Logbucheintrag Kurz vor Release
Work in Progress
Kurz vor Release
In den vergangen Tagen und Stunden haben wir wieder einiges an Courseplay geschraubt und haben mittlerweile eine recht stabile Version.
Hier mal eine kleine Zusammenfassung der aktuellen Änderungen:
1. Das Ablademanöver wurde komplett neu geschrieben. Courseplay kann jetzt in alle Trigger abkippen in die er findet. Zudem wurde eine Anpassung vorgenommen die Courseplay jetzt auch ermöglicht seitwärts abzukippen.
Neu ist auch das Abkippen an der BGA: Courseplay lädt hier jetzt während der Fahrt ab. Damit wird euer Silo immer schön gleichmäßig gefüllt.
Damit ist auch das Problem gelöst, dass einige Anhänger an der Gaststätte keine Zuckerrüben abkippen konnten.
2. die Einstellung des seitlichen Abstandes wurden jetzt auf alle Drescher/Erntegeräte angepasst.
Wir haben längere Tests mit allen Ernteformen gemacht - bis auf wenige Auffälligkeiten verlief alles bestens.
3. Traktor steht nach Abtanken nicht mehr dem Drescher im Weg.
4. Alles was hier noch steht ;) https://www.pivotaltracker.com/projects/675867#
Lange Rede, kurzer Sinn: Courseplay ist bald nicht nur LS 2013 ready sondern auch noch um viele nützliche Funktionen reicher.
252 Kommentare
wenn ich den abfahrhelfer neben dem pöttinger mex 6 fahren lassen will, dann kommt beim start diese meldung und das spiel friert ein bis ich den abfahrhelfer wieder deaktiviere
Error: LUA running function 'update'
C:/Users/Chris/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/combines.lua(225) : attempt to index field 'trafficCollisionIgnoreList' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'
C:/Users/Manfred/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/zzz_courseplay/drive.lua(110) : attempt to compare number with nil
das steht in der log wen ich mit dem grubber arbeite. version des cp von heute
welche ist dei etstversion blick da net ganz durch
ich hab mal ne frage. der typ feldarbeit ist ja wie der typ düngen. ich hab mal mit dem grubber und der sämschine nen kurs eingefahren. aber leider machen sie nix. der grubber geht nicht auf und senkt sich ab. das gleiche auch bei der sämaschine ihm typ feldarbeit. mfg manie313
es dauert so lange bis er fertig ist. nervt doch nicht dauernd wann er endlich kommt. lasst den jungs doch mal zeit alle fehler auszuräumen.
Erstmal ein riesen Lob an alle die am courseplay arbeiten, denn ohne diesen ist ls langweilig!!!!
wann kommt er denn zum download für alle?
bin so heiß darauf, kann nicht warten!!!!:)
where can I download the version that is being tested? I've looked everywhere.
...cool wäre wenn du den coursplayer auch mit dem "folgetracktor"mod aus ls20011 versehen könntest!
Dann hast du zwei fliegen mit einer klappe geschlagen.
schöne grüße,
elgreco
Wenn ich mit dem Grimme Rootster 604 ein Rübenfeld ernten möchten und einen Abfahrer in Combi-Modus zum Abtanken aktiviert habe, wird das Log mit folgender Meldung gefüllt:
Error: LUA running function 'update'
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/combines.lua(257) : attempt to index field 'trafficCollisionIgnoreList' (a nil value)
Die Performance bricht zusammen, da offensichtlich viele Logeinträge diesen Typs geschrieben werden.
im düngemod beim übergang von der anfahrt zum feld (kombikurs)
Hat irgendeiner mal so den stand der dinge auf dem schirm wie weit das jetzt ung. ist mit cp
entweder hier oder pn wäre echt nett
mfg
moin hab folgenden log eintrag
Error: LUA running function 'update'
C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/drive.lua(107) : attempt to index field '?' (a nil value)
Jetzt wo ich weiß dass es auch mal an Original Anhänger liegen kann, dass ich solche Probleme hatte, muß ich ja mal sagen, dass es schon ganz gut funktioniert. Probleme sind ja hier schon genug beschrieben und deswegen möchte ich dann mal ein Lob aussprechen.
Habe mal mit zwei Dreschern (Lexion 550 ) Gerste gedroschen und mit zwei Abfahrer im Kombimodus abgefahren. Bis auf ein paar Kleinigkeiten, wo ich eingreifen mußte, habe ich zügig mein Feld abgeerntet. Was will man mehr?
Klasse Arbeit! So ein Mod mit sooo vielen Funktionen. Unbeschreiblich!
D A N K E !
mein log wird vollgeschrieben mit dem:
PhysX warning for object eggTrigger: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
habe bei feld 1 original map einen feld kurs machen lassen, zum grass mähen.
hallo
mir ist aufgefallen das der cp sich beim grass fahren merkt wo er weiter machen muss nur schaltet der ladewagen nicht wieder ein.und bei der BGA läd er das grass auch nicht alleine ab.
ich hoffe ich konnte ein wenig helfen
mfg herkules
hallo zusammen
wo kann man den Courseplay Downloaden?
Wir haben jetzt einige Stunden getestet und experimentiert,
folgenede Auswertung !
1.
Wendemanöver bei Häcksler funktioniert
-Ausnahme:
Traktoren mit großen Wenderadius(Lenkeinschlag) schafft es nicht wieder in die Spur zurück und fährt den Häcksler ins Heck bzw. fährt im Kreis wenn man den Wenderadius von CP zu klein einstellt.(Bsp. Schlüter)
= einige Traktoren verursachen also den Fehler
2.
Alle originalen Agroliner der Baureihe HKD 302, MUK 303 und MUK 402 verursachen Fehler bei Abkipptriggern,
alle anderen funktionieren !
3a.
Wenn Abfahrer einen fahrenden Drescher abtankt egal ob er im abgeernteten oder in der Frucht fährt, wendet er immer zurück auf die abgeerntete Fläche,
somit funktioniert auch das wenden nach abtanken beim fahrenden Drescher.
3b.
Der Drescher wird gezwungen am Feldende, wo er eigendlich wenden möchte, zu halten, dies verursacht der Abfahrer wenn er ihn angepeilt hat, egal ob in "Fruchtumfahrung" ein/aus.
Wenn der Abfahrer nun den Drescher abtanken läßt und dann der Drescher leer ist, funktioniert das wenden vom Abfahrer nicht mehr, Er fährt dann immer in die Frucht rein, egal von welcher Seite.
4.
Abstände einstellen am Abfahrer für den Drescher funktionieren jetzt wieder und werden auch beim erneuten anfahren übernommen.
An alle mit dem Abkipp-Problem:
das Problem hängt damit zusammen dass die Hänger, die Probleme machen, allesamt mehrere Abkippseiten haben. Der HKD hat links, rechts, hinten; die MUKs haben (glaube ich) hinten und überladen usw.
Wenn man ganz manuell mit jenen Hängern über nen Trigger fährt wird vom Giants-Script die bestmögliche Abladeseite gewählt. Wir können aber, da diese Scripts noch nicht öffentlich sind, nicht darauf zugreifen. Somit ist es momentan schwierig das zu optimieren.
Aktuell haben wir es so gemacht dass alle möglichen Seiten durchprobiert werden bis eine funktioniert und abgekippt wird. Daher auch dieses "Hänger-Ruckeln" sobald man mit CP in Triggernähe kommt. Warum er sich dann manchmal "aufhängt" ist uns noch nicht klar.
Wir werden natürlich versuchen das noch weiter zu fixen, aber ne gänzliche Lösung dürfte meines Erachtens erst mit dem public release der Scripts kommen.
Habe auch das Problem mit dem abkippen. Version von gestern 20:00. Habe eine Route von Feld 22 mit Rüben zur Gaststätte. Abkippzeichen kommt, kippt nicht ab. auch nicht manuell. Konnte die Rüben am Hof auch nicht abladen.X720 und 2Hkd 302. Das Gleiche mit Weizen von Feld 17 zum Hof x720 und MUK 303. Wenn ich das Spiel beende und neu starte kann ich manuell wieder überall abkippen. Mit einer früheren Version hat beides problemlos gefunzt :-)
Hoffe konnte euch helfen und wünsche euch einen schönen Sonntag. Denkt an Euer Privatleben!
Gruß Trecker-Jupp
Hallo ich habe mir am 10.11.12 um 23.00 uhr die neue Version runtergeladen und habe folgendes Problem Festgestellt; DAS der Abfahrer beim Wenden immer dem Hächsler hinten rein Fährt