Logbucheintrag Fehlersammlung
Work in Progress

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Fehlersammlung

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

 

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

 

Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED

- Map MR ready   
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready 
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"                     
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert   

 

 

 

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Changelog 21.04.2014 Beta v0.88.9 RELEASED

 

- Patch 2.1 rdy
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert                      
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei
- Und noch ein paar Kleinigkeiten am Terrain etc

- Unkrautmod komplett überarbeitet, ihr solltet in eurem alten Savegame die weed_density.grle löschen

 

 

Changelog 10.02.2014 Beta v0.88.1 RELEASED

- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur überarbeitet
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014

 

Changelog 07.02.2014 Beta v0.88 RELEASED



- Hof1 Kuhstall gegen Freilaufstall getauscht (übergangsweise)
- Hof1 Schweinestall verbaut (jetzt 4 Ställe auf der Map)
- Hof2 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Schaafe
- Hof3 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Hühner
- Hof4 Kaufbar, neu erstellt im nordwestlichen Dorf mit Saathalle und Rindermast
- Hof5 Kaufbar, erweitert mit Saathalle und Schweinemast
- Unkraut verbaut 5 Tage pro Wachstumsstufe
- Unkraut neue Diestel Textur
- Kaufbare Objekte wie BGA, Höfe etc.
- Ballenhalle mit Kran für Arcusin autostack verbaut (Spielerei)
- Multifarmsilo verbaut. Jetzt haben Hof 4 und 5 eigene Silolager für Getreide
- Schweinemast V2 verbaut mit animierten Schweinen
- Förderbänder V2 am Futterlager und Stall verbaut
- Alle Felder überarbeitet für gerade Kanten
- Futtermischwerk lua gefixt
- Mehr 3D Bäume und detail Objekte
- Strassentextur heller gestellt
- Strassenrand Terrain überarbeitet
- Strassenrand Grassbepflanzung überarbeitet
- Einige neue Fruchttexturen -forgotten plants-  
- PDA Hof1 Wohnhaus überarbeitet und neu beschrieben
- Fast alle dummy Häuser ersetzt und Dörfer ausgebaut
- Weitere Probleme mit Geschwindigkeit auf Strassen behoben
- Wasserwerk Tankmodell entfernt entfernt und Trigger vergrössert
- Baum LOD überarbeitet
- Schlammloch klein Feld 1
- Waage vorerst deaktiviert
- Neue Multifrut HUD Texturen
- Gülle Mist Kalk Mod V2
- Futtermischwerk Kapazität angepasst
- Mischstation Textur auf alt getrimmt
- Texturen von Häusern und Höfen angepasst
- l10n Fehler Maschinen, Mischstation behoben
- Aktuelle Station für Zuhammer Contest verbaut
- Fsm Mühle Gülle und mist Verkaufstrigger gefixt
- Wind wurde deaktiviert bei Bäumen, Büschen, Shortgrass
- Wachstumszeiten 5 Tage pro Stufe, Klee und Luzerne 2 Tage
- Gründünger Klee und Luzerne verbaut sowie preis stark gesenkt, ausgewachsen in 3 Tagen
- Schwad Sichtweite auf 375 Meter gestellt da auf 4 Fach Map keine xxxdistance.png funktioniert
- uvm...

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von bullgore
Modhoster Userbewertung
4.48 / 31 Stimmen

1099 Kommentare

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  1. klopap 19. 02 2014

    Wie kriege ich es hin das ich die bepflanzung von meinem alten savgame behalte aber trotzdem die Fäldränder gefixt sind ???

    1 Antworten

  2. sloter 19. 02 2014

    hey wer cool wirdest du das machen das man beim hof nicht über all duch fahren kann
    gruß machst ne tolle arbeit


  3. flix14 19. 02 2014

    Ich habe nochmal ein Frage zur Unkraut-Mod.
    Gibt es mittlerweile eine Lösung für das Problem, dass bei der Bodenbearbeitung das Unkraut sofort in ausgewachsenem Zustand erscheint?
    Dies geschieht in meinem Fall immer dann, wenn ich mit einem Gerät in die Richtungen Nord, Süd oder West arbeite. Nach Osten ist alles normal, bzw wird da das gewachsene Unkraut sofort wieder gestutzt. Hinzukommt, dass es nicht bei jedem Spielstart auftritt. Auch habe ich es schon gehabt, obwohl nur die im Pack enthaltenen Mods im Spiel waren, bei neu installiertem LS.
    Meine bisherige und provisorische Lösung ist, dass ich vor jedem Spielstart den shader-cache-Ordner lösche. Hat auf diese Weise bisher immer geklappt. Nur kann das ja nicht der Sinn des Ganzen sein.
    P.S.: Meine Log ist bis auf einige l10n-Einträge und warnings sauber.
    Vielen Dank schonmal

    2 Antworten

  4. If you buy one farm (for example number 2 or 3) and then go to buy something else, the blue €-logo is gone, so its hard to find the sign where to buy the stuff.

    And is the buyable BGA the only BGA?


  5. PsYcHoRiPpEr 19. 02 2014

    rechte map seite sind 2 pda icons verkehrt/überflüssig.
    eine abladestelle im feld und nen telehörer.
    wenn man spiel gestartet hat und dann ein platzierbares teil aussem shop kauft, ist es ja map mittig beim starten der position.und genau da in der luft sind schweine sichtbar.


  6. gelöschter Nutzer 18. 02 2014

    Weiß nicht ob dus schon auf deiner Agenda für ein Bugfix hast, aber bei Feld 35 ist ein kleiner Teil welcher nicht zum Feld gehört.
    Gruß


  7. skydiver2103 16. 02 2014

    Habe folgendes Problem und zwar wenn die uhrzeit im spiel auf 21.00 uhr umspringt schmeißt mir die log nur call stacks:
    Lua: Unknown entity id: 170388 method name: setVisibility
    Call Stack:
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Nightlight2.lua(34) : setVisibility
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1040) : update
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1167) : update
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(202) : update
    C:/Users/Rene/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map_MadeInGermany_Celle.lua(156) : update
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1024) : update

    1 Antworten

  8. cowboyjo 16. 02 2014

    Hi, ich habe auch das Problem, dass beim laden alle Fahrzeuge weg sind. Ursache dafür sind Doppeleinträge in der vehicle.xml des savegames. Und zwar hatte ich den "odometer" eintrag immer doppelt. ich gehe mal davon aus, dass die mods zzz_odometer und ESlimiter sich nicht vertragen (im ESLimiter ist der odometer schon enthalten), da beide diesen Eintrag schreiben. Vielleicht wäre es möglich, den ZZZ_odometer so zu überarbeiten, dass er sich nicht in die Fahrzeuge einfügt, indem sich bereits der ESLimiter eingefügt hat.

    Um mein problem vorerst zu beheben werde ich versuchen, den odometer aus dem ESLimiter abzuschalten.

    2 Antworten

  9. andy16768 15. 02 2014

    danke für den hinweis auf die filltypes warning
    wenn man noch luzerne und klee mähen und an die tiere verfüttern könnte wäre der mod perfekt


  10. kxf450 15. 02 2014

    Hi scathalh,
    danke für den Tipp. Das mache ich so!


  11. Jannis00 15. 02 2014

    Hallo, ich habe ein problem, ich wollte mit dem Kemper Champion 3000 den Mais häckseln aber irgentwie funktioniert das nicht, auf der Hagenstedt funkionirt es aber hir nicht. Weiß einer vileicht woran das liegt?

    1 Antworten

  12. Scathalh 15. 02 2014

    Leute ihr meckert das das Spiel nicht lauft, aber kein einziger Link auf eine Logdatei. Spart euch einfach die Kommentare und spielt was anderes. Minesweaper oder so!


  13. Holten 15. 02 2014

    Hallo,ich habe jetzt auch das Problem,wenn ich nach dem speichern eines Spielstandes wieder neu starten will,das alle Fahrzeuge und Geräte weg sind.Dann baut man sich alles auf,und wieder alles weg.So macht dat echt keinen Spass mehr!Irgentwo muss doch der Fehler liegen,bin schon am rumtesten,mit all den Mods die ich habe ob da der Übeltäter dabei ist.More Realistic ist komplett raus,aber daran lag es auch nicht.mhm...


  14. tanker_1982 15. 02 2014

    Hallo,
    habe auch das Problem, dass nach jedem mal laden vom Savegame sämtliche Maschinen weg sind. Auch die Inhalte der Hänger sind weg.
    Log und so zeigt aber keine Fehler.

    Kann mir da wer helfen?


  15. Mo1112 14. 02 2014

    Hallo Liebe User ,

    Habe ein kleines Problem! Ich habe alles gemacht was Bullgore geschrieben att es geht einfach nicht! Bitte um schnelle hilfe!

    Danke schon mal im vorraus


  16. Scathalh 14. 02 2014

    Hmm... ich habe das Problem mit dem Case Puma. Wenn ich sowohl das vordere als auch hintere Licht anmache, dann funktioniert der Shader für den Auspuffqualm nicht mehr und zeigt nur weiße Kästchen an. Das Problem ist leider nur auf der MIG Map. Liegt das an der 4-fach Map? Bei der OGF USA und z.B. Standarmap geht es. Ich schick dir mal ein Bild dazu...

    1 Antworten

  17. patricki93 14. 02 2014

    Guten abend mein Problem ist im moment das der Claas Jaguar980 von Grünerbauer zwar den maishäckselt jedoch das der sound nicht bzw die Drehzahl unterbelastung nicht sinkt auf der version vor der v0.88.1 Beta ging die Drezahl runter auch auf der Standard Map funktioniert dies.

    mfg patricki

    1 Antworten

  18. john18 14. 02 2014

    Hi, habe das Problem, dass nach jedem Speichern und neu starten alle Maschinen verschwunden sind


  19. gelöschter Nutzer 13. 02 2014

    Hey Bullgore,
    eine (wichtige) Frage:

    Hast du irgendwas an den Triggenr verändert? Ich rede jetzt insbesondere von den Gras- & Strohtriggern. Meine Courseplaykurse wollen seit dem Update einfach nicht mehr funktionieren. Egal was ich jetzt versucht habe, mir fahren die Sammler einfach durch, trotz das die Abladestelle erkannt wurde.
    Auch eine Frage bzgl. Triggern: Unterscheiden sich die Trigger beim Hofsilo untereinander irgendwie? Ebenfalls mit Courseplay und nem Modkipper vom Modhub(SMK 35) hab ich beim Raps trigger das Problem das der Kipper nicht befüllt wird, beim Weizen funktionierts tadellos.

    vllt. einfach mal checken,
    danke & gruß


  20. Mohrle 13. 02 2014

    Hi, habe das Problem, dass nach jedem Speichern und neu starten alle Maschinen verschwunden sind



}