Courseplay

V 3 Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Beschreibung

Empfehlung:

 

Heute bin ich endlich dazu gekommen mich mal wieder einige Stunden mit den letzten Feinheiten an courseplay zu beschäftigen. Die Version 3.0 ist jetzt soweit stabil und funktionierte im Test erstklassig.

Hier die Neuerungen im einzelnen:

 

 Änderungen seit Version 2.2 / 2.4

  • Volle Multiplayerfähigkeit: Courseplay ist jetzt in jedem Fahrzeug auch im Multiplayer vorhanden und gespeicherte Kurse mit bis zu 10.000 Wegpunkten werden auch im Multiplayer an alle Spieler übertragen. (Kann allerdings je nach Größe einige Minuten dauern - 5000 Wegpunkte insgesammt dauerten im Test ca 30 Sekunden)
  •  Neuer Modus: Drescher fährt selbst zum abtanken
    •  Mähdrescher können jetzt auch selbstständig zu Hängern am Feldrand fahren. Dazu muss man mit dem Drescher einen Kurs einfahren der einen Wartepunkt enthält. Dieser Wartepunkt ist die Stelle an der auf den Hänger übergeladen wird. Nach dem Überladepunkt muss die Aufzeichnung beendet werden. Dann richtet man den Drescher auf dem Feld aus, schaltet den Helfer ein und ERST DANN stellt man den Abfahrhelfer ein.
  • Überladewagen kippen im Überlademodus automatisch ab
    •  Brent Avelanche, Hilken, Agroliner TUW & Co., HAWE SUW 5000, Perard Innerbanne 25,  Kverneland Taarup Shuttle & Co. laden am Überladepunkt automatisch ab. Der Taarup fährt sogar seinen Aufbau hoch und auch wieder runter.
  • AlternativeTipping von SFM wird voll unterstützt
  •  Wendemanöver im Kombimodus wurden überarbeitet
  • A*Star Pathfinding
    • Abfahrer versuchen auf dem Feld nicht durch die Frucht zu fahren. Es wird automatisch nach einem Umweg um die Frucht herum gesucht. Wird ein Weg gefunden wird dieser genutzt und der Abfahrer fährt um die Frucht herum. (Dieses Feature ist noch experimentell)
  • beim speichern von Kursen steigt man nicht mehr aus dem Fahrzeug aus
  • Im Feldmodus werden weitere Rundballenpressen unterstützt
  • Man kann in den Einstellungen die max. Geschwindigkeit auswählen zwischen "max Geschwindigkeit" und "eingefahrener Geschwindigkeit". Das erste ist die alte Einstellung, courseplay ermittelt die auf der Straße zu fahrende Geschwindigkeit. Bei der zweiten Option wird immer die Geschwindigkeit genutzt die beim Einfahren des Kurses gefahren wurde.
  •  man kann auf der letzten Seite der Einstellungen die Haltezeit am Wartepunkt definieren. Ist diese auf "0" wartet der Abfahrer am Wartepunkt bis er weitergeschickt wird. Ansonsten wartet er die vorgegebene Zeit am Wartepunkt und fährt dann automatisch weiter. (Ideal für die MapWeightStation)
  • Unterstützung von DLC2 BGA - Volle Silos werden nicht mehr von courseplay befüllt sondern ignoriert

 Installation:

Einfach den Mod in den Mod Ordner kopieren. Die alte ZZZ_courseplay(wenn vorhanden) überschreiben. Der Mod muss unbedingt ZZZ_courseplay.zip heißen!

Es müssen keine Änderungen in Fahrzeugen vorgenommen werden - courseplay installiert sich selbst in jedes Fahrzeug.

 

 

Bedienungsanleitung

  • Steuerung:
    • Die Steuerung des Abfahrhelfers funktioniert im wesentlichem mit der Maus da freie Tasten im Landwirtschafts Simulator ja sehr rah sind.
    • Mit einem Klick auf die rechte Maustaste aktiviert ihr das Courseplay HUD in dem ihr den Abfahrer konfigurieren könnt. Zusätzlich sind einige Funktionen wie Abfahrer starten und stoppen auch über die Tastatur über die Tasten NUMPAD 7 bis NUMPAD 9 belegt.

 

  • HUD:
    • Wenn ihr das HUD öffnet wird automatisch die Maussteuerung aktiviert. Das heißt ihr könnt euch mit der Maus nicht mehr umgucken. Um die Maussteuerung zu deaktivieren müsst ihr einfach nochmal auf die rechte Maustaste klicken.
    • Alternativ könnt ihr auch auf das rote X oben rechts im HUD klicken. Dabei wird das HUD geschlossen und die Maussteuerung wieder deaktiviert.

 

    • Das HUD ist in mehrere Unterseiten unterteilt. Diese könnt ihr mit den blauen Pfeilen im oberen Bereich des HUDs wechseln.
    • Im mittleren Bereich des HUDs könnt ihr auf jeder Unterseite verschiede Einstellungen vornehmen oder Befehle geben. Klickt dazu einfach auf die gewünschte Aktion.

 

    • Im unteren Bereich des HUDs findet ihr Infos über euren Abfahrer den geladenen Kurs und den aktuellen Status. Dort könnt ihr durch klick auf die Diskette euren eingefahrenen Kurs auch speichern.

 

  • HUD "Abfahrhelfer Steuerung":
    • Kursaufzeichnung beginnen
      • Mit dieser Option wird der Aufnahmemodus des Abfahrhelfers aktiviert. Ihr könnt damit den Kurs einfahren den der Abfahrer später fahren soll.
      • Bei Aktivierung werden anfangs drei Fässchen im Abstand von 10-20 Metern gesetzt. Ihr solltet darauf achten, dass ihr bis zum dritten Fass nach Möglichkeit geradeaus fahrt.
      • Wenn ihr diese Funktion aktiviert habt könnt ihr mit der rechten Maustaste die Maussteuerung deaktivieren damit ihr euch beim Einfahren des Kurses auch umschauen könnt.
    • Kursaufzeichnung anhalten:
      • Wenn die Kursaufzeichnung läuft könnt ihr mit dieser Funktion die Kursaufzeichnung pausieren. Es wird ein gelber Pfeil angezeigt der zum letzten Wegpunkt zeigt. Zusätzlich könnt ihr in diesem Modus auch den letzten Wegpunkt löschen.
    • Kursaufzeichnung beenden:
      • Diese Aktion ist nur im Aufnahmemodus vergügbar und dient dazu diesen zu beenden. Klickt auf diese Funktion wenn ihr den Endpunkt eurer eingefahrenen Route erreicht habt.
      • Es empfiehlt sich, dass der Endpunkt etwa 10 Meter vor dem Startpunkt liegt und dass man grob aus der Richtung kommt in die der Abfahrer beim Startpunkt auch weiterfahren soll.

 

    • Hier Wartepunkt setzen:

 

      • Im Aufnahmemodus habt ihr die Möglichkeit auf der Strecke Wartepunkte zu setzen. An diesen Punkten wird der Abfahrer später beim Abfahren anhalten bis man ihn manuell weiter schickt.
      • Wenn ein Abfahrer einen Wartepunkt erreicht hat wird euch das am unteren Bildschirmrand angezeigt.
    • Abfahrer einstellen:
      • Wenn ihr einen Kurs eingefahren habt könnt ihr jetzt den Abfahrer einstellen. Dabei wird der Abfahrhelfer aktiviert und fährt brav seine Route ab.
    • Abfahrer entlassen:
      • Den aktivierten Abfahrer könnt ihr natürlich auch jederzeit entlassen bzw. anhalten.
      • Wenn ihr den Abfahrhelfer später wieder aktiviert wird er seine Route am letzen Punkt fortführen.
    • weiterfahren:
      • Diese Option steht euch zur Verfügung wenn der Abfahrer einen Wartepunkt erreicht hat.
    • Abfahrer-Typ wechseln:
      • Damit der Abfahrhelfer möglichst viele Aufgaben erledigen kann gibt es verschiedene Abfahrhelfer Typen.
      • Der aktuelle Typ wird im unteren Bereich des HUDs angezeigt. Mit klick auf diese Aktion könnt ihr die Typen durchgehen.
      • Typ: Abfahrer
        • Der Typ Abfahrer wartet am Startpunkt bis er voll beladen ist und fährt erst dann die Route ab. Wenn er auf seiner Route über eine Abkippstelle kommt hält er an und entleert seine(n) Anhänger.
        • Man kann dem Abfahrer am Startpunkt allerdings auch sagen, dass er sofort abfahren soll.
      • Typ: Kombiniert
        • Der Kombinierte Modus ist ähnlich wie der Abfahrer Modus mit dem Unterschied, dass der Abfahrer am Startpunkt nicht wartet bis er beladen ist sondern selbstständig zu einem Drescher oder Häcksler auf dem aktuellen Feld fährt und diese bedient.
        • Wenn alle Hänger voll sind fährt der Abfahrer das zweite Fässchen auf seiner Route an und fährt von da an die Route ab wie der normale Abfahrer.
        • Damit der kombinierte Modus funktioniert muss der Startpunkt des Abfahrers unbedingt auf dem gleichen Feld liegen auf dem der oder die Drescher sind.
      • Typ: Überladewagen
        • Beim Typ Überladewagen fährt der Abfahrer auch direkt zum Drescher oder Häcksler und fährt anschließend seine Route ab. Der Unterschied hierbei ist, dass der Überladewagen "Wartepunkte" als "Abladepunkte" nutzt.
        • Wenn der Überladewagen also voll ist fährt er seine Route bis zum Wartepunkt ab und fährt dort automatisch weiter, wenn der Überladewagen leer ist.
      • Typ: Überführung
        • In diesem Modus fährt der Abfahrer lediglich seine Route ab. Er wartet nicht am Startpunkt und wird an Abladestellen auch nicht entladen.
        • Dieser Modus eignet sich in Verbindung mit Wartepunkten um Gerätschaften zum Feld zu bringen oder zum Beispiel auch auf andere Höfe.
      • Typ: Düngen
        • Im Düngemodus füllt der Abfahrhelfer am Startpunkt eine Spritze oder ein Güllefass und fährt dann seine Route ab. Man fährt mit dem Abfahrhelfer zum Feld, setzt einen Wartepunkt an der Stelle an der er mit dem Düngen beginnen soll, fährt das Feld ab und setzt einen Wartepunkt am Feldende.
        • Beim Abfahren klappt der Abfahrhelfer automatisch die Spritze/Güllefass aus und schaltet es an, fährt das Feld ab bis der Tank leer ist und fährt zurück zum auftanken. Nach dem Auftanken macht er an der Position weiter an der er aufgehört hat.

 

      • Typ: Feldarbeit (Ballenpressen, Schwadaufnahme)
        • Der Feldarbeitsmodus funktioniert ähnlich wie der Düngemodus. Hierbei wird ein zuvor aufgezeichneter Kurs mit Feldgeschwindigkeit abgefahren.
        • Als Besonderheit kann man in diesem Modus zum Beispiel eine Ballenpresse anhängen. Die Rundballenpresse hält hierbei an wenn sie voll ist und wirft den Ballen aus.
        • Wenn man einen Ladewagen anhängt wird der Kurs abgefahren bis dieser voll ist, dann wird die letzte Position gespeichert und der Kurs abgefahren. Der Kurs sollte dann natürlich an einem Abladetrigger vorbei führen. Dort wird der Wagen entleert und dann fährt er zurück zum Feld und setzt seine Arbeit am letzten Punkt fort.
        • Der Arbeitsbereich des Modus Feldarbeit muss wie im Düngemodus durch zwei Wartepunkte markiert werden.
      • Typ: Drescher färht selbst zum abtanken
        • Dieser Modus ist ähnlich dem des Überladewagens, nur eben für Drescher. Der Startpunkt der Route ist der Punkt den der Drescher anfährt wenn er den eingestellen Füllstand erreicht hat. Er fährt dann die Route bis zum 1. Wartepunkt ab. Am Wartepunkt tankt der Drescher ab und fährt, sobald er leer ist die Route weiter. Der Endpunkt der Route ist der Punkt an dem der Drescher den Helfer aktiviert. Wenn er bereits auf dieser Route gedroschen hat, fährt er nach dem abtanken den letzten Wegpunkt an und dann weiter an den Punkt an dem der Drescher  weggefahren ist.
      • Wegpunkte löschen:
        • Wenn ein Kurs eingefahren ist kannst du über diese Option den Kurs wieder zurücksetzen. Dabei wird der gespeicherte Kurs nicht aus der Konfigurationsdaten gelöscht sondern nur der aktuelle Abfahrer wieder zurückgesetzt.
  • HUD Kurs speichern
    • Im unteren Breich des Huds findet ihr eine Diskette. Wenn ihr einen Kurs eingefahren habt könnt ihr durch Klick auf die Diskette euren Kurs speichern.
    • Dabei wird im oberen Bereich eine Eingabemaske angezeigt. Hier könnt ihr mit der Tastatur einen Namen für euren Kurs vergeben und diesen mit ENTER (Eingabetaste) bestätigen.
    • HUD "Kurse verwalten":
      • Auf diser Unterseite des HUD findet ihr eine Übersicht eurer gespeicherten Kurse. Ihr könnt durch Klick auf das Ordner Symbol einen Kurs laden und durch einen Klick auf das rote X einen Kurs komplett löschen.
      • ACHTUNG: seit version 1.2 müsst ihr wenn ihr einen neuen Kurs laden wollt erst die alten Wegpunkte zurücksetzen, sonst kombiniert ihr die beiden Kurse!
      • Mit den blauen Pfeilen rechts oben und rechts unten könnt ihr durch die gespeicherten Kurse blättern.
      • Hinweis zum Kombinieren von Kursen: Das Ordner Symbol ohne den blauen Pfeil kombiniert die Kurse am ersten gemeinsamen Kreuzungspunkt, der mit dem blauen Pfeil hängt die Kurse einfach hintereinander.
    • HUD "Einstellungen Combi Modus":
      • Diese Einstellungen gelten (wie der Name es andeutet) nur für den kombinierten Modus und den Überlademodus. Hiermit könnt ihr euren Abfahrer an den jeweiligen Drescher anpassen.
      • Ihr könnt die Werte mit einem Klick auf das +/- Symbol daneben anpassen
    • seitl. Abstand
      • Dieser Wert definiert den seitlichen Abstand den ein Abfahrer zum Drescher oder Häcksler beim nebenher fahren einhalten soll.
    • Start bei %:
      • Dieser Wert legt fest ab welchem Füllstand des Dreschers der Abfahrer zu ihm fährt und ihn abtankt.
      • Bei Häckslern wird durch diesen Wert festgelegt ab wann der zweite Abfahrer in der Kette dem ersten hinterherfahren soll.
    • Wenderadius:
      • Dieser Wert ist nur beim Häckseln wichtig und legt fest wie weit der Abfahrer beim Wenden des Häckslers von ihm wegfahren soll ohne ihm im Weg zu stehen.
    • Pipe Abstand:
      • Dieser Wert legt fest wie weit der Abfahrer beim nebenher fahren vor oder zurück fahren soll. Hiermit lässt sich der Abfahrer auf verschiedene Anhänger umstellen.

 

  • HUD "Drescher verwalten":
    • Auch diese Einstellungen sind nur für den kombinierten Modus relevant. Hier könnt ihr einstellen ob der Abfahrer sich automatisch einen Drescher oder Häcksler suchen soll (Standard) oder er einen manuell zugewiesenen Drescher nutzen soll.
    • Wenn ihr einen Drescher manuell zuweist muss dieser auch nicht auf dem gleichen Feld stehen. Der Abfahrer fährt von seinem Startpunkt automatisch zum Drescher, egal wo dieser sich befindet.
    • Interessant ist diese Einstellung vor allem bei großen oder hügeligen Feldern auf denen die automatische Zuweisung nicht immer funktioniert und auf Feldern ohne Grubbertextur z.B. Wiesen.
  • HUD "Geschwidigkeiten":
    • Hier könnt ihr festlegen wie schnell euer Abfahrer fahren soll. Ich denke mal die Einstellungen sind selbst erklärend ;)
  • HUD "Fahreinstellungen":
    • Haltezeit
      • Hier könnt ihr die Haltezeit an Wartepunkten festlegen. Wenn sie auf 0.0 sec steht hält der Traktor bis er weitergeschickt wird.
    • Fruchtumfahrung
      • Hier könnt ihr die Funktion A*Pathfinding, das realistische Fahren und die Fruchumfahrung an und aus schalten.

 

Credits

Hummel (modhoster.de) / Lautschreier / Wolverin0815 / Bastian82

  • 11. März, 16:56 Uhr
    Version 3





Dateien

Hashtag: dd791ec63a81c22327e5e37c662ec03c
Version: 3
Multiplayerfähig? nein
Autor: Hummel (modhoster.de) /Lautschreier/Wolverin0815/Bastian82
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

11.03 2012
Modhoster Userbewertung
4.38 / 200 Stimmen

Empfehlungsrate

92,68%
nach 83 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3
Landwirtschafts Simulator 2011
ZZZ_courseplay.zip
656,4 KB 25611
11. 03 2012 25.611

302 Kommentare

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  1. SevenFifty 12. 03 2012

    Hallo,
    ich kann das mit dem 100% laufen nicht teilen.
    Ich denke, das wird wohl an den Geräten liegen die verwendet werden.
    1. Wenn ich den Drescher ab tanken lasse, und er wieder zum Feld unterwegs ist, fährt er in den Trecker rein. Man kann ihn nur so benutzen, dass er ins Feld rein dreht. Da darf nichts zwischen stehen.
    2. Der Trecker macht das gleiche. Ist der Hänger voll, dreht er sofort um fährt meist in den Drescher.
    3. Jetzt fährt der Drescher plötzlich los, während des Abtankens.
    Ich habe keine anderen Geräte oder Mods in meinem Spiel. Deswegen wüsste ich gern, womit das Spiel getestet wurde.
    Ansonsten ist das ein klasse Mod mit kleinen Macken.

    SevenF


  2. Top erweiterung aber es gibt auch ein nachteil früher ist er im Kombi modus wenn der wagen voll wahr erst ein stück gerade aus gefahren und ist dann erst richtung start punkt gefahren nun dreht er gleich ab wenn der Anhänger voll ist und rammt somit teilweise den Häcksler bzw. den Drescher das müsste mann noch ändern dann würde er optimal funktionieren


  3. Atkaa80 12. 03 2012

    Hallo.

    Sie können nichts dafür, dass ich nicht weiß, warum die Videos abspielen? Leider hat es nichts, wenn ich auf dem Video.

    Danke.


  4. erzengel1 12. 03 2012

    meine Traktoren mit courseplay sind immer nach dem einfügen immer weg und lassen sich nicht kaufen

    1 Antworten

  5. Basty´s 12. 03 2012

    Also ich kann nur sagen Super mod! habe keinerlei probleme. Die fruchtumfahrung funzt super und die option kurs fahren wie aufgezeichnet eins A sache kein aus der kurve fliegen oder am trigger hängen bleiben mehr. Und ich habe helfer tools drinne.
    Das einzigste klein problem ist beim hächseln, das der tracktor sich vor den hächsler stellt ist in 3 stunden spielen 2 mal aufgetreten, kann mal wohl verkraften!

    Also wenn hier nen paar leute probleme haben dann liegt das wohl nicht am CP! Habe selbst ca 200 Mod´s und achte nu wirklich nich auf log fehler!
    Fahrzit: Fuktioniert und RESPEKT an die Modder!


  6. blubbber 12. 03 2012

    wer Probleme mit dem Häcksler hat: Versucht einen anderen Traktor. Manche Traktoren sind einfach zu blöd um gescheit neben dem Häcksler her zu fahren. Standarttraktoren funktionieren tadellos. Selbst mit BigX Beast Pack.

    1 Antworten

  7. Pompel 12. 03 2012

    Hi,freue mich schon drauf den neuen Courseplay zu testen.hab nur ne kleine frage,was muss ich unter Helfertool verstehen?


  8. Tropby 12. 03 2012

    Guten abend. Ich habe auch diesen fehler _unnamed_ = "nil" Ich
    ich denk das liegt an den helfer tools werde sie also mal raus nehmen. Und im combi modus wollte er nicht bei 50% starten da
    fährt er wie er lust hat. Aber wie gesagt könnte an den tools liegen. Aber auch von mir ein gooooßes danke an alle beteiligten vom cp Mfg


  9. pall_mall 11. 03 2012

    also soweit funktst alles einigermaßen aber er will ewig rückwärts fahren wenn er denn kusr abfährt echt nevrig aber was mich richtig aufregt das neue wendemanöver beim häckseln ewig steckt der fest sogesehen könnt ich auch wieder alleine häckseln da ich sowieso nur kontrolieren muss und somit keine zeit für andere arbeiten hab. abervieleicht hat jemand die perfekten einstellungen für mich benutz das neue krone beastpack und denn fendt von modhoster mit dem bergmann htw 65 vom dlc hab bis jedetzt wendemanöver auf 11° werde nun aber mal größere versuchen aber bitte wenn jemand bessere einstellungen hat pls bescheid sagen und courseplay bekommt erstmalig nur 8von 10punkten aber ich weiß du bekommst es noch besser hin mit courseplay


  10. Rene248 11. 03 2012

    Ich habe meine helfertools raus genommen geht alles noch super.(Das ist auch das, was ich mit "überschreiben" meine ;) Wie hast du es denn vorher gemacht? ) ich meine damit nicht das man den alten drinn lässt und überschreibt.


  11. landi suchti 11. 03 2012

    bei welcher Map geht der ??


  12. oscar80 11. 03 2012

    Also bei mir funzt das teil bestens.Das einzig wenn i mit dem drescher wende hackt das spiel ein bisschen keine ahnung ob das mit dem coursplayer zusammenhängt und jetzt wo coursplay versucht die frucht versucht zu umfahren ist wasser in der nähe net so gut habe i fest gestellt.


  13. gelöschter Nutzer 11. 03 2012

    Zu Hummel's Antwort auf cabmac's Kommentar:
    Das ist ja auch richtig. Bei mir lädt er allerdings einmal Courseplay und fügt allen Geräten autoovercharge hinzu. Soweit alles super. Im weiteren Verlauf scheint er aber immer wieder das autoovercharge zu laden. Bis zum Spielabbruch weil es nur noch am ruckeln war, ist das 9 mal passiert und das kann ja wohl kaum beabsichtigt sein.


  14. Rene248 11. 03 2012

    Ich habe den alten CP gelöscht den neuen im modordner gelegt keine propleme.warscheinlich haut das nicht hin den alten CP zu überschreiben.

    1 Antworten

  15. cabmac 11. 03 2012

    hmmm, jetzt haut er ja doch wieder die log voll mit dem autocharge, das war bei der letzten "beta" aus der github-Version doch abgestellt??

    1 Antworten

  16. HeikoN 11. 03 2012

    ich hätte gern mal anleitung wie alles neu geht


  17. andreas 11. 03 2012

    hallo hummel was ich noch vergessen habe könntest du noch ein tutorialvideo machen wo du die neuen funktionen erklärst dankeschön und noch mal großes lob toller mod "best mod ever"


  18. deutzdriver 11. 03 2012

    Hallo,
    Danke für die Mühe, klingt alles super soweit.
    Eine kleine Frage, wenn ich die Vorgängerversion überkopiere im Mods Ordner, kann ich die "alten" gespeicherten Kurse weiternutzen??
    Danke

    1 Antworten

  19. unimogu300 11. 03 2012

    Hallo zusammen,
    lange habe ich auf die neue version gewartet doch ich bin ein wenig enttäuscht. Leider wird der Häcksler wie schon gesagt nicht gut angesteuert oder der Abfahrer fährt einfach zwischendurch mal weg und einmal im Kreis. Das mit der eingefahrenen Geschwindigkeit funzt beim bigx von bullgore irgendwie gar nicht. Bei anderen Fahrzeugen nur bedingt.Muss ehrlich sagen dass ich mir mehr von der Version 3 versprochen habe und werde denke ich, die Version 2.4 weiter benutzen. Trotzdem Danke für die Mühe.


  20. Calibur 11. 03 2012

    ich bin nen noob in solchen sachen kann man sowas mit autoinstall machen?



}