Courseplay

V 3.41 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Empfehlung:

Dies ist ein Bugfix-Release für Courseplay. Es sollten nun wieder alle Abladetrigger erkannt und daran abgeladen werden.


Was ist Courseplay?

Courseplay ist ein Tool mit dem ihr dem Landwirtschafts Simulator beibringen könnt, verschiedene Aufgaben für euch zu erledigen, die die Standardhelfer nicht können. Courseplay ist zum Beispiel bestens geeignet um das Korn beim Dreschen oder das Häckselgut beim Häckseln für euch auf den Hof oder zur BGA zu fahren.

Courseplay wurde in den letzten 3 Jahren von verschiedenen Entwicklern stetig weiterentwickelt und so kann man mit Courseplay mittlerweile sogar Ballen pressen, Heu einfahren, Felder grubbern, düngen oder besäen, Gras mähen oder auch das BGA Silo entleeren.


Wie installiere ich Courseplay?

Patch v1.40 muss installiert sein.

Das Archiv ZZZ_courseplay.zip in das Verzeichnis C:\Users\[Username]\My Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods kopieren. Das war's!


Wie bediene ich Courseplay?

Alle Informationen bezüglich Bedienung, Funktionen, Änderungen etc. beschreiben wir ausführlich auf der Courseplay Website.


Änderungen in Version 3.41

Abfahrer erkennen Abladetrigger wieder (anstatt sie nach dem dritten oder vierten Mal zu ignorieren). Beinhaltet Performanceverbesserungen beim Finden von TipTriggern.

Alle weiteren Änderungen und Fixes sind auf unserer Homepage gelistet.


Bekannte Bugs in Version 3.41

  • Die Multiplayer-Synchronisierung klappt nur sporadisch. Größere Baustelle.

Wichtig: generelles Vorgehen bei Fehlern

  1. Kein Support via PM!
  2. Gucken ob schon jemand anderes darüber berichtet hat.
  3. Gucken ob der Bug schon im Bugtracker oder in den Issues bei Github ist.
  4. Version mitangeben (siehe Log).
  5. Benutzte Geräte mitangeben (alles: vom Gewicht bis zum Hänger, zur Schranke, zur Schaufel, zum Zwillingsreifen hinten, vom Träcker zum Frontlader).
  6. Fehler so gut wie möglich eingrenzen: nur ein Fahrzeug mit Courseplay fahren lassen, nicht tausend auf einmal.
  7. Situation: was wurde gemacht, was war das Ziel, wann und wo kam der Fehler?
  8. Logeinträge posten, wenn nötig die gesamte Log.

Verweise

Credits

- Lautschreier (Grundversion / base version)
- Hummel (modhoster.de)
- Wolverin0815 (Feldarbeitsmodus, HUD, ... / fieldwork mode, hud, ...)
- Bastian82 (Feldarbeitsmodus, Optimierungen, ... / fieldwork mode, optimizations, ...)
- Skydancer (Feldkursgenerierung, Güllezubringerunterstützung, ... / course generation, liquid manure transfer, ...)
- Jakob Tischler (all kinds of unnecessary stuff)
- Thomas Gärtner (Everything. And more... Also, the devil's work.)

  • 21. Mai, 21:01 Uhr
    Version 3.41

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Dateien

Hashtag: 2f6eaf94acfa5ea8357080ec3cddf19d
Version: 3.41
Multiplayerfähig? nein
Autor: Hummel (modhoster.de) / Lautschreier / Wolverin0815 / Bastian82 / Jakob Tischler / Thomas Gärtner
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

21.05 2013
Modhoster Userbewertung
4.63 / 166 Stimmen

Empfehlungsrate

95,95%
nach 173 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.41
Landwirtschafts Simulator 2013
ZZZ_courseplay.zip
325,6 KB 176468
21. 05 2013 176.468

375 Kommentare

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  1. erzengel1 18. 07 2013

    Kann man mit dem Courseplay auch die Drescher im verband fahren lassen also das zwei drescher versetzt hintereinander fahren von denen ich einen selber steuere


  2. christoph 909 16. 07 2013

    Es währe vielleicht noch schön wenn er mehr Wegepunkte bei deteiliert setzen könnte denn dann könnte mann genauer fahren


  3. chriss123 16. 07 2013

    So der der Mod ist top im singel Plyer aber wenn ich im mp den benutze können meine mitspieler sich nicht mehr bewegen (es sind alle Mods draußen) solbald ich einen apfahrereinstelle
    danke schon mal im voraus


  4. 19Passi94 16. 07 2013

    Der Courseplay ist super.... hätte da aber dennoch eine FRAGE. Mit dem platzierbaren Haufen z.b Misthaufen. Habe da den Startpunkt dort ist ja auch ein "Wartepunkt" also von Haus aus schon. Er hält mit dem Miststreuer dort auch aber sobald ich anfange zu beladen fährt er sofort los... habe auch start bei 100 prozent usw.. alles eingestellt trotzdem fährt der immer wieder los, ist es wirklich zwingend notwendig einen extra Wartepunkt zu machen... müsste ja dann extra eine große Strecke fahren mit Kurs generieren und das ist dann auch nicht zweckmäßig. Vielleicht kann mir ja einer helfen dass ich das hinbekomme. Danke!


  5. Dani68111 15. 07 2013

    Hy Leute ich weis nicht ob es noch eine erweiterung gibt aber was nicht schlecht wäre was für das Stroh abfahren zu machen und das rückwärtsfahren zu einen Trigger verbessern da es bei mir immer wieder spinnt wäre gut und ansonsten Super Mod macht weiter so :)


  6. maisbauer1242 13. 07 2013

    Moin,ich hab da mal die Kamen Map angetested.Was ich nicht versteh ist,das der Abfahrer auf dem Hof alle Trigger erkennt,bei der Mühle aber nicht.Er zeigt an,Abladestelle erreicht und brummt dann einfach drüber weg,auch wenn ich ganz langsam eingefahren habe.Da wäre die Möglichkeit schön,das man nachträglich einen Wartepunkt setzt.Ist nur
    ne anregung
    Mit Gruss
    Michael

    2 Antworten

  7. jaapiooo 12. 07 2013

    C:/Documents and Settings/van Boven/Mijn documenten/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/mode2.lua(224) : attempt to perform arithmetic on local 'tipper_fill_level' (a nil value)
    Error: LUA running function 'updat errore'


  8. Basskirsche 05. 07 2013

    ich habe ein einzigen Abfahrhelfer und steht zwar da Abladestelle erreicht aber lädt nicht ab aber wenn ich mit Anhängern fahre die Seitlich abkippen gehts woran liegt es?

    1 Antworten

  9. MichlB 29. 06 2013

    bei mir haut des ned anständig hin. wenn i einen abfahrer (beim maishäckseln) einstelle fährt der irgendwo hin und überall an, dann bleibt er wo hängen. wenn ich 2 abfahrer einstell und einer voll ist (und auch dann abladen fährt) kommt der 2. nicht auch nicht wenn ich ihn rufe. hilfe möglich? danke im vorraus

    2 Antworten

  10. Kramerfan 29. 06 2013

    Hallo zusammen

    Mein problem ist nachdem ich die v3.3 gegen die 3.41 getauscht hatte läd das spiel ewig und startet nicht
    nach dem rücktausch das gleiche problem
    ohne CP im ordner läuft alles sauber

    1 Antworten

  11. 1234claus 29. 06 2013

    Danke für eure Arbeit!


  12. birzer 27. 06 2013

    Hallo, ich hab folgendes Problem:
    Hab gestern ganz normal gespielt, gespeichert und wollte heute den Spielstand fortsetzen, leider kann ich mich vom Start an nicht bewegen etc und das Spiel friert ein.

    Folgender Eintrag in der log:
    Error: LUA running function 'update'
    C:/Users/Birzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/global.lua(20) : attempt to index field 'cp' (a nil value)

    und der kommt gefühlte 1000mal.

    Beim herausnehmen von cp aus dem modordner funktioniert alles einwandfrei

    gruß mbirzer

    1 Antworten

  13. martin28 26. 06 2013

    Hallo lieb CP Gemeinde, ich hab da mal eine frage. Könnt mir nochmal einer erklären wie das mit den Kreuzungspunkten geht. Ich kapiere das noch immer nicht und der Groschen fällt noch lange nicht. Danke


  14. D3ltorohd 26. 06 2013

    Hallo Entwicklerteam, könntet ihr dem Speichernamen noch ein paar Buchstaben mehr spendieren, das wäre super. Bei der aktuellen Alpha ist es sogar ein Buchstabe weniger, aber ist schon mal genial, das man jetzt richtig mit der Tastatur schaffen kann, ohne zu suchen wo den die Buchstaben/Zeichen sind die man eig haben will. Danke !!!

    1 Antworten

  15. heidjonas 25. 06 2013

    Servus Leute hab ein problem mit dem CS wenn ich ihn in den modordner rein mache und das spiel starte und ihn öffnen will geht es nich bittte um hilfe danke :)


  16. Danny 1408 25. 06 2013

    kann ich mit dem CP auch Krone BigX 1100 BeastPack V 10.2 Beta By Bullgore abfahren kann oder ob das nicht geht????
    danke im vorraus


  17. Goldgräber 23. 06 2013

    Danke für die Info.
    Goldgräber


  18. Goldgräber 22. 06 2013

    CP:Tolle Sache.
    Eine Bitte :Betrifft Vorgewende.
    Wäre es möglich Es auf 3 Umrund. zu erhöhen.
    Viele Felder sind in Straßennähe u.man kommt mit Verkehr,Leitplanken u.-pfosten in Konflikt.
    Gerade mit großen Maschinen.
    Spiele Am Flußufer Multifr.
    Hab schon fast alle Pfosten umgefahren.
    Dank im vorraus.

    1 Antworten

  19. Sharpiro 22. 06 2013

    Ich hätte ne Frage.
    Und zwar habe ich auf der StandartMap nen Kurz zum entleeren des Silos der BGA gemacht.
    Mit dem StandartDeutz Frontlader kein Problem.
    Jetzt habe ich mir den "Case Puma CVX 230 FL Mod" geholt.

    Da wird mir von CoursePlay gesagt, dass der EsLimiter nicht unterstützt wird und er bleibt auch dann mitten im Kurs stehen.

    Hat das was mit dem EsLimiterScript des Mods zu tun?
    Weil ich habe den EsLimiter so auch.
    Oder kommt sich der Limiter im Script mit dem normalen Limiter dann in die Quere, so dass CoursePlay dann nicht richtig funktioniert?

    MFG

    2 Antworten

  20. maisbauer1242 20. 06 2013

    Guten Tag,
    ich hab gestern auf der Mig map F84 generiert.Ich bin erst mit dem Grubber 12mtr um das Feld gefahren,um mehr Freiraum für das Wenden der Maschinen zu haben.Dann bin ich eine Spur rein,hab umfahren,das gespeichert als Umfahrung und dann mit 11 mtr.generiert.So weit gut.
    Dann sollte der AF anfangen und ist erstmal über das Feld auf das Nachbarfeld und hat da alles plattgemacht.Dann ist er zurück und wollte4 auf dem Feld wohl neu anfangen ,kommt die Meldung,steckt im Verkehr fest.Das find ich komisch,denn normal hätte er ja nur über meine generierung
    fahren können.Ist das nun ein Fehler oder Fehler von mir.
    Gruss
    Michael



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