Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update Mod für Landwirtschafts Simulator 19

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Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.

Hallo Liebe LS19 Freunde

Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.

 

 

Neueste Version 6.2 Multifruit Update

 

Änderungen in der 6.2 Update

Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

Kleinere korrekturen.

 

Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :

https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/

(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)

FS19_manureSystem zu finden hier :

https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/

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Wichtige und Interessante Informationen zu

Güllesystem

manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub

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Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss

sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die 

inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und

bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es

empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen

solange man ohne das manuresystem spielen möchte.

 

Für die Version 6.0 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file 

Für die Version 6.1 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file

Für die Version 6.2 hier der Link:

https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file 

Wichtig

Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft

werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .

Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu

gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man

stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf

maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.

 

Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.

    <onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
        <productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
            <outputProducts>
                <outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
            </outputProducts>
            <productLines>
                <productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
            </productLines>
        </productionFactory>
    </onCreateLoadedObject>

 

Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie

man mit WinRar das neue Script anfertigt.

https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be

 

Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und

Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra

heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie

"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.

 

Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter

"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,

und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.

Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)

Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.

 

LS22 Map von mir 

 

LS 22: LS22 Grosses Land Grosses Wasser v Multifruit 7.0 Update 4fach Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 22 (modhoster.de)

 

Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.

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WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button

nicht. 

Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü

"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann

ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü

"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es

selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man

Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

 

Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.

Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23. Juli, 07:26 Uhr
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24. Juni, 16:04 Uhr
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13. März, 12:17 Uhr
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23. September, 18:12 Uhr
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12. September, 18:10 Uhr
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25. Mai, 19:38 Uhr
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17. Januar, 17:07 Uhr
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22. Dezember, 16:26 Uhr
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.

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Dateien

10.02 2019
Modhoster Userbewertung
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Empfehlungsrate

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V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
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557 Kommentare

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  1. geierdup1 27. 03 2019

    super und danke für deine arbeit

    1 Antworten

  2. Danke - für eine weitere Verbesserung der Map.

    Gruß Charly

    1 Antworten

  3. Olly53 27. 03 2019

    Schwebendes Stopschild beim Sägewerk, nur mal so zur Info! (V 1.4MultifruitUpdate)

    1 Antworten

  4. geierdup1 26. 03 2019

    Hallo
    Bei mir ist es so, ich kann keine Tiergehäge verkaufen stehen nicht in der Garage zum verkauf.

    1 Antworten

  5. blackbene 25. 03 2019

    Der Kärcher am Waschplatz hat keine funktion oder?

    1 Antworten

  6. tigrecita 25. 03 2019


    Hallo MC, Danke für die neue Karte, Ich habe ein neues Spiel gestartet. Jetzt habe ich zwei Fragen :
    1. Welcher Ernter kann Hopfen ernten ?
    2. Ist das Absicht, dass auf dem Haupthof keine Silo ist, nur leeerer Platz. Aber das ist nicht so schlimm, ich habe mir ein anderes Silo hingebaut.
    Ansonsten ein sehr, sehr gute Map

    2 Antworten

  7. blackbene 25. 03 2019

    Danke MC! Ich spiele die Karte seit gestern und bin begeister!! Einziges Manko das es nur den Hofsilo oben gibt und nicht am Hof herunten!

    1 Antworten

  8. Danke MC - werde ich machen und wenn ich neu starten muss mit einer jungfräulichen
    Map ist auch nicht so schlimm. Freue mich über Multifruit.

    LG Charly

    1 Antworten

  9. --MC-- 24. 03 2019

    charlyteapoint
    ich habe es ausprobiert und funktioniert ausser eine meldug wegen eines corrupten savegames ...aber ansonsten funktioniert es ...die animierten lichter rolltore und die neuen fruchtsorten werden auch angezeigt ...weiter hab ich nicht ausprobiert....probier es einfach aus ...drück dir die daumen und viel spaß dir noch


  10. Hallo zusammen. Frage: ich habe die Version 1.3 - kann ich die neue 1.4 Multifruit so übernehmen und reinkopieren? Oder ist es so, dass ich neu anfangen muss?

    Gruß Charly

    1 Antworten

  11. OWL-Horst 24. 03 2019

    Hallo MC,
    ich spiele deine Map jetzt schon eine geraume Zeit. Am Anfang habe ich noch sehr viel umgebaut. Aber in der jetzigen Form kann man reichlich dazubauen, ist super angelegt so. Auch die neuen Gegebenheiten sind super angepasst worden, ich kann nur hoffen das bald das Fabrik Script kommt und es alles auch komplett funktioniert.

    Das einzigste was mich von Anfang an am LS19 stört sind die überdimensionalen Grastexturen. Ich dachte das hat sich jetzt mit 1.3 geändert, aber ne. Naja vlt. werden die Grasbüschel man kleiner und nicht so hoch...abwarten.

    Oder kann man das etventuell doch ändern?

    Mach weiter so, super die Map...

    1 Antworten

  12. yibbeda 24. 03 2019

    Ein weiteres Problem ist, dass kein Gras wächst. Ich habe Update 1.3
    Haben Sie den karte nicht in Update 1.3 geändert?

    1 Antworten

  13. yibbeda 24. 03 2019

    Ich möchte einige Gebäude entfernen, aber das ist nicht mehr möglich ???

    1 Antworten

  14. Lifeguard3 20. 03 2019

    ACHSO die Karte lief am Anfang übrigens bestens und sie sieht auch super aus =)

    1 Antworten

  15. Lifeguard3 20. 03 2019

    Moin, ich hab hier schon ein bisschen rum geguckt und finde keine richtige Lösung zu diesem Problem.

    Error: Running LUA method 'update'
    dataS/scripts/economy/EconomyManager.lua(173) : attempt to index flied 'mapHotspot'(a nil value)


    Die Auswirkung ist bei mir so, das Ich beim Info Bild wenn man das savegame lädt hängen bleibe. Wenn ich dann über ESC in Pausenmenü gehe und zu einem Traktor wechsle, könnte ich weiterspielen. Aber ich hab dauerhaft den Mauszeiger im Bild und kann mich nicht um 360 Grad umdrehen (quasi so als wenn man im Fahrzeug sitzt)

    und das spiel ist beim Start Pausiert, das ist ja auch nicht normal. Sorry ich will nicht nerven aber vllt hat von euch ja schon mal jemand solch ein Problem gehabt.

    Ich hab auch schon alle mods die Warnungen rausgeschmissen haben sowie Coursplay aus dem Mod Ordner gelöscht.

    1 Antworten

  16. Veljev 20. 03 2019

    Hallo, weis man schon wann das Fabrik Script kommt ?
    PS: Die Map ist echt klasse !!!

    2 Antworten

  17. tigrecita 20. 03 2019

    Ja Jürgen, nur ruhig Blut, das wird schon kommen.
    Aber Mohn oder Hirse wäre auch noch gut.
    Ich kann leider nicht auf die Blase zum antworten drücken, da ist etwas mit Java nicht gaz gut. Aber es geht ja auch so .
    Gruss tigrecita


  18. tigrecita 20. 03 2019

    Hallo MC
    Ich habe das Update 1.3 geladen und gespielt
    Ich muss sagen ich habe noch keine Fehler emtdeckt. und Meine Log ist absolut sauber.
    Keine Warnings , Keine Errors, überhaupt nichts negatives.
    Und ich glaube sogar, dass die Map (trotz meiner nicht gerade schnellsten Grafikkarte)
    noch besser läuft als vorher.
    Was ish noch wünschen würde, ist etwas mehr Früchte, (aber ich kenne ja das Problem
    Gruss tigrecita

    1 Antworten

  19. BigDaddy_KP 19. 03 2019

    Hi, leider spuckt unser Dediserver diesen fehler aus 2019-03-18 21:18 Error: Running LUA method 'update'.
    2019-03-18 21:18 dataS/scripts/economy/EconomyManager.lua(218) : attempt to index field 'mapHotspot' (a nil value) und ab da hängt man im Ladebildschirm wenn man auf den Server will.

    1 Antworten

  20. andy2005 18. 03 2019

    Sehr schöne Map. Gefällt mir sehr gut. Gerade die Details auf dem hof und er aufbau sehr schön geworden. Weiter so.

    1 Antworten


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