziell aus einem Verkaufstrigger gelöscht werden

  • 08. März, 21:00 Uhr
    Version 0.2



Dateien

Hashtag: f1a69d6e3fba7ee9eb9600680d77f9df
Version: 0.61
Multiplayerfähig? ja
Autor: HappyLooser
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

08.03 2015
Modhoster Userbewertung
4.81 / 47 Stimmen

Empfehlungsrate

97,56%
nach 41 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 0.61
Landwirtschafts Simulator 15
zzzz_TriggerExtend.zip
9,9 KB 5770
19. 07 2015 5.770
V 0.6
Landwirtschafts Simulator 15
zzzz_TriggerExtend.zip
9,8 KB 1474
26. 06 2015 1.474
V 0.51
Landwirtschafts Simulator 15
zzzz_TriggerExtend.zip
9,8 KB 1920
31. 03 2015 1.920
2 ältere Versionen

35 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. el mane 01. 04 2015

    Möchte mich nochmal für Dein neues Script bedanken. Du machst wirklich tolle Sachen. Ich hoffe dass Dir noch mehr einfällt und Du sie uns zur Verfügung stellst.
    mfg Mane

    1 Antworten

  2. Oelly 01. 04 2015

    Ja da HappyLooser vollkommen Recht, Bedanken tut nicht Weh. Ich darf die Vorabversionen testen, kann nicht selber Moden aber kenne die Arbeit die dahinter steckt solch einen Mod zu entwickeln. Unzählige Versionen gehen dabei hin und her da sich manchmal doch wieder der kleine Fehlerteufel eingeschlichen hat. Alles soll fehlerfrei funktionieren, auf allen Karten, mit unterschiedlichsten Mods vertragen, wurde wirklich alles getestet, dann wieder eine neue Idee, zwischendurch ein Rückschlag irgendwas funktioniert auf einmal nicht, Fehlersuche. Und ja das machen die Moder alles in der Freizeit. Das ist ganz große Arbeit die da geleistet wird und es ist schön zu erleben wie sich Mods dann entwickeln und immer besser werden. Selbst wenn Fehler im Mod sind der veröffentlicht wird ist das doch kein großes Problem. Wenn man sachlich und freundlich einen Kommentar zu dem Fehler schreibt ist das doch immer besser als gleich rum zu meckern und den Mod schlecht zu machen. Bei positiver Resonanz und guter Fehler Beschreibung wird der Moder das dann abändern.
    Also vielen Dank für die Weiterentwicklung des Mod und viele weitere gute Ideen die das Spiel aufwerten.

    Mfg Oelly


  3. mb99 31. 03 2015

    Hi HappyLooser
    Leg doch bitte eine Anleitung beim Mod bei. Dann muss man die hier nicht rauskopieren. Sonst danke!! Ich wünschte, ich könnte das auch!

    1 Antworten

  4. bauereinfach 31. 03 2015

    Danke für diesen tollen Mod. Danke auch nochmal speziell an alle Modder, die in ihrer Freizeit das Spielvergnügen von dem FS 15, so nach vorne bringen. Wir verdanken euch Modder den eigentlichen Spielspass an dem von den den Entwickler flach gehaltenen FS 15.


  5. sastno 31. 03 2015

    Man sollte viel öfter an´s bedanken und Empfehlen denken, tschuldigung hatte ich letztes Mal vergessen. Ist sofort nachgeholt worden.
    gruß sastno


  6. keinschnee 31. 03 2015

    Versteh gar nicht, warum der Mod noch keine Empfehlung hat? Von mir haste alle max bekommen ... Danke für deine Zeit, und fürs teilen !


  7. kai lemanski 28. 03 2015

    auf dem DEDIserver verursacht der mod 3 triggerErrors und 5 callstakt.
    ohne diesen mod fehler wieder weg. zumindest bei mir

    1 Antworten

  8. sastno 21. 03 2015

    Dieser Mod ist einfach nur Spitze! Vielen Dank, darauf hat die Welt und vor allen Dingen ich, gewartet.
    Endlich kann ich auf der Two Rivers meine Gülle verkaufen und sie wird sogar im PDA angezeigt.
    Das ganze macht bei mir nicht einen Fehler, läuft einwandfrei.
    Man muss halt nur die Bedienungsanleitung richtig lesen. :-)
    gruß sastno


  9. Gollog 19. 03 2015

    klasse mod, vielen dank dafür.


  10. Steve007 19. 03 2015

    Was mir noch aufgefallen ist. Ich habe 2 mal den gleichen Eintrag (kurz hinterneinander) der Stationen in meiner Logdatei: (Map: Original Westbridge Hill von GIANTS)

    ---loading TriggerExtend v0.4 (by HappyLooser)---
    loading C:/Users/Steve/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//triggerExtendSettings.xml for TriggerExtend settings
    Update TriggerExtend.......begin
    (TriggerExtend)sell station names: StationTrainStation(wheat barley rape maize potato sugarBeet)1.05 0.96 1.02 0.92 1.07 1.08
    (TriggerExtend)sell station names: StationFlourMill(wheat barley rape maize potato sugarBeet)0.91 1.04 1.11 0.81 1.11 1.12
    (TriggerExtend)sell station names: StationRestaurant(wheat barley rape maize potato sugarBeet)1.01 0.95 1.04 0.98 1.03 1.07
    (TriggerExtend)sell station names: BGA_Station_name(silage)1
    (TriggerExtend)sell station names: StationBiomassHeatingPlant(woodChips)1.0
    (TriggerExtend)sell station names: StationDiner(wheat barley rape maize potato sugarBeet)1.02 0.98 1.05 0.96 1.06 1.03
    (TriggerExtend)sell station names: StationWarehouse(wheat barley rape maize potato sugarBeet)0.95 0.98 1.05 1.2 1.05 0.98
    Update TriggerExtend.......end


  11. trabantheizer 18. 03 2015

    Saugeil! Ich bin begeistert!
    Das editieren funktioniert top, wenn man die Fähigkeit besitzt eine XML- Datei zu ändern.
    Endlich gibt es auch mal eine Möglichkeit den PDA anzupassen!

    Gibt es irgendwo eine Liste, was man auf den Standardmaps alles verkaufen kann (die englischen Namen)?

    Ansonsten schließe ich mich noch der Meinung von Steve007 an: Die Settings.xml sollte im Savegame- Ordner liegen. Ich spiele verschiedene Maps, auf denen die Trigger immer anders benannt sind. Das könnte man dann Map- spezifisch im Savegameordner anpassen.

    Aber: Das soll hier meine Begeisterung nich schmälern!

    1 Antworten

  12. el mane 18. 03 2015

    Ein Super Mod. Funktioniert bei der UPK Brauerei einwandfrei. Kann jetzt mein Bier endlich beim Gasthaus verkaufen. Meinen besten Dank und meine Empfehlung.
    mfg Mane


  13. Steve007 18. 03 2015

    Das ist wirklich eine sehr gute Idee, vielen Dank für Deine Arbeit.

    Verbesserungs-Vorschlag für eine weitere Version:

    - "triggerExtendSettings.xml" im jeweiligen Savegame-Ordner ablegen.
    - Alle vorhandenen Verkaufsstellen, mit den aktuellen Verkaufspreisen, auf der gerade gespielten Map, auslesen und dort vorab eintragen.

    Habe nämlich das Problem, dass ich nicht weiß wie die einzelnen Verkaufsstellen in der Map genau heißen.

    1 Antworten

  14. Oelly 18. 03 2015

    Danke, Danke, Danke,

    ein perfekter Mod. Hier noch einmal ein besonderer Dank an HappyLooser das ich die Vorabversion ausgiebig Testen konnte. Nun "wozu dieser Mod" werden sich einige fragen. Die Antwort ist ganz einfach. Zentral von einer Datei hat man die Möglichkeit alle verbauten Früchte und jetzt neu sogar UPK Früchte an den Verkaufsstellen einzuschreiben. Und das ist ganz besonders stark. Ich spiele gerne mit dem Obst und Beeren Mod sowie der Gemüsezucht. Mit diesem Mod kann ich diese Früchte nun an den in der Karte verbauten Verkaufsstellen eintragen und den Verkaufspreis festlegen. Hierzu wird wie bei diesem Spiel einfach der Faktor eingetragen und gut ist. Ich brauche dann also nicht mehr die Verkaufsbuden der einzelnen Mods benutzen (Welche wirklich sehr schön sind) sondern kann auch große Mengen verkaufen und erhalte sofort das Geld. Und jeder hat die Möglichkeit sich die Verkaufspreise der Produkte anzupassen ob real oder unreal ist dabei jedem selbst überlassen.
    Fazit Alle Daumen hoch, Empfehlung, Danke und 10 von 5 Sternen, ein absoluter Muss ich haben Mod.


  15. Oelly 09. 03 2015

    Hallo HappyLooser,

    eine schöne Idee und ein toller Mod. Eine Frage habe ich jedoch. Du hast beschrieben das nur die in der Map verbauten Früchte zu nutzen sind. Daher meine Frage, ist es möglich den Mod so anzupassen das auch Früchte von z.B. ApfelMod oder anderen Mods verwendet werden können. Ich habe selber keine Ahnung wie man so etwas machen kann und ob das überhaupt möglich ist.

    Mfg Oelly

    1 Antworten


}