Beschreibung
Empfehlung:Servus LS-Gemeinde,
hier nun die letzte Version der Brunzdorf für den LS 13. Ackerbau, Viehzucht und Forstwirtschaft reichen nicht?
Kein Problem, der SoilMod wird dich schon beschäftigen.
Die wichtigsten Neuerungen:
- Forstmod
- Unkrautmod
- Gülle, Mist und Kalk-Mod
- Schweinemast
- Rindermast
- Wasser-Mod
- Mischstation
- Futterlager
- MapHoseRefStation
- Klee und Luzerne
- ChoppedStraw
- neue BGA
- SoilMod
Was wurde geändert in V 1.0?
Entfernt:
- Missionen
- Hafen
- Campingplatz
- Golfplatz
Hinzugefügt: (Credits)
- Schweinemast V 1.0.3 (Marhu)
- Rindermast V 1.0 (Marhu)
- Watermod V 3.0 (Marhu)
- MischStation V 2.3.4b (Marhu)
- Güllegrube (Germany Community Group by martinbigM500)
- Grainstation V 2 (Germany Community Group by martinbigM500)
- Häuser Pack v 1.0 (SLJ-Agrar)
- Hof und Hallen Pack v 1.0 (SLJ-AGRAR)
- Futterlager V 1.2 (Frisco)
- Bodentexturen V 4 (ZeFir)
- Baumtexturen (Vanilleeis)
- Fruchttexturen Forgotten Plants V 1.0 (Eribus)
- Waage für Maps v 1.0 (Alex2009)
- Hühnerstall v 1.0 (Manu ya)
- Schafstall v 1.0 (Manu ya)
- Rundballenhalle (Steffen30muc)
- Sky Texture v 1.0 (Deifel GbR, Bumsnudel93)
- Distant Hills Berge zum Einbauen v 1.0 (mailman)
Geändert:
- alle 35 Felder erntereif
- Start-Fuhrpark
- jeweils maximal 10 Tiere sichtbar (Performance)
- Schwaden höher
- Früchte höher
- Gülle und Mist-Textur (Haulm-Layer!)
- PDA neu
- Feldaufteilung
- Terrain
- mehr Bäume
- Hofaufteilung
- Milchtruckroute
- BGA versetzt
- Kühe beim Hof
- Hühner beim Hof
- Schafe und Wollverkauf bei der Spinnerei
- Rindermast beim Hof
- Schweinemast beim Hof
- ..., viele Kleinigkeiten
Neu in Version 2.0:
- Start-Fuhrpark verkleinert
- 4 Start-Felder
- Standard Getreidesilos
- Getreidesumpf am Hof, an der Mühle und am Landhandel neu
- Heu und Gras im Futterlager
- Abkippen mit Schaufel bei Rinder- und Schweinemast
- Mais-Textur für Grünhäckselmod eingebaut (Eribus)
- Klee und Luzerne mit Schwad eingebaut (Treckerjack_TJ1, bgo1973)
- MultiFruitUtil 1.2 (mor2000)
- Gülle Mist und Kalk Mod v 2.01 by TMT (marhu, -Kolbenfresser-, HatzFan)
- Neue MischStation von Marhu mit beweglichem Rohr, kann auch zur Direktfütterung genutzt werden
- Feld 24 vergrößert
- Nadelbaum Set v 1.7 (Raptor5)
- neue Feldwege und Abkürzungen
- Layers v 1.0 (Treckerjack_TJ1)
- Foliage Layers (El Cid)
- Kalksilo (Giants)
- neue Terrain-Texturen
- Waldboden-Textur eingefügt
- 3 Waldgebiete erstellt
- Sounds für Patch 2.1 konvertiert
Neu in Version 2.1:
- Unkraut Mod v 2.0 von upsidedown eingebaut
- Ein 4. Waldgebiet bei der Molkerei erstellt
- Molkerei und Milchtruck geändert
- BGA-Güllebehälter getauscht
- Feld Nr. 5 vergrößert
- diverse Terrain-Änderungen
- diverse kleine Bugfixes
Neu in Version 3:
- PDA neu
- Einige Wege entfernt
- diverse Terrain-Änderungen
- diverse kleine Bugfixes
- Ertrag ist wieder normal (weed_density.grle erneuert)!
- Mischstation 2.3.6 eingebaut
- Forstmod ready!
- die Gebäude werden aus dem Forstmod geladen (placeable)
- 1717 Bäume zum Absägen bereits gesetzt!!!
Neu in Version 3.1:
- Holzhackschnitzel können verkauft werden
- Pferdestall (PaPa) mit Sound (Landwirtschafts Simulator GV) als weitere Verkaufsstelle
- Abladetrigger am Hoflager für Kartoffeln und Rüben weiter nach außen gezogen
- Misthaufenplane steigt wieder normal schnell
- neue PDA-Symbole für Pferde, Rinder, Schweine
- neues PDA-Design mit Beschriftung
- Verkauf von Gülle und Mist bei der BGA und Gärtnerei
- Custom Info Trigger eingefügt (FSM-Team, Bluebaby210, modelleicher, Fiat80-90DT, webalizer)
- Performance optimiert
- Kleinigkeiten gefixt
Neu in Version 3.2:
- ChoppedStraw / gehäckseltes Stroh (webalizer)
- neue Biogasanlage Beta1 (Manuel, www.modding-welt.com)
Neu in Version 3.3:
- Rücksetzpunkte korrigiert
- BGA-Silos können jetzt komplett entleert werden
- BGA-Verbrauch auf 75 l/s eingestellt (mit "BGAextension-Mod" -/+ 50%)
- Hallen am Hof jetzt mit Mapdoortrigger
- Fahrsilos am Hof getauscht
- überflüssige Texturen gelöscht
- diverse kleine Bugfixes
Neu in Version 3.4:
- Gülle, Mist, Kalk und Unkraut-Mod entfernt (um Fehler mit dem SoilMod zu vermeiden) !
- SoilMod integriert
- Benötigt werden dafür: 1. SoilManagement.ZIP, 2. PDAModPlugin_SoilCondition.ZIP, 3. PDAMod.ZIP
- 1. + 2. Soil Management & Growth Control (v1.2.0) (Freelance Modding Crew, Decker_MMIV) http://fs-uk.com/mods/view/34919
- 3. PDA MOD (v2.0.2) (Decker_MMIV) http://fs-uk.com/mods/view/34554
Benötigte Mods:
- Forstmod (Forstmod-Team) http://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&mod_id=384
- PDA Fix (Marhu) http://www.file-upload.net/download-8507451/PDAfix.zip.html
- MapHoseRefStation (fruktor, MorphX) http://fs-uk.com/mods/view/32103
- MapDoorTrigger (John Deere 6930) http://vertexdezign.net/forum/wsif/index.php/EntryFile/145-Download/?s=88a18f3e619590b5dc68b80931a6bc314993ede8
Optionale Mods:
- ZZZ_ChoppedStraw.zip (webalizer) http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw
- Gülle, Mist und Kalk Mod (Marhu, -Kolbenfresser-, HatzFan) http://uploaded.net/file/9vmo4idn
- Viehtransporter Pronar Kurier 10 für Schweine und Rinder (FSM Team) http://www.modhoster.de/mods/pronar-kurier-10
- oder Joskin Betimax RDS 7500 Tiertransporttrailer (JoPim) http://uploaded.net/file/9dc9gmmg
- Kröger Gülle-Transporter Standard grün ( Hoschi97) http://www.file-upload.net/download-8119950/KroegerLMT_GN_H97.zip.html
- MultiSprayer Herbizid Mod (upsidedown) http://www.modhoster.de/mods/multisprayer-herbizid-mod
- multiMowing (upsidedown) http://www.modhoster.de/mods/multimowing
- Grünhäckselmod (upsidedown) http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod
- Gründünger Mod (upsidedown) http://www.modhoster.de/mods/grundunger-mod
- Verrotten an! Ausschalten funktioniert mit diesem Script: http://ls-mods.de/download.php?hash=f6301ce1fe8a8454e057565efc34a16a (Patch 2.1 wird benötigt!)
- Getestet mit Patch 2.1.1.0, keine Logfehler
Credits
Giants, Hank Moody, weitere siehe Beschreibung-
27. September, 16:27 UhrVersion 3.4 SoilMod
- Gülle, Mist, Kalk und Unkraut-Mod entfernt (um Fehler mit dem SoilMod zu vermeiden) !
- SoilMod integriert -
20. September, 07:08 UhrVersion 3.3 neue BGA
- Rücksetzpunkte korrigiert
- BGA-Silos können jetzt komplett entleert werden
- BGA-Verbrauch auf 75 l/s eingestellt (mit "BGAextension-Mod" -/+ 50%)
- Hallen am Hof jetzt mit Mapdoortrigger
- Fahrsilos am Hof getauscht
- überflüssige Texturen gelöscht
- diverse kleine Bugfixes -
07. September, 03:43 UhrVersion 3.2 Forstmod
- ChoppedStraw / gehäckseltes Stroh (webalizer)
- neue Biogasanlage Beta1 (Manuel, www.modding-welt.com)
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Dateien
Hashtag: | 27eae9e28289ef843eb125ba13319fee |
---|---|
Version: | 3.4 SoilMod |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Hank Moody |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Brunzdorf |
Beschreibung im Shop: | Das ist eine umgebaute Hagenstedt mit Schweinemast, Rindermast, Wassermod, Gülle Mist und Kalk Mod, MapHoseRefStation, Waage, MischStation, Futterlager, Klee, Luzerne, Unkraut, Forstmod, ChoppedStraw, neuer BGA, SoilMod. |
133 Kommentare
Wirklich saubere Arbeit! Für mich ist das eine der besten Standart Maps mit Erweiterungen. Einen Kritikpunkt habe ich jedoch: Geräte, die man zurücksetzt spawnen auf der Kuhweide. Soweit ist das nicht schlimm, jedoch würde ich mich in der nächsten Version über ein Tor freuen, damit man die Geräte holen kann;)
Genau das selbe Problem habe ich auch eben festgestellt. Ein Tor an der Weide wäre echt klasse. Sonst gefällt mir die Map ganz gut
Die Rücksetzpunkte, irgendwas vergisst man immer. Das geht auf meine Kappe. Sorry! Oh je noch eine Version. :(
mit welchem Anhänger kann man den den Kalk holen und wo
aber bitte ohne diesen mod - MultiSprayer Herbizid Mod (upsidedown)
Die map schaut schon mal super aus und die neuer BGA von manuuuu ist auch supergeil^^. Nur schade das die Siloplanen nicht funktionieren wenn der FahrsiloExtension-Mod drin ist. Wenn das jetzt noch funktionieren würde, wäre es mit der BGAextension der totale Hit.
Scrambler warum ist die mist,
es ist die besste umgebaute standart map.
wenn jeder nur meckern würde, würde keine mehr was machen.
ah Scrambler mach du mal ne map
Der totale mist die map
Danke für die Änderungen in der Version 3.2
LG Andreas
hi, hab die maps ein paar stunden gezoggt find sie richtig geil 5von5* nur hab ich ne frage und zwar, mit welchen anhänger oder güllefass kann man,mist oder gülle verkaufen an die BGA?...ich nutze MR und und hab es mit dem MR.zuhammer pack versucht und bin leider gescheitert, wenn jmd von euch ne ide hat bite ich um hilfe
also ich muß ja sagen, anscheint scheit allen anderen es egal zu sein das die preise nicht stimmen oder sie merken es einfach nicht.
Hab jetzt bei diversen maps das problem das sobald schweine oder rinder verkauft werden stimmen die erlöse nicht, kann ja nicht sein das ich bei 19 schweinen 1.6 mio bekomme.
Find ich schon komisch...
Hi,
die map ansich find ich super, leider hab ich grad ein problem mit dem verkauf.
Hab raps verkauft und weniger bekommen als ich hätte bekommen sollen laut rechnung, und hab grad schweine verkauft und hätte 15000 bekommen sollen und hab 1.5mio bekommen.
Woran kann es liegen und wie kann ich es beheben?
Die Map find ich super es gibt nur ein problem wenn man die fahrzeuge zurücksetzt kannst du dein spielstand vergessen die fahrzeuge kommen aus der luft gefallen und liegen überall darum wo man sie nicht mehr wegbekommt
finde kein kalk lager!!kann mir jemand helfen??
Habt ihr auch mit einige Mods Probleme das ihr die Meldung bekommt "Kein Platz!. Räumen sie zuerst die gekauften Geräte weg". Und dies obwohl der Platz beim Händler leer ist.
eine sehr schöne Map, allerdings habe ich das Problem das ich nicht pflügen kann. Beim absetzen des Pfluges stockt das Spiel sehr stark und wird unspielbar, wenn ich den Pflug wieder hebe läuft es normal weiter. Hat noch jemand das selbe Problem??
Wo kann ich denn Gras bzw Heu verkaufen?
Habt ihr auch mit einige Mods Probleme das ihr die Meldung bekommt "Kein Platz!. Räumen sie zuerst die gekauften Geräte weg". Und dies obwohl der Platz beim Händler leer ist.
Hi!. Wie bekommt man das Vieh auf den Wagen?. Einfach in die Scheune rein fahren?
Wirklich eine sehr gut gelungene Map, großes Lob an den Mapper. Habe 3 Einträge in meiner Log:
Error: Can't load resource: C:/Users/Steve/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Brunzdorf_3_1_Forstmod/neu/HUD/hud_millet.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Steve/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Brunzdorf_3_1_Forstmod/neu/HUD/hud_carrot.dds
Error: Can't load resource: C:/Users/Steve/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Brunzdorf_3_1_Forstmod/neu/HUD/hud_onion.dds
Vielleicht könnt ihr diese mit einem kleinen Patch handhaben oder halt in einer V3.2.
Hallo RolandR, Vielen dank!. Jetzt klappt es :-)
spiele die Map seit ein paar Stunden mir gefällt sie sehr gut schöne details genug arbeit vorhaden vielen Dank an den Erbauer super Leistung weiter so