Courseplay

V 3 Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

0
Downloads heute
25.611
Downloads gesamt
404
Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

 

Heute bin ich endlich dazu gekommen mich mal wieder einige Stunden mit den letzten Feinheiten an courseplay zu beschäftigen. Die Version 3.0 ist jetzt soweit stabil und funktionierte im Test erstklassig.

Hier die Neuerungen im einzelnen:

 

 Änderungen seit Version 2.2 / 2.4

  • Volle Multiplayerfähigkeit: Courseplay ist jetzt in jedem Fahrzeug auch im Multiplayer vorhanden und gespeicherte Kurse mit bis zu 10.000 Wegpunkten werden auch im Multiplayer an alle Spieler übertragen. (Kann allerdings je nach Größe einige Minuten dauern - 5000 Wegpunkte insgesammt dauerten im Test ca 30 Sekunden)
  •  Neuer Modus: Drescher fährt selbst zum abtanken
    •  Mähdrescher können jetzt auch selbstständig zu Hängern am Feldrand fahren. Dazu muss man mit dem Drescher einen Kurs einfahren der einen Wartepunkt enthält. Dieser Wartepunkt ist die Stelle an der auf den Hänger übergeladen wird. Nach dem Überladepunkt muss die Aufzeichnung beendet werden. Dann richtet man den Drescher auf dem Feld aus, schaltet den Helfer ein und ERST DANN stellt man den Abfahrhelfer ein.
  • Überladewagen kippen im Überlademodus automatisch ab
    •  Brent Avelanche, Hilken, Agroliner TUW & Co., HAWE SUW 5000, Perard Innerbanne 25,  Kverneland Taarup Shuttle & Co. laden am Überladepunkt automatisch ab. Der Taarup fährt sogar seinen Aufbau hoch und auch wieder runter.
  • AlternativeTipping von SFM wird voll unterstützt
  •  Wendemanöver im Kombimodus wurden überarbeitet
  • A*Star Pathfinding
    • Abfahrer versuchen auf dem Feld nicht durch die Frucht zu fahren. Es wird automatisch nach einem Umweg um die Frucht herum gesucht. Wird ein Weg gefunden wird dieser genutzt und der Abfahrer fährt um die Frucht herum. (Dieses Feature ist noch experimentell)
  • beim speichern von Kursen steigt man nicht mehr aus dem Fahrzeug aus
  • Im Feldmodus werden weitere Rundballenpressen unterstützt
  • Man kann in den Einstellungen die max. Geschwindigkeit auswählen zwischen "max Geschwindigkeit" und "eingefahrener Geschwindigkeit". Das erste ist die alte Einstellung, courseplay ermittelt die auf der Straße zu fahrende Geschwindigkeit. Bei der zweiten Option wird immer die Geschwindigkeit genutzt die beim Einfahren des Kurses gefahren wurde.
  •  man kann auf der letzten Seite der Einstellungen die Haltezeit am Wartepunkt definieren. Ist diese auf "0" wartet der Abfahrer am Wartepunkt bis er weitergeschickt wird. Ansonsten wartet er die vorgegebene Zeit am Wartepunkt und fährt dann automatisch weiter. (Ideal für die MapWeightStation)
  • Unterstützung von DLC2 BGA - Volle Silos werden nicht mehr von courseplay befüllt sondern ignoriert

 Installation:

Einfach den Mod in den Mod Ordner kopieren. Die alte ZZZ_courseplay(wenn vorhanden) überschreiben. Der Mod muss unbedingt ZZZ_courseplay.zip heißen!

Es müssen keine Änderungen in Fahrzeugen vorgenommen werden - courseplay installiert sich selbst in jedes Fahrzeug.

 

 

Bedienungsanleitung

  • Steuerung:
    • Die Steuerung des Abfahrhelfers funktioniert im wesentlichem mit der Maus da freie Tasten im Landwirtschafts Simulator ja sehr rah sind.
    • Mit einem Klick auf die rechte Maustaste aktiviert ihr das Courseplay HUD in dem ihr den Abfahrer konfigurieren könnt. Zusätzlich sind einige Funktionen wie Abfahrer starten und stoppen auch über die Tastatur über die Tasten NUMPAD 7 bis NUMPAD 9 belegt.

 

  • HUD:
    • Wenn ihr das HUD öffnet wird automatisch die Maussteuerung aktiviert. Das heißt ihr könnt euch mit der Maus nicht mehr umgucken. Um die Maussteuerung zu deaktivieren müsst ihr einfach nochmal auf die rechte Maustaste klicken.
    • Alternativ könnt ihr auch auf das rote X oben rechts im HUD klicken. Dabei wird das HUD geschlossen und die Maussteuerung wieder deaktiviert.

 

    • Das HUD ist in mehrere Unterseiten unterteilt. Diese könnt ihr mit den blauen Pfeilen im oberen Bereich des HUDs wechseln.
    • Im mittleren Bereich des HUDs könnt ihr auf jeder Unterseite verschiede Einstellungen vornehmen oder Befehle geben. Klickt dazu einfach auf die gewünschte Aktion.

 

    • Im unteren Bereich des HUDs findet ihr Infos über euren Abfahrer den geladenen Kurs und den aktuellen Status. Dort könnt ihr durch klick auf die Diskette euren eingefahrenen Kurs auch speichern.

 

  • HUD "Abfahrhelfer Steuerung":
    • Kursaufzeichnung beginnen
      • Mit dieser Option wird der Aufnahmemodus des Abfahrhelfers aktiviert. Ihr könnt damit den Kurs einfahren den der Abfahrer später fahren soll.
      • Bei Aktivierung werden anfangs drei Fässchen im Abstand von 10-20 Metern gesetzt. Ihr solltet darauf achten, dass ihr bis zum dritten Fass nach Möglichkeit geradeaus fahrt.
      • Wenn ihr diese Funktion aktiviert habt könnt ihr mit der rechten Maustaste die Maussteuerung deaktivieren damit ihr euch beim Einfahren des Kurses auch umschauen könnt.
    • Kursaufzeichnung anhalten:
      • Wenn die Kursaufzeichnung läuft könnt ihr mit dieser Funktion die Kursaufzeichnung pausieren. Es wird ein gelber Pfeil angezeigt der zum letzten Wegpunkt zeigt. Zusätzlich könnt ihr in diesem Modus auch den letzten Wegpunkt löschen.
    • Kursaufzeichnung beenden:
      • Diese Aktion ist nur im Aufnahmemodus vergügbar und dient dazu diesen zu beenden. Klickt auf diese Funktion wenn ihr den Endpunkt eurer eingefahrenen Route erreicht habt.
      • Es empfiehlt sich, dass der Endpunkt etwa 10 Meter vor dem Startpunkt liegt und dass man grob aus der Richtung kommt in die der Abfahrer beim Startpunkt auch weiterfahren soll.

 

    • Hier Wartepunkt setzen:

 

      • Im Aufnahmemodus habt ihr die Möglichkeit auf der Strecke Wartepunkte zu setzen. An diesen Punkten wird der Abfahrer später beim Abfahren anhalten bis man ihn manuell weiter schickt.
      • Wenn ein Abfahrer einen Wartepunkt erreicht hat wird euch das am unteren Bildschirmrand angezeigt.
    • Abfahrer einstellen:
      • Wenn ihr einen Kurs eingefahren habt könnt ihr jetzt den Abfahrer einstellen. Dabei wird der Abfahrhelfer aktiviert und fährt brav seine Route ab.
    • Abfahrer entlassen:
      • Den aktivierten Abfahrer könnt ihr natürlich auch jederzeit entlassen bzw. anhalten.
      • Wenn ihr den Abfahrhelfer später wieder aktiviert wird er seine Route am letzen Punkt fortführen.
    • weiterfahren:
      • Diese Option steht euch zur Verfügung wenn der Abfahrer einen Wartepunkt erreicht hat.
    • Abfahrer-Typ wechseln:
      • Damit der Abfahrhelfer möglichst viele Aufgaben erledigen kann gibt es verschiedene Abfahrhelfer Typen.
      • Der aktuelle Typ wird im unteren Bereich des HUDs angezeigt. Mit klick auf diese Aktion könnt ihr die Typen durchgehen.
      • Typ: Abfahrer
        • Der Typ Abfahrer wartet am Startpunkt bis er voll beladen ist und fährt erst dann die Route ab. Wenn er auf seiner Route über eine Abkippstelle kommt hält er an und entleert seine(n) Anhänger.
        • Man kann dem Abfahrer am Startpunkt allerdings auch sagen, dass er sofort abfahren soll.
      • Typ: Kombiniert
        • Der Kombinierte Modus ist ähnlich wie der Abfahrer Modus mit dem Unterschied, dass der Abfahrer am Startpunkt nicht wartet bis er beladen ist sondern selbstständig zu einem Drescher oder Häcksler auf dem aktuellen Feld fährt und diese bedient.
        • Wenn alle Hänger voll sind fährt der Abfahrer das zweite Fässchen auf seiner Route an und fährt von da an die Route ab wie der normale Abfahrer.
        • Damit der kombinierte Modus funktioniert muss der Startpunkt des Abfahrers unbedingt auf dem gleichen Feld liegen auf dem der oder die Drescher sind.
      • Typ: Überladewagen
        • Beim Typ Überladewagen fährt der Abfahrer auch direkt zum Drescher oder Häcksler und fährt anschließend seine Route ab. Der Unterschied hierbei ist, dass der Überladewagen "Wartepunkte" als "Abladepunkte" nutzt.
        • Wenn der Überladewagen also voll ist fährt er seine Route bis zum Wartepunkt ab und fährt dort automatisch weiter, wenn der Überladewagen leer ist.
      • Typ: Überführung
        • In diesem Modus fährt der Abfahrer lediglich seine Route ab. Er wartet nicht am Startpunkt und wird an Abladestellen auch nicht entladen.
        • Dieser Modus eignet sich in Verbindung mit Wartepunkten um Gerätschaften zum Feld zu bringen oder zum Beispiel auch auf andere Höfe.
      • Typ: Düngen
        • Im Düngemodus füllt der Abfahrhelfer am Startpunkt eine Spritze oder ein Güllefass und fährt dann seine Route ab. Man fährt mit dem Abfahrhelfer zum Feld, setzt einen Wartepunkt an der Stelle an der er mit dem Düngen beginnen soll, fährt das Feld ab und setzt einen Wartepunkt am Feldende.
        • Beim Abfahren klappt der Abfahrhelfer automatisch die Spritze/Güllefass aus und schaltet es an, fährt das Feld ab bis der Tank leer ist und fährt zurück zum auftanken. Nach dem Auftanken macht er an der Position weiter an der er aufgehört hat.

 

      • Typ: Feldarbeit (Ballenpressen, Schwadaufnahme)
        • Der Feldarbeitsmodus funktioniert ähnlich wie der Düngemodus. Hierbei wird ein zuvor aufgezeichneter Kurs mit Feldgeschwindigkeit abgefahren.
        • Als Besonderheit kann man in diesem Modus zum Beispiel eine Ballenpresse anhängen. Die Rundballenpresse hält hierbei an wenn sie voll ist und wirft den Ballen aus.
        • Wenn man einen Ladewagen anhängt wird der Kurs abgefahren bis dieser voll ist, dann wird die letzte Position gespeichert und der Kurs abgefahren. Der Kurs sollte dann natürlich an einem Abladetrigger vorbei führen. Dort wird der Wagen entleert und dann fährt er zurück zum Feld und setzt seine Arbeit am letzten Punkt fort.
        • Der Arbeitsbereich des Modus Feldarbeit muss wie im Düngemodus durch zwei Wartepunkte markiert werden.
      • Typ: Drescher färht selbst zum abtanken
        • Dieser Modus ist ähnlich dem des Überladewagens, nur eben für Drescher. Der Startpunkt der Route ist der Punkt den der Drescher anfährt wenn er den eingestellen Füllstand erreicht hat. Er fährt dann die Route bis zum 1. Wartepunkt ab. Am Wartepunkt tankt der Drescher ab und fährt, sobald er leer ist die Route weiter. Der Endpunkt der Route ist der Punkt an dem der Drescher den Helfer aktiviert. Wenn er bereits auf dieser Route gedroschen hat, fährt er nach dem abtanken den letzten Wegpunkt an und dann weiter an den Punkt an dem der Drescher  weggefahren ist.
      • Wegpunkte löschen:
        • Wenn ein Kurs eingefahren ist kannst du über diese Option den Kurs wieder zurücksetzen. Dabei wird der gespeicherte Kurs nicht aus der Konfigurationsdaten gelöscht sondern nur der aktuelle Abfahrer wieder zurückgesetzt.
  • HUD Kurs speichern
    • Im unteren Breich des Huds findet ihr eine Diskette. Wenn ihr einen Kurs eingefahren habt könnt ihr durch Klick auf die Diskette euren Kurs speichern.
    • Dabei wird im oberen Bereich eine Eingabemaske angezeigt. Hier könnt ihr mit der Tastatur einen Namen für euren Kurs vergeben und diesen mit ENTER (Eingabetaste) bestätigen.
    • HUD "Kurse verwalten":
      • Auf diser Unterseite des HUD findet ihr eine Übersicht eurer gespeicherten Kurse. Ihr könnt durch Klick auf das Ordner Symbol einen Kurs laden und durch einen Klick auf das rote X einen Kurs komplett löschen.
      • ACHTUNG: seit version 1.2 müsst ihr wenn ihr einen neuen Kurs laden wollt erst die alten Wegpunkte zurücksetzen, sonst kombiniert ihr die beiden Kurse!
      • Mit den blauen Pfeilen rechts oben und rechts unten könnt ihr durch die gespeicherten Kurse blättern.
      • Hinweis zum Kombinieren von Kursen: Das Ordner Symbol ohne den blauen Pfeil kombiniert die Kurse am ersten gemeinsamen Kreuzungspunkt, der mit dem blauen Pfeil hängt die Kurse einfach hintereinander.
    • HUD "Einstellungen Combi Modus":
      • Diese Einstellungen gelten (wie der Name es andeutet) nur für den kombinierten Modus und den Überlademodus. Hiermit könnt ihr euren Abfahrer an den jeweiligen Drescher anpassen.
      • Ihr könnt die Werte mit einem Klick auf das +/- Symbol daneben anpassen
    • seitl. Abstand
      • Dieser Wert definiert den seitlichen Abstand den ein Abfahrer zum Drescher oder Häcksler beim nebenher fahren einhalten soll.
    • Start bei %:
      • Dieser Wert legt fest ab welchem Füllstand des Dreschers der Abfahrer zu ihm fährt und ihn abtankt.
      • Bei Häckslern wird durch diesen Wert festgelegt ab wann der zweite Abfahrer in der Kette dem ersten hinterherfahren soll.
    • Wenderadius:
      • Dieser Wert ist nur beim Häckseln wichtig und legt fest wie weit der Abfahrer beim Wenden des Häckslers von ihm wegfahren soll ohne ihm im Weg zu stehen.
    • Pipe Abstand:
      • Dieser Wert legt fest wie weit der Abfahrer beim nebenher fahren vor oder zurück fahren soll. Hiermit lässt sich der Abfahrer auf verschiedene Anhänger umstellen.

 

  • HUD "Drescher verwalten":
    • Auch diese Einstellungen sind nur für den kombinierten Modus relevant. Hier könnt ihr einstellen ob der Abfahrer sich automatisch einen Drescher oder Häcksler suchen soll (Standard) oder er einen manuell zugewiesenen Drescher nutzen soll.
    • Wenn ihr einen Drescher manuell zuweist muss dieser auch nicht auf dem gleichen Feld stehen. Der Abfahrer fährt von seinem Startpunkt automatisch zum Drescher, egal wo dieser sich befindet.
    • Interessant ist diese Einstellung vor allem bei großen oder hügeligen Feldern auf denen die automatische Zuweisung nicht immer funktioniert und auf Feldern ohne Grubbertextur z.B. Wiesen.
  • HUD "Geschwidigkeiten":
    • Hier könnt ihr festlegen wie schnell euer Abfahrer fahren soll. Ich denke mal die Einstellungen sind selbst erklärend ;)
  • HUD "Fahreinstellungen":
    • Haltezeit
      • Hier könnt ihr die Haltezeit an Wartepunkten festlegen. Wenn sie auf 0.0 sec steht hält der Traktor bis er weitergeschickt wird.
    • Fruchtumfahrung
      • Hier könnt ihr die Funktion A*Pathfinding, das realistische Fahren und die Fruchumfahrung an und aus schalten.

 

Credits

Hummel (modhoster.de) / Lautschreier / Wolverin0815 / Bastian82

  • 11. März, 16:56 Uhr
    Version 3





Dateien

Hashtag: dd791ec63a81c22327e5e37c662ec03c
Version: 3
Multiplayerfähig? nein
Autor: Hummel (modhoster.de) /Lautschreier/Wolverin0815/Bastian82
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

11.03 2012
Modhoster Userbewertung
4.38 / 200 Stimmen

Empfehlungsrate

92,68%
nach 83 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3
Landwirtschafts Simulator 2011
ZZZ_courseplay.zip
656,4 KB 25611
11. 03 2012 25.611

302 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. andreas 11. 03 2012

    endlich ist er da fertig und funzt einwandfrei dankeschön das er endlich drausen ist und ich hoffe ohne fehler wir haben so lange darauf gewartet danke danke danke ich hoffe ich konnte mit meinen fehlern die ich gefunden habe helfen und ich hoffe das noch weitere versionen kommen werden


  2. HC_Jarhead 11. 03 2012

    versuchts mal ohne den helfer tool!! bei mir klappt auch alles wunderbar hab ihn raus genommen und jetzt funktionierts!!!

    1 Antworten

  3. Basty´s 11. 03 2012

    Also ich weis nicht was alle haben, läuft bestens.
    Top mod!


  4. DJProjekt 11. 03 2012

    so
    1. der abfahrer steuert denn häcksler nicht richtig an
    2. die abfahrer fahren in denn bga silos nach dem abladen rückwärts...


  5. Unimogfahrer 11. 03 2012

    ja da muss ich Melvin rechtgeben,beim Häckseln funktioniert das nicht...hoffe das wird verbessert:)


  6. aaafffeee 11. 03 2012

    Also ich fand die v 2.4 besser. Der Helfer fährt ungebremst neben den drescher. Und sobald er am drescher vorbei ist, fährt er wieder diese Runde und wieder mit 50 km/h vorbei.
    Und ich hab auch eingestellt, das er zu dem Drescher fahren soll.
    Wenn er hin fährt steht da normal: Fahre neben Drescher, wie es auch richtig ist und dann kommt wieder: Fahre hinter Drescher und er fährt diese Runde.


  7. gelöschter Nutzer 11. 03 2012

    Hallo,habe auch Probleme.
    Habe die alte Version im Modsordner gelöscht und die V3 rein getan. Folgendes: Habe mit Krone Big M eine Wiese abgefahren und gemäht, diesen Kurs gespeichert. Anschließend einen Kurs Traktor mit Ladewagen zur Annahmestelle eingefahren und gespeichert. Diese beiden Kurse habe ich kombiniert um dann damit das gemähte Gras einzusammeln. Abfahrer ist gestartet und hielt am Wartepunkt vor der Wiese an und fuhr nicht mehr weiter. Eingestellt habe ich Feldarbeit. Nix ist passiert.
    Diese Vorgehensweise funktionierte in der Vorgängerversion ohne Probleme.
    Des weiteren wird mir die Log mit folgendem Fehler voll gehauen: _unnamed_ = "nil"
    Wäre es besser gewesen die alte Version Im Modsordner zu lassen und die neue nur rein kopieren?
    Wer kann mir helfen!


  8. Melvin 11. 03 2012

    cooler mod nur leider funktioniert der kombimodus nicht richtig beim häckseln wenn der trecker wendet fährt er entwedder so das der im 90 grad winkel zum häcksler steht oder er fährt neben den drescher aber wenn die pipe dreht dann fährt der trecker wieder weg auf die andere seite vom häcksler un d wenn die pipe den wagen sucht fährt der trecker erneut weg und immer wieder neu.also unbedingt änderungs bedürftig.


  9. Tobi48 11. 03 2012

    Erkennt leider immer noch nicht den häcksler Bunker.


  10. 12FH12 11. 03 2012

    als von der Idee her sehr schöne Sache dieser Courseplay ist auf alle fälle eine gute Bereicherung für LS 11 spiele die ganze zeit mit der V2.4 da hatte ich keine Probleme nur hier bei der V3 habe ich das riesen Problem dass wenn ich die V3 im mods Ordner habe (den v2.4 natürlich gelöscht) und ich meinen alten Spielstand geladen hab kann ich weder den Händler (Taste P) noch ein anderes Fahrzeug (TAB) aufrufen auch die ESC Taste reagiert nicht ich muss als den LS über die Tastenkombi
    ( Strg +Alt+Entf.) beenden. Ich finde das die V3 nochnals überarbeitet werden sollte.

    MfG 12FH12


  11. oehler2600 11. 03 2012

    kann mir mal wer sagen wie der drescher im 3. video dreht gibts da ein tool ? hoffe auf antwort

    1 Antworten

  12. Andyandy 11. 03 2012

    Ich kapier des mit dem drescher tankt automatisch ab nicht.


    Bitte um PN oder video

    1 Antworten

  13. traktor 56 11. 03 2012

    Ich finde das ist der beste Mod in ganz Ls 11

    MFG Traktor 56


  14. Proll 11. 03 2012

    Ich finde ihn nicht so toll.
    Ich versuche seit 3 stunden die richtig einstellung für 3 verschiedene schlepper zu finden, die den häcksler abfahren. Bei Cp 2.4 brauche ich dafür nicht mal 5 minuten. meine meinung nochmal überarbeiten


  15. mh naja net dat ware.


  16. was ich gelesen habe ist ja top nur mein problem ich kann ich ned einstellen da im game der mauspfeil nicht sichtba ist wenn ich minimiere und öffne ist er für 1sek sichtbar und wd unsicht bar kann mann denn auch über tasten steuern

    1 Antworten

  17. pups113 11. 03 2012

    Endlich V3

    Puke Rainbows


  18. toto08 11. 03 2012

    Hallo Leute,
    ich habe das gleiche Problem wie xHotRobotx. Nach eine Weile spielen, kann ich weder speichern noch umschalten auf andere Träcker oder Drescher. Ich muss dann das Spiel mit Strg, Alt und Entf. abbrechen. Was eigentlich ärgerlich ist. Ich habe nur den neuen CP eingefügt und dann kammen die Probleme. Sonst ist das natürlich wieder der Hammer. Musste leider wieder den alten CP 2.4 instalieren und es läuft wieder so wie es war.
    Bitte schafft schnelle Abhilfe für den neuen CP. DANKE

    1 Antworten

  19. pascal87654 11. 03 2012

    Weis jemand ob es mods gibt die sich mit dem Cp hacken?


  20. StarkerWolf 11. 03 2012

    Also leute ich kann mich im gegenteil zu euch nicht beklagen da er bei mir ohne probs läuft einzigste ist das der abfahrhelfer zimlich rau mit den Ki Verkehr auf der map umgeht



}