Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress

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Fehlersammlung

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

 

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

 

Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED

- Map MR ready   
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready 
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"                     
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert   

 

 

 

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Changelog 21.04.2014 Beta v0.88.9 RELEASED

 

- Patch 2.1 rdy
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert                      
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei
- Und noch ein paar Kleinigkeiten am Terrain etc

- Unkrautmod komplett überarbeitet, ihr solltet in eurem alten Savegame die weed_density.grle löschen

 

 

Changelog 10.02.2014 Beta v0.88.1 RELEASED

- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur überarbeitet
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014

 

Changelog 07.02.2014 Beta v0.88 RELEASED



- Hof1 Kuhstall gegen Freilaufstall getauscht (übergangsweise)
- Hof1 Schweinestall verbaut (jetzt 4 Ställe auf der Map)
- Hof2 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Schaafe
- Hof3 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Hühner
- Hof4 Kaufbar, neu erstellt im nordwestlichen Dorf mit Saathalle und Rindermast
- Hof5 Kaufbar, erweitert mit Saathalle und Schweinemast
- Unkraut verbaut 5 Tage pro Wachstumsstufe
- Unkraut neue Diestel Textur
- Kaufbare Objekte wie BGA, Höfe etc.
- Ballenhalle mit Kran für Arcusin autostack verbaut (Spielerei)
- Multifarmsilo verbaut. Jetzt haben Hof 4 und 5 eigene Silolager für Getreide
- Schweinemast V2 verbaut mit animierten Schweinen
- Förderbänder V2 am Futterlager und Stall verbaut
- Alle Felder überarbeitet für gerade Kanten
- Futtermischwerk lua gefixt
- Mehr 3D Bäume und detail Objekte
- Strassentextur heller gestellt
- Strassenrand Terrain überarbeitet
- Strassenrand Grassbepflanzung überarbeitet
- Einige neue Fruchttexturen -forgotten plants-  
- PDA Hof1 Wohnhaus überarbeitet und neu beschrieben
- Fast alle dummy Häuser ersetzt und Dörfer ausgebaut
- Weitere Probleme mit Geschwindigkeit auf Strassen behoben
- Wasserwerk Tankmodell entfernt entfernt und Trigger vergrössert
- Baum LOD überarbeitet
- Schlammloch klein Feld 1
- Waage vorerst deaktiviert
- Neue Multifrut HUD Texturen
- Gülle Mist Kalk Mod V2
- Futtermischwerk Kapazität angepasst
- Mischstation Textur auf alt getrimmt
- Texturen von Häusern und Höfen angepasst
- l10n Fehler Maschinen, Mischstation behoben
- Aktuelle Station für Zuhammer Contest verbaut
- Fsm Mühle Gülle und mist Verkaufstrigger gefixt
- Wind wurde deaktiviert bei Bäumen, Büschen, Shortgrass
- Wachstumszeiten 5 Tage pro Stufe, Klee und Luzerne 2 Tage
- Gründünger Klee und Luzerne verbaut sowie preis stark gesenkt, ausgewachsen in 3 Tagen
- Schwad Sichtweite auf 375 Meter gestellt da auf 4 Fach Map keine xxxdistance.png funktioniert
- uvm...

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von bullgore
Modhoster Userbewertung
4.48 / 31 Stimmen

1099 Kommentare

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  1. nostyle13 13. 02 2014

    Rinderstall bei hof 4 lässt sich nicht nutzen man kann kein futter oder getreide geben


  2. Ixas1980 13. 02 2014

    Moinsen bullgore

    Derzeit läuft die Map bis auf eine Kleinigkeit echt wunderbar.
    Diese Kleinigkeit ist allerdings echt nervig.

    Egal welchen Häcksler ich nehme es ist nicht möglich Mais zu häckseln. Bei Gras geht es wunderbar und mit dem Drescher kann ich auch Mais ernten.

    1 Antworten

  3. Rockefella 13. 02 2014

    Moin Bullgore,

    wir testen grade die MIG Map auf unserem dedicated Server. Zunächst muss ich sagen tolle Map, aber wir haben ein paar probleme feststellen müssen. Da die Map bei verschiedenen Aktionen xml Dateien anlegt und die dedicated server software das nicht zulässt haben wir bisher folgende Probleme:
    1. Beim einloggen jedes Users wird jedes mal die frage nach buyable obects ja oder nein gestellt
    2. Man kann nichts abladen in den nicht Standard Silos. Gras, Stroh etc geht nicht. Es erscheint das Symbol und auch ganz kurz die Annimation aber er läd nicht ab. Genau das gleiche auch bei den Mischanlagen


  4. case08 12. 02 2014


    13 fruits added to cultivator, plough and direct seeder for fertilizer use
    data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 56.76 ms)
    Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
    Warning: Deleting object 'gasTrigger' before all triggers are removed
    Warning: Deleting object 'seedTrigger' before all triggers are removed
    Warning: Deleting object 'fertilizerTrigger' before all triggers are removed
    Lua: Unknown entity id: 146969 method name: delete
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SprayerFillTrigger.lua(70) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(292) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(250) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(64) : delete
    C:/Users/Administrator/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map_MadeInGermany_Celle.lua(41) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(98) : delete
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(785) : OnInGameMenuMenu
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
    =(tail call)(-1)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent so sieht meine log im MP aus,im singelplayer ist alles sauber!


  5. Holten 12. 02 2014

    Moin moin,ich habe das Problem dass bei mir die Tore nicht aufgehn,trotz der neuen Version,dann habe ich das Problem dass beim Gülle/Mist/Kalkfahren die jeweiligen Gespanne sich sehr sehr schnell entleeren,dass geht so schnell,wahnsinn,dann wenn ich mit dem Krone Pick up gemähtes Grünweizen aufnehme,sind die Anhänger nach paar kleinen Metern schon voll,da kann doch alle was nicht stimmen.Bitte um Hilfe!Ich spiele die Map so gerne,aber so macht es noch kein Spass.Ich schätze eure Arbeit sehr,für mich immer noch die beste Map!!!

    1 Antworten

  6. Tr555 12. 02 2014

    Hallo Bullgore, habe nur die Map und die empfohlenen plus 6-7 zusätzliche Mods im Ordner. Habe die Map das erste mal auf dem Rechner. Nun meine Frage o. Meldung: Für ein Rind bekäme ich rund eine halbe Million Euros. Ich nehme mal an, dass das nicht so sein sollte. Die restlichen Verkaufspreise sind normal. Vielen Dank für deine Antwort


  7. Gapola 12. 02 2014

    Schönen guten Abend, ich habe eine kleine Frage zur neuen Version.
    Wenn wir alle Scripte aktiviert haben können wir zwar alles normal Düngen und auch das Unkraut spritzen aber wenn wir mit dem Zunhammer Güllefass gülle ausbringen wollen hängt das spiel kurz und dannach ist das Fass sofort leer..
    Sobald wir die zzz_multiSprayer.zip rausnehmen kann ich gülle fahren aber die Pestizide und den Kalk nicht mehr auswählen zum beladen.
    kennt jemand das Problem??


  8. tompohl 12. 02 2014

    geile Map! Ich habe folgendes Prob: Wenn ich die 0,88 lade habe ich 12 Frame. Wenn ich die 0.88/1 in den Modordner
    lege habe ich nur 8 Frame. Alle anderen Mods sind jeweils gleich im Ordner! Weis jemand weshalb die Framerate sinkt? Danke für die Hilfe

    1 Antworten

  9. Rockefella 12. 02 2014

    Ich sehe zwar das Euro-Zeichen bei der BGA kann diese aber nicht kaufen. Außerdem sehe ich die BGA immer kann aber nicht drauf gehen da direkt hinter dem tor eine unsichtbare wand ist auch wenn ich ohne buyable objects spiele


  10. fendt927fan 11. 02 2014

    hi. bei mir funktionieren die waagen nicht, diese möchte ich aber wohl gerne benutzen, was kann ich tun?

    1 Antworten

  11. poldi66 11. 02 2014

    kann das grosse güllelager nicht kaufen


  12. McLoud 11. 02 2014

    Gestern neu angefangen mit der 0881.
    Nach ca 6 Std Realtime Spielzeit (Gerste dreschen) fuhr der Drescher plötzlich nicht mehr weiter. Auch manuell Dreschen, also selbst fahren, nicht möglich.
    Textur der Gerste war i.O. , also reif meine ich.
    Dann mal durch die Übersichtskarte gezappt und welch Wunder, ALLE Gerste Felder die noch übrig waren hatten den Status verdorrt (ROT).
    Da es schon 0.30 Uhr war hatte ich keine lust mehr weiter zu testen. Log ist ohne auffällige Einträge.
    Kurz vorher, also noch alles lief, hatte ich neue Maschinen gekauft, Mods.
    Wahrscheinlich ist da einer dabei der das verursacht.
    Falls ich den Übeltäter finde meld ich das hier denn ich denke an der Map wird es nicht liegen da das verdorren ja abgeschaltet ist, oder?
    Wie gesagt, die Textur ist die normale, nicht verdorrte, nur in der Übersichtskarte wird die Wachstumsstufe als verdorrt angezeigt..

    1 Antworten

  13. dominik1918 10. 02 2014

    hallo bullgore bei mir aldet es und nach einer zeit kommt ls funktioniert nicht mehr hier meine log danke im voraus
    http://www.file-upload.net/download-8607813/log.txt.html


  14. kxf450 10. 02 2014

    Habe soeben festgestellt, dass es mit dem Gülle Mist Kalk mod 2.01 funktioniert.


  15. kxf450 10. 02 2014

    Hi,
    hier ein Auszug aus meiner Log wenn ich Fahrzeuge kaufe die etwas mit Gülle zu tun haben.
    C:/Users/Koch/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Joskin_Schleppschlauch/Rekordia_Dusenverteiler.i3d (9.87mb in 255.31 ms)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    GuelleMistMod.lua:22: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)C:/Users/Koch/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Feldbinder/Feldbinder.i3d (38.59mb in 464.66 ms)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    GuelleMistMod.lua:22: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)


  16. AgriXl 10. 02 2014

    Danke, dass so schnell eine verbesserte Version gekommen ist, nur kann ich leider green_windrow immer noch nicht in die Futtermischstation kippen, mit dem Silo gehts wunderbar.
    Ich benutze jetzt einfach die neueste version vom MultifruitMod, bei dem alles zu Gras umgewandelt wird, dann kann ich es auch in die Mischstation kippen. Nur als Hinweis, dass du vielleicht beim nächsten Update diese neue Version dazupackst ;)
    Ich finde übrigens super, dass du so eng mit Upsidedown zusammenarbeitest. Weiter so und wir alle werden uns freuen :)


  17. Mosch1984 10. 02 2014

    Hängt viell mit dem call stack zusammen?!wenn ich das gespeicherte spiel neu lade sind sämtliche fahrzeuge verschwunden...?!


  18. Mosch1984 10. 02 2014

    Moin.Hab bei mir noch nen call stack...kenn mich da nicht so aus...hier meine log:
    http://www.file-upload.net/download-8607070/log.txt.html

    1 Antworten

  19. bauer_bennie 10. 02 2014

    er hat die bestimmt wieder raus genommen da wie nur immer was negatives über seine neue map schreiben er ist etas genervt darüber er macht ja nur weine arbeit ich respektiere es wenn er deswegen die map rausgenommen hat

    mfg bauer_bennie


  20. noel240497 10. 02 2014

    Entweder ist dieser Mod noch nicht freigeschaltet oder er wurde Aufgrund von Beschwerden deaktiviert. Möglicherweise wurde der Mod nur vorübergehend deaktiviert und taucht in einigen Minuten wieder auf da Beschwerden über den Mod bearbeitet werden.
    Was ist da los?



}