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Moin, das ist eine sehr schöne Map, aber auch vor dem Update "flog" die Lok, die am Viehhändler halten sollte, wieder bis zur Schafweide. Soll das so sein? Ich denke mal, nein. Ich habe keine Ahnung vom Modden, also, das ist kein Mäckern etc. Macht weiter so.
ERst einmal RESPEKT für deine Arbeit !!! selbst könnte ich sowas nicht.
an sich eine schöne map. ABER für mich hält der name nicht was er verspricht. ( nicht falsch verstehen)
ich bin selber sachse und wohne in der schönen oberlausitz.
so ein flaches land gibt es doch nicht in sachsen oder ? hatte mich schon gefreut auf eine hügeliche landschaft.
aber egal.
trotzdem gebe ich 4 von 5 wegen der tollen arbeit.
Es ist schwer sich auf eine bestimmte Region in Sachsen festzulegen. Aber als Sachse solltest Du eigentlich wissen, das gerade nördlich der Linie Dresden - Leipzig nur noch reines Flachland ist. Je nördlicher man kommt, umso flacher ist Sachsen. Ich selber mag nicht so hügeliges Land. Das liegt daran, das ich lange Zeit Fernfahrer war, und lieber in flachen Gegenden gefahren bin, zum anderen am LS15, dort hatten die Drescher die Angewohnheit, an Steigungen ihre Position eigenmächtig zu ändern wenn sie auf den Abfahrer warteten.
Bei der durchfahrt, nur mit Coureplayer, des FermentingSilo, bekomme ich diesen Logfehler! Das Spiel stürzt ab!
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/papa/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Saxonia_4fach_Map/scripts/FabrikScript.lua:1314: attempt to compare number with table
CP und FS vertragen sich nicht. Das sollte eigentlich mittlerweile jedem User bekannt sein. Der Fermenter läuft mit mit dem Fabrikscript. Mach Dir einen Kurs bis kurz vor dem Fermenter und den Rest machst Du selber manuell.
zu der Map sage ich nur, Spitze.
Einzig, der Mapper war geizig mit den Straßen, meiner Meinung nach etwas wenig.
Man muss lange Wege fahren, aber dafür gibt es CP.
Wie ich schon an anderer Stelle geschrieben habe, für die meisten Wünsche gibt es platzierbare Objekte, Platz dafür ist ausreichend vorhanden.
Was ich noch los werden möchte,
den Support von FalPos finde ich vorbildlich, meinen Dank dafür.
Beim lesen der Kommentare fiel mir noch ein, das ich vergessen hatte, zu den Änderungen noch einen weiteren Eintrag zu machen:
An der 2. Umladestation auf der Zugstrecke beim Sägewerk, ist es aus bislang noch ungeklärten Gründen nicht möglich, die Getreidewaggons zu beladen. Ich habe aus diesen Gründen den Zug umgestellt und nur offene Waggons eingebunden. Mit denen könnt Ihr auch nahezu alles laden. Zumindest sollte alles gehen was im Silo eingelagert werden kann.
Leider musste ich das Update immer wieder verschieben, weil in den letzten Tagen nochmals kleinere Fehler gemeldet worden sind. Da ich eine ordentliche Arbeit abliefern möchte und großen Wert auf eine fehlerfreie Karte lege, ließ es sich leider nicht vermeiden das Update auf später zu verschieben.
Für Freunde des MP, ich konnte nahezu alle Warnungen in der Log beheben. Was die Warnung wegen einer zu großen map01.i3d.shapes-Datei betrifft, so habe ich auf die Dateigröße keinen Einfluss. Die Größe vergrößert sich mit der Anzahl verbauter Objekte. Die Karte ist voll MP-tauglich und es gibt diesbezüglich keine weiteren Warnungen. Zumindest sind mir keine weiteren bekannt. Ansonsten bitte mir Bescheid geben.
Und nun wünsche ich Euch viel Spaß auf der hoffentlich besseren Saxonia.
Zum Problem Trog beim Kuhstall auf dem Hof gibts die Mod Lely Juno 150. Den Putzteufel kann man sich direkt im Spiel bei Mods herunterladen und funzt 1a.
Dann hätte ich wieder noch eine Kleinigkeit zum verbessern. Das Tor direkt vor Feld 1 ist meiner Meinung nach viel zu dicht am Feld. Ich würde dafür das Anmeldenhäuschen (muss auf die gegenüberliegende Seite der Mauer, dann ist es korrekt) verschieben und die Mauer an sich bisschen kürzen. Somit wäre schnell mehr Platz.
Und wie immer... mach weiter so. Hast ne super Arbeit hingelegt und danke dafür! :)
Also wenn ich mal zum Spielen kam, *hust, also eigentlich noch nie wirklich ;-) dann habe ich vor dem Tor zwei Streifen quer gemacht, und den Rest alles längs. Da muss man deswegen nix umbauen, einfach mal "selbst ist der Mann (Frau)" spielen und das Feld lässt sich ohne großen Umbaumaßnahmen bewirtschaften.
Viele haben gemeckert weil es keine "Berge" etc gibt, klar gibt es in Sachsen das Erzgebirge aber nicht ganz Sachsen besteht aus dem Erzgebirge, die Region Z*****u zbsp ist recht flach!
Danke für das update.
Muss ich ein neuen Spielstand anfangen mit dem neuen update der karte??
Habe schon über 15 Stunden spielzeit auf dem 1.1 update.
Danke
Ich bin mir da nicht 100 % sicher, da an den Feldern was gemacht wurde. Empfohlen ist ein neuer Spielstand in jedem Falle, zwingend notwendig dürfte er aber nicht sein. Einfach vorsichtshalber eine Sicherung des alten Spielstandes machen und dann mal probieren, wie es aussieht. Es gibt noch die Möglichkeit mit dem alten Spielstand umzuziehen, aber da kann ich Dir nicht genau sagen mit welchen Dateien das funktioniert. Habe ich selber noch nie gemacht.
I3D file 'maps/map01.i3d.shapes' is too big. Size 238.50 MB (max. 196.00 MB)
Unknown file type 'maps/textures/desktop.ini'
Unknown file type 'PS/Texturen/Thumbs.db'
Das sagt er mir bei Mods. In der Log ist deine Map absolut sauber. Super arbeit !!!!
Ja das hätte mich auch gewundert. Hatte nämlich schon in meinen Ordner nachgeschaut, und da waren diese Dateien definitiv nicht drin. Ja und das mit der Dateigröße habe ich ja schon oben erklärt.
Wie schon gesagt. Absolut geile Arbeit. bin gespannt was du als nächstes geplant hast. evtl neue Früchte(Hopfen, Hafer usw usw) Ich lass mich überraschen
moin. die map find ich super, toll gemacht. hab da nur ne anmerkung zu den Stroh/Grasdepots bei den futtermaschienen. wenn man die befüllt geht es an den seiten oder hinten raus. hab nen bild dazu hochgeladen
Die Boxen sind ausschließlich für Ballen gemacht. Stroh wird in der Scheune eingelagert. Für zweckentfremdete Objekte übernehme ich keinen Garantie und keine Nachbesserung. ;-)
Eben nicht. Die kleinen Hügel sind im Editor kaum zu entdecken. Damit ich nicht das ganze Feld absuchen muss, brauche ich schon die Übersichtskarte dazu.
Ich glaube ich werde hier Stammgast ;-) Wo bitte kann ich die Schweine verkaufen? Das mit dem Mist Produzieren war echt mein fehler. No Stroh , no Mist ;-)
Für die v.1.2 bitte auch nochmal den Kuhstall auf dem Hof überarbeiten. Das Futter, dass von dem großen Trog (direkt vor dem Silo) immer herausfällt, landet leider zu weit in den Stall rein. Das heißt, man kann den Stall nicht sehr gut säubern. Ich hoffe du kannst das so einstellen, dass das Futter mehr auf den Weg fällt.
Danke und nochmals... TOLLE Arbeit von dir. :D
Die Dirt Areas wurde bereits einmal korrigiert und befindet sich im Vergleich zur originalen GCV schon deutlich weiter weg von den Trögen. Wenn jemand einen Tipp dazu hat, ich habe immer ein offenes Ohr dafür.
Vorab echt eine sehr gelungene Map, nur weiter so. Habe nur ein Problem, hoffe mir kann jemand helfen. Ich habe das Fahrsilo an der Kuhweide ganz normal gefüllt und zum Gären abgedeckt. Als ich nun anfangen wollte etwas herauszunehmen habe ich die Taste "R" gedrückt. Das Silo hat sich ein Stückchen geöffnet. Als ich nun die erste Stelle herausgenommenen habe und weiter machen wollte, konnte ich das Silo nicht weiter öffnen es kam keine Anzeige mehr von "Taste R drücken zum öffnen". Vielen Dank für die Hilfe :)
Hi @Kalimbo99, wenn ich mich recht erinnere (ich nutze die Fahrsilos im LS 17 nur ungern, weil das Befüllen keinen Spaß macht), dann ist es so, dass die Abdeckung nur am Beginn der Entnahme einmal geöffnet werden muss. Bei weiterer Entnahme rückt dann die Abdeckung von selbst wieder ein Stück zurück. Probier das bitte mal aus. Ansonsten empfehle ich Dir die Nutzung des Standsilos auf dem Hof (hinter dem Silo).Hoffe, ich konnte Dir helfen. Gruß wegerenz
Danke, wurde schon mehrfach gemeldet und ist längst behoben. Ansonsten immer Bild mit Übersichtskarte hochladen, denn diese Hügel sind im Editor kaum zu finden, wenn man nicht weiß wo man suchen soll.
Das ist eine geile Map. 5 Sterne. Zwar eine 4-fach-Map aber ich spiele sie auch als SP. Es wäre schön, wenn es in den weiteren Versionen, und ich hoffe, sie sind geplant, auch die Holzverarbeitung (z. b. Woodchips-Lager, Sägewerk etc.) und die Sojabohnen-Fabrik einbauen werden könnte. Oder gibt`s das und ich hab es bloß nicht gefunden?
Grüße
ThoSiWo
Seit wann werden denn Sojabohnen in einer Fabrik produziert? ;-) Wenn Du die Soja-Milch-Produktion meinst, die ist verbaut. Ein Woodchips-Lager läßt sich sicher noch integrieren. Und wegen dem Sägewerk müssen wir mal schauen.
Danke für die Antwort. Ja, Entschuldigung, ich meinte die Soja-Milch-Produktion. Aber kannst Du mir bitte auch sagen, wo ich die finde. Im PDA finde ich keinen Hinweis, aber möglich, dass ich nicht gut gucken kann und wer lesen kann, ist klar im Vorteil. Bitte sei so nett und gib mir einen Tipp.
Das mit dem Woodchips-Lager ist nicht so schlimm, es gibt ja plazierbare Mods dafür.
Gruß
ThoSiWo
Wenn Du vom Hof in Richtung BGA die normalen Straßen nutzt, kommst Du genau daran vorbei. Erst kommt der Fruchthandel, und nach der nächsten Kreuzung kommt die Soja-Milch-Produktion auf der rechten Seite.
534 Kommentare
Moin, das ist eine sehr schöne Map, aber auch vor dem Update "flog" die Lok, die am Viehhändler halten sollte, wieder bis zur Schafweide. Soll das so sein? Ich denke mal, nein. Ich habe keine Ahnung vom Modden, also, das ist kein Mäckern etc. Macht weiter so.
ERst einmal RESPEKT für deine Arbeit !!! selbst könnte ich sowas nicht.
an sich eine schöne map. ABER für mich hält der name nicht was er verspricht. ( nicht falsch verstehen)
ich bin selber sachse und wohne in der schönen oberlausitz.
so ein flaches land gibt es doch nicht in sachsen oder ? hatte mich schon gefreut auf eine hügeliche landschaft.
aber egal.
trotzdem gebe ich 4 von 5 wegen der tollen arbeit.
Bei der durchfahrt, nur mit Coureplayer, des FermentingSilo, bekomme ich diesen Logfehler! Das Spiel stürzt ab!
Error: Running LUA method 'update'.
C:/Users/papa/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Saxonia_4fach_Map/scripts/FabrikScript.lua:1314: attempt to compare number with table
habe auch einmal ein Bild hierzu gemacht!
CP und FS vertragen sich nicht. Das sollte eigentlich mittlerweile jedem User bekannt sein. Der Fermenter läuft mit mit dem Fabrikscript. Mach Dir einen Kurs bis kurz vor dem Fermenter und den Rest machst Du selber manuell.
zu der Map sage ich nur, Spitze.
Einzig, der Mapper war geizig mit den Straßen, meiner Meinung nach etwas wenig.
Man muss lange Wege fahren, aber dafür gibt es CP.
Wie ich schon an anderer Stelle geschrieben habe, für die meisten Wünsche gibt es platzierbare Objekte, Platz dafür ist ausreichend vorhanden.
Was ich noch los werden möchte,
den Support von FalPos finde ich vorbildlich, meinen Dank dafür.
Gruß RK54
Hallo auf dem Rabs Feld 38 da steht ein schwarzes Auto. LG Oldy
Beim lesen der Kommentare fiel mir noch ein, das ich vergessen hatte, zu den Änderungen noch einen weiteren Eintrag zu machen:
An der 2. Umladestation auf der Zugstrecke beim Sägewerk, ist es aus bislang noch ungeklärten Gründen nicht möglich, die Getreidewaggons zu beladen. Ich habe aus diesen Gründen den Zug umgestellt und nur offene Waggons eingebunden. Mit denen könnt Ihr auch nahezu alles laden. Zumindest sollte alles gehen was im Silo eingelagert werden kann.
Leider musste ich das Update immer wieder verschieben, weil in den letzten Tagen nochmals kleinere Fehler gemeldet worden sind. Da ich eine ordentliche Arbeit abliefern möchte und großen Wert auf eine fehlerfreie Karte lege, ließ es sich leider nicht vermeiden das Update auf später zu verschieben.
Für Freunde des MP, ich konnte nahezu alle Warnungen in der Log beheben. Was die Warnung wegen einer zu großen map01.i3d.shapes-Datei betrifft, so habe ich auf die Dateigröße keinen Einfluss. Die Größe vergrößert sich mit der Anzahl verbauter Objekte. Die Karte ist voll MP-tauglich und es gibt diesbezüglich keine weiteren Warnungen. Zumindest sind mir keine weiteren bekannt. Ansonsten bitte mir Bescheid geben.
Und nun wünsche ich Euch viel Spaß auf der hoffentlich besseren Saxonia.
Zum Problem Trog beim Kuhstall auf dem Hof gibts die Mod Lely Juno 150. Den Putzteufel kann man sich direkt im Spiel bei Mods herunterladen und funzt 1a.
Dann hätte ich wieder noch eine Kleinigkeit zum verbessern. Das Tor direkt vor Feld 1 ist meiner Meinung nach viel zu dicht am Feld. Ich würde dafür das Anmeldenhäuschen (muss auf die gegenüberliegende Seite der Mauer, dann ist es korrekt) verschieben und die Mauer an sich bisschen kürzen. Somit wäre schnell mehr Platz.
Und wie immer... mach weiter so. Hast ne super Arbeit hingelegt und danke dafür! :)
Vielen Dank an den Modder dieser super Map.
Viele haben gemeckert weil es keine "Berge" etc gibt, klar gibt es in Sachsen das Erzgebirge aber nicht ganz Sachsen besteht aus dem Erzgebirge, die Region Z*****u zbsp ist recht flach!
Mir gefällt die Map, WEITER SO!!
Danke für das update.
Muss ich ein neuen Spielstand anfangen mit dem neuen update der karte??
Habe schon über 15 Stunden spielzeit auf dem 1.1 update.
Danke
Kann man den alten Spielstand dann weiter benutzen wenn man von version 1.1 auf 1.2 wechselt?
Klasse MAP, bedanke mich dafür
Danke für den schnellen Support und die Version 1.2. Absolut vorbildlich!!
moin. die map find ich super, toll gemacht. hab da nur ne anmerkung zu den Stroh/Grasdepots bei den futtermaschienen. wenn man die befüllt geht es an den seiten oder hinten raus. hab nen bild dazu hochgeladen
Ich wollte eben den Kompost aus der Biodieselanlage holen,kann ihn aber nicht aufladen.Hast du da einen Tip?Danke :)
Feld 20 Hat mittendrin einen kleinen Hügel drin an dem kein Helfer vorbei kommt :-) Oberes Linkes viertel ;-)
Ich glaube ich werde hier Stammgast ;-) Wo bitte kann ich die Schweine verkaufen? Das mit dem Mist Produzieren war echt mein fehler. No Stroh , no Mist ;-)
Für die v.1.2 bitte auch nochmal den Kuhstall auf dem Hof überarbeiten. Das Futter, dass von dem großen Trog (direkt vor dem Silo) immer herausfällt, landet leider zu weit in den Stall rein. Das heißt, man kann den Stall nicht sehr gut säubern. Ich hoffe du kannst das so einstellen, dass das Futter mehr auf den Weg fällt.
Danke und nochmals... TOLLE Arbeit von dir. :D
Vorab echt eine sehr gelungene Map, nur weiter so. Habe nur ein Problem, hoffe mir kann jemand helfen. Ich habe das Fahrsilo an der Kuhweide ganz normal gefüllt und zum Gären abgedeckt. Als ich nun anfangen wollte etwas herauszunehmen habe ich die Taste "R" gedrückt. Das Silo hat sich ein Stückchen geöffnet. Als ich nun die erste Stelle herausgenommenen habe und weiter machen wollte, konnte ich das Silo nicht weiter öffnen es kam keine Anzeige mehr von "Taste R drücken zum öffnen". Vielen Dank für die Hilfe :)
habe bei feld 20 2 erhügel entdeckt wo der mähdrescher nicht drüber kommt wäre schön wenn man das in der nächsten version fixen könnte
Das ist eine geile Map. 5 Sterne. Zwar eine 4-fach-Map aber ich spiele sie auch als SP. Es wäre schön, wenn es in den weiteren Versionen, und ich hoffe, sie sind geplant, auch die Holzverarbeitung (z. b. Woodchips-Lager, Sägewerk etc.) und die Sojabohnen-Fabrik einbauen werden könnte. Oder gibt`s das und ich hab es bloß nicht gefunden?
Grüße
ThoSiWo