Logbucheintrag Fehlersammlung
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Fehlersammlung

Hier könnt ihr Fehler und Verbesserungsvorschläge posten!

 

 

 

Collis werden aus Performance und Courseplaygründen nicht eingebaut. Ausserdem in echt fahrt ihr ja auch nirgends gegen, zumindest sollte man das nicht ;)

 

 

Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED

- Map MR ready   
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready 
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"                     
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert   

 

 

 

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Changelog 21.04.2014 Beta v0.88.9 RELEASED

 

- Patch 2.1 rdy
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert                      
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei
- Und noch ein paar Kleinigkeiten am Terrain etc

- Unkrautmod komplett überarbeitet, ihr solltet in eurem alten Savegame die weed_density.grle löschen

 

 

Changelog 10.02.2014 Beta v0.88.1 RELEASED

- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur überarbeitet
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014

 

Changelog 07.02.2014 Beta v0.88 RELEASED



- Hof1 Kuhstall gegen Freilaufstall getauscht (übergangsweise)
- Hof1 Schweinestall verbaut (jetzt 4 Ställe auf der Map)
- Hof2 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Schaafe
- Hof3 Kaufbar, Unterstand für Maschinen und Hühner
- Hof4 Kaufbar, neu erstellt im nordwestlichen Dorf mit Saathalle und Rindermast
- Hof5 Kaufbar, erweitert mit Saathalle und Schweinemast
- Unkraut verbaut 5 Tage pro Wachstumsstufe
- Unkraut neue Diestel Textur
- Kaufbare Objekte wie BGA, Höfe etc.
- Ballenhalle mit Kran für Arcusin autostack verbaut (Spielerei)
- Multifarmsilo verbaut. Jetzt haben Hof 4 und 5 eigene Silolager für Getreide
- Schweinemast V2 verbaut mit animierten Schweinen
- Förderbänder V2 am Futterlager und Stall verbaut
- Alle Felder überarbeitet für gerade Kanten
- Futtermischwerk lua gefixt
- Mehr 3D Bäume und detail Objekte
- Strassentextur heller gestellt
- Strassenrand Terrain überarbeitet
- Strassenrand Grassbepflanzung überarbeitet
- Einige neue Fruchttexturen -forgotten plants-  
- PDA Hof1 Wohnhaus überarbeitet und neu beschrieben
- Fast alle dummy Häuser ersetzt und Dörfer ausgebaut
- Weitere Probleme mit Geschwindigkeit auf Strassen behoben
- Wasserwerk Tankmodell entfernt entfernt und Trigger vergrössert
- Baum LOD überarbeitet
- Schlammloch klein Feld 1
- Waage vorerst deaktiviert
- Neue Multifrut HUD Texturen
- Gülle Mist Kalk Mod V2
- Futtermischwerk Kapazität angepasst
- Mischstation Textur auf alt getrimmt
- Texturen von Häusern und Höfen angepasst
- l10n Fehler Maschinen, Mischstation behoben
- Aktuelle Station für Zuhammer Contest verbaut
- Fsm Mühle Gülle und mist Verkaufstrigger gefixt
- Wind wurde deaktiviert bei Bäumen, Büschen, Shortgrass
- Wachstumszeiten 5 Tage pro Stufe, Klee und Luzerne 2 Tage
- Gründünger Klee und Luzerne verbaut sowie preis stark gesenkt, ausgewachsen in 3 Tagen
- Schwad Sichtweite auf 375 Meter gestellt da auf 4 Fach Map keine xxxdistance.png funktioniert
- uvm...

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von bullgore
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4.48 / 31 Stimmen

1099 Kommentare

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  1. V8ScaniaV8 03. 03 2014

    --- loading greenDirectCut mod V1.3 --- (by upsidedown)
    Error: Can't load resource: liquidmanureHud.dds
    Error: Can't load resource: manureHud.dds
    Loading shader WAD 'C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_512_512_OGL_ATI_8.wad' ... 119 hashes, 210 shaders, 277030 bytes compressed
    C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/MIG_Map/sky/sky_day_night.i3d (0.04mb in 459.47 ms)
    data/sky/rain.i3d (0.00mb in 206.95 ms)
    data/sky/hail.i3d (0.00mb in 68.71 ms)
    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported
    MIG Map MadeInGermany Celle: Register Fill type: pig not nameI18N, beef not nameI18N,
    C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/map01.i3d (5.11mb in 39554.19 ms)
    created LiquitManureLager, id: 19136
    created LiquitManureLager, id: 19148
    created LiquitManureLager, id: 19154
    created LiquitManureLager, id: 19160
    C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.02mb in 1.59 ms)
    C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.02mb in 0.77 ms)
    C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.02mb in 0.75 ms)
    C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.02mb in 0.75 ms)
    C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.02mb in 0.75 ms)
    C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.02mb in 0.75 ms)
    C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.02mb in 0.74 ms)
    C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.02mb in 0.75 ms)
    ERROR: (SchweineZucht) 1 invalid Animal Type pig
    Error: LUA running function 'modOnCreate.SchweineZucht'
    C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/map01/scripts/SchweineZucht.lua(505) : bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
    ERROR: (SchweineZucht) 2 invalid Animal Type pig
    Error: LUA running function 'modOnCreate.SchweineZucht'
    C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/map01/scripts/SchweineZucht.lua(505) : bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
    ERROR: (SchweineZucht) 3 invalid Animal Type pig
    Error: LUA running function 'modOnCreate.SchweineZucht'
    C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/map01/scripts/SchweineZucht.lua(505) : bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
    ERROR: (SchweineZucht) 4 invalid Animal Type pig
    Error: LUA running function 'modOnCreate.SchweineZucht'
    C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/map01/scripts/SchweineZucht.lua(505) : bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
    ERROR: (SchweineZucht) 5 invalid Animal Type beef
    Error: LUA running function 'modOnCreate.SchweineZucht'
    C:/Users/Home/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MIG_Map_MadeInGermany_Celle/map01/scripts/SchweineZucht.lua(505) : bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)

    Verzweifel gerade , Türen gehen beim Schweinestall nicht auf und meine Fahrzeuge konnte ich mit Tab nicht durchschalten . Was ich während des Spiels kaufe geht , nur nach dem speichern nicht mehr . Hilfe ! Die Map lief sonst immer super , wüsste nicht das ich irgend was geändert habe .

    2 Antworten

  2. marvin14 03. 03 2014

    bei mir sind die ganzen fahrzeuge weg nach dem ich gespeichert habe würde mich über eine antwort freuen

    1 Antworten

  3. Mts-Power 02. 03 2014

    habe leider immer noch das Problem wegen dem unkraut
    habe denn ShaderCache leer is aber trotzdem da =(


  4. McLoud 02. 03 2014

    Für alle die das Problem mit dem "Anzeigefehler" beim Unkraut haben und immer der ShaderCache leeren müssen.
    Es ist ja so, bei den Leute wo der Fehler auftritt, das das Unkraut sofort wieder voll da ist wenn man mit der Spritze Richtung Westen fährt.
    Komischer Weise ist es auch so, das wenn man in Richtung Westen Grubbert oder Pflügt, das Anbaugerät selbst bei niedrigsten Geschwindigkeiten springt. Extrem sogar.
    Das ist auch wenn man den ShaderChache vorher geleert hat.
    Somit denke ich mal das da irgendwas nicht passt.
    Beide Fehler treten nur auf wenn man Richtung Westen fährt.
    Muss doch irgendwie zusammen hängen.
    Bitte einmal testen ob noch jemand das selbe Problem beim Grubbern hat.


  5. DennisAH 01. 03 2014

    Hallo ich brauche ma einen rat ich spiele grad diese karte
    MIG Map MadeInGermany Region Celle v 0.88.1 Beta aufem server mit paar freundden haben auf der karte erst angefangen und haben ein problem das wir nich in den Kälberstall nicht rein kommen die türen gehen auf aber man kommt nicht rein .


  6. ls13 Fabian 01. 03 2014

    Hi Bullgore,
    Ich kann mir die mig Map nicht herunterladen. Weist du warum?


  7. gelöschter Nutzer 28. 02 2014

    Hallo bullgore.

    Nach einer unbestimmten Anzahl von Spielstand-Ladevorgängen hängt sich das Spiel bei Versuch ein Feld zu düngen (verschiedene Felder probiert) auf. In der Log wiederholt sich dann diese Meldung:

    C:\...\My Games\FarmingSimulator2013\mods/ZZZ_multiSprayer/multiSpray.lua(25) : attempt to perform arithmetic on field 'maxHarvestingGrowthState' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'

    Ist dieser Fehler bekannt, wenn ja, gibt es da irgendwie Abhilfe?


  8. meckel34 27. 02 2014

    Bei mir kosten Hafer, Roggen und Sonnenblumen nichts. Bei jeder passenden Verkaufsstelle ist eine 0 im PDA.
    Eingetragen sind die Früchte aber, habe es im GE geprüft (Fruchtsorte und Preisduplikator).
    Kann da jemand helfen?


  9. Derprinz2525 26. 02 2014

    Hallo lieber Bullgore

    Ich habe 2 kleine Probleme bei deiner Map!

    1. Ich kann mit keinem standart Hänger Mist oder Silage laden trotz addmultifruit.zip

    2. Wenn ich meine Früchte Mähe was ja durch den Multi-Mowing gehen sollte kommt als schwad ne mischung aus Gras/Stroh und etwas unbekanntem wenn ich nun beim Silo abladen will geht da nix rein und beim lager oder so kommt die Meldung "Missing green_windrow in l10n_de.xml wird hier nicht angenommen"

    Ich hoffe du hast ne lösung parat denn würde deine Super Map gerne noch weiter spielen ^^

    LG DerPrinz2525

    PS: An Alle Modder und Mapper ihr seit spitze macht weiter so und lasst euch unterkriegen wegen solcher die unpassende kommis schreiben

    1 Antworten

  10. SirTj 26. 02 2014

    Feld 35 scheint irgendwas mit dem Feldrand nicht zu klappen. Im Norden (von Westen gesehen kurz vor der Baumreihe) lässt sich ein ganzes Stück nicht bepflanzen usw.

    1 Antworten

  11. polarbär76 25. 02 2014

    hallo bullgore kann beim futterlager mitCP nichts abladen kannst du die abladetrigger weiter raus setzen

    danke polarbär


  12. Mr. Mister 24. 02 2014

    Ich habe das Problem, daß ich in der BGA den Gärvorgang nicht starten kann. Trotz 100% Verdichtung wird mir die Option nicht angeboten.
    Hat sonst noch jemand das Problem?


  13. mirko76hl 22. 02 2014

    Hallo ich habe das Problem das ich keine Rinder kaufen kann.


  14. Marvin.. 22. 02 2014

    ich habe ein Problen mit der 0.88,1
    und zwar löscht er mir diie kompleten fahrzeuge im spiel aber in der vehicles.xml sind sie noch vor handen

    ich habe nchon komplet ohne mods (nur mit der karte) und auch mal nur mit den beiligenden mods getartet die fahrzeuge verschwinden immer wieder

    1 Antworten

  15. Ems456 22. 02 2014

    Hallo Bullgore,
    bei mir öffnen sich die Stalltore der Rinder- und Schweinemastanlagen nicht

    1 Antworten

  16. Boris1883 22. 02 2014

    hier ist meine log http://www.file-upload.net/download-8645385/log.txt.html bei mir verschwinden nach den 2 mal laden des spielstandes die fahrzeuge hatte vorher multimoving draussen habe es jetzt rein gemacht weil ich gelesen habe das es daran liegen würde jetzt lädt die karte gar nicht mehr bitte um hilfe


  17. Mts-Power 21. 02 2014

    hallo zusammen habe das problem mit denn Unkraut nach dem grbbern istunkraut da und nach den Spritzen nich schlimmer kann mir jemand helfen

    http://images.modhoster.de/system/files/0055/9596/huge/mig-map-madeingermany-region-celle.jpg

    2 Antworten

    1. McLoud 22. 02 2014

      Das Problem ist bekannt und ich denke es wird dran gearbeitet.
      Fürs erste, so mach ich es, vor jedem Spielstart den Inhalt des Ordners Shader Chache löschen


    2. frschl 22. 02 2014

      Ich habe festgestellt (auf unserem Dedi Server) dass es nicht immer der Fall ist. Mal funktioniert das Spritzen in alle Richtungen, dann irgendwann nur noch in Richtung Osten.
      ABER: Das ist wohl nur ein "Anzeigefehler". Denn auch wenn es so ausschaut als ob das Unkraut nicht entfernt wird, ist es doch weg. Und zwar habe ich mal nach dem spritzen das Spiel gespeichert und neu gestartet, also mein Spiel beendet, nicht den Server gestoppt. Nach dem wieder einstieg war das komplette Feld gespritzt, obwohl es vorher anders ausgeschaut hat.

      Das sollte nur zur Info dienen.


  18. Maverickmave 21. 02 2014

    Hallo Bullgore,

    ist es machbar, dass man am Lage Hof 5 mit courseplay automatisch abladen kann??
    Funktioniert bei mir nicht wirklich.
    Beim Hauptlager funktioniert es perfekt;-))

    1 Antworten

  19. frschl 20. 02 2014

    Hmmm ... hab da ne komische Sache. Die Tore der Rinderzucht ... im Singelplayer kein Problem, auf unserem Dedi Server öffnen sie sich zwar, fahre dann aber gegen eine unsichtbare Colli. Davon sind alle 5 Tore betroffen. Und ja, es ist die Version 0.88.1.


  20. gelöschter Nutzer 19. 02 2014

    Wie verkaufe ich eigentlich Gülle und Mist? Wenn ich mit dem normalen Mistwagen (Giants original Mistwagen) zum Klärwerk fahre, geht nix bei mir?

    Gruß

    1 Antworten


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