Kraftstoff anpassung FuelAdjust

V 5.15.7 Mod für Landwirtschafts Simulator 15

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Beschreibung

Empfehlung:
Beschreibung
Das ursprüngliche fuelAdjustV2 (by TwistedGA für LS13) diente dazu quasi als Anreiz und wurde anfangs (in LS13) von mir nur bearbeitet und erweitert, bis ich mich dazu entschloss ein komplett eigenständiges Script daraus zu machen, deshalb funktioniert es auch etwas anders.
FuelAdjust nimmt allen Scripten welche den Kraftstoffverbrauch beeinflussen die Arbeit ab, und das ohne das diese geändert werden müssen!
Es berechnet den Verbrauch auch nicht länger (wie das original fuelAdjustV2) anhand der Geschwindigkeit sondern ausschließlich nach der Drehzahl und anhand der Motorlast.
FuelAdjust funktioniert auch neben bzw mit driveControl von uspideDown!



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Benutzung des Mods im Spiel
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Im Spiel muß nichts eingestellt werden, dieser Mod funktioniert selbständig.



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Features
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  • Kraftstoffverbrauch im Leerlauf sobald der Motor gestartet ist
  • KI-Fahrer (Helfer, CoursePlay) verbrauchen ebenfalls Kraftstoff
  • erhöhter Kraftstoffverbrauch sobald Allrad, oder eine bzw beide Differentialsperren eingeschaltet sind (drivingControl von upsideDown wird benötigt)
  • erhöhter Kraftstoffverbrauch wenn angekuppelte Geräte angeschaltet werden
  • erhöhter Kraftstoffverbrauch wenn Pflug, Grubber oder Sähmaschine abgesenkt gezogen werden
  • erhöhter Kraftstoffverbrauch je nach Ladung der angehängten Geräte
  • Grafische Anzeige des momentanen Verbrauchs und des durchschnittlichen Verbrauches (wird im Savegame gespeichert)

Hinweis zum Allrad:
Es ist durchaus möglich das der Schlepper weniger Kraftstoff verbraucht wenn Allrad eingeschaltet wird da er mit 4 angetriebenen Rädern leichter in Bewegung bleibt und somit die Motorlast sinkt, lediglich beim Beschleunigen ist der Verbrauch definitiv höher.


Jetzt werden einige sagen "Das für LS15 hat ja weniger Features als das für LS13!"
Dies ist jedoch nur teilweise richtig. Zum einen gibt es einige Features noch nicht in LS15 so das sie noch nicht unterstützt werden können, zum anderen brauchen viele Dinge nicht mehr explizit unterstützt werden da die LS15 Engine jetzt auch die Motorlast (Motorbelastung) kennt.



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Content and Creators
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  • Scripte: Blacky_BPG

 

Credits

TwistedGA für die Ursprungsidee in LS13

  • 01. Dezember, 06:21 Uhr
    Version 5.15.7

    falsche Datei ausgetauscht





Dateien

Hashtag: 52fdd6896ef0def3f3689321b5ecf6bd
Version: 5.15.7
Multiplayerfähig? ja
Autor: Blacky_BPG
Preis im Shop: LS
Name im Shop:
Beschreibung im Shop:

29.11 2014
Modhoster Userbewertung
4.45 / 147 Stimmen

Empfehlungsrate

91,04%
nach 134 Stimmen

Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 5.15.7
Landwirtschafts Simulator 15
ZZZ_FuelAdjust.zip
32,1 KB 39522
01. 12 2014 39.522

64 Kommentare

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  1. baumi19 30. 11 2014

    wollte die neue Version laden funktioniert aber nicht geht nuua die alte


  2. t0xic0m 30. 11 2014

    Ihr wisst aber schon alle das der Kraftstoffverbrauch auf Std geht und nicht auf Kilometer!?
    Ein kleiner Frontlader mit 75PS braucht nicht mehr wie 5-6Liter die Stunde!


  3. Moonwalk65 30. 11 2014

    Bin wieder zurück zur anderen Version, denn bei mir ist auch keine Anzeige mehr vorhanden


  4. Onkelwoody 30. 11 2014

    "Wer lesen kann!!!
    Grafische Anzeige des momentanen Verbrauchs und des durchschnittlichen Verbrauches (wird im Savegame gespeichert)"
    Das kann ja so wohl kaum gewollt sein, das es nur im Savegame angezeigt wird, und nicht ingame.

    P.S.: Bei mir ist auch nix mehr ingame zu sehen.


  5. TTV 620 30. 11 2014

    Wer lesen kann !!!
    Grafische Anzeige des momentanen Verbrauchs und des durchschnittlichen Verbrauches (wird im Savegame gespeichert)


  6. snoopy 30. 11 2014

    âlso ich kann mich nur anschließen mit dem hud is bei mir auch weg


  7. Feedback40 30. 11 2014

    Hallo Blacky_BPG,die HUD-Platzierung wird bei mir nicht mehr angzeigt und habe diesen Fehler in der Log (D:/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_FuelAdjust/fuelAdjust.lua:7: unexpected symbol near '-') bitte um HILFE. DANKE


  8. Der Mod ist gut aber noch nicht perfekt. Wenn man das Script von UpsideDown nutz, hat es keinen Einfluss ob man jetzt nur mit Heckantrieb, Allrad oder gar gesperrten Differenzialen fährt das ist sehr schade. Außerdem ist der Verbrauch meiner Meinung nach noch zu gering. Ich fahre den seltsamen Lizzard Pickup mit 4,6 Litern verbrauch ich glaube das ding ist ein V8 und sollte um die 10 Litern liegen.


  9. LeLeon 30. 11 2014

    Kann man den Spritverbrauch manuell anpassen?

    Wenn ich nen MAN mit 440 PS neben nem Krone auf 10 kmh fahren habe, braucht der 3 Liter. Der Verbrauch bei FS ist ja schon immer balla, aber das ist schon echt extrem wenig. Habe nen Kirovets 700 laufen. Auf Beschleunigung nimmt er 42 Liter, allerdings bei voller Last und höchstem Gang reduziert sich das wieder auf um die 10 Liter. Das passt im Leben nicht bei solchen Monstern. Der kleine NH Frontlader arbeitet bei mir mit 3-4 Litern, was mir auch wenn er 75 PS mitbringt arg wenig ist.

    1 Antworten

  10. Klaumann2001 29. 11 2014

    Hallo zusammen

    erstmal danke für den Script ist ein Empfehlung wert wieder ein Stück Realismus

    Da sich die Anzeige von DriveControll und diesen Script überschneiden habe ich mich mal ran gesetzt und habe diese Anzeige verschoben

    Folgende Datei: fuelAdjust.lua muss angepasst werden!

    Die Zeile 243 und Zeile 248 müssen Angepasst werden

    Folgendes habe ich geändert

    Zeile 243
    von

    renderText(0.9090, g_currentMission.fuelLevelStatusBarPosY + 0.0048

    auf

    renderText(0.9580, g_currentMission.fuelLevelStatusBarPosY - 0.0605

    Und Zeile 248

    von

    renderText(0.9405, g_currentMission.fuelLevelStatusBarPosY + 0.0048

    auf

    renderText(0.9580, g_currentMission.fuelLevelStatusBarPosY - 0.0705

    habe ein Bild Hochgeladen mit neuer Position wo man es sieht

    Viele Grüße

    Klaumann2001

    3 Antworten

    1. jo funzt wunderbar vielen dank


    2. Ich habe die werte noch ein wenig geändert.

      Zeile 243
      von

      renderText(0.9090, g_currentMission.fuelLevelStatusBarPosY + 0.0048

      auf

      renderText(0.9580, g_currentMission.fuelLevelStatusBarPosY - 0.0535

      Und Zeile 248

      von

      renderText(0.9405, g_currentMission.fuelLevelStatusBarPosY + 0.0048

      auf

      renderText(0.9580, g_currentMission.fuelLevelStatusBarPosY - 0.0635

      Ist ein wenig nach oben gesetzt und bildet mit Drive Control eine Linie.

      1 Antworten

    3. Graudi 30. 11 2014

      Super funst top danke


  11. Krassmann 29. 11 2014

    Zualler erst einmal: Herzlichen Dank für ein Script, dass LS15 ein besonderes Feintuning verpasst!
    Drei Fragen jedoch dazu:

    1., Ist es möglich, quasi eine freie Fläche im HUD zu integrieren und zu definieren, auf der sich zusätzliche Anzeigen dann automatisch ihren Platz suchen, damit doppelt sich überlagernde Anzeigen vermieden werden können? Wenn sich upsidedown's script noch mehr erweitert, wird er ja allein schon für DriveControl Platzschwierigkeiten bekommen. Vielleicht kann man sich da mal zusammentun?
    Oder einen Schalter einbauen, um das Verbrauchsdisplay abzuschalten? Ich vertrau durchaus darauf, dass das Script hier seinen Dienst tut und muss nicht unbedingt wissen, wie hoch exakt der Verbrauch ist.

    2., Weiß jemand, ob und in wiefern sich der Kraftstoffverbrauch durch dieses Script mit der HiredWorkerConsumesFuelSeeds Mod verträgt?
    Erkennt die Verbrauchsanpassung, dass es schon ein anderes script gibt, bei dem die Helfer Sprit verbrauchen, oder addieren sich die Scripte und damit die Verbräuche?
    Solange nämlich Helfer nach dem Säen eine volle Sämaschine abliefern, werde ich nicht auf HiredWorkerConsumesFuelSeeds verzichten. Sollten die Spritverbräuche sich addieren, werde ich auf dieses Script hier wohl verzichten, obwohl es das 'globalere' ist, weil es den Spritverbrauch sehr viel besser (und nicht nur für Helfer) regelt.

    3., Schaltet die Verbrauchsanpassung den direkten Bankabzug beim Helfer für den Sprit ab? Ich will nämlich nicht zahlen UND verbrauchen ...


  12. timme1996 29. 11 2014

    Erstmal ein dickes Lob von mir der Mod ist echt gut geworden und macht das ganze nochmal was realistischer/anschaulicher.:)

    Leider hab ich auch ein bisschen Kritik also 1. Wie schon gesagt die Anzeige überschneidet sich mit dem Drivecontrol aber da existiert ja auch schon ein Bild und ich bin mir sicher, das wird noch gefixt.
    2. Ist mir aufgefallen, dass beim Drescher starten (also Schneidwerk an) ändert sich der Verbrauch kein bisschen da müsste der doch auch deutlich nach oben gehen da der Drescher dann ja fast auf Vollgas läuft oder nicht? Ich weiß nicht ob das bei allen so ist mir ist es bei dem kleinen NH Drescher aufgefallen.


  13. niwo 29. 11 2014

    Supersache, kann man auch wie in der alten Version fuelAdjustV2 (by TwistedGA für LS13) die Spritpreise ändern? ich hab in dem Script nichts passendes gefunden. (Habe nach g_fuelPricePerGallon bzw g_fuelPricePerLiter gesucht, aber es gab keinen festen Wert. Ich hätte den Sprit gerne Teurer, weil man es im Prinzip gar nicht spürt, wenn man seine FZ auftankt.)


  14. MELEM 29. 11 2014

    Und wieder ein bischen mehr Realismus.Klasse Idee und Umsetzung.Danke.


  15. gupo 29. 11 2014

    Super Idee, super Mod.........vielen Dank dafür. Das einzige was stört, dass im MP bei den Mitspielern die Verbrauchsanzeige nach abgestellten Motor weiterhin angezeigt wird. Trotzdem 5/5 Sterne.


  16. Hallo lieber Blacky und herzlich willkommen zurück im LS_Theater. Erstmal danke für deine neuen Scripte und für sich genommen sind sie sehr schön gemacht.

    Bin im Moment etwas genervt was Scripte für LS 15 betrifft. Du und upsis drivecontrol überlagert euch etwas in den Anzeigen und man hat halt Anzeigen doppelt.

    (Vorsicht persönliche Meinung:
    Lieber ein Masterscript basteln wo alles mal zusammen funzt ist mein Wunsch an euch und nicht so ein gewusel! Sicher könnte ich einfach die Scripte auch weg lassen und nur deine benutzen?!)

    Das beste Script im LS ist der HudHider :-) Einfach alles ausblenden macht am meisten Spaß!

    Ich danke dir


  17. Steve007 29. 11 2014

    Es ist wirklich übel, was hier zur Zeit abgeht. Die 18 User die die Mod mit "nicht gut" oder schlechter bewertet haben, machen die ganze Community kaputt. Die Mod macht ge nau das was sie soll, nicht mehr und nicht weniger, bis auf die Kleinigkeit mit dem Hud funzt alles einwandfrei. Aber das ist ein Schönheitsfehler, der sicher noch gefixt wird.

    Also was bitte, ist an dieser Mod schlecht???

    Irgendwann ziehen sich alle Modder aus der Szene zurück und lassen ihre Mods privat auf der Festplatte.

    Auf jeden Fall vielen Dank an Blacky_BPG für diese Mod, weiter so.


  18. D3ltorohd 29. 11 2014

    Hoi Blacky ? Bist du wieder da ? Hatte die letzten Tage im Web gelesen, das du aus der LS Scene geganen wärst. Indem Fall bist zurück ? Super :-)

    Eine Frage zu deinem Mod, das der Helfer nix verbraucht weiß ich, aber wird mit CP nicht schon Spritt verbraucht ? Oder wird es hiermit einfach noch erweitert, das je nach Arbeit mehr verbaucht wird ?

    Bringst du ein Update heraus, indem deine Anzeige nicht mehr mit der von Drive Control überlappt ? Auf einem der Screens hat ein User ein gutes Beispiel gebracht, wo der Verbauch angezeigt werden könnte...

    Danke für den Mod


  19. TSM 29. 11 2014

    Very nice, thanks Blacky :D 5/5


  20. Manfred 009 29. 11 2014

    moin Blacky...welcome back.
    Getestet;funktioniert einwandfrei wie nicht anders zu erwarten.
    Überlagerung im Hud kann ich bestätigen.
    Herzlichen Dank



}