Courseplay

V 3 Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Beschreibung

Empfehlung:

 

Heute bin ich endlich dazu gekommen mich mal wieder einige Stunden mit den letzten Feinheiten an courseplay zu beschäftigen. Die Version 3.0 ist jetzt soweit stabil und funktionierte im Test erstklassig.

Hier die Neuerungen im einzelnen:

 

 Änderungen seit Version 2.2 / 2.4

  • Volle Multiplayerfähigkeit: Courseplay ist jetzt in jedem Fahrzeug auch im Multiplayer vorhanden und gespeicherte Kurse mit bis zu 10.000 Wegpunkten werden auch im Multiplayer an alle Spieler übertragen. (Kann allerdings je nach Größe einige Minuten dauern - 5000 Wegpunkte insgesammt dauerten im Test ca 30 Sekunden)
  •  Neuer Modus: Drescher fährt selbst zum abtanken
    •  Mähdrescher können jetzt auch selbstständig zu Hängern am Feldrand fahren. Dazu muss man mit dem Drescher einen Kurs einfahren der einen Wartepunkt enthält. Dieser Wartepunkt ist die Stelle an der auf den Hänger übergeladen wird. Nach dem Überladepunkt muss die Aufzeichnung beendet werden. Dann richtet man den Drescher auf dem Feld aus, schaltet den Helfer ein und ERST DANN stellt man den Abfahrhelfer ein.
  • Überladewagen kippen im Überlademodus automatisch ab
    •  Brent Avelanche, Hilken, Agroliner TUW & Co., HAWE SUW 5000, Perard Innerbanne 25,  Kverneland Taarup Shuttle & Co. laden am Überladepunkt automatisch ab. Der Taarup fährt sogar seinen Aufbau hoch und auch wieder runter.
  • AlternativeTipping von SFM wird voll unterstützt
  •  Wendemanöver im Kombimodus wurden überarbeitet
  • A*Star Pathfinding
    • Abfahrer versuchen auf dem Feld nicht durch die Frucht zu fahren. Es wird automatisch nach einem Umweg um die Frucht herum gesucht. Wird ein Weg gefunden wird dieser genutzt und der Abfahrer fährt um die Frucht herum. (Dieses Feature ist noch experimentell)
  • beim speichern von Kursen steigt man nicht mehr aus dem Fahrzeug aus
  • Im Feldmodus werden weitere Rundballenpressen unterstützt
  • Man kann in den Einstellungen die max. Geschwindigkeit auswählen zwischen "max Geschwindigkeit" und "eingefahrener Geschwindigkeit". Das erste ist die alte Einstellung, courseplay ermittelt die auf der Straße zu fahrende Geschwindigkeit. Bei der zweiten Option wird immer die Geschwindigkeit genutzt die beim Einfahren des Kurses gefahren wurde.
  •  man kann auf der letzten Seite der Einstellungen die Haltezeit am Wartepunkt definieren. Ist diese auf "0" wartet der Abfahrer am Wartepunkt bis er weitergeschickt wird. Ansonsten wartet er die vorgegebene Zeit am Wartepunkt und fährt dann automatisch weiter. (Ideal für die MapWeightStation)
  • Unterstützung von DLC2 BGA - Volle Silos werden nicht mehr von courseplay befüllt sondern ignoriert

 Installation:

Einfach den Mod in den Mod Ordner kopieren. Die alte ZZZ_courseplay(wenn vorhanden) überschreiben. Der Mod muss unbedingt ZZZ_courseplay.zip heißen!

Es müssen keine Änderungen in Fahrzeugen vorgenommen werden - courseplay installiert sich selbst in jedes Fahrzeug.

 

 

Bedienungsanleitung

  • Steuerung:
    • Die Steuerung des Abfahrhelfers funktioniert im wesentlichem mit der Maus da freie Tasten im Landwirtschafts Simulator ja sehr rah sind.
    • Mit einem Klick auf die rechte Maustaste aktiviert ihr das Courseplay HUD in dem ihr den Abfahrer konfigurieren könnt. Zusätzlich sind einige Funktionen wie Abfahrer starten und stoppen auch über die Tastatur über die Tasten NUMPAD 7 bis NUMPAD 9 belegt.

 

  • HUD:
    • Wenn ihr das HUD öffnet wird automatisch die Maussteuerung aktiviert. Das heißt ihr könnt euch mit der Maus nicht mehr umgucken. Um die Maussteuerung zu deaktivieren müsst ihr einfach nochmal auf die rechte Maustaste klicken.
    • Alternativ könnt ihr auch auf das rote X oben rechts im HUD klicken. Dabei wird das HUD geschlossen und die Maussteuerung wieder deaktiviert.

 

    • Das HUD ist in mehrere Unterseiten unterteilt. Diese könnt ihr mit den blauen Pfeilen im oberen Bereich des HUDs wechseln.
    • Im mittleren Bereich des HUDs könnt ihr auf jeder Unterseite verschiede Einstellungen vornehmen oder Befehle geben. Klickt dazu einfach auf die gewünschte Aktion.

 

    • Im unteren Bereich des HUDs findet ihr Infos über euren Abfahrer den geladenen Kurs und den aktuellen Status. Dort könnt ihr durch klick auf die Diskette euren eingefahrenen Kurs auch speichern.

 

  • HUD "Abfahrhelfer Steuerung":
    • Kursaufzeichnung beginnen
      • Mit dieser Option wird der Aufnahmemodus des Abfahrhelfers aktiviert. Ihr könnt damit den Kurs einfahren den der Abfahrer später fahren soll.
      • Bei Aktivierung werden anfangs drei Fässchen im Abstand von 10-20 Metern gesetzt. Ihr solltet darauf achten, dass ihr bis zum dritten Fass nach Möglichkeit geradeaus fahrt.
      • Wenn ihr diese Funktion aktiviert habt könnt ihr mit der rechten Maustaste die Maussteuerung deaktivieren damit ihr euch beim Einfahren des Kurses auch umschauen könnt.
    • Kursaufzeichnung anhalten:
      • Wenn die Kursaufzeichnung läuft könnt ihr mit dieser Funktion die Kursaufzeichnung pausieren. Es wird ein gelber Pfeil angezeigt der zum letzten Wegpunkt zeigt. Zusätzlich könnt ihr in diesem Modus auch den letzten Wegpunkt löschen.
    • Kursaufzeichnung beenden:
      • Diese Aktion ist nur im Aufnahmemodus vergügbar und dient dazu diesen zu beenden. Klickt auf diese Funktion wenn ihr den Endpunkt eurer eingefahrenen Route erreicht habt.
      • Es empfiehlt sich, dass der Endpunkt etwa 10 Meter vor dem Startpunkt liegt und dass man grob aus der Richtung kommt in die der Abfahrer beim Startpunkt auch weiterfahren soll.

 

    • Hier Wartepunkt setzen:

 

      • Im Aufnahmemodus habt ihr die Möglichkeit auf der Strecke Wartepunkte zu setzen. An diesen Punkten wird der Abfahrer später beim Abfahren anhalten bis man ihn manuell weiter schickt.
      • Wenn ein Abfahrer einen Wartepunkt erreicht hat wird euch das am unteren Bildschirmrand angezeigt.
    • Abfahrer einstellen:
      • Wenn ihr einen Kurs eingefahren habt könnt ihr jetzt den Abfahrer einstellen. Dabei wird der Abfahrhelfer aktiviert und fährt brav seine Route ab.
    • Abfahrer entlassen:
      • Den aktivierten Abfahrer könnt ihr natürlich auch jederzeit entlassen bzw. anhalten.
      • Wenn ihr den Abfahrhelfer später wieder aktiviert wird er seine Route am letzen Punkt fortführen.
    • weiterfahren:
      • Diese Option steht euch zur Verfügung wenn der Abfahrer einen Wartepunkt erreicht hat.
    • Abfahrer-Typ wechseln:
      • Damit der Abfahrhelfer möglichst viele Aufgaben erledigen kann gibt es verschiedene Abfahrhelfer Typen.
      • Der aktuelle Typ wird im unteren Bereich des HUDs angezeigt. Mit klick auf diese Aktion könnt ihr die Typen durchgehen.
      • Typ: Abfahrer
        • Der Typ Abfahrer wartet am Startpunkt bis er voll beladen ist und fährt erst dann die Route ab. Wenn er auf seiner Route über eine Abkippstelle kommt hält er an und entleert seine(n) Anhänger.
        • Man kann dem Abfahrer am Startpunkt allerdings auch sagen, dass er sofort abfahren soll.
      • Typ: Kombiniert
        • Der Kombinierte Modus ist ähnlich wie der Abfahrer Modus mit dem Unterschied, dass der Abfahrer am Startpunkt nicht wartet bis er beladen ist sondern selbstständig zu einem Drescher oder Häcksler auf dem aktuellen Feld fährt und diese bedient.
        • Wenn alle Hänger voll sind fährt der Abfahrer das zweite Fässchen auf seiner Route an und fährt von da an die Route ab wie der normale Abfahrer.
        • Damit der kombinierte Modus funktioniert muss der Startpunkt des Abfahrers unbedingt auf dem gleichen Feld liegen auf dem der oder die Drescher sind.
      • Typ: Überladewagen
        • Beim Typ Überladewagen fährt der Abfahrer auch direkt zum Drescher oder Häcksler und fährt anschließend seine Route ab. Der Unterschied hierbei ist, dass der Überladewagen "Wartepunkte" als "Abladepunkte" nutzt.
        • Wenn der Überladewagen also voll ist fährt er seine Route bis zum Wartepunkt ab und fährt dort automatisch weiter, wenn der Überladewagen leer ist.
      • Typ: Überführung
        • In diesem Modus fährt der Abfahrer lediglich seine Route ab. Er wartet nicht am Startpunkt und wird an Abladestellen auch nicht entladen.
        • Dieser Modus eignet sich in Verbindung mit Wartepunkten um Gerätschaften zum Feld zu bringen oder zum Beispiel auch auf andere Höfe.
      • Typ: Düngen
        • Im Düngemodus füllt der Abfahrhelfer am Startpunkt eine Spritze oder ein Güllefass und fährt dann seine Route ab. Man fährt mit dem Abfahrhelfer zum Feld, setzt einen Wartepunkt an der Stelle an der er mit dem Düngen beginnen soll, fährt das Feld ab und setzt einen Wartepunkt am Feldende.
        • Beim Abfahren klappt der Abfahrhelfer automatisch die Spritze/Güllefass aus und schaltet es an, fährt das Feld ab bis der Tank leer ist und fährt zurück zum auftanken. Nach dem Auftanken macht er an der Position weiter an der er aufgehört hat.

 

      • Typ: Feldarbeit (Ballenpressen, Schwadaufnahme)
        • Der Feldarbeitsmodus funktioniert ähnlich wie der Düngemodus. Hierbei wird ein zuvor aufgezeichneter Kurs mit Feldgeschwindigkeit abgefahren.
        • Als Besonderheit kann man in diesem Modus zum Beispiel eine Ballenpresse anhängen. Die Rundballenpresse hält hierbei an wenn sie voll ist und wirft den Ballen aus.
        • Wenn man einen Ladewagen anhängt wird der Kurs abgefahren bis dieser voll ist, dann wird die letzte Position gespeichert und der Kurs abgefahren. Der Kurs sollte dann natürlich an einem Abladetrigger vorbei führen. Dort wird der Wagen entleert und dann fährt er zurück zum Feld und setzt seine Arbeit am letzten Punkt fort.
        • Der Arbeitsbereich des Modus Feldarbeit muss wie im Düngemodus durch zwei Wartepunkte markiert werden.
      • Typ: Drescher färht selbst zum abtanken
        • Dieser Modus ist ähnlich dem des Überladewagens, nur eben für Drescher. Der Startpunkt der Route ist der Punkt den der Drescher anfährt wenn er den eingestellen Füllstand erreicht hat. Er fährt dann die Route bis zum 1. Wartepunkt ab. Am Wartepunkt tankt der Drescher ab und fährt, sobald er leer ist die Route weiter. Der Endpunkt der Route ist der Punkt an dem der Drescher den Helfer aktiviert. Wenn er bereits auf dieser Route gedroschen hat, fährt er nach dem abtanken den letzten Wegpunkt an und dann weiter an den Punkt an dem der Drescher  weggefahren ist.
      • Wegpunkte löschen:
        • Wenn ein Kurs eingefahren ist kannst du über diese Option den Kurs wieder zurücksetzen. Dabei wird der gespeicherte Kurs nicht aus der Konfigurationsdaten gelöscht sondern nur der aktuelle Abfahrer wieder zurückgesetzt.
  • HUD Kurs speichern
    • Im unteren Breich des Huds findet ihr eine Diskette. Wenn ihr einen Kurs eingefahren habt könnt ihr durch Klick auf die Diskette euren Kurs speichern.
    • Dabei wird im oberen Bereich eine Eingabemaske angezeigt. Hier könnt ihr mit der Tastatur einen Namen für euren Kurs vergeben und diesen mit ENTER (Eingabetaste) bestätigen.
    • HUD "Kurse verwalten":
      • Auf diser Unterseite des HUD findet ihr eine Übersicht eurer gespeicherten Kurse. Ihr könnt durch Klick auf das Ordner Symbol einen Kurs laden und durch einen Klick auf das rote X einen Kurs komplett löschen.
      • ACHTUNG: seit version 1.2 müsst ihr wenn ihr einen neuen Kurs laden wollt erst die alten Wegpunkte zurücksetzen, sonst kombiniert ihr die beiden Kurse!
      • Mit den blauen Pfeilen rechts oben und rechts unten könnt ihr durch die gespeicherten Kurse blättern.
      • Hinweis zum Kombinieren von Kursen: Das Ordner Symbol ohne den blauen Pfeil kombiniert die Kurse am ersten gemeinsamen Kreuzungspunkt, der mit dem blauen Pfeil hängt die Kurse einfach hintereinander.
    • HUD "Einstellungen Combi Modus":
      • Diese Einstellungen gelten (wie der Name es andeutet) nur für den kombinierten Modus und den Überlademodus. Hiermit könnt ihr euren Abfahrer an den jeweiligen Drescher anpassen.
      • Ihr könnt die Werte mit einem Klick auf das +/- Symbol daneben anpassen
    • seitl. Abstand
      • Dieser Wert definiert den seitlichen Abstand den ein Abfahrer zum Drescher oder Häcksler beim nebenher fahren einhalten soll.
    • Start bei %:
      • Dieser Wert legt fest ab welchem Füllstand des Dreschers der Abfahrer zu ihm fährt und ihn abtankt.
      • Bei Häckslern wird durch diesen Wert festgelegt ab wann der zweite Abfahrer in der Kette dem ersten hinterherfahren soll.
    • Wenderadius:
      • Dieser Wert ist nur beim Häckseln wichtig und legt fest wie weit der Abfahrer beim Wenden des Häckslers von ihm wegfahren soll ohne ihm im Weg zu stehen.
    • Pipe Abstand:
      • Dieser Wert legt fest wie weit der Abfahrer beim nebenher fahren vor oder zurück fahren soll. Hiermit lässt sich der Abfahrer auf verschiedene Anhänger umstellen.

 

  • HUD "Drescher verwalten":
    • Auch diese Einstellungen sind nur für den kombinierten Modus relevant. Hier könnt ihr einstellen ob der Abfahrer sich automatisch einen Drescher oder Häcksler suchen soll (Standard) oder er einen manuell zugewiesenen Drescher nutzen soll.
    • Wenn ihr einen Drescher manuell zuweist muss dieser auch nicht auf dem gleichen Feld stehen. Der Abfahrer fährt von seinem Startpunkt automatisch zum Drescher, egal wo dieser sich befindet.
    • Interessant ist diese Einstellung vor allem bei großen oder hügeligen Feldern auf denen die automatische Zuweisung nicht immer funktioniert und auf Feldern ohne Grubbertextur z.B. Wiesen.
  • HUD "Geschwidigkeiten":
    • Hier könnt ihr festlegen wie schnell euer Abfahrer fahren soll. Ich denke mal die Einstellungen sind selbst erklärend ;)
  • HUD "Fahreinstellungen":
    • Haltezeit
      • Hier könnt ihr die Haltezeit an Wartepunkten festlegen. Wenn sie auf 0.0 sec steht hält der Traktor bis er weitergeschickt wird.
    • Fruchtumfahrung
      • Hier könnt ihr die Funktion A*Pathfinding, das realistische Fahren und die Fruchumfahrung an und aus schalten.

 

Credits

Hummel (modhoster.de) / Lautschreier / Wolverin0815 / Bastian82

  • 11. März, 16:56 Uhr
    Version 3





Dateien

Hashtag: dd791ec63a81c22327e5e37c662ec03c
Version: 3
Multiplayerfähig? nein
Autor: Hummel (modhoster.de) /Lautschreier/Wolverin0815/Bastian82
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

11.03 2012
Modhoster Userbewertung
4.38 / 200 Stimmen

Empfehlungsrate

92,68%
nach 83 Stimmen

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V 3
Landwirtschafts Simulator 2011
ZZZ_courseplay.zip
656,4 KB 25595
11. 03 2012 25.595

302 Kommentare

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  1. martin28 09. 05 2012

    Die Version hier läuft noch nicht richtig. Wie weit die JUngs sind weiß ich net, man hört nix


  2. Rocky66 09. 05 2012

    wann kommt die gefixte Version,weiß einer schon was


  3. Nickel88 08. 05 2012

    wenn ich bei ein mit spiele werde ich alles gekicht dann mer mal einer sag wie so das


  4. MyLS2011 04. 05 2012

    Klasse 5 Stern mod, aber, sehe mein video, nr 30. Der abfahrhelfer dreht den kurzen weg nach das abfahrpunkt wen er voll ist. Das ist manchmal vor den drescher langes. Es soll toll sein wen der abfahrhelfer immer nacht links geht und dan nach das abfahrpunkt.


  5. DR.Schnorchel 03. 05 2012

    muss man den mit giants ed. einbauen
    bitte antworten


  6. funky90 30. 04 2012

    hey geimeinde,
    kann mal jemand ein video in sachen maishäckseln
    reinstellen bei mir klappt das nich so wie ich mir das
    vorgestellt hab, mit den videos die schon drin sind in sachen maishäckseln kann ich leider nich viel anfang...
    LG Funky90


  7. Hayoo 28. 04 2012

    Hallo Leute
    ich finde den Abfahrhelfer auch richtig klasse aber bei mir dreht der Helfer beim Hächseln immer noch ab ..kann mir jemand helfen habe laut Beschreibung den Mod eingefügt aber leider danke schon mal für eure Hilfe
    LG Heiko


  8. Hummel Modhoster Team 27. 04 2012

    Vielen Dank für das zahlreiche Feedback, ich bin selbst auch wieder zum testen/spielen gekommen und habe mich an die ersten Verbesserungen gesetzt: http://www.modhoster.de/projects/courseplay/project_logs/1168
    Es wird also demnächst nochmal eine Version von mir geben.

    1 Antworten

  9. zur zeit ist die 2.4 die beste.
    die 3.0 von grund auf ist in ordnung bis auf das hächsler und drescherproblem hoffe auch auf eine neue version Courseplay macht die sache sehr gut und haben sich an neue sachen gewagt hut ab es kann nicht alles gelingen


  10. ostschrauber 26. 04 2012

    wenn diese version richtig laufen würde, wäre sie richtig geil, vor allem, dass der drescher selbst zum abtanken fährt ist eine tolle idee. leider ballert mir die V3 die log mit diesen einträgen voll: __unnamed__ = "nil" nach einer stunde spielen hat die log dann gut 1MB. weiterhin parkt der abfahrer beim drschen zu dicht am schwad, so dass der drescher mit ihm kollidiert und das häckseln funktioniert auch nicht richtig. wirklich schade, ich hoffe dass diese version noch gefixt wird, so ist sie leider unbrauchbar. das soll kein meckern sein, sondern konstruktive kritik. vielen dank an die modder, die sich über solche dinge den kopf zerbrechen und uns ihre werke zur verfügung stellen ;)


  11. Swarley 25. 04 2012

    Wenn im Kombinierten Modus der Abfahrer den Drescher abtankt, fährt er anschließend nicht zum zweiten Fass wie beschrieben und wartet, sondern stellt sich in die Spur die gerade gemäht wurde. Meist steht der Traktor dabei so, dass man eingreifen muss weil der Drescher mit dem Mähwerk am Anhänger hängen bleibt. Die Frage ist wie kann ich einstellen das der Abfahrer woanders wartet?
    Ich bitte um eine PN von jemandem der sich damit gut auskennt. Vielen Dank schonmal! Ansonsten klasse Mod!

    1 Antworten

  12. SevenFifty 24. 04 2012

    Hallo,

    leider hört man über den Stand der Überarbeitung gar nichts. Na, irgendwann werden wir wohl eine Mitteilung bekommen, wie es um den Abfahrer bestellt ist.

    Gruß

    SevenF


  13. martin28 22. 04 2012

    Bin gespannt wann die überarbeitete Version kommt?? weiß schon einer was ??


  14. martin28 22. 04 2012

    Das ist zu kompliezier und ich finde man sollte auch was selber machen, schließlich ist es ja ein Simulator.


  15. Alaska02 21. 04 2012

    es wäre mal geil wenn der abfahrer rückwärts fahren könnte dann brauch man sich nicht immer drum zu kümmern denn ich hab auf der standart map ein kurs drin der ein wiese mäht und dann es abladen soll aber ich muss immer reingreifen fürs rückwärts fahren oder was auch geil wäre wenn man den courseplay einschalten bei einem traktor und dem ein kurs eingibt und er sich sein sachen was er dafür braucht selbst sucht das wäre mal hamma geil


  16. Bolle85 16. 04 2012

    dies version müsste noch mall richtig überarbeitet werden es sind noch mehr als reichlich fehler forhanden aber die weiter entwicklung ist seht Gut.


  17. Wywerick 15. 04 2012

    Ich hatte die Version eine zeitlang im Einsatz. Alles lief bestens.
    Nacgdem ich jedoch das Spiel neu installieren musste, geht er nur noch bei Dreschern. Beim JD 9950 (Baumwolle) und beim Häcksler drehen die Fahrzeuge dahinter ihre Runden.


    Keine Ahnung woran das liegt.


  18. martin28 12. 04 2012

    Ja ich hoffe bald, kann mir das mal jemand erklären mit den kreuzungspunkten.


  19. Brightman 12. 04 2012

    wann kommt die gefixte Version raus ?


  20. floxD 12. 04 2012

    bei mir erscheint er nich bei den mods in spiel und kan den HUD auch nicht mit der rechten maustaste aufrufen eiso der mod geht bei mir nicht ins spiel bitte um antworten !



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