Beschreibung
Empfehlung:Hinweis
!!! Diese Mod wird nicht weiter entwickelt. Es werden keine neuen Features eingebaut, sondern lediglich kleinere Bugfixes und Anpassungen an den Übersetzungen vorgenommen !!!
Ich empfehle nach jeder neuen Modversion einmal per "KeyPad /" die XML Config zu resetten, damit von mir angedachte Änderungen an Funktionen, Positionen und Größen von HUD Elementen übernommen werden.
Was ist neu in Version 1.6.x?
Auf mehrfachen Wunsch gibt es nun die Möglichkeiten die Hydraulik vorne/hinten separat per direkter Tastenzuordnung zu heben/senken, sowie die vorne/hinten angehängten Gerätschaften an/aus zu schalten. Wer dies nutzen möchte, braucht also bis zu vier freie Tasten/Knöpfe. Ich habe als default Alt-links+1 bis 4 vorbelegt, aber dies kann wie immer im Menü geändert werden.
Achtung: Es werden direkt die angehängten Gerätschaften an/aus geschaltet. Wird z.B. ein Schneidwerk angeschaltet, dann schaltet sich nicht automatisch der ganze Drescher mit an.
Was ist neu in Version 1.5.x?
Einbau einer Wendeschaltung (shuttle shift) Funktionalität. Wenn aktiviert, dann fährt das Fahrzeug beim Gasgeben nur noch in die eingestellt Richtunge und fährt beim Betätigen der Bremsen-Taste nicht mehr "rückwärts/in die andere Richtung". Zusätzlich gibt es eine Parkbremse/Handbremse. Die Fahrtrichtung und der Status der Parkbremse wird graphisch links neben dem Tacho angezeigt.
Mit Space wird die Fahrrichtung gewechselt. Mit Steuerung-links + Space kann shuttle shift deaktiviert werden und das Fahrzeug steuert sich wieder so, wie das Spiel es angedacht hatte. Die Tasten "einfügen" und "entfernen" schalten direkt auf vorwärts/rückwärts. Die Parkbremse wird mit "Ende" bedient. Alle Tasten können im in-game Menü geändert werden.
Der Status des shuttle shifts, der Diffs und des Fahrtmodus pro Fahrzeug (an/aus, vorwärts/rückwärts, 4WD/2WD) wird im Spielstand gespeichert.
ACHTUNG: Shuttle Shift aus diesem Mod kann nicht gleichzeitig mit der gleichen Funktionalität aus VehicleControlAddon funktionieren. Wird VCA erkannt und ist ShuttleShift/Control angeschaltet, wird eine entsprechende Warnung penetrant auf dem Bildschirm angezeigt, mit einer "Anleitung", wie man sich für eine Implementierung entscheiden kann.
Was macht EnhancedVehicle?
Dieser Mod erweitert (Motor-)Fahrzeuge um eine Wendeschaltung, Differential-Sperren, Antriebsmodi (Allrad, RWD/FWD) und direkter Ansteuerung der Front/Heckhydraulik und Gerätschaften. Zusätzlich wird das HUD etwas aufgewertet mit einer detailierteren Schadensanzeige, Kraftstofftank Füllstand, Kraftstoffverbrauch, Motordrehzahl und -temperatur sowie Gewicht/Gesamtgewicht.
Tastaturbelegung (kann in den Spieloptionen neu belegt werden)
- Space - Shuttle shift Fahrtrichtung wechseln
- Steuerung-links + Space - Shuttle shift an/aus (pro Fahrzeug)
- Einfügen/Entfernen - Fahrtrichtung direkt auf vorwärts/rückwärts
- Ende - Park/Handbremse an/aus
- KeyPad 7 - Differentialsperre Vorderachse an/aus
- KeyPad 8 - Differentialsperre Hinterachse an/aus
- KeyPad 9 - Fahrmodus wechseln (Allrad, RWD/FWD)
- KeyPad / - HUD Positionen zurücksetzen. Benutze dies, wenn Du die XML zerschossen hast, die GUI Skalierung geändert hast, oder nachträglich keyboardSteer von Mogli12 hinzugefügt hast.
- KeyPad * - XML Konfigurationsdatei neu einlesen um Änderungen ohne Spielneustart zu aktivieren
- Alt-links + 1 bis 4 - Hydraulik vorne/hinten heben/senken, angehängte Geräte an/aus
FAQ
Q: Ich habe was an der Config geändert, Config neu geladen aber es tut irgendwie nicht.
A: Wechsle mal das Fahrzeug oder steige aus/ein. Manche Änderungen werden erst dann aktiv.
Q: Was ist denn nun los mit EV und KeyboardSteer/VehicleControlAddon?
A: Die nächsten Versionen von EV und KS verstehen sich besser miteinander und ihr als Spieler könnt euch entscheiden, welcher Mod euch Shuttle Control/Shift zur Verfügung stellen soll. Dies passiert in Absprache mit Mogli12.
Q: Shuttle shift funktioniert nicht!
A: Hast Du es angeschaltet ? Als Standard ist es ausgeschaltet und kann mit Steuerung-links+Space an/ausgeschaltet werden. Ist es aus, sind auch die Symbole links vom Tacho durchsichtig und grau. Achtung: Der Status wird pro Fahrzeug gespeichert.
Q: Mein Fahrzeug reagiert nicht mehr auf Gas-geben/vor/zurück/Bremsen!
A: Ist evtl. die Park/Handbremse aktiv ? Sie wird durch einen roten Punkt links neben dem Tacho angezeigt.
Q: Das HUD sieht "kaputt" aus!
A: Drück mal "KeyPad /" um alles zurück zu setzen.
Q: Muß ich nach jeder Änderung in der XML Config das Spiel neu starten?
A: Nein, die meisten Einstellungen können nach ändern+speichern der XML per Tastendruck (default: Numpad *) direkt aktiviert werden.
Q: Mich stört die Anzeige der Tastenbelegung im Hilfemenü!
A: Kann durch showKeysInHelpMenu="false" in der XML Config deaktiviert werden.
Q: Mich stört die Geräusche beim Umschalten des Differentials oder beim Shuttle Shift!
A: Kann durch soundIsOn="false" in der XML Config deaktiviert werden.
Q: Wo ändere ich Einstellungen wie die Textgröße?
A: in [..]\Dokumente\My Games\FarmingSimulator2019\modsSettings\TSX_EnhancedVehicle\TSX_EnhancedVehicle.xml
Q: Wie kann ich einzelne Elemente ausblenden? Ich möchte nur xyz sehen!
A: Siehe Frage/Antwort zuvor. In der XML Datei kannst Du durch ändern von "true" auf "false" einzelne Elemente abschalten.
Q: Mit dem 2WD (= nicht Allrad-Modus) scheint etwas nicht zu stimmen.
A: Durchaus möglich. Der Mod ist an die Gameengine gebunden. Die macht manchmal was sie will und unter Berücksichtigung aller Parameter wie Reifengröße, Reibung, Zuladung, etc. kann das Fahrzeug manchmal komische Sprünge oder ähnliches machen. Aktuell sollte der Mod das aber einigermaßen im Griff haben. Die Idee der Funktion ist auch eher Allrad+Differentialsperren aktiv, damit man vernünftig den Scheiß Fahrsilo hochfahren kann ;-)
Q: Ich sehe keine Motortemperatur oder Kraftstoffverbrauch!
A: Dann bist Du sehr wahrscheinlich Teilnehmer an einem Multiplayer-Spiel und bist nicht der Host. Auf Grund von Limitierungen der Gameengine kann der Mod die Werte nicht ermitteln und anzeigen.
Q: Die Gewichtsangaben sind doch Quatsch!
A: Siehe Frage/Antwort zuvor. Die Gameengine gibt zwar Daten zurück, aber die sind unterschiedlich zwischen Host und Clients *facepalm*
Q: Der Schaden für Gerät xyz ist immer 0%
A: Dann unterstützt das Gerät kein Schadensmodell und der Mod kann auch nix anderes als 0% anzeigen.
Q: Ich sehe nix vom blau-schwarzen Feinstaub-Qualm!
A: 1) das Fahrzeug darf kein AdBlue haben (das ist ja schließlich umweltfreundlich und macht keine Emissionen ;-) und 2) der Engine-Qualm ist stark abhängig von Blickwinkel und Lichteinstrahlung. Einfach mal die Kamera ein wenig um das Fahrzeug rum bewegen. Ach ja - die Abgase werden abhängig von der Motordrehzahl dunkler - also mal ordentlich aufs Gas drücken.
Q: Wofür steht "TSX"?
A: Für "TheSandboX.de". Ein chaotischer 3-Mann Mini-Clan zum gemeinsamen Daddeln.
weitere Hinweise
Wird der Mod "VehicleControlAddon (VCA)" von Mogli12 erkannt, werden einige HUD Elemente verschoben, damit sie sich nicht mehr überlappen. Drück ggf. "KeyPad /" um die Positionen neu anzupassen.
Alles weitere hier: https://github.com/ZhooL/TSX_EnhancedVehicle
Credits
(c) 2018-2020 by ZhooL
-
21. Oktober, 09:48 UhrVersion 1.6.4.1
2020-10-19 - V1.6.4.1
+ added spanish translation (thanks to eltrueno) #512019-04-17 - V1.6.4.0
+ added italian translation (thanks to zed636) #42
* update of polish translation (thanks to KITT3000) #43 -
14. April, 17:03 UhrVersion 1.6.3.1
2019-04-14 - V1.6.3.1
* fix log warning #34
* rework of modDesc files (thanks to KITT3000) -
20. Januar, 10:55 UhrVersion 1.6.3.0
2019-01-20 - V1.6.3.0
* updated to support the migration of KeyboardSteer to VehicleControlAddon (vca)2019-01-15 - V1.6.2.0
* talked to Mogli12 about compatibility between EV and KS and instead of disabling other mods functions the player (thats you) should decide which mods Shuttle Control/Shift should be used
to comply to that EV will no longer disable stuff, but display an annoying warning text on screen to instruct you how to proceed choosing a shuttle control/shift
+ added global options to enable/disable shuttle shift, differentials and hydraulics
+ added functions for other mods to enable/disable EnhancedVehicle functions
+ the "beep beep" is back -
14. Januar, 21:06 UhrVersion 1.6.1.0
2019-01-14 - V1.6.1.0
+ added functionality to turn on/off both differentials the same time (no default keybinding)2019-01-14 - V1.6.0.2
* adapt KS integration to new version2019-01-13 - V1.6.0.1
+ added french translation (thanks boloss)
* changed the way the hydraulic stuff works. should now work on most machinery
* changed how we setup actionEvents and InputBindungs
* another change in integration of KS camera stuff2019-01-12 - V1.6.0.0
+ implemented four new keybindings for hydraulic front+rear up/down and on/off (default: lAlt+1 to 4)2019-01-11 - V1.5.1.2
* (shuttle shift) better integration with keyboardSteer. backward looking camera should work again
* (shuttle shift) changed behavior: when vehicle moves (without throttle) and opposite direction is selected it will brake
* (shuttle shift) bugfix for those damn vehicles with build-in reverse driving mechanism -
11. Januar, 08:23 UhrVersion 1.5.1.1
2019-01-10 - V1.5.1.1
* (shuttle shift) bugfix for shuttle not working when a device with own motor is attached (like the big woodcutter)
* (shuttle shift) reverse lights are now working again when driving backwards. But reverse driving warning sound (beep beep) is still broken.
+ (shuttle shift) added some sounds2019-01-09 - V1.5.1.0
+ (shuttle shift) added two keybindings (default: insert and delete) for direct selection of forward/reverse driving direction
+ (shuttle shift) implemented a parking break (default key: end). when active, you can't move the vehicle... obviously
+ status of diff locks and drive mode per vehicle are now stored in savegame as well
+ try to disable conflicting keyboardSteer Mod functions (I'm sorry, Mogli12)2019-01-09 - V1.5.0.2
* bugfix for XML config is being resettet on every game start2019-01-09 - V1.5.0.1
* fix for log warning about performance of audio sample (wav -> ogg)
* moved all media files to subfolder -
08. Januar, 23:13 UhrVersion 1.5.0.0
2019-01-08 - V1.5.0.0
+ implemented shuttle shift functionality (per vehicle). press assigned key (default: Space) to change driving direction and (default: LCTRL+Space) to turn shuttle shift on/off
+ shuttle shift status per vehicle is stored in savegame
+ added shuttle shift status display left of speedMeter. The green arrow shows the selected driving direction. If shuttle shift is disabled the display turns gray-transparent.
+ added global option "shuttleDefaultIsOn" to choose whether shuttle shift is ON per default when entering "new" vehicles (default: OFF)
* moved differential status display to right-bottom corner of speedMeter2019-01-06 - V1.4.4.0
* completely rewrote the XML config handling. it's much more flexible now for future usage -
06. Januar, 09:31 UhrVersion 1.4.3.0
* replaced ugly text display of diff status by a neat graphic
+ added "clonk" sound when switching diff or drive mode (and global option to turn it off)
+ added global option to choose whether keybindings are displayed in the help menu or not
+ added keybinding (default: KEYPAD *) to reload XML config on the fly -
05. Januar, 09:02 UhrVersion 1.4.2.0
+ added "Make Feinstaub great again" feature. vehicles without AdBlue (DEF) will produce more black'n'blue exhaust smoke
* gave keyboard binding display in help menu a very low priority to not disturb the display of more important bindings
* changed the 2WD behavior again. should not be so wobbly any longer.
+ moved global variables like fontSize to XML config -
03. Januar, 12:17 UhrVersion 1.4.1.0
* reworked HUD elements positioning. should fix positions once and for all regardless of screen resolutions and GUI scaling (press "KeyPad /" to adept)
* workaround (it displays "0") for attachments without a damage model (no spec_wearable)
* changed the differential behavior for 2WD. this may cause some wobbly side effects on most vehicles but it's more correct now -
02. Januar, 21:14 UhrVersion 1.4.0.0
* fixed warning about the background overlay image (png -> dds)
+ config is now stored in XML file
+ position of HUD elements can be moved or enabled/disabled in XML file
* rewrote the key binding/key press stuff
+ key bindings can now be changed in the options menu
+ added config reset functionality and keybinding. use this if you messed up the XML or changed the GUI scale
+ if mod 'keyboardSteerMogli' is detected we move some HUD elements to let them not overlap
* moved the rpm and temperature HUD elements inside the speedmeter
* don't display not working HUD elements as a multiplayer (and not being host) client -
01. Januar, 20:53 UhrVersion 1.3.1.1
* bugfix for dedicated servers
* bugfix for clients not reacting on key press (stupid GIANT engine again) -
01. Januar, 16:46 UhrVersion 1.3.1.0
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234 Kommentare
Hallo, es ist ein guter Mod ich habe nur ein Problem ich kann wenn der Mod an ist nichts Abkippen
Wäre es auch möglich, jzt wo auch die script Doku da ist, den mod so zu gestalten, dass das Fahrzeug am hang nur stehen bleibt wenn die parkbremse aktiviert ist?
Bei mir kommt es zu Problemen wenn ich es parallel mit keybordsteer verwende, trotz der Änderungen an der XML, kann mir jmd helfen? ????
Ich habe folgendes Problem, wenn ich den Mod installiert habe, kann ich beim Arcusin FSX 63.72 den Arbeitsmodus mit "B" nicht mehr aktivieren, bzw. lässt er sich überhaupt nicht aktivieren. Sobald ich den Mod deaktiviere funktioniert alles. Kann mir jemand helfen? Meine .log setzt keinen Fehler.
Moin,
erstmal danke für diesen Klasse Mod. Ich nutze ihn sehr gerne.
Jedoch kam eine Frage beim Spielen auf, worauf wir keine Antwort gefunden haben.
Und zwar:
Wird der Schaden erhöht, wenn man mit den Diff-Sperren die ganze Zeit fährt, oder ist das Einbildung?
Hallo zusammen,
leider bekomme ich es bei mir nicht hin das ich die Fahrtrichtung wählen kann auch die Parkbremes funzt nicht.
Habe den Mod komplett gelöscht und wieder instaliert. Hat jemand nen Plan woran das liegen kann ??
Vielen Dankfür Deine Arbeit und fürs teilen....
Weiter so...
muss echt sagen geiler mod! mein vorschlag, wäre es möglich in diesen mod noch das zurückblicken zu intrigieren? und noch den füllstand von benachtbaren hängern? bzw schaufel etc? dann wäre er perfeckt! grade als lenkrad fahrer ist das total klasse gemacht, kayboardsteer spricht mich ni so an ist eher für tastatur spieler gut :P
Wäre es möglich, dass die Fahrzeuge am Berg ohne Handbremse wegrollen und nur mit Handbremse stehen bleiben?
Moinsen.
Sehr feiner Mod gefällt mir sehr gut. Habe allerdings das Problem , wenn die Hydraulik aktiv ist ( nutze ich für die Drescher), kann ich keine Flüge mehr drehen. Schalte ich die Hydraulik auf false lassen sich die Wendeflügeflüge wieder drehen/ wenden. Gibt es eine Möglichkeit beides zu nutzen?
Hallo ein toller Mod.
Wwas genau muss ich machen, damit die Änderungen der Version 1.6.3.0 auch wirksam werden?
Leider bin ich auf diesem bebiet ein absoluter Laie.
Leider Funktioniert auch in dieser Version auf dem Server die Momentanverbrauch und Gewichtsanzeige nicht.Bitte Fixen sonst gut.
Hallo,
ein TOP-MOD. Du hast in deiner Update geschrieben : + the "beep beep" is back .
Was muss ich tun damit ich das Beep Beep beim Rückwärts fahren höre ? Ich höre da nix bei den Standardtraktoren oder ist das nur bei Fahrzeugen?
Moin Zhool...
Super geiler Mod. Funktioniert wie er soll. Habe eine Frage... Wäre es möglich die Funktion vom Fahrtrichtunghalter wie er bei Mogli verbaut ist zu implentieren? So eine Art GPS Lite... Mir reicht es wenn die Spur gehalten wird...
Gruß Klaus
Hallo ZhooL,
vielen Dank für diesen tollen Mod !
Ich hätte noch einen kleinen Wunsch, sofern dies mit diesem Mod realisierbar wäre:
Gäbe es eine Möglichkeit die ,,Parkfunktion'' für Fahrzeuge (man kann nicht mehr durch das geparkte Fahrzeug taben) in deinen Mod zu implementieren? Auf unserem Server nervt es solangsam durch jedes einzelne, nicht benötigte, Fahrzeug zu switchen (taben).
Vielen Dank :)
Hallo ZhooL mit diesem Mod wird der Ls19 langsam spielbar. :)
Vielen dank dafür.
Aber eine Frage hätte ich noch :)
Wäre es in einem Update evtl. möglich Kontrolllampen in Fahrzeugen zu animieren?
Also dass man z.B. wenn man Allrad zuschaltet sich im Fahrzeug eine Kontrolllampe einbauen kann, welche dann aufleuchtet?
Das wäre erste Sahne :)
MfG
Hy, danke für den coolen Mod.
Leider bekomme ich am Dedi folgende Fehlermeldung:
Load mod: TSX_EnhancedVehicle (Version: 1.6.3.0) (Hash: 00b12b8dd93feb339ffa62f525982629) Warning: Duplicate l10n entry 'EV_KS_warning5' in 'D:/home/sid_599734/farmingSim_2019/profile/mods/TSX_EnhancedVehicle/modDesc_l10n_en.xml'. Ignoring this defintion.
Ich kann allerdings kein Problem im Spiel feststellen - ist also nur "kosmetisch" ;-)
Und jetzt BITTE noch den VehicleSortierer....
Ich wollte kurz Lob und Dank aussprechen an den Ersteller der Mod wirklich cool gemacht. Ich hoffe das du auch daran bist den VCA weiter zumachen, beim VCA fehlt wirklich net mehr viel um es zu perfektionieren, ich kann leider nicht codieren oder scripten. 5 Sterne sowie Empfehlung sind draußen.
Ich kann das nicht reproduzieren mit dem FrontLader. Ich weiß, daß es Probleme gibt, wenn noch weitere Geräte angekoppelt sind mit eigenem Motor (zB diese Holzschredder). Es muß ja irgendwas sein, was die Mouse/Tastaturzuordnung schrottet o.ä.