Felsbrunn_Edit_By_MC

V 6.2 Update Mod für Landwirtschafts Simulator 19

2
Downloads heute
70.347
Downloads gesamt
2.291
Kommentare

Beschreibung

Empfehlung:

Bitte Empfehlung abgeben.

Ja oder Nein

Bitte alles Durchlesen

Mit Animierten Tieren , Aufzügen in Gebäuden , Flussbeleuchtung die man an und aus machen kann nach bedarf zu finden bei der Stromversorgung , Absenkbaren Absperrpfosten , Senkbare Zugbrücke im Bootshaus , Reitpfade , Beleuchteter Wasserfall nähe Kartonfabrik , Animierte Luftfahrzeugen , Hubschrauberlandeplatz und vieles vieles mehr . Ich hoffe es Gefällt dem einen oder anderen die Map und wünsche Viel Spaß beim erkunden.

Hallo Liebe LS19 Freunde

Endlich ist sie fertig die Version 6.2 mit weiteren neuen Global Company Produktionen. Ich hoffe ihr musstet nicht allzulange warten.
Gut ding braucht eben weile.Ich habe soviel geändert das ich das hier nicht nochmal erwähnen möchte.
Die Änderugen und Einbauten entnehmt bitte aus dem Kartenreiter "Änderugen".Einige Userwünsche habe ich befolgt und umgesetzt.
Ich habe die Map soweit Optimiert und alles unnötige an Texturen sind entfernt.Ich habe eigene Tabak Diffusetexturen entworfen und bearbeitet und ich finde das Ergebnis denke ich ausreichend. An die Originale texturen heranzukommen ist eben doch nicht so einfach , dennoch kann ich es als gelungen Bezeichnen. Die Log ist soweit Fehlerfrei und ist mit mir und meiner Frau auf den LS Server Deutschland und Deutschland2 erfolgreich ohne aussergewöhliche Meldungen gespielt worden. Dennoch schließe ich Warnungen oder Meldungen nicht aus. Wenn jemand der Meinung ist ich hätte Ihn in den Credits erwähnen müssen der möge sich Bitte melden. Werde das wenn es angebracht ist unverzüglich nachholen. Ich bin eigentlich nicht der Typ vieler Worte.
Seht einfach selbst was daraus geworden ist. Ich Wünsche euch allen nun Viel Spaß mit der Map FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC 6.2 Multifruit
mit Global Company Produktionen und FS19 ManureSystem.

 

 

Neueste Version 6.2 Multifruit Update

 

Änderungen in der 6.2 Update

Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

Kleinere korrekturen.

 

Benötigte Mods wie GlobalCompany zu finden hier :

https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/

(mindestens 1.5.0.1 erforderlich)

FS19_manureSystem zu finden hier :

https://fs19.net/farming-simulator-2019-mods/other/manure-system-v1-0/

---------------------------------

Wichtige und Interessante Informationen zu

Güllesystem

manureSystem/README.md bei master · stijnwop/mistSystem · GitHub

------------------------------------------

Wenn jemand ohne das Manuresystem Spielen möchte der muss

sich die abgeänderte moddesc als zip downloaden und die 

inhaltliche moddesx.xml in die Map reinziehen überschreiben und

bestätigen. Versionsnummer Beachten !!! Desweiteren ist es

empfehlenswert das Mod aus dem Modordner zu entfernen

solange man ohne das manuresystem spielen möchte.

 

Für die Version 6.0 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/lzce8s16zm9bgqf/modDesc.zip/file 

Für die Version 6.1 hier der Link:

http://www.mediafire.com/file/w8rmmy2gtm8b0qy/modDesc.zip/file

Für die Version 6.2 hier der Link:

https://www.mediafire.com/file/1papa0bpx4288yx/modDesc.rar/file 

Wichtig

Jede Produktion wurde einem Farmland zugeordnet das zuvor erst gekauft

werden muss sodas man Produzieren und ins Menu gelangen kann .

Information: Um Paletten zu erhalten muss man in das Menü. Um ins Menü zu

gelangen sollte man sich im Playertrigger Bereich befinden. Am besten man

stellt sich vor die Digitalanzeige und drückt Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

Dann wählt man das Produkt und klickt dann auf hinzufügen oder auf

maximum. Dann stehen die Paletten auf der vorgesehenen Abstellfläche.

 

Durch das Umfunktionieren des Hofsilos in Global Company Hoflager sind die Fruchtstände alle auf 0 Bestand beim Spielstart. Dies lässt sich jedoch ändern , wenn man einen neuen Spielstand startet , abspeichert und Beendet. Danach geht man in das savegame und öffnet die "onCreateObjects.xml" und sucht nach dem eintrag Hofsilo. Hier könnt ihr den unten angeführten Text genaustens einfügen beim Hofsilo sodas beim nächsten start des gespeicherten spiels die Fruchtbestände einiger Fruchtsorten wieder auf 10000 sind. Wenn das jemand nicht hinbekommt der möge sich bitte melden.

    <onCreateLoadedObject saveId="globalCompany_Hofsilo">
        <productionFactory farmId="1" indexName="HOFSILO">
            <outputProducts>
                <outputProduct name="OP_GRAIN1" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN2" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN3" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN4" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN5" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN6" fillLevel="10000.000000"/>
                <outputProduct name="OP_GRAIN7" fillLevel="10000.000000"/>
            </outputProducts>
            <productLines>
                <productLine lineId="1" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="2" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="3" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="4" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="5" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="6" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="7" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="8" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="9" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="10" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="11" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="12" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="13" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="14" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="15" state="false" userStopped="false"/>
                <productLine lineId="16" state="false" userStopped="false"/>
            </productLines>
        </productionFactory>
    </onCreateLoadedObject>

 

Für ganz unerfahrene habe ich ein Video erstellt wie

man mit WinRar das neue Script anfertigt.

https://www.youtube.com/watch?v=tdFbCVAzB6o&feature=youtu.be

 

Karotten , Zwiebeln , Zuckerrüben , Kartoffel , Rotkohl und

Weisskohlernter ist in die Map Integriert und muss nicht extra

heruntergeladen werden . Zu finden in einer eigenen Kategorie

"Multifruit" bei den Fahrzeugen sowie auch bei den Anbaugeräten.

 

Alles was ich verändert habe entnehmt Bitte aus dem Kartenreiter

"Änderungen" und vegesst Bitte nicht die Buttons wie Bedanken ,

und " Ist dieser Mod besonders Empfehlernswert" ja oder nein.

Ich Bedanke mich sehr Herzlichst für eure Geduld :-)

Dieser Map " FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC" liegen Sprachdateien bei welche das Spiel in Deutscher , Englischer , Französischer , Ungarischer und Spanischer Sprache möglich macht. Es fehlen noch einige Übersetzungen von Deutsch auf alle anderen Sprachen was ich aber nachholen werde.

 

LS22 Map von mir 

 

LS 22: LS22 Grosses Land Grosses Wasser v Multifruit 7.0 Update 4fach Maps Mod für Landwirtschafts Simulator 22 (modhoster.de)

 

Über ein kurzes Feedback würde ich mich sehr freuen.

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

 

 

 

________________________________________________________________________________________________

 

WICHTIG: Bitte vergesst die Bewertung und den DANKE - Button

nicht. 

Um mehr Bäume Pflanzen zu können muss im GlobalCompanymenü

"mehr Bäume" aktiviert sein. Standartmäßig ist es bereits aktiviert. Sollte dann

ohne Probleme funktionieren. Ebenso kann man im GlobalCompanymenü

"Überall Platzieren" aktivieren was Standartmäßig nicht aktiviert ist und es

selbst tätigen muss. Um ins Menü GlobalCompany zu kommen drückt man

Linke Strg + G tasten gleichzeitig.

 

Das verändern dieser Map und erneut hochladen ist nicht gestattet.

Respektiert die Arbeit aller Modder und Mapper. Vielen Dank

Credits

Modell: 
Textur: 
Script:
Idee / Konzept: 
Tester:
Sonstige:


Credits:Motorboot mit Sound und Beat von Maulwurf 63 , Kaufbare Hallen von Vertex Dezign , Strohlager von Hasco , Schneidwerksregal von San Andreas , NewVehicleShop :Dachschilder: Kirtz Pierr , ShopUmbau: Joerg_B , Deko: AllgäuerGarde, Claas_Evolution, speedy77


Gebäude mit Licht von Strubi69.Dankeschön für die Freigabe.
Credits: Hubschrauber von Edward`s Modding. Vielen Dank für die Freigabe des Helicopters.























  • 23. Juli, 07:26 Uhr
    Version 6.2 Update

    kleinere Korrekturen

  • 24. Juni, 16:04 Uhr
    Version 6.2 Update

    Automatischer Produktionsstart in der Schlachterei Aktiviert.

    Kleinere korrekturen.

  • 13. März, 12:17 Uhr
    Version 6.2 Multifruit

    Umgefallene Schilder Collision entfernt.

    Leicht schwebende Bäume am Milch Eierlager korrigiert.

    Bodenflächen von Obstfarm warfen keine Schatten von Gebäuden und Bäume ab und wurde korrigiert.

    Texturen der Obstbäume abgeändert in andere DXT´s.

    Im Shop Kaufbare Übersichtstafel , Produktionstafel und PDAEnlish wurden Missings angezeigt welche korrigiert wurden.

    Preise bei Raiffeisen (Verkauf) und bei Kalkstation (Kauf) wurden Dünger Flüssigdünger Kalk Saatgut Herbizide neu angepasst.

    Holzkrandateien (Verladestationen) neu eingebaut und Pfade angepasst und hoffe das die unsichtbaren Objekte bei der Obstfarm nicht mehr auftreten.

    Abladegeschwindigkeit der Multisilo´s auf wunsch vieler User erhöht.

  • 23. September, 18:12 Uhr
    Version 6.1 Multifruit

    Texturen bei der Schwad usw korrigiert

  • 12. September, 18:10 Uhr
    Version 6.0

    1. Kompostschild angebracht in Obstfarm.
    2. Platzierbares Informationsschild korrigiert und zwar wurden immer nur Äpfel bei der Saftproduktion angezeigt bei allen Saftproduktionen.
    3. 2 Hotspots für Erdfruchtlager Kohl und Salatlager eingefügt.
    4. Bei der Spinnerei stand ein Fahrzeug in einer Wollpalette .Korrigiert.
    5. Schwebende Bäume korrigiert.
    6. Trigger bei der FruchtsaftParadiesherstellung korrigiert.
    7. Im landscapingmodus funktionierte die Grastextur nicht korrekt und wurde behoben.
    8. Feinere Feldunterteilung wurde wieder rückgängig gemacht weil die Tabakeinsaat nicht korrekt ausgeführt worden war.
    9. Teilweise Feldwege entfernt.
    10. Beim Farmhaus alle gegenstände entfernt wie Pavillion , Tisch , Bänke , Schaukel und Rutsche wie auch die Mauer sodas man das Areal wenn man alle Gebäude verkauft hat selbst anlegen und Gestalten kann.
    11. Saatgutlager , Düngerlager , Kalklager , Flüssigdüngerlager und Herbizilager höher gesetzt sodas auch höhere Fahrzeuge mit Anhänger darunter zum Laden passen.

  • 25. Mai, 19:38 Uhr
    Version 5.0Multifruit

    1. Error: Can't load resource 'data/objects/pallets/pioneer/store_duengerPallet.png' Pfad korrigiert
    2. Wegweiser , Icons und Hotspots für Salatfabrik und Karottensaftherstellung eingebaut.
    3. 3 Logistiklager eingebaut.
    4. GewascheneKartoffelnlager bei Erdfruchtlager hinzugefügt.
    5. Kohl Salat und Zuckerrohrlager eingebaut.
    6. Weitere Wegweiser eingebaut.
    7. FruchtsaftParadies mit 6 weiteren FillTypes eingebaut und das dazugehörige Lager.
    8. Weitere Warnleuchten auf Schiffen und Booten eingebaut.
    9. Weitere Specular Texturen entfernt.
    10. Alle Produktionen mit Animationen versehen.
    11. Multilager gebaut , Animationen erstellt und eingebaut.
    12. Sägewerk umgebaut.
    13. FillTypes der Leerpaletten und Bretterpaletten auf einen einheitlichen fillTypes geändert. Somit auch GlobalMarket tauglich.
    14. Neue Filltypes hinzugefügt und alte entfernt , sodas auch das Sägewerk von Kastor nutzbar ist. Zwingend erforderlich das FS19_GlobalCompanyPlaceable_sawmill Pack.Erlaubnis für fillTypes von Kastor erhalten.
    15. Obstfarm erweitert womit jetzt Kompost zusätzlich als Rohstoff gebraucht wird.
    16. Sounds bei Kartoffelwäscher und Kompostanlage reduziert.
    17. Büsche und Blumen im Landscaping hinzugefügt , womit man sie im Spiel malen kann.
    18. 4 Baumarten und verschiedene größen im Shop kaufbar gemacht.
    19. Anzahl der Bodenwinkel erhöht für die Feldbearbeitung.( Multi Terrain Angle)
    20. Reitrundweg mit Details eingebaut.
    21. Staudamm eingebaut.
    22. Mehrere Beleuchtungen eingebaut.
    23. Animierter Helicopter eingebaut.
    24. Eisherstellung eingebaut.
    25. Einige Beleuchtungen neu eingestellt ( Leuchtweite u. Leuchtkegel ).
    26. Multifruitfahrzeuge geändert.
    27. Pda in English erstellt und als Platzierbare Tafel eingebaut. Zu finden unter PlatzierbareObjekte/Dekorationen/PDAEnglish.
    28. Vieles vieles mehr geändert :-) .

  • 17. Januar, 17:07 Uhr
    Version 4.0MultifruitTriggerUpdate

    Alle Trigger bei Gewächshäuser korrigiert.

    Spieleigene Fruchtsilos modifziert und Kaufbar gemacht mit Multifruit.

    Leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Bierherstellung.

    Ebenso leichte Terrainänderungen und Triggerkorrekturen bei der Backwarenherstellung.

    Triggerkorrekturen bei der Rum/Whiskyherstellung für die Fassannahme.

  • 22. Dezember, 16:26 Uhr
    Version 4 .0 Multifruit

    1. Alle Produktionen Ingame eingebaut somit auch einem Farmland zu geordnet welches zuvor gekauft werden muss um zu Produzieren.

    Auch wird das Menü der Fabrik erst angezeigt wenn man im Besitz ist und dann erst Produktiv werden darf.

    2. Die fillTypes.xml wurde korrigiert.

    3. Collision der Regenabwasserrinne beim Pferdestall wurde entfernt die durch die Scalierung des Stalle entstanden und somit

    mit eine Fahrzeug hängengeblieben war.

    4. Brunnen Stadtzentrum eingebaut.

    5. Abladetrigger der Bäckerei korrigiert bzw versetzt sodas man Palettenware besser Abladen kann.

    6. Bretterpaletten und leerpalettenlager eingebaut.

    7. Saatgutlager , Duengerlager und Kalklager eingebaut.

    8. Trigger bei der Obstfarm und beim Lidl korrigiert.

    9. Bei der Backwarenherstellung und der dazugehörigen Sprachdatei wurden 2 begriffe Wasser und Milch vertauscht. Diese sind korrigiert.

    10. Alle Trigger überarbeitet.

    11. Güllelager mit Digitalanzeige ausgestattet.

    12. Herbizidelager und Flüssigdüngerlager eingebaut.

    13. Hubschrauberlandeplatz ( Deko ) eingebaut.

    14. Aussichtsplattform eingebaut.

    15. Erdfruchtlager eingebaut.

    16. Lagerhalle und Erdfruchtlager mit Manuellem Licht ausgestattet.

    17. RotkohlWeisskohlherstellung eingebaut.

    18. Swimmingpool eingebaut.

    19. Eisplanen eingebaut und getestet.

    20. Trigger bei der Molkerei , Hohlzkohleherstellung , Stoffherstellung und der Backwarenproduktion/Mehlanlieferung korrigiert.

    21. Karottensaftproduktion eingebaut.

    22. Bei der Dieselherstellung wurden erst beide Rohstoffe benötigt. Dies habe ich geändert sodas man nur ein Rohstoffe benötigt um die Produktion zu aktivieren.

    23. Weisskrautsalat und Rotkrautsalatherstellung eingebaut.

  • 1684430
    von --MC--
    vor mehr als 2 Jahre
  • 1003487
    von --MC--
    vor mehr als 3 Jahre
  • 1003486
    von --MC--
    vor mehr als 3 Jahre
  • 992785
    von --MC--
    vor mehr als 3 Jahre
  • 992784
    von --MC--
    vor mehr als 3 Jahre
  • 939739
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 936768
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 936766
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 936765
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 935878
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 935877
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 935876
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 935875
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 935874
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 935873
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 935872
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 935871
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 935870
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 935868
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 935867
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 935866
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 935865
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 935725
    von --MC--
    vor etwa 4 Jahren
  • 903023
    von --MC--
    vor mehr als 4 Jahre
  • 885118
    von --MC--
    vor etwa 5 Jahre
  • 885116
    von --MC--
    vor etwa 5 Jahre
  • 885115
    von --MC--
    vor etwa 5 Jahre
  • 885113
    von --MC--
    vor etwa 5 Jahre
  • 885112
    von --MC--
    vor etwa 5 Jahre
  • 885109
    von --MC--
    vor etwa 5 Jahre




Dateien

10.02 2019
Modhoster Userbewertung
4.83 / 225 Stimmen

Empfehlungsrate

95,53%
nach 291 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC.zip
996,6 MB 2616
23. 07 2022 2.616
V 6.2 Update
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC.zip
996,4 MB 5390
24. 06 2021 5.390
V 6.2 Multifruit
Landwirtschafts Simulator 19
FS19_Felsbrunn_Edit_By_MC.zip
996,4 MB 5480
13. 03 2021 5.480
5 ältere Versionen

557 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. alfa city 11. 06 2019

    hallo jürgen kann man den tank und die beluchtung nicht löschen

    1 Antworten

  2. Bauer Pitta 06. 06 2019

    Hallo MC. Ich hätte da noch einen Vorschlag ( Bitte ) Kann man die Lager Bahnsilos in der Lagerkapazität erhöhen und wäre es möglich das man den Zug auch an den Silos wieder entladen könnte ,damit meine ich nicht die reinen Verkaufssilos . Mein anliegen beruht darauf geerntete Früchte mit dem Zug aus dem Norden beim Sägewerk in den Hafen im Westen oder näher zum Hof bringen zu können, ohne das über die Straßen fahren zu müssen.so funktioniert das im LS 17 das man ein zentrallager an der Bahnlinie hatte. Wie schon erwähnt will ich den Zug damit mehr einbeziehen.

    3 Antworten

  3. Heike1110 03. 06 2019

    Hallo Jürgen,
    erstmal schönen Dank für die tolle Map, spiele Sie schon seit vielen Stunden auch vorher schon mit den Standardfrüchten. Sie ist dir wirklich gut gelungen. Habe leider das selbe Problem mit dem Update und dem pausieren, da ich auch für mich einige Sachen umgebaut habe. Und eine Frage habe ich auch noch, ich kann leider in der Mälzerei weder Weizen noch Gerste abkippen, egal mit welchen Fahrzeug und Hänger, und auch in der Werkstatt kann ich nicht alle Fahrzeuge reparieren. Vielleicht
    kannst du mir da mal bei Gelegenheit weiter helfen. Sind zwar Sachen die nicht großartig stören, dafür ist die Map einfach zu schön.
    Gruß Heike

    2 Antworten

  4. tigrecita 02. 06 2019

    Hallo Jürgen
    Ich habe mit Schrecken festgestellt, dass die Barriere bein Speicher Ost wieder enfernt worden ist. Hat das einen Grund ? Die ist doch lebenswichtig.!!!!!!
    Gruss tigrecita

    2 Antworten

  5. --MC-- 02. 06 2019

    Und beste dank für dein Lob.Das freut mich sehr.


  6. Hallo,
    Danke für das tolle Map, besser als die Standard Map von Giants, macht riesen Spaß dort zu spielen.
    ABER, ich habe jetzt ein Problem und kann auf der Map nicht mehr spielen, seit gestern Abend wird das Spiel "Pausiert" und kann es nicht ändern :(
    Gibt es da ein Update oder so das das Problem behoben wird??

    4 Antworten

    1. --MC-- 02. 06 2019

      Hi murphysjustice
      Du hast pn von mir.

      Gruss Jürgen


    2. Arkanar 02. 06 2019

      Habe das gleiche Problem, das nach dem neustart des Spiels nix mehr geht.

      1 Antworten

    3. De Buer 09. 06 2019

      Hallo MurphysJustice,
      das hatte ich auch. In dem C:\Users\Computername\Documents\My Games\FarmingSimulator2019\savegame2\economy sollte es dann so aussehen:
      <economy>
      <greatDemands>
      <greatDemand itemId="50" fillTypeName="MILK" demandMultiplier="1.200000" demandStartDay="31" demandStartHour="12" demandDuration="2" isRunning="true" isValid="true"/>
      <greatDemand itemId="41" fillTypeName="WOODCHIPS" demandMultiplier="1.200000" demandStartDay="35" demandStartHour="18" demandDuration="18" isRunning="false" isValid="true"/>
      <greatDemand itemId="27" fillTypeName="WHEAT" demandMultiplier="1.200000" demandStartDay="37" demandStartHour="13" demandDuration="24" isRunning="false" isValid="true"/>
      </greatDemands>
      </economy>
      in den Feldern isRunning="false" muss "false" stehen. Abändern und speichern, anschließend schließen und das Spiel normal wieder starten. Dann sollte es wieder normal laufen.


      1 Antworten

    4. De Buer 09. 06 2019

      Hallo MurphysJustice,
      das hatte ich auch. In dem C:\Users\Computername\Documents\My Games\FarmingSimulator2019\savegame2\economy sollte es dann so aussehen:
      <economy>
      <greatDemands>
      <greatDemand itemId="50" fillTypeName="MILK" demandMultiplier="1.200000" demandStartDay="31" demandStartHour="12" demandDuration="2" isRunning="true" isValid="true"/>
      <greatDemand itemId="41" fillTypeName="WOODCHIPS" demandMultiplier="1.200000" demandStartDay="35" demandStartHour="18" demandDuration="18" isRunning="false" isValid="true"/>
      <greatDemand itemId="27" fillTypeName="WHEAT" demandMultiplier="1.200000" demandStartDay="37" demandStartHour="13" demandDuration="24" isRunning="false" isValid="true"/>
      </greatDemands>
      </economy>
      in den Feldern muss "false" stehen. Abändern und speichern, anschließend schließen und das Spiel normal wieder starten. Dann sollte es wieder normal laufen.


      1 Antworten

      1. H.Stefan 10. 06 2019

        Vielen Vielen Dank für diesen Tipp???? jetzt läuft die Map bei mir auch wieder. Super

        1 Antworten

  7. Bauer Pitta 01. 06 2019

    Danke MC für das neue Update. Und danke das du meinen Vorschlag mit den Bahnsilos gleich umgesetzt hast. Perfekt ist eigentlich untertrieben .Deine Map ist unübertroffen . Die beste wo gibt auf dem LS 19. Ich verbeuge mich für deine Arbeit. Mehrt ist nicht zu sagen . Liebe grüße vom Bauer Pitta

    1 Antworten

  8. donnie_78 01. 06 2019

    Da Jürgen hatt's drauf!!

    Die einzigste Map die ich spiele.

    Danke dafür!

    Gruß
    Donnie

    1 Antworten

  9. tigrecita 30. 05 2019

    Hallo Jürgen
    Auch ich will mich mal wiedr bedanken für Deine ganz tolle Map. Es ist erstaunlich, was Dir immer wirder einfällt um die Map auszubauen. Und erstaunlich ist auch, dass alles immer richtig funktioniert. Wenn man bedenkt was das immer für einen Aufwand ist, die Map Stufenweise zu verbessern. Ich weis gar nicht wie ich Dir das abgelten soll.
    Ich spiele jetzt diese map seit der ersten Ausgabe, und musste schon viele neue Spielstände erstellen, aber das mache ich gerne, weil ich weis, das da wieder Verbesserungen kommen.
    Wenn ich eine Bankverbindung von Dir hätte, könnte ich mich erkenntlich zeigen.
    Bei Giants musste ich auch bezahlen, wusste aber nicht, was ich bekam.
    Bei Dir kann ich mich auf Dich verlassen, dass sicher etwas noch besseres kommt, bei jeder neuen Version. Ja und Mohn vermisse ich noch, aber ich weis, dass das noch kommt.
    Nochmals vielen vielen Dank
    Gruss tigrecita

    1 Antworten

  10. blackmonti 30. 05 2019

    Guten morgen Jürgen mal wieder eine super arbeit von dir,habe mehrere Maps ausprobiert aber komme immer wieder zu deiner,meine lieblingsmap 10 von10 Sternen super

    1 Antworten

  11. hans75 30. 05 2019

    hallo lieber modder ,map und neuen früchte sind ja sehr toll , aber der Mohn fehlt noch kannst du den noch einbauen ,ansonsten tolle map meine lieblingsmap ,,gruß hans75

    1 Antworten

  12. Nicole76 29. 05 2019

    Wo bekomme ich Kompost her?

    1 Antworten

  13. Crysiss81 23. 05 2019

    Mit welchem Gerät lässt sich der Mist von den Kühen laden?? Keine Schaufel etc. nimmt den Mist aus dem Silo auf.

    1 Antworten

  14. Mirko.Teddy 18. 05 2019

    bei der Kraftstoffraffinerie hängen die verkaufabladerampen in der luft

    1 Antworten

  15. Mirko.Teddy 18. 05 2019

    Hallo Jürgen Top Karte meine frage ist mit was kann man die Karotten und Zwiebeln abernten

    1 Antworten

  16. OWL-Horst 15. 05 2019

    Hallo Jürgen,
    also ich benutzte den Zug eigentlich überhaupt nicht, für mich wäre er ehe nur Deko der durch die Gegend fährt und andere Fahrzeuge aufhält. Benötigen tue ich ihn sowie nicht, quasi ist es mir auch egal ob du eine Diesellok oder E-Lok drinnen hat. Wenn dann würde ich mir eine deutsche Lok wünschen. Aber haut das auch mit mehreren Wagons hin, andere Maps haben dabei meist nur zwei Wagons am laufen?
    Gruß Horst

    1 Antworten

  17. mpit25 14. 05 2019

    Hallo Jürgen,
    ich sehe das mit dem Zug genauso wie Tigrecita. Nutze ihn momentan auch nicht und wenn statt diesem eine schönere Version mit Diesellok käme, wäre das auch ok. Ein Meisterwerk ist der bestehende Zug in meinen Augen eh nicht.
    Gruß
    Peter

    1 Antworten

  18. tigrecita 13. 05 2019

    Hallo Jürgen
    Du fragst wegen der Oberleitung beim Zug.
    Wenn ich wünschen darf, dann lass die Oberleitung drin, das sieht sehr gut aus.
    Aber ich brauche den Zug eigentlich nur als Interessantes Objekt, das über die Map fährt.
    Ich Transportiere alles auf der Strasse, ich finde das für einen LS besser.
    Aber ich kann auch sehr gut damit leben, wenn Du eine Diesellock beschaffst.
    Aber das ist alles Ansichtssache, Ich lasse mich überraschen..
    Aber sonst eine Super super Map. Ich hatte am Anfang mit dem LS19 grösste Schwierigkeiten und war sehr enttäuscht darüber. Aber mit guten Moddern, wie Dich, finde ich jetzt den LS 19 sogar besser als der LS17, obschon im Moment noch keineProduktion möglich ist. Was eigentlich noch geschehen müsste, sind schönere animierte Abladestationen, welche Bodeneben sind und nicht erhöht. Aber bitte, auch das ist Ansichtssache, das ist ja von Giants und nicht von Dir.
    So genug jetzt, ich muss weiter plügen und sähen, den im Moment ist schön Wetter
    Gruss tigrecita

    1 Antworten

  19. Ocean_11 13. 05 2019

    Hallo Jürgen,
    vielen Dank für diese echt richtig gut Map, mein Sohn und ich spielen diese Karte und sind sehr begeistert – es hat uns über die grundsätzliche „LS19-Enttäuschung“ hinweggeholfen und den Spaß am Spiel wiedergebracht.
    Danke auch dass du die Karte immer weiter baust!!!

    Meine Frage dazu ist, bei mir funktioniert dies mit dieser Version „einfach Map-tauschen“ und weiterspielen nicht.
    Wir haben im Spiel jeweils mit dem „Bordmitteln“ in stundenlanger Arbeit den Boden am Hof verändert (etwas mehr Boden aufgeschüttet/ angehoben für mehr Hallen und Fahrzeuge bzw. ein Feld begradigt für eine „Gewächshausplantage“).
    => Diese Änderung bleibt zwar nun erhalten, jedoch sind alle Bäume weg ????
    In der Vergangenheit war dann immer => „neues Savegame“.

    Da ich aber nun keine Lust mehr habe immer wieder die gleichen „Bodenarbeiten“ vor zu nehmen – gibt es nicht einen Geheimtipp wie man solche Anpassungen mitnehmen könnte?
    (wie ich Fahrzeuge und Füllstände in ein neues Savegame übernehmen kann ist mir bekannt, doch ohne den Boden hängen die ja in der Luft ????)

    Vielen Dank schon mal.

    1 Antworten

  20. XF|Michael 13. 05 2019

    Servus hab mal ne Frage nach dem ich dein Update draufgespielt hab ging mein Courseplay nicht mehr er zeigt irgendwas mit mouse event an war vorher nicht der fall weiss da jemand was das sein kann ansonsten über die Map Top Arbeit +++

    1 Antworten


}