Beschreibung
Empfehlung:
Willkommen zurück im Wildbach Tal !!
Neu mit:
- Soilmod V3 mit Wachstumsschub alle 3 Tage
- gehächseltes Stroh Mod Soilmod kompatibel
- Wassermod V3
- BGA Extension
Ihr übernehmt hier einen Aussiedler Hof im Wildbach Tal. Mit seinen fast 30 Hektar Ackerland und zusätzlichen 10 Hektar Weiden ist dieser Hof wie geschaffen für Singleplayer oder zu zweit im Multiplayer. Hier kann man seine Old und Jungtimer ausfahren und Landwirtschaft so realistisch und gemütlich spielen, wie Sie Anfang der 80er Jahre war. Das Wildbach Tal liegt in einer Landschaft im Schwarzwald-Stil, in der Hightech und Hektik noch nicht im Mittelpunkt sind. Genau richtig also für ein paar ruhige Stunden im Spiel und Teamspeak. Natürlich ist die Map nur bedingt Curseplay fähig und auch das Verwittern / Verdorren ist eingeschaltet.
Neben dem Soilmod v1.2 steht euch alternativ auch der Gülle/Mist/Kalk Mod zusammen mit dem Unkrautmod zur Verfügung. Der Soilmod wurde so eingestellt, dass Ihr alle 3 Nächte um 3 Uhr einen Pflanzenwachstumsschub bekommt. So ist genug Zeit zum Kalken, Düngen, Unkraut bekämpfen und was noch sonst so auf einem Hof anfällt.
Außerdem natürlich der Wassermod, neu in der Version V3, bei der Ihr keine speziellen Hänger mehr benötigt. Die Wildbach Tal BGA wurde überarbeitet und läuft nun mit dem BGA Extension Mod von Upsidedown. Außerdem hat die Map ein weiteres Fahrsilo an alter, bekannter Stelle im Wildbach Tal bekommen.
Und auch der Forstmod hat Einzug gehalten. Man kann alle drei Forste verkaufen und dort dann seine Bäume pflanzen. Jedes Abholzen eines Forstes kostet 25.000LS Credits. Im Tal ist hinter dem BayWa Fahrzeughändler Platz für das Sägewerk und das Kraftwerk.
Die Map selber ist nicht MR. Der Grund ist einfach. Ich wollte keine zwei Versionen der Map bauen und die einzige Änderung zu MR ist, dass man die Schafwollepalette austauscht. Dies halte ich als MR Liebhaber einfach nicht für nötig. So kann jeder die Map spielen, auch Nicht-MR-Spieler.
Wie in den Vorgängervarianten könnt ihr natürlich euren Spielstand weiter spielen, allerdings empfehlen wir den Austausch der GRLE Dateien, damit auch überall Pflanzen stehen. Wer nur mal schnell etwas sucht, sollte ein Blick auf die Screenshots und Videos von Uns werfen. Dort ist eigentlich alles an Spielmechanik zu sehen.
Benötigte Mods:
Für die Wildbach Tal benötigt Ihr noch folgende Mods:
Türen, Tore, Animationen?
Der MapDoorTrigger von VertexDezign. http://www.modhoster.de/mods/mapdoortrigger--10
Schön sind auch diese Mods, die wir empfehlen können, aber nicht zwingend benötigt werden:
Ihr braucht den Gülle Mist Kalkmod?
Kein Problem, Marhu bietet Ihn auf seiner Webseite an: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=72&t=29
Ihr wollt lieber mit dem Soil / PH-Wert Mod spielen?
Den findet Ihr auf LS-UK http://fs-uk.com/mods/view/34763
Ihr wollt das Zunhammer Güllepack vom Eifok Team auf eurer Map einsetzen?
Die MapHoseRefStation gibt es als normale und als MR Version.
Modcontest Version: http://landwirtschafts-simulator.de/mod.php?lang=de&mod_id=268
MR Version: http://fs-uk.com/mods/view/32514
Weitere Mods und Hilfen findet Ihr auch auf unserer Facebook Seite: https://www.facebook.com/KUndSModding
Dort gibt es ein FAQ für die Wildbach Tal: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/faq-wildbach-tal-map/498854543571351
Und auch einen Modempfehlungsbereich: https://www.facebook.com/notes/k-und-s-modding/modempfehlungen-von-kunds-modding/288198664636941
Alter Spielstand:
Kurze Erklärung zu grle Dateien: In diesen Dateien werden die Informationen gespeichert, welche den Spiel sagen, wo welche Pflanze auf der Map steht. Wenn die Map verändert wird, werden die Informationen nicht an den Spielstand weiter gegeben. Das muss man dann von Hand vornehmen. Dazu sind die grle Dateien notwendig.
Anleitung:
Die GRLE Dateien müssen in den Ordner eures Spielstandes. Das geht so:
- Ihr öffnet den Windows Explorer, klickt dort links oben unter "Bibliotheken" auf "Dokumente". - nun navigiert ihr in die Unterordner My Games\FarmingSimulator2013\ - In diesem Ordner sucht ihr euern Speicherstand-Ordner (Beispiel savegame3 ) - In diesen Ordner kopiert Ihr die 4 grle Dateien und überschreibt die vorhandenen Dateien
Fertig!! Ihr könnt den Explorer schliessen und das Spiel starten. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, sollten die beiden neuen Felder zu sehen sein und auch das Gras sollte überall da stehen, wo es hin gehört. :-) Wenn noch Fragen auftauchen oder es bei euch nicht funktioniert, schreibt mich an und wir versuchen gemeinsam eine Lösung zu finden.
Besucht uns doch mal auf Facebook: https://www.facebook.com/KUndSModding
Viel Spaß beim Spielen wünschen:
der Kai und der Sascha von KundS Modding
Credits
Deutz1997 : Die Ur-WildbachtalFatian (Feldwege;Straßen)
Dennis Busch (Waldschilder)
Modelleicher,Maxter (Hofobjekte)
Desperados93 (Mapobjekte)
FendtFarmer/Desperados93 (Brücke,Texturen usw.)
pAre (Hütte am See)
Unbekannt (Großen Stromleitungen)
IMarvin (Schlagbaum)
Mr F. (Foliagebäume,Plantagenbaum)
Giants (Standartobjekte)
MR-Klausen / thejohnderre7930 (Unterstand)
ka88 (Billinger Landhandel, neue Textuierung von El Cid: Danke an dich! :-) Nur Texturänderung von Stormbringer)
Buschi (Getreidelagerset, Kiefer, Sturmkiefer)
Tessmann85, ls-mod-tempel (neue Ground-Textur)
TyphoOn (Mini-BioGas Anlage)
Marhu (Wassermod / Futtermod)
MrFox, TheAgraama (Lampen)
TMT marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan (Guelle und Mist Mod)
Eifok-Team (Guelletrigger für Ihr Zunhammer Fass)
Feros (Jaegerzaun)
Farmer 14 (Zaun)
Nick98_1 (Teile des Schilderwald)
lsfamer2011 (Feld / Waldweg)
Tobsel88 (Basistexturen Foliagetrees)
L4Icce und Thorne (Gebäude des Alpenhofes)
borutcebulj (Bruecke)
Steffen30muc (Halle im AngererTal, Duenger und Kalkhalle)
Ceen und 4ndi (neue Texturen des Straßensets)
FendtFan1 (Waldbodentextur)
LwFarming (Maistextur)
Swat und LS-Landtechnik (Neue Fluss und Teichtexturen und das Gästehaus)
LS-UK (Ringfeeder and the AMAZING soilmod)
bm Modding (Bodentexturen)
-> Und ich, der Stormi natürlich :-)
Ich hoffe, ich hab Alle. Falls nicht, eine PM und Ihr werdet natürlich hinzugefügt.
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14. September, 22:29 UhrVersion 2.5
Changelog 2.5
- gehäckseltes Stroh Mod verbaut
- Soilmod 1.2 Unterstützung: Wachstum alle 3 Tage Nachts um 3 Uhr
- Wassermod V3, nun kann man auch mit Standard-Wasserhängern den Tieren Wasser geben. Außerdem Trigger korrigiert.
- Freilandsilo im Tal hinzugefügt
- Biogas Anlage für die BGA Extension ausgerüstet, das Skript läuft nun auch auf der Wildbach Tal.
- Diverse kleine Bugs behoben. -
30. Juli, 22:30 UhrVersion 2.42
Changelog 2.42
- Planebug gefixed
- Unkraut hinzugefügt
- Wolletrigger um 90 Grad gedreht
- Ladebild gewechselt (Tipfehler im Text)
- Fussweg an der Straße hinzugefügt
- Fussgänger verbaut
- Wälder verkaufbar
- (mal wieder) neue Bodentexturen von BM Modding
- Neue Details
- Man kann nun den Schafen und Kühen Klee verfüttern
- Flussplane gefixed (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- Gästehaus am Angerer Hof (mein Dank geht an Swat und die Jungs von LS-Landtechnik)
- PH Wert Mod von FS-UK hinzugefügt. Es ist nun Beides möglich, wobei der Soilmod den Gülle/Mist/Kalk Mod überschreibt. -
21. April, 11:49 UhrVersion 2.4
Changelog 2.4
- Platz für die Forstmod Gebäude geschaffen
- Straßentextur von Fatians Set getauscht
- Schwaden ein wenig erhöht
- Ausmistfunktion im Kuhstall verbaut
- Zwischenlagerfunktion für Mist im Misthaufen verbaut
- Partikelsystem an den Kornrutschen gefixed
- Das Rutschen der Geräte und Fahrzeuge in den Hallen soweit es ging reduziert
- Storetrigger noch einmal versetzt und gerichtet
- Foliagetrees komplett überarbeitet, flimmern nun weitaus weniger, haben neue Texturen
- Angerertal mit dem Gasthof Angerer, einigen neuen Feldern und Weiden, neuem Straßenanschluss und vielen Details gebaut.
- Kiefernwälder eingebaut
- MapFertilizerMod verbaut, Kalk verbaut
- Duengerlager von Steffen30muc verbaut
- Grashöhe angepasst
- Mühlental gebaut mit Abladestelle Wassermühle mit Wasserrad, Wehr und komplett neuer Flussplane, 3 neuen Feldern und ein paar kleinen Wiesen
- Verkehr angepasst
- neue Pflanzentexturen verbaut, teilweise vom Forgotten Plants Set
- Schafweide verlegen mit allen Futter und Wassertriggern, Alte Schafweide umgewandelt
- Klee verbaut -
31. August, 12:41 UhrVersion 2.3
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23. Mai, 18:42 UhrVersion 2.21
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22. März, 18:11 UhrVersion 2.2
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von KundS Modding
vor etwa 10 Jahre
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von KundS Modding
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von KundS Modding
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von boeseroesi
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von TRASHLOX_LP.
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von Karvon
vor etwa 10 Jahre -
von AMG Modding
vor etwa 10 Jahre -
von Killercrock88
vor etwa 10 Jahre -
von andreabu
vor etwa 10 Jahre -
von zocker7598
vor etwa 11 Jahre -
von ls13 fun moder
vor etwa 11 Jahren -
von boeseroesi
vor etwa 11 Jahre -
von miegel
vor etwa 11 Jahre -
von ModdingGott96
vor etwa 11 Jahre
Dateien
Hashtag: | f112a6034c66b714ecbf30ac6d4dffbd |
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Version: | 2.5 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Stormbringer - KundSModding |
Preis im Shop: | -250 LS |
Name im Shop: | verkaufbare Feldrand Esche |
Beschreibung im Shop: | Verkaufbare Feldrand Eschen. Verkauft die im PDA markierten Bäume um mehr Platz für deinen Helfer zu schaffen. |
490 Kommentare
Danke für die neuen Version. Hast uns ja lange auf die Folter gespannt.
Gruß Achim
Ja, sorry, es hatten sich immer wieder Fehler eingeschlichen, die ich dann auch beheben wollte, bevor ich Sie veröffentliche. "Nebenbei" musste ich arbeiten *lach* und hab noch zwei Kinder.
Aber ich hoffe, du hast trotzdem Spaß drauf.
Grüße, der Stormi
Bei mir geht der Link nicht
Vorbereiten und dann steht dort immer 29 Sekunden
gibs die map auch ohne verdorren ?
coole Map
aber der Gülle Mist kalk Mod funktioniert nicht so richtig. Kalk kann ich aus dem Kalklager nehmen, Düngerstreuer füllen aber es gibt nicht die weissen flecken die es geben sollte?
Bitte um Hilfe
Fettes Lob an den/die Modder!!! Meiner Meinung nach beste Map für kleine bis mittlere Betriebe!! Einfach top!!
danke für die schnelle antwort!
muss ich den entpackten mod einfach nur in den modsordner ziehen? oder muss ich den richtig in die map einbaun nach anleitung`?
hallo,
erst ma kompliment an den/die ersteller dieser map! TOP!
wie kann ich das kalklager benutzen an der raiffeisen? brauch ich da einen bestimmten mod? und für was ist das Rohr an der Raifeisen unter dem man trunter fahren kann und möglicherweise an der schnurr ziehen könnte die daneben hängt?
Danke schon mal.. ade.. =)
Hallo , habe gelesen das es eine neue Version gibt . Bei den
Transportmisionen stehen die Palleten in den Bäumen und die Zeit läuft gleich los wenn man auf akzeptiren klikt.Wenn man das beheben kann were super,da es eine super Map ist.
Gruß conni_01
Hallo, eine Frage zur Map zwecks Forstmod: Ich kann irgendwie das sägewerk, hackschnitzelwerk, -lager nicht platzieren. (Ja, ich habe Version 2.4 und das nötige Kapital) Obwohl NICHTS dortsteht wie: ,,Gebäude kann hier nicht platziert werden" Wenn ich die linke Maustaste zum platzieren drück, wird der Gegenstand einfach nicht platziert -> Es tut sich garnichts. Auch nichts am Kapital.
Hoffe auf eine (schnelle) Antwort, weil das meine Lieblingsmap ist.
Danke schonmal im Voraus
Hallo
diese map ist die beste map aber ich habe ein problem ich kann weder mais als auch kartoffeln ernten bitte um hilfe es ist sehr wichtig danke ;)
Moin zum ersten die Map ist wieder super geworden.
Ich habe nur ein Problem ab und zu gehen alle meine Fahrzeuge, Tiere, silage usw. Verlohren und ich stehe onhne alles da wenn eim das zwei mal die Woche passiert ist das nervig. Bitte um Hilfe
Ich habe eine kurze frage warum wächst nur das gras, und das getreide nicht?
Also ich finde die map wirklich sehr geil
Hol dir mal den Zeitbeschleunigungs-Mod auf MH und spule dann mal vor... (sehr lange) dann wirst vl die 1 Wachstumsstufe erleben (haha)
MfG Frank
es sind halt laaaange Wachstumszeiten ;)
Grüße, original fendt farmer
Hay
haben die Version 2.2 und fragen uns die ganze zeit wo man das futter für Kühe und Schafe abladen kann.
Aber die map im allgemeinen einfach nur geil sowas wünschten wir uns schon mega lange.
Vielleicht kann uns ja einer helfen
mfg
ich möchte gerne wissen für was der Klee da ist ich kann den nur abmähen und einackern sonst nichts?
ich hätte gedacht der is zum silageballen/silage machen da oder ähnliches
bitte um schnelle antwort !!!!
Mod geht prima,noch mal danke euch beiden.
Gruß conni_01
Vielen,vielen Dank es hat doch geklapt,habe mich nur zu dumm angestelt.Mit kopieren und wieder einfügen,plos mit suchen klapt
bei mir nicht,mußte selber suchen.
Habe da noch eine Frage(gris),kann man da auch den Ertrag etwas erhöhen(bei welcher Zeile).
Noch mal danke,wart eine große Hilfe,hat Spaß gemacht
Gruß conni_01
Wenn ich die map.i3d rechts anklicke kommt bei mir unr Öffnen/Ausschneiden/Kopieren/Löschen/Eigenschaften
kein bearbeiten.
Grüße conni_01
Vielen Danch für die Hilfe,binn dem Pfad gefolgt bis zu map.i3d
wurde dann im Editor geöfnet.Habe die Zeile suchen lassen kam aber growthStateTime konnte nicht gefunden werden.Im Editor war auch keine Schrieft zu sehe ,sondern nur irgendwelche Simbole,sah fast aus wie chinesich.
Danke noch mal conni_01
Finde die Map einfach super,spiele sie schon einige Stunden.
Finde die wachstumszeite aber auch sehr lang,kann man aber ändern wie in einem Kommentar beschriebe .Könte mir bitte einer den Pfat schreiben wie das genau geht.Spiele LS13 erst seit 3 Monaten und habe noch keine Erfahrung weiter.
Danke im vorraus
Vielen Dank an Ähre und Original Fendt Farmer für eure prompte Hilfe. Mit dem kleinen Wasserfaß funktioniert es. Nochmals Danke.