Beschreibung
Empfehlung:If you are farming simulator purist then this map is not for you, because this map has many tasks to do instead of cultivating, harvesting, feeding animals etc.
This map is a modification of Goldcrest Valley.
What is new in this map:
This map has a open sky mine where you can extract stone, limestone, soil, coal and water.
You use the stone crusher for the production of gravel, sand and stonepowder. You use a limestone crusher for the production of cement. Use tout-venant facilities for production of tout-venant and use asphalt facilities for the production of asphalt.
With the soil you can extract gold at goldmaster, the gold appears in a box and you can sell at the bank next to the store machine.
With the gravel, sand, cement, and riversand2 (you need extract riversand) you can produce concrete at the concrete factory, and sell the concrete in the village construction area, also you can sell sand, gravel, tailings and boardwoods.
In the sawmill exist a new facilitie for production boardwood.
All animal facilities (cows, sheeps, chickens and pigs) are in main farm.
Exist a harbor here you can sell all products of the map. You can use the veihicles or you can use the new train system.
I release the ferry on modhoster but I don´t know why the admins don´t release the ferry.
Special thanks:
kevink98 (mCompanyFactory Script author and admin LS-modcompany fórum).
RC-Devil (AditionalMapTypes script author and admin mods-community fórum).
Beans1709 (for let me try the map on your dediserver).
This time I don´t release a modpack for this version of the map like I do for fs15 version. Some modders don´t like other modders change their mods, so you have wait until the modders release mods for mining (excavators, dumpers, trucks etc). The vehicles in game are compatible with the map, you can play and use all features with the default vehicles except TAR, for this you need use Kotte Universal Pack 1.0.0.6 LS17.
Other mods I recommend:
Kotte Universal Pack 1.0.0.6 LS17
Version 1.1 Platinum
- Plantig trees fixed
- Can selling iron at the harbor only using the train
- More product information on production facility
This new version have the name Platinum, but you can play this version without Platinum version by Giants.
In this months emerge some maps with my ideas (this is not a problem for me, this is a sign people like my ideas), all modders have my authorization to use my ideas into your maps. If you like my ideas and want create a map for mining, please contact me, together we can create a better map. With my ideas and yours skills, certainly we can create something.
Credits
Model: Giants
Texture: Giants
Script: Giants / marhu / Blacksheep
Idea / Concept: Nonnus
Testing: Nonnus
Other: Giants
FTmodding
Kastor
Alex / fin050808
BlackSheep
Farmer_Andy
Marhu
LsModdingTP/josetp/hugotp/Romino's
team modding portugal LsPrO / hectic
Tropics
Kevink98
Nick98.1
SBorg
And me: Nonnus
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26. August, 00:27 UhrVersion 1.2
Fix coal and riversand extraction site.
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21. Juli, 08:58 UhrVersion 1.1
- Plantig trees fixed
- Can selling iron at the harbor only using the train
- More product information on production facility -
16. Februar, 23:03 UhrVersion 1.0
Add new transportation system to carry Limestone and coal by boat from main mine to the iron mine.
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13. Januar, 07:02 UhrVersion 0.9 Platinum
- New storage silo at the iron mine (sand, gravel, tailings and iron).
- New loading point for trucks/trailers on storage silo at the principal mine.
- Silo capacity for cement increase to 350000 liters
- New sighs on the ground to indicate where you can sell iron and goods from winehouse.
- The materials heaps, view distance increase to 1000 meters. -
05. Januar, 22:50 UhrVersion 0.8 Platinum
- Wood cranes fix
- gold nugget at the train bridge fix
- new excavation point at the village
- all heaps full on start -
29. Dezember, 15:42 UhrVersion 0.7 Platinum
- seasons mod ready
- Platinum ready (have sugarcane)
- change the 3ª railroad (now is more real, the climb to the mine is more soft).
- Add a new Mine to extract Iron, and a new facility to produce Steel, and can sell the Steel at the harbor. -
25. November, 15:01 UhrVersion 0.6
- Compatible with giants update 1.5.1.0
- Compatible with mutiplayer and dediserver (the problem only the host see the displays is fixed, and the invited gamers can fillup the train.
- Change to mCompanyScript.
- The filltype heaps now is dynamics, more real.
- New sawmill base on mCompanyscript.
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von Nonnus
vor etwa 6 Jahre
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von Nonnus
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von Nonnus
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von Nonnus
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von Nonnus
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von Nonnus
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von Nonnus
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von Nonnus
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von Nonnus
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von brain-gillhaus
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von Nonnus
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von Nonnus
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von Nonnus
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von Nonnus
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von Nonnus
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von Ai-Cave
vor mehr als 6 Jahre -
von Ai-Cave
vor mehr als 6 Jahre -
von sabaka1983
vor mehr als 5 Jahre
166 Kommentare
hmmm....also die map habe ich nach langem hin und her endlich zum laufen bekommen. freu
habe soweit auch alles gefunden....noch mehr freu...
das einzige was ich bis jetzt noch immer nicht gefunden habe ist die stelle wo ich TAR Produzieren kann...hat von euch jemand ne Idee wo ich vergessen habe nach zu schauen?
würde mich über einen hinweiß hier oder per pn von euch freuen
Woher grigt mann die Fahrzeuge??
Hallo Leute Ich habe eine frage wär bekommt das Spiel zum starten ich nicht er sagt daß mein GIANTS EDITOR 7.0 nicht mehr geht ich habe alles neu gemacht und ich bekomme das nicht ihn
Welche V 0.2 ist die Neue Version, 819,9 MB oder 756,9 MB ?
Please more Wagons for Train..... !!! Thanks
Warum kann ich in der mine nichts laden es geht keine kohle und auch kein wasser habe kotte universal zeigt mir auch alles an aber ich kann gar nichts laden in der mine.
Funktioniert bei mir überhaupt nicht bekomme sie nicht zum laufen warum auch immer
Hat schon jemand einen Betonmischer gefunden?
Hallo Zusammen,
kann es sein das die Mining & Construction Economy derzeit nicht geht ?
Da ich nichts einlagern kann wie Z.B Sand ?usw
lg
Hat jemand einen tipp kann am See in der mine kein wasser laden mit kotte universalpack.
Kann die Asphaltfabrik nicht mit Radlader befüllen, hat jemand einen Tip !
Habe mal die Beschreibung des tutorial_Mining_and_Construction_Economy_fs17 auf Deutsch Erstellt einfach PN an Mich
Hier stelle ich euch die Neu erstellten Fillplane für die Miningmap zu Verfügung Sie sind für Kohle Cement und so weiter
Hallo wenn ihr Fillplane Haben möchtest sende mir euro Email Gruß Dieter 123
Hallo Apocalypsplayer du Brauchst vom Händler den JCB und Die Universal Schaufel
Hallo hier mal ein Tipp die Fillplane sind alle mit Sand ich habe die geändert und eigene erstellt die könnt ihr downloaden wenn der Mod freigeschaltet ist
warum kann ich nichts ( weder kohle / limestone und so weiter ) von da abbauen?
Hey kann mir einer helfen untern in der mienE kann ich kein Wasser lade sonst kann ich überall Wasser laden und der Anlage kann ich auch nicht mit Wasser abladen
In der Beschreibung gibt es einen Link zu einer PDF Datei. Darin sind alle Lade- und Abladepunkte in den jeweiligen Screenshots gekenzeichnet. Ich finde das fast besser als eine Unzahl Schilder. Es ist eben noch eine sehr frühe Betaversion (0.1).
Wasser für die Industrie wird mit dem Kotte Universal (1.0.0.6) am kleinen See in der Mine entnommen (einfach auf den Sandstrand fahren, der Trigger ist recht groß).
Abladen funktioniert wie gehabt in dem das Fahgrzeug zum Abladetrigger gefahren wird bis das Abkippsymbol erscheint. Es gibt 2 Sorten Wasser, das für die Industrie und das normale für Tiere und Gewächshäuser. Jedes kann nur für den bestimmten Zweck verwendet werden. Die richtigen Texturen der Ladung sind nur nach dem Abkpippen ersichtlich. Das wird aber sicher noch gefixt.
wasserm = Mineralwasser so steht es auch in der Anleitung.
Ich bin zuversichtlich das Nonnus das hinbekommt.
Ich habe mich da jetzt eine Weile abgequält um das in Gange zu bringen. Aber das haut so nicht hin. Die Texturen vom Ladegut sind unbestimmbar und sehen fast alle gleich aus. Wasser konnte ich nicht entnehmen oder auffüllen da in der Map das Wasser als Wasserm eingetragen ist. Die Abkippunkte sind nicht beschriftet, die Abbaupunkte sind nicht beschriftet. Eigentlich nur ein Rätselraten.
Hi Nonnus, thanks for your nice mining map!
Zum Testen und auch zum Spielen reichen die Standardfahrzeuge und die im Text genannten Mods völlig aus. Erde, Sand, Kies, Kohle etc. kann mit den Förderbändern, Standard- und Modkippern sowie Front- und Radladern verladen und transportiert werden. Auch die Schiebeschilder sind nutzbar. Die Texturen beim Ladegut stimmen allerdings noch nicht.
Zum Transport von Flüssiggut (Wasser, Diesel, Teer) dient der Kotte Universalmodpack (wie von Nonnus beschrieben). Es ist wichtig die aktuelle (verlinkte) Version zu verwenden (auch beim UPK Pack). Es gibt schon ein paar schöne Planierraupen (mods) die wunderbar zur Map passen. Für alle die nicht nur ackern, sondern auch die Zeit im Herbst und Winter (Seasonmanager) nutzen wollen, ist die Map eine gute Wahl. Vielleicht konvertiert Slowtide63 seine Gebäude zum Selberbauen auch für LS 17. Die würden wunderbar zur Map passen. Baumaterial gibt es ja genug. Ein großer Schritt in Richtung Bauernhof zum Selberbauen. Ich bin gespannt.
Viele Grüße