Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress

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Fehlersammlung

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

 

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

 

Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED

- Map MR ready   
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready 
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"                     
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert   

 

 

 

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Changelog 21.04.2014 Beta v0.88.9 RELEASED

 

- Patch 2.1 rdy
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert                      
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei
- Und noch ein paar Kleinigkeiten am Terrain etc

- Unkrautmod komplett überarbeitet, ihr solltet in eurem alten Savegame die weed_density.grle löschen

 

 

Changelog 10.02.2014 Beta v0.88.1 RELEASED

- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur überarbeitet
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014

 

Changelog 07.02.2014 Beta v0.88 RELEASED



- Hof1 Kuhstall gegen Freilaufstall getauscht (übergangsweise)
- Hof1 Schweinestall verbaut (jetzt 4 Ställe auf der Map)
- Hof2 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Schaafe
- Hof3 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Hühner
- Hof4 Kaufbar, neu erstellt im nordwestlichen Dorf mit Saathalle und Rindermast
- Hof5 Kaufbar, erweitert mit Saathalle und Schweinemast
- Unkraut verbaut 5 Tage pro Wachstumsstufe
- Unkraut neue Diestel Textur
- Kaufbare Objekte wie BGA, Höfe etc.
- Ballenhalle mit Kran für Arcusin autostack verbaut (Spielerei)
- Multifarmsilo verbaut. Jetzt haben Hof 4 und 5 eigene Silolager für Getreide
- Schweinemast V2 verbaut mit animierten Schweinen
- Förderbänder V2 am Futterlager und Stall verbaut
- Alle Felder überarbeitet für gerade Kanten
- Futtermischwerk lua gefixt
- Mehr 3D Bäume und detail Objekte
- Strassentextur heller gestellt
- Strassenrand Terrain überarbeitet
- Strassenrand Grassbepflanzung überarbeitet
- Einige neue Fruchttexturen -forgotten plants-  
- PDA Hof1 Wohnhaus überarbeitet und neu beschrieben
- Fast alle dummy Häuser ersetzt und Dörfer ausgebaut
- Weitere Probleme mit Geschwindigkeit auf Strassen behoben
- Wasserwerk Tankmodell entfernt entfernt und Trigger vergrössert
- Baum LOD überarbeitet
- Schlammloch klein Feld 1
- Waage vorerst deaktiviert
- Neue Multifrut HUD Texturen
- Gülle Mist Kalk Mod V2
- Futtermischwerk Kapazität angepasst
- Mischstation Textur auf alt getrimmt
- Texturen von Häusern und Höfen angepasst
- l10n Fehler Maschinen, Mischstation behoben
- Aktuelle Station für Zuhammer Contest verbaut
- Fsm Mühle Gülle und mist Verkaufstrigger gefixt
- Wind wurde deaktiviert bei Bäumen, Büschen, Shortgrass
- Wachstumszeiten 5 Tage pro Stufe, Klee und Luzerne 2 Tage
- Gründünger Klee und Luzerne verbaut sowie preis stark gesenkt, ausgewachsen in 3 Tagen
- Schwad Sichtweite auf 375 Meter gestellt da auf 4 Fach Map keine xxxdistance.png funktioniert
- uvm...

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von bullgore
Modhoster Userbewertung
4.48 / 31 Stimmen

1099 Kommentare

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  1. Jannis00 10. 02 2014

    Irgentwie ist die 0.88.1 nicht mehr da.


  2. gelöschter Nutzer 10. 02 2014

    Ich kann nicht in den rinderstall hineinfahren zum Füttern das Tor geht nicht auf

    1 Antworten

  3. PsYcHoRiPpEr 10. 02 2014

    die kauf icons bei den buyable höfen/objecten sind ausser 2 nicht sichtbar.
    lässt sich zwar mit f5 der trigger anzeigen, aber das weiss ja nicht jeder.^^
    das kalk zeugs geht auch ausserhalb von feldern, zb auf strassen.wenn man es viel nutzt, damit hat man irgentwann die halbe map mit vollgesaut.
    geht da ne begrenzung irgentwie?
    auf der map im haus auf hof 1 steht scheinemast^^
    bei einigen wenigen strassen abschnitten fährt man zb mitn wrangler jeep der 100 km/h schaft nur noch ca 60 km/h.
    ist zwar schonmal besser als vorher wo man teilweise auf 40 km/h runter gedrosselt wurde, aber noch nicht optimal.


  4. Eddie02 10. 02 2014

    Hallo Bullgore,
    first of all.. great map!
    but i got a problem.. today when i saved my game and later this day wanted to continue my game everything was gone.. my vehicels and the cows? do you got any idea what that can be?

    1 Antworten

  5. bullgore Modhoster Team 10. 02 2014

    Bitte ab sofort nurnoch über die Version 0.88.1 berichten.


  6. tanker_1982 09. 02 2014

    Hallo Bullgore,
    vll geht es anderen auch so, aber ich habe heute nach dem laden des Savegames bemerkt, dass die Schwaden auf den Feldern weg waren.
    Als ich dann mit einem Schwader drüber gefahren bin waren sie wieder da.

    Woran kann das liegen?


  7. kalender45 09. 02 2014

    Guten abend bullgore ich habe eine frage an dich?auf Hof1 neben dem Schweinestall ,da kann man doch Silo machen.Ich habe da Silo gemacht,aber da geht nur 2% rein und dann Wars.Meer geht nicht hin.Bitte ein mal nach sehen,ob das so sein sol oder wird das wo anders hin gebracht?Bitte um eine Nachricht von dir?mit freundlichen Gruß Kalender45.

    1 Antworten

  8. Jojo Wolfgang 09. 02 2014

    Ich hab über der Wiese 23 2 ineinanderhängende Schweine gefunden :D
    Soll nicht so sein, oder? ;)
    MfG Ele


  9. kxf450 09. 02 2014

    Hi Bullgore,
    also das mit dem Rauch Düngestreuer hat nicht funktioniert.
    Trotzdem danke für deine schnelle Rückinfo.
    Auch mit den Güllezubringern scheint es bei mir probleme zu geben.
    Mit dem Feldbinder Auflieger habe ich das gleiche wie bei dem Rauch Düngestreuer. Den Zubringer von FSM kann man zwar kaufen und steht auch mit einem Stück im Besitz aber nach dem Kauf steht er im Unterstand an der Straße vor dem Kuhstall auf Hof 1.
    Da passt doch irgend etwas noch nicht richtig zusammen!
    Auf der 0.86 funktionierten die reibungslos.


  10. Ostfriese76 09. 02 2014

    Hi, irgendwie komme ich mit dem Schweinestall nicht klar. Wasser kann man nicht auffüllen, Stroh nur 1% einstreuen, danach heißt es, das genug für 6 Tage vorhanden sein. Das gleich bei Kartoffeln. In der Statistik ist aber alles auf 0. Siehe auch Screenshot von mir.

    1 Antworten

  11. Little_J 09. 02 2014

    Hallo bullgore,

    als erstes möchte auch ich mich für die fantastische Arbeit bedanken. FS is relativ neu für mich und ich habe einige Maps ausprobiert und muss sagen, dass keine auch nur annähernd an diese ran kommt. Super MIX.

    Allerdings habe auch ich ein Problem, welches hier bereits genannt wurde und mich verzweifeln lässt.

    Vorab möchte ich anmerken, dass ich die Karte mit meinen Mods, nur mit den mitgelieferten Mods, buyable objects und multimowing sowie direkt nach einer kompletten Neuinstallation ausprobiert habe.

    Ich kann ohne Probleme Fahrzeuge nehmen und die gesamte Karte erkunden. Alles läuft reibungslos allerdings ändert sich dieses sobald ich ein Fahrzeug mit Mähwerk nehme und dieses über "B" starte. Als nächstes verliert man die Kontrolle über das Fahrzeug und das Spiel hängt sich auf. Es regiert auf keine Tastenbefehle mehr und kann nur noch über den Task Manager beendet werden.

    Gibt es hierzu bereits eine Lösung? Wäre echt super.

    Tausend Dank und beste Grüsse,

    Little_J

    P.S. Eine Frage kommt mir noch in den Kopf, welche Du mit deinen Kenntnissen eventuell beantworten kannst. Wäre es möglich einen Mod zu erstellen, welcher er erlaubt, dass mehrere Spieler im MP gegeneinander spielen?? Ich meine, dass jeder seine Farm hat und alles Einkäufe und Verkäufe auf sein eigenes Konto laufen. Somit könnte man zusammen spielen und doch einen gewissen Wettbewerb erzeugen.

    Danke nochmals.

    2 Antworten

  12. Haudegen_01 09. 02 2014

    hier ist meine log und vielleicht hilft sie dir bei deinen problemen
    http://www.file-upload.net/download-8603939/log.txt.html

    1 Antworten

  13. Haudegen_01 09. 02 2014

    Ich kann kein dünger kaufen, egal mir welcher spritze. Ich kann kein einziges Feld dreschen und alle standart drescher machen faxen und das spelt hängt sich auf, probieret habe ich alles mit standart mods und mods an ago tech und von modhoster selbst.

    Ansonsten finde ich die neue version echt toll und alles ist super. ich hab einen riesen respekt vor deiner Arbeit und dein Können so etwas herzustellen. meine log lade ich später noch hoch

    1 Antworten

  14. Ixas1980 09. 02 2014

    Habe leider nach dem Laden des Spielstands keine Fahrzeuge mehr.


  15. armands555 09. 02 2014

    Thanks for map. Best ever.
    Weightstation in hof silos do not work. Maybe it is just for me. (BGA all light :red, yellow, green are on) Last version worked fine.
    Sorry for writting in english

    1 Antworten

  16. Jonas 09. 02 2014

    Ich habe immer das oroblem wenn ich was aus einem Getreidesilo holen will kommt nichts raus. Egal mit welchen Hänger.

    Was kann ich da tun?


  17. Häckselfan 09. 02 2014

    Mein Feedback nach einigen Teststunden:

    Die ersten Eindrücke sind sehr gut. Besonders fiel folgendes auf:
    - gute Strassenführung
    - Strassentypen auf dem PDA zu erkennen (sollte auf allen Maps so gemacht werden ;) )
    - Fahrbahnmarkierungen/ Richtungspfeile gelungen
    - Beschilderung gut organisiert
    - Bewuchs an den Feldern und Strassenrändern (erinnert auch an Gegenden wie z.B. Wiesmoor/Ostfriesland), hoher Wiedererkennungswert durch vor Ort vorkommende Pflanzen wie die Disteln und die Gräser
    - gute Verteilung der Bäume und angemessene Höhen
    - Kanal/ Fluß passt gut rein. Sollte in der Map verbleiben
    - Tolles Landschaftsbild bei maximalem Zoomlevel
    - optisch ansprechende Gebäude


    Vorschläge für Verbesserungen:
    - Feldwege: Mittelstreifen etwas dichter begrasen zwecks besserer optischer Abgrenzung
    - Gräben: Eventuell hier und da nen kleinen Graben anlegen (z.B. an Feldern am Map-Rand), parallel zu langen Feldseiten. Der Helfer kann dann meiner Meinung nach trotzdem noch gut manövrieren
    - Gelbe Schilder (zum Hof, BGA usw.): optisch etwas aufbessern oder eventuell gegen weisse tauschen


    verbaute Mods
    - Claas Mega 218: Sehr geiles Teil, nach Bearbeitung unbedingt in Map belassen. Fährt sehr gut, Animation der Schneidwerke Top.
    Licht überarbeiten (Bug?) Kann nur bei ausgewähltem Schneidwerk geschaltet werden. Vom Drescher aus unmöglich.
    Sound: Indoor-Sound verbauen (übertönt auch den aktuell ausgewählten Schlepper wenn man etwas Abstand zum Drescher hat. Oder ist das so gewollt?)

    Diese Map werde ich im Auge behalten und die nächsten Tage intensiver unter die Lupe nehmen. Sie gefällt jetzt schon richtig gut. Weiter so!!!


  18. unimog68 09. 02 2014

    Hallo mit der zweiten version von 0.88 kann man keine güllezubringer mehr kaufen, woran liegt das bitt um abhilfe bei der 0.86 war allesi.O.


  19. kxf450 09. 02 2014

    Also bezüglich des Rauch Düngestreuers habe ich in der Log folgenden Eintrag.
    C:/Users/Koch/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Rauch_Streuer_V2_1_Dirt/bogballe_base/BogballeM2W_Base.i3d (0.02mb in 115.43 ms)
    Error: LUA running function 'mouseEvent'
    GuelleMistMod.lua:22: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 8.56 ms)
    Habe NUR den Rauch als sparanten Mod eingefügt. Alles auf V 2.1 Beta 3

    1 Antworten

  20. Tojami 09. 02 2014

    super map..nur leider sind meine fahrzeuge jedesmal beim neuladen weg,habe neues savegame und ohne mods gestartet ,irgendwie ist das blöd mann spielt std lang um dann wieder neuanzufangen ....

    1 Antworten


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