Logbucheintrag Kurz vor Release
Work in Progress

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Kurz vor Release

In den vergangen Tagen und Stunden haben wir wieder einiges an Courseplay geschraubt und haben mittlerweile eine recht stabile Version.

 

Hier mal eine kleine Zusammenfassung der aktuellen Änderungen:

 

1. Das Ablademanöver wurde komplett neu geschrieben. Courseplay kann jetzt in alle Trigger abkippen in die er findet. Zudem wurde eine Anpassung vorgenommen die Courseplay jetzt auch ermöglicht seitwärts abzukippen.

 

Neu ist auch das Abkippen an der BGA: Courseplay lädt hier jetzt während der Fahrt ab. Damit wird euer Silo immer schön gleichmäßig gefüllt.

 

Damit ist auch das Problem gelöst, dass einige Anhänger an der Gaststätte keine Zuckerrüben abkippen konnten.

 

2. die Einstellung des seitlichen Abstandes wurden jetzt auf alle Drescher/Erntegeräte angepasst.

Wir haben längere Tests mit allen Ernteformen gemacht - bis auf wenige Auffälligkeiten verlief alles bestens.

 

3. Traktor steht nach Abtanken nicht mehr dem Drescher im Weg.

 

4. Alles was hier noch steht ;) https://www.pivotaltracker.com/projects/675867#

 

 

 

Lange Rede, kurzer Sinn: Courseplay ist bald nicht nur LS 2013 ready sondern auch noch um viele nützliche Funktionen reicher.

von Hummel
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252 Kommentare

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  1. Mannie313 07. 11 2012

    bis jetzt läft alles ok. wenn man im helfer modus dreschen tut fährt der abfahrhelfer nicht ins korn. ein problem gibt es. wenn der abfahrhelfer am hof ablädt und losfährt fährt er nur 9 km/h.

    1 Antworten

  2. Mannie313 07. 11 2012

    ja weil man nun zwischen num7 0.1m und strg+num7 0.5m umschalten kann


  3. Tom2410 07. 11 2012

    Hab grad die neueste Version geladen,
    der Key 7 zum aktivieren funktioniert nur noch mit gedrückter
    STRG Taste. Ist das gewollt??

    1 Antworten

  4. Bauerjosch 07. 11 2012

    Habe mit der Entwicklerversion stand heute(7.11.) vormittag, folgendes Problem: Die generierten Kurse für die Selbstfahrspritze (40m eingestellt) verlaufen diagonal über das Feld. und es wird auch nicht der gesamte Feldbereich gespritzt. Den Fehler habe ich nicht im Bugtracker finden können daher stelle ich ihn hier rein. Die anderen Bugs die ich gefunden habe stehen bereits unten bzw im Tracker

    Ansonsten super Arbeit! CP macht LS viel besser! D.h. Ihr macht LS viel besser, Vielen Dank für eure Arbeit.

    1 Antworten

  5. david14 07. 11 2012

    wolte auch denn cp testen bei mir wird er im modsordner nicht gelanden. genau nach anwiesung gemacht
    kann mir bitte einer helfen.


  6. maxdreamland 07. 11 2012

    Ich habe seit der Entwicklerversion von Mittwoch dem 7.11. das folgende Problem (in der Entwicklerversion von Montag dem 05.11. war der Fehler noch nicht).

    Nach ca. 30-60 Minuten Spielzeit können meine Kipper nichts mehr abkippen. Weder CP gelingt das, noch manuell mit der Taste Q. Abseits der Abkipp-Trigger funktioniert die Taste Q problemlos (hängt den Kipper ab).

    Beende ich das Spiel komplett und starte es neu funktioniert das Abkippen wieder für einige Zeit.

    Ich habe sonst nichts an der Installation geändert, lediglich die Version von Montag mit der von Mittwoch früh ersetzt. Ich habe in den commit-Kommentaren gesehen das ihr was von KeyEvent auf InputBindings umgestellt habt..könnte das evtl. was damit zu tun haben...klingt zumindest danach das es etwas mit Tastatureingaben zu tun hat.

    2 Antworten

  7. Lance72 07. 11 2012

    Habe mir bereits die neue Version runtergeladen und ein klein wenig ausprobiert. Ich habe mit Courseplay dedüngt und habe mit den TTV mit Pflegebereifung und die Amazone Anhängespritze dafür verwendet. Habe den Kurs generiert, alles wunderbar! Dann habe ich um den Anfang besser zu sehen im HUD von CP es so eingegeben, dass ich alle Wegpunkte sehen kann. Alles super aber als ich dann in die LOG geschaut habe, habe ich folgende Einträge gefunden und das ziemlich viel:
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV430CareWheels.i3d (5.15mb in 314.12 ms)
    PhysX warning for object eggTrigger: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    Kann das leider nicht entziffern, aber ich wollte es euch mitteilen.
    Werde weiter testen.

    1 Antworten

  8. Basfarmer 07. 11 2012

    Hach, so schnell kann man gar nicht testen.
    Mit Stand von gestern Nachmittag klappte das im Weg stehen nach dem Abtanken leider nicht, wenn die Abtankseite zur Frucht zeigte (der Traktor also im Getreide fuhr). Und zum Kartoffelroder wurde die falsche linke Seite wie bei Dreschern gewählt, aber das habt ihr bestimmt schon eingebaut.

    Im Abfahrmodus hatte ich noch das Problem, dass zum Beladen zu früh angehalten wurde, also noch vor dem ersten Wegpunkt, möglicherweise am letzten. Da war der Hänger natürlich noch nicht unter dem Silo zum Stehen gekommen.

    Auf das Abkippen während der Fahrt bin ich gespannt, das muss ja toll sein.

    1 Antworten

  9. Hummes79 07. 11 2012

    Habe gleiches Problem wie uro.
    Zusätzlich wäre es gut wenn man die Arbeitsbreite wieder in 0,1 m-Schritten einstellen könnte. Nach dreschen mit 6,6-Meter SW konnte ich zum Ballenpressen nur 6,5 oder 7 Meter eingeben. Nach 4 Bahnen hat es da schon nicht mehr gepasst und die Presse ist neben der Schwad gefahren. Besser wäre es noch wenn man in 0,1 UND 0,5-Meter-Schritten einstellen könnte. Bei größeren Arbeitsbreiten (Düngen) ist das sonst eine endlose klickerei.

    Ein weiteres Problem: Wenn im Kombi-Modus während der Fahrt abgetankt wird, passt sich der Traktor nicht der Erntegeschwindigkeit an. Traktor fährt immer etwas vor, stoppt abrupt und fährt wieder an. Beim stoppen fällt er dann immer so weit hinter den Drescher zurück dass die Pipe vor dem Anhänger ist und das Abtanken kurz unterbrochen wird. Das wiederholt sich bis zum Ende der Bahn.

    2 Antworten

  10. uro 07. 11 2012

    Hallo, also hab grad nochmal mit den neuesten Dateien getestet, der Abfahrer fährt nun immer mitten ins Feld und behindert den Drescher!
    Gruß uro


  11. smulll 07. 11 2012

    Hallo. Kann es kaum noch erwarten. LS 2013 ohne CP wird gerade im SP sehr schnell langweilig. Daumen hoch für euch.


  12. martin28 07. 11 2012

    Hallo Jungs wie immere Top Arbeit und es gut das es CP gibt sonst ist LS nicht Spielbar und macht ne ner halben stunde schluß. Danke


  13. Revan 07. 11 2012

    Top jungs. Früher fand ich das doof mit Courseplay, aber als ich es zum 1 mal selbst ausgetestet habe dachte ich wow, macht echt spaß^^ endlich mal mehr zeit für andere dinge als ständig zum laden zu fahren und die sachen auszukippen... Und das erste was mich nach dem Kauf von 2013 störte... wo is der abfahr helfer^^...gerade im singelplayer merkt man es das was fehlt, und es wird schnell langweilig... und selbst im MP wenn man nur zu zweit oder dritt spielt ist es doch eine große bereicherung... Von daher schon mal ein dickes lob und Dankeschöön für eure arbeit^^
    Kanns kaum noch abwarten :)


  14. Rudi Ruepel 07. 11 2012

    erstmal danke das ihr euch wieder soviel mühe gebt und ick muß sagen es läuft schon ganz gut bin zwar noch beim testen ...aber bis jetzt alles supi ! macht weiter so


  15. herkules 15 07. 11 2012

    super klasse!! ihr seid doch die besten.ohne cp ist das spiel nur halb so gut!

    mfg herkules15


  16. freddy98 07. 11 2012

    geh mir genau so :D DarkSide ich bin gespannt jedoch lasst euch die zeit die ihr braucht damit es gut wird



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