Beschreibung
Empfehlung:Dies ist ein Bugfix-Release für Courseplay. Es sollten nun wieder alle Abladetrigger erkannt und daran abgeladen werden.
Was ist Courseplay?
Courseplay ist ein Tool mit dem ihr dem Landwirtschafts Simulator beibringen könnt, verschiedene Aufgaben für euch zu erledigen, die die Standardhelfer nicht können. Courseplay ist zum Beispiel bestens geeignet um das Korn beim Dreschen oder das Häckselgut beim Häckseln für euch auf den Hof oder zur BGA zu fahren.
Courseplay wurde in den letzten 3 Jahren von verschiedenen Entwicklern stetig weiterentwickelt und so kann man mit Courseplay mittlerweile sogar Ballen pressen, Heu einfahren, Felder grubbern, düngen oder besäen, Gras mähen oder auch das BGA Silo entleeren.
Wie installiere ich Courseplay?
Patch v1.40 muss installiert sein.
Das Archiv ZZZ_courseplay.zip
in das Verzeichnis C:\Users\[Username]\My Documents\My Games\FarmingSimulator2013\mods
kopieren. Das war's!
Wie bediene ich Courseplay?
Alle Informationen bezüglich Bedienung, Funktionen, Änderungen etc. beschreiben wir ausführlich auf der Courseplay Website.
Änderungen in Version 3.41
Abfahrer erkennen Abladetrigger wieder (anstatt sie nach dem dritten oder vierten Mal zu ignorieren). Beinhaltet Performanceverbesserungen beim Finden von TipTriggern.
Alle weiteren Änderungen und Fixes sind auf unserer Homepage gelistet.
Bekannte Bugs in Version 3.41
- Die Multiplayer-Synchronisierung klappt nur sporadisch. Größere Baustelle.
Wichtig: generelles Vorgehen bei Fehlern
- Kein Support via PM!
- Gucken ob schon jemand anderes darüber berichtet hat.
- Gucken ob der Bug schon im Bugtracker oder in den Issues bei Github ist.
- Version mitangeben (siehe Log).
- Benutzte Geräte mitangeben (alles: vom Gewicht bis zum Hänger, zur Schranke, zur Schaufel, zum Zwillingsreifen hinten, vom Träcker zum Frontlader).
- Fehler so gut wie möglich eingrenzen: nur ein Fahrzeug mit Courseplay fahren lassen, nicht tausend auf einmal.
- Situation: was wurde gemacht, was war das Ziel, wann und wo kam der Fehler?
- Logeinträge posten, wenn nötig die gesamte Log.
Verweise
Credits
- Lautschreier (Grundversion / base version)- Hummel (modhoster.de)
- Wolverin0815 (Feldarbeitsmodus, HUD, ... / fieldwork mode, hud, ...)
- Bastian82 (Feldarbeitsmodus, Optimierungen, ... / fieldwork mode, optimizations, ...)
- Skydancer (Feldkursgenerierung, Güllezubringerunterstützung, ... / course generation, liquid manure transfer, ...)
- Jakob Tischler (all kinds of unnecessary stuff)
- Thomas Gärtner (Everything. And more... Also, the devil's work.)
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21. Mai, 21:01 UhrVersion 3.41
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von JakobT
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von Eddyv6
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375 Kommentare
Könnte es sein das der CP mit dem patch 2.0 nicht zurecht kommt?
Wurde was geändert oder warum so viele downloads heut ?
seid gegrüsst, ich spiele Kernstadt und seid einiger zeit fahren die abfahrer über den futterlager trigger ohne anzuhalten und abzukippen, es ging vorhehr mit cp auch.
da muss was faul sein mit cp aber was ???
Erstmal ein Riesen Lob, was ihr hier erschaffen habt, ich bin ein riesengroßer CP Fan & spiele überwiegend nur im SP.
Ich habe ein paar kleine Idee´n die ich dir/euch einfach mal schreiben wollte, um zu sehen was umsetzbar wäre & was evtl nicht.
Ich Würde es sehr gut finden, wenn CP endlich mal auf uns Spieler Optimiert wird soll heißen, das wenn wir ein Teil der Abfahrer Kette sind, CP dies erkennt und uns nicht auf denn Hänger hinten rauf fährt.
Desweiteren würde ich es gut finden, wenn der CP eine Funktion bekommen würde, das dieser vollautomatisch Silage schieben kann, das die derzeitigen Silage Schilder nicht wie eine Schaufel aufgebaut sind & über Taste Q entleert werden müssen.
Eine Weitere Funktion die ich für sehr wichtig sehe, ist das anschneiden beim Mais häckslen, dieses habe ich derzeit immer mit dem FolleME Mod gemacht, war leider keine dauerhafte Lösung sein kann.
Da dieser immer einen zu Großen Abstand hinter dem Häcksler hat.
Ja das waren meine Ideen, sonst bin ich sehr zufrieden mit diesem wundervollen Mod & hoffe du kannst davon evtl einiges umsetzen.
Hier noch ein Bild, was ich beim anscheiden bei der Mais Ernte gemacht
habe, damit du dir das vllt besser vorstellen kannst :)
https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/1147528_170185223184591_1917951616_o.jpg
Lg
Sascha
Hallo ,ich hoffe es kommt bald eine neue Version raus ,denn Düngen und Sähen , bzw das nachtanken dabei ,funktionieren bei mir nur sporadisch . Ohne Cp im SP Modus macht das Spiel nur halb soviel Spass .mfg
Moin, hab ein Problem, und zwar kippt CP im BGA Silo nicht ab. Ich habe schon viel versucht, aber ich muss immer zum Abkippen in den Schlepper springen und manuell abkippen. Das ist ein bischen nervig. Hoffe mir kann da einer helfen.
MfG oliels
Ohne CP wäre der LS nur halb so fesselnd. In diesem Sinne: Danke für eine der besten Mods für dieses Spiel!
Hallo
Ist er MP fähig wer nett wenn das gehen würde
Danke
Danke für den Coursplay bin sehr zufrieden nach den ersten test
Hallo,
ich habe jetzt die version .168 da habe ich folgendes problem.
ich lasse den Grimme Maxtron selber zum abtanken fahren an einen von mir bestimmten Punkt wie es jaa uch sein soll. Nun zum Problem ich lasse ihn per helfer los fahren schalte dann cp hinzu und er erntet die Rüben ohnen Probleme, jetzt wechsel ich das Fahrzeug und tätige andere arbeiten und er Erntet weiter. nun zeigt er mir über den Inspector mod an das er voll ist. da denke ich nun fährt er los zum abtanken. die strecke ist nicht weit nach 5 minutenist er immer noch voll. ich schalte per TAB-Taste durch bis zum Maxtron und wenn ich ankomme steht er da wo er aufgehört hat ernten mit vollem Bunker. eine Sekunde später fährt er dann los. Kann ja aber nicht Sinn und Zweck der Sache sein das ich jedesmal das Fahrzeug anwählen muss bevor es zum Abtanken fährt. Oder?
Fahrzeug: Grimme Maxtron
Map: Paradise XL 1.4
Patch 2.0
Courseplay-Version 3.41.0168 von Github
Moin,
spiele die Westbridge Hill,hab jetz mal die neueste Version von Github,aber jetzt fährt der Trecker beim Düngen eine endlos Schleife,kommt kurz die Meldung hat die Arbeit erledigt und fährt dann zum Trigger wird beladen und fängt wieder an zu düngen.Mit der alten Version hat es noch geklappt.
course play hat bei folgender hanglage probleme:
Hanglage geneigt süd-nord.
Bearbeitung von ost nach west
Problem: trecker fahren holen sehr weit aus, das führt dazu dass nicht alles gegrubbert, gesät, gedüngt wird, weil die spuren nicht gehalten werden.
passiert mit allen möglichen fahrzeugen und geräten.
sonst supercooler mod!
freue mich schon auf die neue version..
Hi,
hab das Problem das ich Courseplay im MP über einen gamed.de Server auf der Celle Map nicht zu laufen kriege. Andere Maps funktionieren ohne Probleme. Das Spiel bleibt beim Startbildschirm mit der "Meldung: Synchornisiere Daten mit anderen Spielern" (ohne Prozentangabe) hängen. Hab auch schonmal über eine Stunde gewartet, ohne Erfolg. Auch ein neues nacktes Savegame funktionierte nicht. Patch 2.0 ist installiert.
Danke für eure Hilfe
Mfg
Gerrrt
Konntest es in einer zukünftigen Version auch Zubringer für, Wasser, Mist und Milch geben (Gewächshauser, Träncken, Zuchtanlagen)
Ich möchte gern meine Frage wiederholen, ob es geplant ist, den Abladetrigger am Trog der Schafweide (originale Map) zu unterstützen. Oder ist das eine größere Baustelle?
ich hatte den mod schon mall vor dem apdate der ist ja cool
bitte neue version vür 2.0.0.9 machen und rein stellen danke im foraus:)
Hallo;-) habe Version 3.41.0158 drauf beim Abfahren in die BGA mit dem Ladewagen lädt er nur einmal ab mit dem nächsten vollen Wagen fährt er dann über das Silo ohne Abladen. Danke für Eure Arbeit
hallo spieler, eine frage und vielleicht weiss einer rat spiele die kern stadt map mit cp 1.063 von github das problem ist das meine fahrzeuge auf der strasse nur noch mit einer geschw. von 20 bis 25 km/h fahren. neben der strasse mit 40 oder mehr.
Hallo Coach,
das ist nicht mein Problem aber danke.
Grüße
Hi Leute, leider kann ich den CP nicht downloaden da der Button "DIREKTER DOWNLOAD" nicht funktioniert. Kann mir vielleicht einer Tipps geben wie man ihn sonst aktivieren kann?
Grüße