EnhancedVehicle

V 1.6.4.1 Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Hinweis

!!! Diese Mod wird nicht weiter entwickelt. Es werden keine neuen Features eingebaut, sondern lediglich kleinere Bugfixes und Anpassungen an den Übersetzungen vorgenommen !!!

Ich empfehle nach jeder neuen Modversion einmal per "KeyPad /" die XML Config zu resetten, damit von mir angedachte Änderungen an Funktionen, Positionen und Größen von HUD Elementen übernommen werden.

 

Was ist neu in Version 1.6.x?

Auf mehrfachen Wunsch gibt es nun die Möglichkeiten die Hydraulik vorne/hinten separat per direkter Tastenzuordnung zu heben/senken, sowie die vorne/hinten angehängten Gerätschaften an/aus zu schalten. Wer dies nutzen möchte, braucht also bis zu vier freie Tasten/Knöpfe. Ich habe als default Alt-links+1 bis 4 vorbelegt, aber dies kann wie immer im Menü geändert werden. 

Achtung: Es werden direkt die angehängten Gerätschaften an/aus geschaltet. Wird z.B. ein Schneidwerk angeschaltet, dann schaltet sich nicht automatisch der ganze Drescher mit an.

Was ist neu in Version 1.5.x?

Einbau einer Wendeschaltung (shuttle shift) Funktionalität. Wenn aktiviert, dann fährt das Fahrzeug beim Gasgeben nur noch in die eingestellt Richtunge und fährt beim Betätigen der Bremsen-Taste nicht mehr "rückwärts/in die andere Richtung". Zusätzlich gibt es eine Parkbremse/Handbremse. Die Fahrtrichtung und der Status der Parkbremse wird graphisch links neben dem Tacho angezeigt.

Mit Space wird die Fahrrichtung gewechselt. Mit Steuerung-links + Space kann shuttle shift deaktiviert werden und das Fahrzeug steuert sich wieder so, wie das Spiel es angedacht hatte. Die Tasten "einfügen" und "entfernen" schalten direkt auf vorwärts/rückwärts. Die Parkbremse wird mit "Ende" bedient. Alle Tasten können im in-game Menü geändert werden.

Der Status des shuttle shifts, der Diffs und des Fahrtmodus pro Fahrzeug (an/aus, vorwärts/rückwärts, 4WD/2WD) wird im Spielstand gespeichert.

ACHTUNG: Shuttle Shift aus diesem Mod kann nicht gleichzeitig mit der gleichen Funktionalität aus VehicleControlAddon funktionieren. Wird VCA erkannt und ist ShuttleShift/Control angeschaltet, wird eine entsprechende Warnung penetrant auf dem Bildschirm angezeigt, mit einer "Anleitung", wie man sich für eine Implementierung entscheiden kann.

 

Was macht EnhancedVehicle?

Dieser Mod erweitert (Motor-)Fahrzeuge um eine Wendeschaltung, Differential-Sperren, Antriebsmodi (Allrad, RWD/FWD) und direkter Ansteuerung der Front/Heckhydraulik und Gerätschaften. Zusätzlich wird das HUD etwas aufgewertet mit einer detailierteren Schadensanzeige, Kraftstofftank Füllstand, Kraftstoffverbrauch, Motordrehzahl und -temperatur sowie Gewicht/Gesamtgewicht.

 

Tastaturbelegung (kann in den Spieloptionen neu belegt werden)

  • Space - Shuttle shift Fahrtrichtung wechseln
  • Steuerung-links + Space - Shuttle shift an/aus (pro Fahrzeug)
  • Einfügen/Entfernen - Fahrtrichtung direkt auf vorwärts/rückwärts
  • Ende - Park/Handbremse an/aus
  • KeyPad 7 - Differentialsperre Vorderachse an/aus
  • KeyPad 8 - Differentialsperre Hinterachse an/aus
  • KeyPad 9 - Fahrmodus wechseln (Allrad, RWD/FWD)
  • KeyPad / - HUD Positionen zurücksetzen. Benutze dies, wenn Du die XML zerschossen hast, die GUI Skalierung geändert hast, oder nachträglich keyboardSteer von Mogli12 hinzugefügt hast.
  • KeyPad * - XML Konfigurationsdatei neu einlesen um Änderungen ohne Spielneustart zu aktivieren
  • Alt-links + 1 bis 4 - Hydraulik vorne/hinten heben/senken, angehängte Geräte an/aus

 

FAQ

Q: Ich habe was an der Config geändert, Config neu geladen aber es tut irgendwie nicht.
A: Wechsle mal das Fahrzeug oder steige aus/ein. Manche Änderungen werden erst dann aktiv.

Q: Was ist denn nun los mit EV und KeyboardSteer/VehicleControlAddon?
A: Die nächsten Versionen von EV und KS verstehen sich besser miteinander und ihr als Spieler könnt euch entscheiden, welcher Mod euch Shuttle Control/Shift zur Verfügung stellen soll. Dies passiert in Absprache mit Mogli12.

Q: Shuttle shift funktioniert nicht!
A: Hast Du es angeschaltet ? Als Standard ist es ausgeschaltet und kann mit Steuerung-links+Space an/ausgeschaltet werden. Ist es aus, sind auch die Symbole links vom Tacho durchsichtig und grau. Achtung: Der Status wird pro Fahrzeug gespeichert.

Q: Mein Fahrzeug reagiert nicht mehr auf Gas-geben/vor/zurück/Bremsen!
A: Ist evtl. die Park/Handbremse aktiv ? Sie wird durch einen roten Punkt links neben dem Tacho angezeigt.

Q: Das HUD sieht "kaputt" aus!
A: Drück mal "KeyPad /" um alles zurück zu setzen.

Q: Muß ich nach jeder Änderung in der XML Config das Spiel neu starten?
A: Nein, die meisten Einstellungen können nach ändern+speichern der XML per Tastendruck (default: Numpad *) direkt aktiviert werden.

Q: Mich stört die Anzeige der Tastenbelegung im Hilfemenü!
A: Kann durch showKeysInHelpMenu="false" in der XML Config deaktiviert werden.

Q: Mich stört die Geräusche beim Umschalten des Differentials oder beim Shuttle Shift!
A: Kann durch soundIsOn="false" in der XML Config deaktiviert werden.

Q: Wo ändere ich Einstellungen wie die Textgröße?
A: in [..]\Dokumente\My Games\FarmingSimulator2019\modsSettings\TSX_EnhancedVehicle\TSX_EnhancedVehicle.xml

Q: Wie kann ich einzelne Elemente ausblenden? Ich möchte nur xyz sehen!
A: Siehe Frage/Antwort zuvor. In der XML Datei kannst Du durch ändern von "true" auf "false" einzelne Elemente abschalten.

Q: Mit dem 2WD (= nicht Allrad-Modus) scheint etwas nicht zu stimmen.
A: Durchaus möglich. Der Mod ist an die Gameengine gebunden. Die macht manchmal was sie will und unter Berücksichtigung aller Parameter wie Reifengröße, Reibung, Zuladung, etc. kann das Fahrzeug manchmal komische Sprünge oder ähnliches machen. Aktuell sollte der Mod das aber einigermaßen im Griff haben. Die Idee der Funktion ist auch eher Allrad+Differentialsperren aktiv, damit man vernünftig den Scheiß Fahrsilo hochfahren kann ;-)

Q: Ich sehe keine Motortemperatur oder Kraftstoffverbrauch!
A: Dann bist Du sehr wahrscheinlich Teilnehmer an einem Multiplayer-Spiel und bist nicht der Host. Auf Grund von Limitierungen der Gameengine kann der Mod die Werte nicht ermitteln und anzeigen.

Q: Die Gewichtsangaben sind doch Quatsch!
A: Siehe Frage/Antwort zuvor. Die Gameengine gibt zwar Daten zurück, aber die sind unterschiedlich zwischen Host und Clients *facepalm*

Q: Der Schaden für Gerät xyz ist immer 0%
A: Dann unterstützt das Gerät kein Schadensmodell und der Mod kann auch nix anderes als 0% anzeigen.

Q: Ich sehe nix vom blau-schwarzen Feinstaub-Qualm!
A: 1) das Fahrzeug darf kein AdBlue haben (das ist ja schließlich umweltfreundlich und macht keine Emissionen ;-) und 2) der Engine-Qualm ist stark abhängig von Blickwinkel und Lichteinstrahlung. Einfach mal die Kamera ein wenig um das Fahrzeug rum bewegen. Ach ja - die Abgase werden abhängig von der Motordrehzahl dunkler - also mal ordentlich aufs Gas drücken.

Q: Wofür steht "TSX"?
A: Für "TheSandboX.de". Ein chaotischer 3-Mann Mini-Clan zum gemeinsamen Daddeln.

 

weitere Hinweise

Wird der Mod "VehicleControlAddon (VCA)" von Mogli12 erkannt, werden einige HUD Elemente verschoben, damit sie sich nicht mehr überlappen. Drück ggf. "KeyPad /" um die Positionen neu anzupassen.

Alles weitere hier: https://github.com/ZhooL/TSX_EnhancedVehicle

 

Credits

(c) 2018-2020 by ZhooL

  • 21. Oktober, 09:48 Uhr
    Version 1.6.4.1

    2020-10-19 - V1.6.4.1
    + added spanish translation (thanks to eltrueno) #51

    2019-04-17 - V1.6.4.0
    + added italian translation (thanks to zed636) #42
    * update of polish translation (thanks to KITT3000) #43

  • 14. April, 17:03 Uhr
    Version 1.6.3.1

    2019-04-14 - V1.6.3.1
    * fix log warning #34
    * rework of modDesc files (thanks to KITT3000)

  • 20. Januar, 10:55 Uhr
    Version 1.6.3.0

    2019-01-20 - V1.6.3.0
    * updated to support the migration of KeyboardSteer to VehicleControlAddon (vca)

    2019-01-15 - V1.6.2.0
    * talked to Mogli12 about compatibility between EV and KS and instead of disabling other mods functions the player (thats you) should decide which mods Shuttle Control/Shift should be used
    to comply to that EV will no longer disable stuff, but display an annoying warning text on screen to instruct you how to proceed choosing a shuttle control/shift
    + added global options to enable/disable shuttle shift, differentials and hydraulics
    + added functions for other mods to enable/disable EnhancedVehicle functions
    + the "beep beep" is back

  • 14. Januar, 21:06 Uhr
    Version 1.6.1.0

    2019-01-14 - V1.6.1.0
    + added functionality to turn on/off both differentials the same time (no default keybinding)

    2019-01-14 - V1.6.0.2
    * adapt KS integration to new version

    2019-01-13 - V1.6.0.1
    + added french translation (thanks boloss)
    * changed the way the hydraulic stuff works. should now work on most machinery
    * changed how we setup actionEvents and InputBindungs
    * another change in integration of KS camera stuff

    2019-01-12 - V1.6.0.0
    + implemented four new keybindings for hydraulic front+rear up/down and on/off (default: lAlt+1 to 4)

    2019-01-11 - V1.5.1.2
    * (shuttle shift) better integration with keyboardSteer. backward looking camera should work again
    * (shuttle shift) changed behavior: when vehicle moves (without throttle) and opposite direction is selected it will brake
    * (shuttle shift) bugfix for those damn vehicles with build-in reverse driving mechanism

  • 11. Januar, 08:23 Uhr
    Version 1.5.1.1

    2019-01-10 - V1.5.1.1
    * (shuttle shift) bugfix for shuttle not working when a device with own motor is attached (like the big woodcutter)
    * (shuttle shift) reverse lights are now working again when driving backwards. But reverse driving warning sound (beep beep) is still broken.
    + (shuttle shift) added some sounds

    2019-01-09 - V1.5.1.0
    + (shuttle shift) added two keybindings (default: insert and delete) for direct selection of forward/reverse driving direction
    + (shuttle shift) implemented a parking break (default key: end). when active, you can't move the vehicle... obviously
    + status of diff locks and drive mode per vehicle are now stored in savegame as well
    + try to disable conflicting keyboardSteer Mod functions (I'm sorry, Mogli12)

    2019-01-09 - V1.5.0.2
    * bugfix for XML config is being resettet on every game start

    2019-01-09 - V1.5.0.1
    * fix for log warning about performance of audio sample (wav -> ogg)
    * moved all media files to subfolder

  • 08. Januar, 23:13 Uhr
    Version 1.5.0.0

    2019-01-08 - V1.5.0.0
    + implemented shuttle shift functionality (per vehicle). press assigned key (default: Space) to change driving direction and (default: LCTRL+Space) to turn shuttle shift on/off
    + shuttle shift status per vehicle is stored in savegame
    + added shuttle shift status display left of speedMeter. The green arrow shows the selected driving direction. If shuttle shift is disabled the display turns gray-transparent.
    + added global option "shuttleDefaultIsOn" to choose whether shuttle shift is ON per default when entering "new" vehicles (default: OFF)
    * moved differential status display to right-bottom corner of speedMeter

    2019-01-06 - V1.4.4.0
    * completely rewrote the XML config handling. it's much more flexible now for future usage

  • 06. Januar, 09:31 Uhr
    Version 1.4.3.0

    * replaced ugly text display of diff status by a neat graphic
    + added "clonk" sound when switching diff or drive mode (and global option to turn it off)
    + added global option to choose whether keybindings are displayed in the help menu or not
    + added keybinding (default: KEYPAD *) to reload XML config on the fly

  • 05. Januar, 09:02 Uhr
    Version 1.4.2.0

    + added "Make Feinstaub great again" feature. vehicles without AdBlue (DEF) will produce more black'n'blue exhaust smoke
    * gave keyboard binding display in help menu a very low priority to not disturb the display of more important bindings
    * changed the 2WD behavior again. should not be so wobbly any longer.
    + moved global variables like fontSize to XML config

  • 03. Januar, 12:17 Uhr
    Version 1.4.1.0

    * reworked HUD elements positioning. should fix positions once and for all regardless of screen resolutions and GUI scaling (press "KeyPad /" to adept)
    * workaround (it displays "0") for attachments without a damage model (no spec_wearable)
    * changed the differential behavior for 2WD. this may cause some wobbly side effects on most vehicles but it's more correct now

  • 02. Januar, 21:14 Uhr
    Version 1.4.0.0

    * fixed warning about the background overlay image (png -> dds)
    + config is now stored in XML file
    + position of HUD elements can be moved or enabled/disabled in XML file
    * rewrote the key binding/key press stuff
    + key bindings can now be changed in the options menu
    + added config reset functionality and keybinding. use this if you messed up the XML or changed the GUI scale
    + if mod 'keyboardSteerMogli' is detected we move some HUD elements to let them not overlap
    * moved the rpm and temperature HUD elements inside the speedmeter
    * don't display not working HUD elements as a multiplayer (and not being host) client

  • 01. Januar, 20:53 Uhr
    Version 1.3.1.1

    * bugfix for dedicated servers
    * bugfix for clients not reacting on key press (stupid GIANT engine again)

  • 01. Januar, 16:46 Uhr
    Version 1.3.1.0

  • 881225
    von ZhooL
    vor mehr als 5 Jahre
  • 881224
    von ZhooL
    vor mehr als 5 Jahre




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01.01 2019
Modhoster Userbewertung
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V 1.6.4.1
Landwirtschafts Simulator 19
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116,6 KB 73627
21. 10 2020 73.627
V 1.6.3.1
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Landwirtschafts Simulator 19
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112,9 KB 28816
20. 01 2019 28.816
9 ältere Versionen

234 Kommentare

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  1. Icke_II 20. 01 2019

    Moin!
    Danke, Fahrtrichtung ändern funzt bei mir, muß jetzt nicht mehr Bremse treten zum rückwärts fahren.
    Was eigentlich Standard sein sollte, müssen erst die Modder richten!

    Gruß Icke


  2. Huhu - ich noch mal. Bin ich zu blöde oder bin ich der einzige, bei dem der FL nicht mehr kippt???
    Telelader, Radlader - alles gut - aber FL lässt sich n icht auskippen, nur auf/ab bewegen.

    Also zurück zur 1.5.1 ...


  3. BlackHowk 20. 01 2019

    Moin, schöner Mod.
    Ich würde gerne die die umliegenden Anzeigen Ausblenden, welche Zeilen müssen dafür aus dokumentiert werden?
    Diffanzeige, Shuttle und Parkbremse sollen vorhanden bleiben.

    Aktuell funktioniert die Parkbremse nicht.

    Vielen Dank vor ab.


  4. iPiet 20. 01 2019

    Super Mod, vielen Dank dafür


  5. Flowerner 20. 01 2019

    Hi der mod is der hammer nur eine frage hab gibt es ne möglichkeit die anzeigen grösser zu machen meine augen sind nicht mehr die besten danke geb dir für denn mod 10sterne

    1 Antworten

  6. Servtec 20. 01 2019

    Hallo, wie schon oft erwähnt super Mod, diese Funktionen gehören normal ins Standardspiel. Hab mir das shutteln auf eine Taste am Gamepad gelegt. sobald ich eine Taste zusätzlich gedrückt halte (benutze ich zum umschalten damit ich mit dem 2.Stick den FL betätigen kann) geht das shutteln nicht mehr. Würde mir wünschen dass das dann trotzdem noch geht, wie beim lenken, bremsen, gasgeben mit Gamepad. Danke!


  7. cheeky 20. 01 2019

    Danke, dass Du Dich nun mit Mogli (VehicleControlAddon) besser abstimmst.
    So sollte es doch sein, dass sich Modder, Scripter, Mapper, Scinner etc. untereinander besser austauschen. Erspart sich manchen Ärger und alle können die Synergie-Effekte nutzen ;-)


  8. Moin, da man nur einmal den "Dankebutton" klicken kann - da habe ich bei V1.4.xxx - nochmal ein fettes Danke jetzt und hier.
    Schön, dass es nun Absprachen zwischen Moddern, Scriptern, etc. gibt!
    Die Com braucht Leute die was können - nicht nur am PC, auch menschlich untereinander.
    An dieser Stelle auch mal ein Dank an Mogli - macht weiter so - ZUSAMMEN, in Absprache und nicht als Konkurrenz !!!

    Allen einen schönen Sonntag,
    Gruß DieselSklave


  9. Bauer Hawky 19. 01 2019

    Schön das wir wieder so etwas wie Drive Control haben. Jetzt fehlt nur noch sowas wie GPS ;) Danke für Deine Arbeit. Gruß Hawky.


  10. JimPanse 18. 01 2019

    Hallo. Hab das Problem das im SP das zurück schauen geht sobald ich zurück fahre. Aber im MP geht das nicht. Weiß jemand wie ich das behaben kann?

    1 Antworten

  11. MircoGT 18. 01 2019

    Abend, kann man die Funktion für den Fahrrichtungswechsel via XML deaktivieren?

    1 Antworten

  12. Mister-XXX 17. 01 2019

    Ich kann mich gar nicht genug bedanken. Zum einen für den EnhancedVehicle Mod,
    und zum anderen dafür das es jetzt auch mit dem Gearbox Addon zusammen funktioniert.

    DANKE !


  13. Hallo zusammen, erstmal ein FETTES DANKE für die Arbeit in diesem mod.

    Mir ist gerade aufgefallen, dass ich den Frontlader nicht mehr kippen kann - nehm ich den mod raus, dann geht alles - ist er drinn, dann gehen die FL am Schlepper nicht, Radlader etc. funktionieren weiter ...

    Hat das noch jemand? Die Log ist sauber.

    Gruß und frohes ackern ...
    Diesel


  14. Fossybär 16. 01 2019

    Auf dem Server geht die Temperatur und Momentanverbrauch anzeige immer noch nicht wird das noch gefixt??


  15. skull8 16. 01 2019

    Danke für deine Arbeit, bezüglich der Wendeschaltung.


  16. WhyLineZ 16. 01 2019

    Meine frage wäre ob man die Front/Heck-Hydraulik auch runter/hoch machen kann, während man keine Sachen angekoppelt hat.

    1 Antworten

  17. ZhooL 16. 01 2019

    dphschb: Leider ist die "Kommentar beantworten" Funktion gerade kaputt.

    Ich werde keine Funktionen hinsichtlich der Kamera einbauen - das ist keyboardSteers Domäne und Mogli kann das wesentlich besser als ich. Auch ist mein Shuttle Shift primär für Spieler, die überhaupt nicht keyboardSteer nutzen und bei gleichzeitiger Modnutzung wird der Spieler aktiv abweichend vom den Standardeinstellungen etwas machen müssen um EVs Shuttle anstatt KSs Shuttle aktivieren zu können.


  18. dphschb 16. 01 2019

    Hallo,

    vielen Dank für deine Bemühungen, den Mod immer wieder zu optimieren und den Wünschen der Nutzer zu entsprechen !
    Ich habe spiele zur Zeit mit beiden Mods im Ordner.
    Keeboard Steer habe ich jetzt neu nur dazu genommen, weil es damit die Möglichkeit
    des automatischen Zurückblickens gibt.
    Dafür musste aber dein Shuttle Control weichen. ( Was mir sehr leid tut, weil ich damit auch die Parkbremse verliere )
    Keeboard Steer hat für mich auch einen ganz gravierenden Nachteil, nämlich den, dass das Standgas bei manchen Standard Fahrzeugen nur sehr verzögert zurück geht
    und das nervt bei Frontlader Arbeiten.
    Wenn du in deine Mod das automatische zurück Blicken integrieren würdest, könnte ich wieder ohne Keeboard Steer spielen, und alles währe in Ordnung.
    Es gibt noch zwei Dinge, die den Mod perfekt machen würden und das währen die automatische Blinker Abschaltung und das sortieren der Fahrzeuge, ( Vehicle Sort )damit man nicht mehr alle Fahrzeuge durch tappen muß.

    Vielen Dank

    dphschb



  19. lusche 16. 01 2019

    Auch von mir lieben vielen Dank für die Klasse Erweiterungen die du immer ständig in das Spiel einbringst!Jetzt ist es in Verbindung mit KS Perfekt hatte schon immer versucht die Shuttle Control im KS ständig zu deaktivieren aber ohne Erfolg jetzt einfach nur Topp!Einen kleinen Schönheitsfehler gibt es noch,ich finde die Ad Blue Anzeige wird nicht wirklich weniger zumindest ist sie nach Spiel Neustart bzw,nach Traktor Konfiguration wieder voll aufgefüllt ist aber auf jeden Fall gut für die Umwelt :-))

    1 Antworten

  20. Danke für den tollen Mod * * * * * Sterne



}