Wildbachtal Map

V 1.0 by Deutz1997 Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

So hier ist sie nun die Wildbachtalmap by Deutz1997!



Um diese Map zu spielen benötige sie folgende Scripte!

->    MapBGA.zip                        planet-ls.de
->    MapBGASilo.zip                    planet-ls.de
->    MapDoorTrigger.zip              modding-society.de
->    MapFruitTrigger.zip              planet-ls.de


Vielen Dank noch an folgende Modder für....

-> Fatian       (Feldwege;Straßen)
-> Dennis Busch (Waldschilder,Grastexturen aus 09)
-> Modelleicher (Sämtliche Hofobjekte)
-> Desperados93 (Sämtliche Mapobjekte)
-> FendtFarmer/Desperados93 (Brücke)
-> WohlstandsKind (08 Fichten)
-> Heady (Bga-Silos/Silostar)
-> pAre (Hütte am See)
-> Unbekekannt (Großen Stromleitungen)
-> Unbekannst (Beweglcihe Waterplane)
-> IMarvin (Schlagbaum)
-> Mr F. (Foliagebäume,Plantagenebaum,Terriantexturen)
-> Giants (Standartobjekte)



Map darf nicht umgeabaut zum DL gestellt werden.
Darf überall zum DL, aber orginal Link verwenden !


Viel Spaß mit der Map wünscht euch Deutz1997!


Lg

 

___________________________________________________

 

Da sich leider Gottes ein kleiner fehler eingeschlichen hat bei den Maisstoppel erkläre ich hier wie man diesen fixen kann:

 

1.Man klickt die Map mit rechter Maustaste an und wählt "Entpacken nach Wildbachtal..."Danach zieht man die Map auf den Desktop.

2.Man öffnet die map mit dem Standarteditor oder mit Notepad++ und geht in das Suchfenster indem man STRG+H drückt.

3.Dort gibt man ein "FoliageSubLayer"

4.Dann erscheinen einige Reihen ,wo die Fruchtsorten aufgezählt sind. (<FoliageSubLayer name="wheat" )

5.Dort sucht man nach "          <FoliageSubLayer name="maize_cut_short"

6.In der Zeile sucht man nach "width="3.2" height="3.5" und ersetzt die Werte bei Width und height auf "width="1.2" height="0.4"

7.Danach abspeichern und die Map mit Winrar wieder zusammenpacken.

8.Ab in den Modsordner!

 

Ich möchte mich ausdrücklich für diesen Fehler entschuldigen,eine V2 dieser Map kommt demnächst dort wird dieser Fehler auch behoben sein

 

Credits

Map by Deutz1997

Vielen Dank noch an folgende Modder für....

-> Fatian (Feldwege;Straßen)
-> Dennis Busch (Waldschilder,Grastexturen aus 09)
-> Modelleicher (Sämtliche Hofobjekte)
-> Desperados93 (Sämtliche Mapobjekte)
-> FendtFarmer/Desperados93 (Brücke)
-> WohlstandsKind (08 Fichten)
-> Heady (Bga-Silos/Silostar)
-> pAre (Hütte am See)
-> Unbekekannt (Großen Stromleitungen)
-> Unbekannst (Beweglcihe Waterplane)
-> IMarvin (Schlagbaum)
-> Mr F. (Foliagebäume,Plantagenebaum,Terriantexturen)
-> Giants (Standartobjekte)

  • 30. August, 11:53 Uhr
    Version 1.0 by Deutz1997



Dateien

Hashtag: b7fb9ac54e06ab203694dd4fddd5928f
Version: 1.0 by Deutz1997
Multiplayerfähig? nein
Autor: Deutz1997
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Wildbachtalmap by Deutz1997
Beschreibung im Shop: Hallo und Herzlich Willkommen im kleinen aber feinen Wildbachtal! Hier wartet ein kleiner Hof von ihnen bewirtschaftet zu werden.

30.08 2011
Modhoster Userbewertung
3.7 / 44 Stimmen

Empfehlungsrate

73,68%
nach 38 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 1.0 by Deutz1997
Landwirtschafts Simulator 2011
Entpack_Mich_Wildbachtal.rar
187,8 MB 5997
30. 08 2011 5.997

95 Kommentare

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  1. firewulf 30. 08 2011

    baut die auf der silent valley auf? sieht der nämlich ziemlich ähnlich

    1 Antworten

  2. Sieht mega hamma übelst geil aus
    morgen auge ich mir sie


  3. marcel98 30. 08 2011

    geile map saugen sofort


  4. icewolf 30. 08 2011

    also fürn sp und kleine treckern geniale map. freu mich auf die v2 mit verkehr, dann is es im sp net so lamngweillig. und jaaaa lass die colli drin 8n den zäunen bitte


  5. max fendt 30. 08 2011

    die is für kleinbauern ... neija in franken is des auch so


  6. max fendt 30. 08 2011

    wer macht da die kommetare auf "gefällt mir nicht" des is echt nett ok wisst ihr
    und nun zur map sehr geile map lop top sehr fuzzala reiche map

    1 Antworten

  7. sieht auf den bildern cool aus


  8. Erasgon 30. 08 2011

    schöne map, gefällt mir


  9. Erasgon 30. 08 2011

    schöne map, gefällt mir


  10. LPG 30. 08 2011

    eine recht schöne map, realitäts na und auch das mit den zäunen finde ich nicht verkehrt, was ich mir jedoch wünschen würde das die map weiter ausgebaut wird , den es ist ja noch sehr viel platz für felder uns sonstige , könnte grösser sein und vor allem sollte der pda mal angepasst werden und der verkehr, hier noch bißchen was dran machen dann ist das eine top map, lohnt sich trotzdem zu downloaden


  11. floweiss 30. 08 2011

    also ich hab die map jetzt mal getestet und muss sagen sie ist nicht schlecht aber die PDA stimmt net überein nur eine strasse zumindestens bei mir.
    sieht so aus als hattest du dann keine lust mehr aber sonst top.
    nur schade das sie mir nicht fertig erscheint


  12. Dragon2306 30. 08 2011

    viele tasten gehen nicht


  13. claasifreak 30. 08 2011

    man zäunt auch kornfelder ein
    das ist egal


  14. Vektorhektor 30. 08 2011

    Eine sehr schöne Map. Gerade das richtige für kleine Geräte. Die Collisionen kann sich ja jeder nach belieben entfernen is ja kein Problem aber mir fehlt die möglichkeit Körnermais zu lagern.


  15. deutz1997 30. 08 2011

    Klar bei uns ist ein großteil der wiesen eingezäunt,und wenn ein stück am waldrand ist dann muss da nen zaun drum so hat
    man andauernt die Wildschweine im getreide oder auf der wiese!


  16. 47er 30. 08 2011

    Lieber Deutz, Du willst realistisch sein was sollen dann die scheiß Zäune überall. Nur Viehweiden werden eingezäunt aber keine Kornfelder. Bilder gefallen mir, wegen den Zäunen lade ich sie nicht. Es sei denn sie haben keine Collision.

    2 Antworten

  17. deutz1997 30. 08 2011

    Ich habe geschrieben da ist und Kommt nie eine BGA drauf auf kleinen feldern ne BGA das rentiert sich nicht!Um die map ist eine Waldbegrenzung,un darum ist es halt leer ich werde die flächen auch nicht mit bäumen verqatschen,sonst läuft se nicht mehr!


  18. Sudden 30. 08 2011

    Hi.
    Also das was auf der Map drauf ist, sieht gut aus. Die Feldwege sind schön eng, dass gefällt mir sehr gut. Eine BGA habe ich aber nicht gefunden. Außerdem ist vieles auf der Map noch leer. Wird daran noch weiter gearbeitet?
    Insgesamt kriegst Du aber trotzdem 4/5 Sternen, weil das was drauf ist wirklich Spitze aussieht.
    MfG Sudden


  19. deutz1997 30. 08 2011

    Bga scripte werden für die Silos (2 Stück am Hof und ein Feldsilo) gebraucht.Wenn ich verusche kleine maps zu bauen möchte ich sie realitätsnah machen,BEi uns in unserem Landkreis steht KEINE einzige Bga.Die fehler kommen vom Foxalpa mapviewer ka warum werde ich noch fixen konnte gestern den fehler nicht finden.JA verkehr wird in der V2 behoben.Die starße endet im leere weil ich da noch nicht weitergebaut habe.in der V2 wird die map nicht viel vergrößer hauptsächlich Bugfixes.Bei den zäunen habe ich nur die Collisionen bei den einfahrten rausgemacht,ich denke das zeigt wer fahren kann in echt gibt es auch keine zäune ohne colli,da muss man halt mal vorsichtig fahren.Außerdem soll das versuchsfeld ein abstellplatz/lagerplatz für ballen etc. sein,vllt nehme ich das auch wieder raus.Ich denke die Kuweider werde ich nicht ausbauen steht aber noch alles im leeren....

    2 Antworten

    1. TDM 30. 08 2011

      Foxalpha hat aber nichts mit den BGA-texturen zu tun :-)
      Der übernimmt eigentlich nur Deine PDA-Map!
      Wenn Du die Fehler meinst die Foxalpha in der Log schreibt, die kannst Du vernachlässigen.
      Die sind bei fast jeder Map weil die Feldnummern und PIO nicht drin sind oder nicht angepasst sind!
      Fakt ist mal das es bisher ne gute Arbeit ist, von der sich einige ne Scheibe abschneiden können.
      Z.B. hast Du keine Fehler weiter drin die die Map unspielbar machen würden.
      Da die Strassen so eng sind hab ich den Verkehr eh ausgeschaltet.
      Solltest aber falls die Map im MP zum Einsatz kommt an einigen Stellen Ausweich-Wartebuchten machen, damit der Gegenverkehr durch kommt!
      Hoffe Du bist nicht sauer wegen der Punkte die bemängelt werden.
      Weiter so und vielen Dank für die Mühe.
      Grüßle aus dem Schwarzwald
      Daniel


    2. Sudden 30. 08 2011

      Also die Collision musst Du auch unbedingt drin lassen. Das macht es für mich realistisch. Ich mag das so... und wenn man die Courseplay-Helfer richtig einstellt, dann kann man auch mit denen arbeiten.

      Schon lustig wenn einige hier Realismus fordern, andererseits keine Collis in Zäunen haben wollen :)

      Ich würde mir wünschen das Du die Map weiter ausbaust. Schraub die Clip-Distance runter wenn Du die Map voll machen willst, dann läuft sie auch auf kleinen Rechnern ohne Probleme. (siehe AlpenChallenge).
      Im übrigen kann man auch viel Rechnerleistung sparen indem man von den Mods die Clip-Distance von 5000 auf circa 1000-1500 stellt. Das ist immer noch vollkommen ausreichend.
      Den Verkehr wirst Du sicherlich noch anpassen.
      Du bist auf einen sehr guten Weg und wenn die Straßen vielleicht einmal um die ganze Map führt und so einen geschlossen Kreis bildet, wäre das sicherlich auch schön.

      Ich mag deine Map und werde beobachten was Du daraus noch machst!

      MfG Sudden

      P.S. Nimm Dir die ganzen Kritiken nicht zu sehr zu Herzen.. Du hast wirklich gut gearbeitet.


  20. Dr.Bär|5090r 30. 08 2011

    Mann muss sagen , diese map zeigt optisch viel.
    In meinen augen müsste man aber die Straßen am Ende mit mehr mühe zuende führen und nicht einfach ins nichts auslaufen lassen.
    Und ich persöhnlich mag die Bodentextur nicht .
    V2 -> :))

    mfg Dr.Bär ;)



}