Beschreibung
Empfehlung:Die NF Marsch ist Seasons Mod ready und beinhaltet 25 Global Company Produktionen !! Es gibt 11 Produktionen die Paletten als Produkt haben. Es gibt Bierkasten, Bierfass, Malz, Papier, Karton, Pellets, Mehl, Zucker, Bretter, Apfel, Birne, Kirsch, Pflaume, Bretter und Leerpaletten.
Die Produktionen und platzierbaren Gebäude können hier runter geladen werden
Viel Spaß beim produktiv werden ;)
Multifruit: Roggen, Zwiebeln, Karotten, Dinkel, Mohn, Mischgetreide, Hirse und Sorghum,
Weitere Fülltypen sind aus der Map verbaut: Erde, Sand, Kies, Rübenschnitzel und Kompost.
Produktionen:
- Sägewerk
- Zuckerfabrik
- Apfelplantage
- Birnenplantage
- Kirschplantage
- Pflaumenplantage
- Dieselfabrik
- Düngerproduktion
- Kieswerk
- Erdhaufen
- Fermenter
- Heutrocknungshalle
- Mischfutterproduktion
- Flüssigdüngerproduktion
- Kalkwerk
- Klärwerk
- Komposter
- Rübschenhacker
- Pelletsfabrik
- Pflanzenschutzproduktion
- Saatgutproduktion
- Schweinefutterproduktion
- Brauerei
- Mälzerei
- Zellstoff/Papierfabrik
- Nordfriesisches Flachland mit Liebe zum Detail, typisch mit Deichen, Gräben, Wäldern, Deko Windmühlen
- Große Felder (20 Getreide, 14 Gras)
- 20 Verkaufsstationen
- 2 Bga's
- Neue Missionen
- Sehr viel Platz für platzierbare Objekte aller Art
Feldgrößen
Feld 1 : 7.839 ha
Feld 2 : 10.080 ha
Feld 3 : 11.754 ha
Feld 4 : 19.080 ha
Feld 5 : 8.355 ha
Feld 6 : 7.122 ha
Feld 7 : 5.998 ha
Feld 8 : 7.637 ha
Feld 9 : 9.045 ha
Feld 10 : 9.134 ha
Feld 11 : 3.538 ha
Feld 12 : 20.846 ha
Feld 13 : 9.089 ha
Feld 14 : 9.455 ha
Feld 15 : 9.649 ha
Feld 16 : 24.338 ha
Feld 17 : 5.475 ha
Feld 18 : 8.331 ha
Feld 19 : 13.428 ha
Feld 20 : 2.113 ha
Feld 21 : 6.076 ha
Feld 22 : 1.287 ha
Feld 23 : 4.590 ha
Feld 24 : 5.228 ha
Feld 25 : 4.255 ha
Feld 26 : 1.379 ha
Feld 27 : 4.237 ha
Feld 28 : 2.233 ha
Feld 29 : 3.015 ha
Feld 30 : 1.653 ha
Feld 31 : 3.484 ha
Feld 32 : 0.840 ha
Feld 33 : 1.798 ha
Feld 34 : 1.466 ha
Feld 35 : 0.718 ha
Ich wünsche viel Spaß und frohes schaffen auf der NF Marsch
MfG
FedAction-LetsPlay (mein YouTube Kanal)
Credits
FedAction LetsPlay
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17. Mai, 09:12 UhrVersion 3.1 Es gibt 13 neue Produkte
Map ist für Produktionspack 3.1 ready (insgesamt 13 neue Produkte)
Neue Produkte Mayo, Ketchup, Tomatensauce, Pommes, Chips, Kroketten, Reibekuchen, Schollenfilet, Hering in Tomatensauce, Krabbensalat, Pilzsuppe, Kürbissuppe, Holzkohle -
21. November, 12:53 UhrVersion 3.0 Es gibt 7 neue Produkte
Map ist für FedMods Produktionspack 2.7 ready
7 neue Produkte verkaufbar gemacht (Stoff, Strickwolle, Kleidung, Schuhe, Kürbis, Erdbeeren und Pilze) -
07. September, 09:26 UhrVersion 2.9 für Fed Produktionspack 2.4 ready
Map ist nun für das Produktionspack 2.4 ready
Neue Palettensorten Haferflocken, Hafermilch, Hirsebrei, Sojamilch, Sojaschnetzel, Popcorn, Gemüsemais, Kartoffelsack, Zwiebelsack, Karottensack, Nudeln, Spaghetti und Tortelloni
Gemüsesuppe, Tomatensuppe, Hühnersuppe, Heupellets, Strohpellets, Holzfass, Bienenstock, Korn, Obstler, Wodka, Whiskey, Honig,
Bank als Verkaufsstation für Geldkassetten
fillTypeCategory name="LIQUID"
Kanalmitglieder und Marschbewohner bis Haus Nr. 45 auf aktuellen Stand -
16. Mai, 09:47 UhrVersion 2.8 ohne Gräben
Die 2.8 ohne Gräben
-
15. Mai, 09:47 UhrVersion 2.8 ready für Produktionspack 2.0
ap ist nun für das Produktionspack 2.0 ready
Neue Palettensorten Tomaten, Salat, Rotkohl Blumenkohl, Klopapier, Hefe, Backpulver, Brot, Brötchen, Kuchen, Backwaren, Apfelsaft, Kirschsaft, Birnensaft, Pflaumensaft, Tomatensaft, Karottensaft
Verkaufsstellen um die neuen Sorten erweitert
Alte Bäcker Verkaufsstation gelöscht und Platz für platzierbare Bäckerei geschaffen
Marschbewohner bis Haus Nr.45 und Vip Tafeln im Shop auf Stand der letzten 4fach Version
Hefe und Backpulver kann beim Edeka eingekauft werden (Fläche muss vorher gekauft werden)
Parkendes Auto bei Schlachter verschoben
Rübenschnitzel überall abkippen jetzt möglich
Büsche und Blumen malen jetzt möglich -
06. Februar, 21:55 UhrVersion 2.7 Schneemissionen und neue Produkte
Jetzt auch auf der normalen Version alle Produkte aus dem Produktionspack 1.6 verbaut
Holzstamm, Wartung, Huhn, Scholle, Heringe, Krabben, Hummer, Butter, Vollmilch Sahne,
Joghurt, Quark, Rapsöl, Sojaöj, Sonnenblumenöl, Steine Rot, Steine Grau, OSB Platte, Spanplatte
Supermärkte und Baumarkt angepasst
Schneemissionen eingebaut -
14. November, 19:14 UhrVersion 2.6
Neue Produkte eingebaut, Zement, Käse, Frischkäse, Fleisch, Wurst, Leder, Nebenprodukte
Preis für Karotten und Zwiebel reduziert
Windmühlen drehen jetzt richtig rum
Platz neben Bahnhof für zB. Schlachtergebäude geräumt und einzeln kaufbar gemacht
Kanalmitglieder Marsch Bewohner auf dem Stand der letzten 4fach Version 1.1 -
30. September, 13:41 UhrVersion 2.5 ohne Gräben
die 2.5 ohne Gräben
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27. September, 23:29 UhrVersion 2.5
Hopfen und Tabak lassen sich jetzt häckseln
Kalk geht nun auch im Überladewagen
Global Company Update ready (Fehlermeldungen der Trigger aus der Log sind weg
Hausbewohner und Ehrentafeln im Shop aktuell -
16. September, 12:08 UhrVersion 2.4 ohne Gräben
Die 2.4 ohne Gräben
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13. September, 17:20 UhrVersion 2.4
Spritzen können nun am Flüssigkeitenlager befüllt werden
Fliegender Blumenkasten in Halle am Hof gelöscht
Zellstoffverkaufsstelle gelöscht
Mehlfabrik Annahme Leerpalette verbessert
Sägewerk wieder etwas langsamer und weniger Holzverbrauch
Sägewerk Hackschnitzelplane angepasst
Sägewerk Hackschnitzeltextur beim Förderband angepasst
Mapspawnpunkt Heutrocknung nun in Halle
Mapspawnpunkt Düngerherstellung angepasst
Brauerei Palettenbezeichnung gefixt
Wassertrigger Malzproduktion vergrößert
Düngerproduktion nimmt nun auch Kompost an
Haus 38 kein parkendes Auto mehr
Kanalmitglieder Häuser und Tafel im Shop aktuell
Marken Fehler der Paletten gefixtAlle Paletten Fix Gewicht, Größe und Palettengabelfähig
Leerpalette, Bretterpalette, Mehl, Pellets,Zucker, Malz, Bierkasten, Bierfass, Karton, Papier, Apfel, Pflaume, Birne,KirscheBezeichnung auf Map für folgende Produktionen verkürzt
Apfel, Pflaume, Birne, Kirsche, Diesel, Pellets, Pflanzenschutz, Dünger, Saatgut, Zucker, Mehl, MischfutterPalettenausgabe Brauerei, Malz, Zucker, Pellets, Karton, Papier, Apfel, Birne, Pflaume, Kirsche
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31. August, 09:27 UhrVersion 2.3 oG
Das die 2.3 ohne Gräben. Hatte ich ganz vergessen hier auf Modhoster einzustellen :)
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23. August, 13:06 UhrVersion 2.3 Bier Malz Karton und Papier
Neue Produktion Zellstoff mit Produktion von Papier und Kartonpaletten
Neue Produktion Malzerei mit Produktion von Malzpaletten und Nebenprodukt Schweinefutter
Neue Produktion Brauerei mit Gerstebier (Kisten) und Weizenbier (Fass)Einige Paletten und Verkaufsstationen gefixt (Paletten können nun auch am Boden stehen zum verkaufen)
Mehlfabrik braucht Leerpaletten
Mehlfabrik Spawnpunkt nun an richtiger stelle
Pelletsfabrik braucht Leerpaletten
Zuckerfabrik braucht auch Leerpaletten
Zuckerfabrik Palettenausgabe gefixt
Neue Verkaufsstation Stadion, dafür gibt es Verkaufsstelle Brauerei nicht mehr
Fliegender Container am Kieswerk gefunden und gelöscht
Alle platzierbaren mods sind aufgeräumt und überflüssige Texturen sind gelöscht
Pflanzenschutz Hotspot Spawnpunkt jetzt verfügbar
Pflanzenschutz Trigger Wasser funktioniert
Komposter kann jetzt 25.000 Liter Diesel annehmen und der Trigger ist für Diesel besser erreichbar
Komposter Ballentrigger vergrößert, arbeitet jetzt schneller und richtige Menge kommt raus
Spawnpunkt Klärwerk angepasst und Bodenhöhe gefixt
Sägewerk arbeitet jetzt etwas schneller, Trigger für Holz vergrößert
Sägewerk mehr Licht und Rote Fässer bleiben nun stehen, Collision neben Zaun entfernt
Sägewerk Leerpaletten Produktion startet automatisch
Sägewerk Bretterpaletten kleiner
Alle neuen Kanalmitglieder (FED Landwirte und FED Gutsherren) haben ihr Haus bezogen
Bierkästen verteilt
Trigger für Diesel beim Rübenschnitzel verbessert
Schwebenes Schild bei Pelletsfabrik gelöscht
Saatgutproduktion schwebt nicht mehr in der Luft
Trigger zum auffüllen von Diesel, Pflanzenschutz und Flüssigdünger vergrößert
Hochsitze im Wald verschoben
Platzierbarer Handel nimmt nun auch Bier an
Mischfutter Einkauf Silage nun teurer
Verkaufsmarkierungen am Handel
Alte Buschhecken an Feld 2 entfernt
Brauerei und Zellstoff auf der map gelöscht so ist Platz für die platzierbaren mods
Alle Displayzahlen haben andere Farben -
10. August, 12:58 UhrVersion 2.2 ohne Gräben
die 2.2 ohne Gräben
-
08. August, 22:13 UhrVersion 2.2 Produktionen fix
V2.2 fix
- Kieswerk ist mit dabei
- Hotspots (Sprungpunkte auf der PDA Map für alle Produktionen hinzugefügt)
- Fermenter Kapazität wieder erhöht
- Collisionen von Klärwerk und Kalkwerk gefixt
- Füllstandsanzeigen bei Pflanzenschutz und Flüssigdünger angepasst
- Komposter nimmt nun auch Ballen an
- Mist und Dünger Trigger bei Düngerproduktion gefixt
- Wassertrigger bei Pflanzenschutz funktioniert jetzt
- Modfrüchte aus Missionen genommen
- Sägewerk etwas schneller
- Kompster und Rübenschnitzel Füllstand nun auch annimiert
- Textur Mehl und Zuckersack geändert (Jahr 2017 gelöscht) -
07. August, 22:50 UhrVersion 2.2 Seasons und Global Company ready
- Die Map ist Seasons Mod ready, Schneemaske und einige Seen frieren zu
- Alle Produktionen und platzierbare Objekte sind Seasons ready
- Kanalmitglieder Gutsherren und Landwirte sind eingezogen
- Global Company ready, alle Produktionen sind auf Global Company umgeschrieben
- Ausgabe von Paletten für Mehl, Zucker, Pellets, Äpfel, Kirsche, Birnen, Pflaumen
- Neue Produktion Sägewerk mit Ausgabe von Paletten (Leerpaletten und Bretterpaletten)
- Neue Verkaufsstelle Baumarkt für die Paletten
- Supermärkte nehmen nun die neuen Paletten an
- Schweinefutterproduktion Abkipprohr etwas erhöht
- BGA Rohr für Gärreste etwas erhöht
- Straßen sind günstiger zu kaufen und können dann von Schnee befreit werden
- Textur beim Silo King bei BGA Nord passt wieder
- Bezeichnung Baustelle und Handel gefixt -
20. Juli, 09:07 UhrVersion 2.1 oG
2.1 oG
-
18. Juli, 15:01 UhrVersion 2.1 Rübenschnitzel
- Neue Produktion für Rübenschnitzel
- Rübenschnitzel kann an den BGA's verkauft werden
- Hofsilos um Rübenschnitzel erweitert
- Alle Produktionen mit Sound spielen den Sound nun erst ab wenn produziert wird
- Einige überflüssigen Texturen gelöscht und damit Map Größe verringert
- Roggen bewegt sich jetzt nicht mehr so übertrieben viel
- Collisionswände an den Mapgrenzen verbessert
- Fliegender Container vom Erdhaufen gelöscht.
- Bei den Gebäuden Handel, Gewächshaus und Baustelle sieht man jetzt im Shop was dort alles verkauft werden kann
- VIP Tafel wieder auf neustem Stand -
26. Juni, 13:24 UhrVersion 2.0 ohne Gräben
V2.0 ohne Gräben
-
24. Juni, 13:39 UhrVersion 2
V2
Neue Frucht Apfel, Birne, Kirsche und Pflaume
Alle Früchte als platzierbarer Mod und Platz auf der Map
Neues Fabrikscript (Es ist jetzt möglich mehrere Produktionen der gleichen Art zu haben und die Displays funktionieren)
Kieswerk mit Produktion von Sand und Kies
Erdhaufen als Erweiterung für das Kieswerk zur Produktion von Erde
Platzierbare Baustelle zum Verkauf von Erde, Sand und Kies zu besseren Preisen
Platzierbares Gebäude "Handel" mit laufendem Einkommen und zum Verkauf von Produkten wie Apfel, Birne, Kirsche, Pflaume, Mehl und Zucker
Tankstellen sind etwas schneller
Karotten, Zwiebeln, Sand, Kies und Erde können überall abgekippt werden
VIP/Kanalmitglieder Bilder im Shop sind wieder auf aktuellem Stand
Gewächshaus um Verkauf von Kompost und Erde erweitertFix
Alle Warnings der Map und der Produktionsmods nach LS19 Patch 1.4 behoben
Dirt und Gravel Fehler sind raus -
17. Juni, 13:03 UhrVersion 1.91 fix ohne Gräben
Die 1.91 fix ohne Gräben
-
13. Juni, 21:38 UhrVersion 1.91 fix
Das eine kleine Berichtigung der 1.9
- Fliegende Zuckerfabrik auf den Boden zurück geholt
- Klärwerk fliegendes Rohr gelöscht -
10. Juni, 11:55 UhrVersion 1.9 Mehl Zucker und Pellets
Neues Produkt Mehl mit platzierbarer Mehlfabrik und kaufbaren Landbereich
Neues Produkt Pellets mit platzierbarer Pelletsfabrik
Neues Produkt Zucker mit platzierbarer Fabrik und kaufbaren Landbereich
Neue Produktion Fermenter aus Gras oder Häcksel wird Silage
Flüssigkeitenlager mit Erweiterung (Wasser,Diesel, Milch, Flüssigdünger und Pflanzenschutz)
Platzierbares Klärwerk (aus Gülle oder Gärresten wird Wasser und Kompost)
Die KI Bauern haben jetzt typische norddeutsche Namen
Fed als KI Bauer
Kanalmitglieder Auflistung im Shop wieder auf neustem Stand
Licht beim Heizkraftwerk
Hofsilos um die neuen Sorten erweitert
Scriptverbesserung für bessere Performance bei allen Produktionen
BGA Verkaufspreise für Silage Mist und Gülle reduziert
BGA BunkerKapazität erhöht
BGA etwas teurer gemacht
BGA Silos und Trigger für Gärreste überarbeitet
Kalkwerk Verbindung über den Silos verkürzt
Abladegeschwindigkeit bei Dieselherstellung beschleunigt
Überdachung bei der Dieselherstellung steht nun auf dem Boden
Schweinefutterherstellung nun ohne Eintrag in der LOG Datei
Ballenverkaufstrigger Gärtnerei vergrößert
Grasertrag erhöht damit meistens genug für Missionen da sein sollte
Verkaufstrigger bei Heizkraftwerk und Zellstoff verbessert
Silagegärzeiten aller Silobunker angeglichen
Heutrocknung fehlerhafte Sounddatei gelöscht -
23. Mai, 21:03 UhrVersion 1.8 ohne Gräben
Neue Frucht Tabak
Neues Produkt Kompost
Kompost kann mit Miststreuer auf den Felder als Dünger verwendet oder verkauft werden
Neue Produktionen für Flüssigdünger, Schweinefutter, Pflanzenschutz, Diesel, Heutrocknung und Kalkwerk
Neue Farbe für die Displayzahlen bei allen Produktionen
Bei einigen Produktionen Sounds zugefügt
Kaufbarer Landbereich bei Gärtnerei (Passend für z.B.: Komposter)
Kaufbarer Landbereich bei Raffinerie (Passend für z.B.: Dieselfabrik)
Neue Shopkategorie für Fed Produktionsmods
Sorghum nicht mehr als Missionfrucht wegen falscher Sämaschinen
Saatgutmengen angepasst
Strohertrag etwas geringer -
23. Mai, 21:01 UhrVersion 1.8
Neue Frucht Tabak
Neues Produkt Kompost
Kompost kann mit Miststreuer auf den Felder als Dünger verwendet oder verkauft werden
Neue Produktionen für Flüssigdünger, Schweinefutter, Pflanzenschutz, Diesel, Heutrocknung und Kalkwerk
Neue Farbe für die Displayzahlen bei allen Produktionen
Bei einigen Produktionen Sounds zugefügt
Kaufbarer Landbereich bei Gärtnerei (Passend für z.B.: Komposter)
Kaufbarer Landbereich bei Raffinerie (Passend für z.B.: Dieselfabrik)
Neue Shopkategorie für Fed Produktionsmods
Sorghum nicht mehr als Missionfrucht wegen falscher Sämaschinen
Saatgutmengen angepasst
Strohertrag etwas geringer -
10. Mai, 14:57 UhrVersion 1.7 ohne Gräben
Version ohne Gräben
Kollision Mapgrenzen
Erdfrucht Saatgutverbrauch angepasst
Sattgutverbrauch und Getreideertag angepasst
Kollsion Hallen BGA Süd
Flugzeuge und Ballons fliegen über die Map
Verkaufsmöglichkeiten für Häckselgut
Neuer kleiner Landkaufbereich bei Mischfutter (passend zum platzieren der Mischfutterfabrik)
Neues Symbol für Zwischenfrucht Oilseed Radish
3 Produktionen, Mischfutter, Dünger und Saatgut als platzierbare Mods liegen der Map bei
Schweinefutter, Mischfutter, Dünger, Saatgut, Flüssigdünger und Pfanzenschutz kann nun verkauft werden
Neue Verkaufsstellen Tankstelle und Tankstelle Aral zum Verkaufen von Diesel
Hier müssen 2 Einträge in der ITEM Savegame gemacht werden (Siehe mein LS19 LetsPlay Video 279)
Kanalmitglieder Tafel im Shop wieder auf dem neusten Stand
Fehlerhaftes Objekt/Texture hinter der Gärtnereihalle entfernt
Und alle weiteren FedMods Gebäude liegen der Map bei, Ordner entpacken und die Datein in den Modordner verschieben -
09. Mai, 15:28 UhrVersion 1.7
Kollision Mapgrenzen
Erdfrucht Saatgutverbrauch angepasst
Sattgutverbrauch und Getreideertag angepasst
Kollsion Hallen BGA Süd
Flugzeuge und Ballons fliegen über die Map
Verkaufsmöglichkeiten für Häckselgut
Neuer kleiner Landkaufbereich bei Mischfutter (passend zum platzieren der Mischfutterfabrik)
Neues Symbol für Zwischenfrucht Oilseed Radish
3 Produktionen, Mischfutter, Dünger und Saatgut als platzierbare Mods liegen der Map bei
Schweinefutter, Mischfutter, Dünger, Saatgut, Flüssigdünger und Pfanzenschutz kann nun verkauft werden
Neue Verkaufsstellen Tankstelle und Tankstelle Aral zum Verkaufen von Diesel
Hier müssen 2 Einträge in der ITEM Savegame gemacht werden (Siehe mein LS19 LetsPlay Video 279)
Kanalmitglieder Tafel im Shop wieder auf dem neusten Stand
Fehlerhaftes Objekt/Texture hinter der Gärtnereihalle entfernt
Und alle weiteren FedMods Gebäude liegen der Map bei, Ordner entpacken und die Datein in den Modordner verschieben
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19. April, 14:54 UhrVersion 1.6 Ostereier Gewinnspiel
Moin Leute,
zu Ostern sind auf der Marsch einige Eier versteckt worden und warten nun darauf von euch gefunden zu werden.
Gewinnspiel Infos findet Ihr auf meiner Homepage fedaction-letsplay.de und auf meinen Youtube Kanal
Ich wünsche allen schöne Osterfeiertage.
MfG
fedaction -
08. April, 22:07 UhrVersion 1.6 ohne Gräben
Die 1.6 ohne Gräben
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04. April, 18:53 UhrVersion 1.6
Nur eine kleines update
Gras wächst jetzt wieder bis zur letzten Wachstumsstufe
Ballenabgabebereich an den BGA's jetzt besser erkennbar
Strohertrag vom Weizen, Hafer und Gerste reduziert -
29. März, 14:13 UhrVersion 1.5 ohne Gräben
Die 1.5 ohne Gräben
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28. März, 18:46 UhrVersion 1.5
Neue Frucht Mischgetreide
Neue Frucht Sorghum (Hirse)
Beim Landschaftsbau wird bei Gras Untergrund jetzt auch Gras gepflanzt (Patch 1.3 ready)
Kein Unkraut mehr im Gras
Alle Früchte wachsen etwas langsamer
Feldmissionen geht jetzt auch für die Modfrüchte Mohn, Roggen, Dinkel, Hirse, Sorghum und Mischgetreide
BGA's Ballentrigger vergrößert
BGA's Abladetrigger angepasst
Beim Bahnhof stehen die Kartons nichts mehr im Zaun
Gebäude beim Viehändler ragt nicht mehr über die Straße
Fehlendes Gebäude beim Bäcker ist zurück
Hallen bei Mischfutterfabrik und BGA haben nun Collision
Licht in den Hallen bei den BGA's -
16. März, 10:59 UhrVersion 1.4 ohne Gräben
Die 1.4 ohne Gräben
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14. März, 17:02 UhrVersion 1.4 Multifruit
Neue Frucht Dinkel
Neue Frucht Hirse
Neue Frucht Mohn
Neue Frucht Luzerne
Kanalmitglieder Rahmen im Shop wieder auf dem neusten Stand (Vielen herzlichen Dank an euch)
Warnschilder an den BGA Silos
Roggenstroh Ertrag ca 30% weniger
Gebäude Bahnhof, Mischfutter, Bäcker, Molkerei, Deko Restaurant nicht mehr zu dunkel
In der großen Halle am Hof ist kein Müll mehr
Hopfenpreis um ca 10% gesenkt
Baum neben Feld 23 außerhalb der Map gefixt
Doppelter Baum neben Hansano und Feld 3 gelöscht
Doppelter Baum Graswiese Hof zu Feld 1 gelöscht
Doppelte Baumreihe über Feld 8 gelöscht
Partikel Fruchtsorten sollten jetzt klappen
Farmlandpixel zwischen Feld 17 und 18 gehört nun nicht mehr zu 15
Schwebenden Briefkasten gefixt
Bushaltestellenschilder sollten jetzt stehen bleiben
Alle BGA Silos und Bunker nochmal überarbeitet
Sämtliche Lichter in den Hallen am Hof geändert
Alte Bushaltestellebschilder gelöscht
Brücke zu Feld19 noch mal geändert
Unter der Map liegende Silowände, Bänke und CashAutomat gelöscht -
24. Februar, 16:31 UhrVersion 1.3
Neu in V1.3
Alle Felder sind definiert (27,28,29,30,31,32,33,34,35)
Ertragsmenge und Verkaufspreis von Zwiebel und Karotte angepasst
Schwebender Eimer am Hof gefixt
Strohschwad vom Roggen ein wenig verringert
Die Silos zwischen Hafen und Zuckerfabrik schweben nicht mehr
Brück zu Feld 19 etwas angepasst
Schwarze Deko an der Halle am Hof entfernt
Kanalmitglieder Map im Shop auf neusten Stand
Loch bei der Deichauffahrt gefixt (ohne Gräben g21 und f19) -
14. Februar, 20:19 UhrVersion 1.2 Multifruit fix
Erledigt für V1.2 Fix
- Falsche Silotextur am Bahnhof, Depot und Klärwerk geändert
- Feld 24 neu kalkuliert (nun Courseplay tauglich)
- Leicht schwebendes Haus Feld 23/24 -
13. Februar, 19:14 UhrVersion 1.2 Multifruit
- Neue Furcht Hopfen
- Neue Frucht Karotten
- Neue Frucht Zwiebeln
- Neue Frucht Roggen (Textur wird noch in künftiger Version geändert)
- Neue Fruchtsymbole (fruithud) im Verkaufsmenü
(der mod zzzz_IndividualHudFruit wir nicht mehr gebraucht)
- Kanalmitglieder Namen im Shop auf neustem Stand
- Alle BGA Bunker nochmal etwas angepasst
- Silagebunker bei den BGA's fermentiert nun in 30 ingame Stunden
- Verschwunden Haus an der Weberei ist zurück
- Gras auf Parkplatz bei der Bank entfernt
- Straße zwischen BGA Süd und Feld 18 in der Höhe leicht verändert
- Spawnpunkt am Shop geändert man landet beim Verlassen nicht mehr im Tisch
- Fehlendes Stück Holzzaun neben Haus beim Klärwerk eingefügt
- Fehlendes Stück Holz neben Haus bei BGA Süd eingefügt
- Schwebende Strommasten
- Schwebende Bahnübergangsschilder
- Schwebende Lampe am Bahnhof
- Grastexture aus dem Verkaufstrigger bei der Zuckerfabrik entfernt
- Zaun am Stadion geändert
- Bodentexturen am Hafen gefixt
- Wachsendes Gras am Hafen entfernt
- Fehlerhafter Eimer beim Pferde Reitplatz entfernt
- Silo beim Zellstofffabrik in der Höhe angepasst
- Schwebende Container am Hafen gefixt
- Feld 24 Grenzen überarbeitet (nicht mehr neben der Map)
- Brücke Feld 23 zur BGA Nord angepasst
- Zur Info mit dem künftigen Patch 1.3 werden wohl neue Ernter für die neuen Erdfrüchte benötigt (Gibts dann auf https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19)
-
17. Januar, 19:45 UhrVersion 1.1 ohne Gräben
Die 1.1 aber ohne Gräben
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14. Januar, 21:26 UhrVersion 1.1
Fliegendes Schild bei Weberei gelöscht
Verkaufsbereich Raiffeisen etwas verschoben (Savegame Änderung nötig auf -233.422 99.57 )
Sounds der Map angepasst
Schilder Bushalten bleiben nun stehen und haben keine Collision mehr
Auto BGA Nord steht nicht mehr in der Carportwand
Auto Aral steht nicht mehr in der Carportwand
Auto beim Heizkraftwerk steht nicht mehr im Zaun
Zaun am Hofhaus noch mal weiter von Feld 1 entfernt
Grasfeld am Hof jetzt ohne fehlerhafte Grasränder im Feld
Grasfeldmissionen sollten jetzt klappen
Schiffe Route nicht mehr zu tief
BGA hat etwas mehr Kapazität und arbeitet schneller
BGA Bunkerwände verbessert
Straße bei Gärtnerei zum Deich angepasst
Baumwolle vom Deich bei Feld 13 entfernt
Weizen bei Feld32 entfernt
2 Doppelte Bäume im Wald beim Sägewerk gefixt
Brückengeländer jetzt mit Collision
Feld 6 Ecke zum Baumarkt etwas angepasst -
28. Dezember, 13:47 UhrVersion 1
Erledigt für Version 1
Gärtnerei nimmt nun auch Mist an
Klärwerk als neue Verkaufsstation für Gülle
BGA Gebäude geändert
Alle BGA Silos angepasst
Bäckerei nimmt nun auch Sonnenblumen an
Hackschnitzelverkauf beim Zellstoff funktioniert
Hackschnitzel und Strohverkauf beim Heizkraftwerk funktioniert
Graswiesen am Hof sind nun auch düngbar
Landpreise für Wälder reduziert
Milchverkaufspreis erhöht
Rotes Auto am Hof entfernt
Hallen am Baumarkt schweben nicht mehr
Sägewerk Boden Deko gefixt
Falsche Deko Map getauscht
Gras aus BGA Silo BGA Nord entfernt
Ein paar parkende Autos bei Feuerwehr hinzugefügt
Einfahrten Bereich 31 gefixt
Kein Gras mehr in Zellstofffabrik
Stehende Personen im Park
Bodentext bei Brauerei gefixt
Baum auf Feld 3 entfernt
Strommast auf Feld 3 steht nicht mehr im Feld
Mini Hügel auf Feld 34 geglättet
Händler Stromkasten verschoben
Einfahrt zur Bäckerei weniger hügelig
Gras auf Parkplatz bei Bäckerei entfernt
Bäckerei parkende Autos stehen nicht mehr in der Wand
Schild zwischen 8 und 9 jetzt ohne Kollision
Sägewerk Bodendeko schwebt nicht mehr in der Luft
Sägewerk Gras auf Hofplatz entfernt
Kollision auf Straße vor Baumarkt angepasst
Feld 11 ein Baum etwas tiefer gesetzt
Hafen diverse schwebende und in Gebäude steckende Objekte gefixt
Schwebende Parklätze und Objekte bei der Zuckerfabrik auf Boden zurück geholt
Schwebende Flutlichter und Lampen gefixt
Schwebende Objekte BGA und Mischfutterfabrik gefixt
Silo BGA Nord jetzt mit Kollision
Nordzucker die Bodentextur teilweise angepasst
Schilf Deko auf Feld 2 etwas schmaler
Gebäude Bäckerei und Mischfutterfabrik haben jetzt Kollision
Fußgänger Laufhöhe angepasst
Schwebende Autos beim Eingang Lidl li + Re
Feld10 ragt nicht mehr auf die Straße
Etwas mehr Platz zwischen Feld 1 und Holzzaun
Shop Kaufbereich in Halle verschoben -
21. Dezember, 16:35 UhrVersion 1 Beta
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659 Kommentare
ich finde die karte genial zocken sie mit 3 freunden auf einem eigenen server
10 von 10 sternen
Erstmal ein Lob für die tolle Map! Ich hab ein Problem mit Feld 22, im westlichen Teil lassen sich komischerweise keine größern Gebäude platzieren.(terrain kann nicht angepasst werden) Ich wolle eigendlich nen kleinen Kuhstall kaufen, hat jemand ne Idee woran es liegt?!?
Habe ein Problem was mache ich falsch.Beim Grasmähen und Getreidesaat wechst das Getreide nach einpaar Sekunden sofort .Muss ich irgend was einstellen oder sonst was machen.Bitte um hilfe und vielen DANK im vorraus.
Karte auf den Nitradoserver geladen -> Spiel gestartet -> Es werden keine Verkaufsstellen auf der Map angezeigt :(
Keine Fehler in der Log oder im Webinterface.
Hat jemand das gleiche Problem oder funktioniert es bei euch ohne Probleme?
Hallo bei mir wurden die Früchte auch nicht Ernte reif auch nach Tagen nicht mit "Vorspulen"
aber stellt man die Zeit auf 120 fach aus dem Menue geht es wieder egal mit wieviel Mods man hat
farmer_Martin. die Nordfriesische Marsch soll kein Umbau der Westbridge sein???? Dann kennst du die Westbridge wohl nicht. Such mal die Westbridge und vergleiche die Verteilung, Form und Größe mit der NM. Dann wirst du feststellen, daß es ein Umbau ist. - Bevor du hier irgendwelche Behauptungen von dir gibts, solltest du dich erst einmal informieren. Mag sein, daß die Westbridge eine US-Map ist und die NM nicht, aber ein Umbau bleibt es trotzdem. und so groß ist der Unterschied zumindest bei den Feldern nicht. Man erkennt auf den ersten Blick eine enorme Ähnlichkeit mit der Westbridge. Und ich bin hier nicht der Einzige, dem diese Ähnlichkeit aufgefallen ist. - Ich hab absolut nichts gegen einen Umbau einer Map. Da kann auch was gutes bei rauskommen. Und es sollte auch keine Kritik oder sowas sein. Lediglich eine Feststellung. Ich weiß gar nicht, warum hier so ein Drama daraus gemacht wird. Auch in diesem Umbau wird sicher eine Menge Arbeit stecken. Also was regt Ihr euch alle so auf - nur wegen einer Feststellung hinsichtlich der offensichtlichen Ähnlichkeit mit der Westbridge. - Ein äußerst merkwürdiges Verhalten, daß aber ganz typisch ist für Nutzer von Modhoster. Ich könnte mich dazu noch weiter äußern, werde es aber lassen, da es mir zu primitiv ist dieser Unterhaltung noch weiter zu folgen ...
Wo kann ich die Preise der Verkaufsstationen anpassen? also wenn ich die Map als Zip da habe, was muss ich editieren?
Vielen Dank schonmal
Es ist eine Tolle Map. Ich habe sie auch schon im LS 17 dauerhaft gespielt. Klasse Arbeit von dir.
Eine frage habe ich wird es vllt. eine Version geben die man nicht über upload downloaden muss ?
Moin,
erstmal ein wirklich großes Lob für die Map :-)
Hätte aber da doch ne kleine Frage, gibt es irgendwo eine Übersicht der Feldgrößen?
Hallo, da mir die Windräder sehr gefallen wollte ich sie auch für andere Maps. Also habe ich das Orginal (Ich nehme mal an das ist das vom LS13) hergenommen und konvertiert. Als ich den meshRotateShader einbauen wollte, hat sich der Rotor sehr komisch gedreht. In deiner Map funktioniert es ja richtig. Ich habe also den Shader dort mal rausgelöscht und wieder "eingesetzt". Und siehe da es hat sich komisch gedreht. Nun meine Frage: Wie hast du es geschafft, dass sich der Rotor richtig dreht?
Hi. Nice Map. Wir haben sie schon im 17er gerne auf nem Dedi gezockt, aber der Holzverkauf von Baumstämmen funktioniert nicht. Gibt kein Geld und verursacht auch andere Fehler im Umkreis (Mate hat verkauft und mein Baum im Ponsse Scorpion King wurde einfach "gelöscht" xD)
PS: Bei mir hat es nicht funktioniert am Klärwerk Gülle zu verkaufen. (mit dem Container)
So sieht der Log aus:
2018-12-30 22:52 Warning (script): Unknown entity id 224035 in method 'getVolume'.
2018-12-30 22:52 LUA call stack:
2018-12-30 22:52 dataS/scripts/placeables/WoodSellStationPlaceable.lua (220) : getVolume
2018-12-30 22:52 dataS/scripts/placeables/WoodSellStationPlaceable.lua (165) : calculateBaseValue
2018-12-30 22:52 dataS/scripts/events/WoodSellEvent.lua (36) : sellWood
2018-12-30 22:52 dataS/scripts/events/WoodSellEvent.lua (26) : run
2018-12-30 22:52 dataS/scripts/network/Server.lua (440) : readStream
2018-12-30 22:52 dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (28) : func
2018-12-30 22:52 Warning (script): Unknown entity id 224035 in method 'getSplitType'.
2018-12-30 22:52 LUA call stack:
2018-12-30 22:52 dataS/scripts/placeables/WoodSellStationPlaceable.lua (221) : getSplitType
2018-12-30 22:52 dataS/scripts/placeables/WoodSellStationPlaceable.lua (165) : calculateBaseValue
2018-12-30 22:52 dataS/scripts/events/WoodSellEvent.lua (36) : sellWood
2018-12-30 22:52 dataS/scripts/events/WoodSellEvent.lua (26) : run
2018-12-30 22:52 dataS/scripts/network/Server.lua (440) : readStream
2018-12-30 22:52 dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (28) : func
2018-12-30 22:52 Error: Running LUA method 'packetReceived'.
2018-12-30 22:52 dataS/scripts/placeables/WoodSellStationPlaceable.lua(251) : attempt to perform arithmetic on local 'volume' (a nil value)
2018-12-30 22:54 Warning (script): Unknown entity id 224035 in method 'getVolume'.
2018-12-30 22:54 LUA call stack:
2018-12-30 22:54 dataS/scripts/placeables/WoodSellStationPlaceable.lua (220) : getVolume
2018-12-30 22:54 dataS/scripts/placeables/WoodSellStationPlaceable.lua (165) : calculateBaseValue
2018-12-30 22:54 dataS/scripts/events/WoodSellEvent.lua (36) : sellWood
2018-12-30 22:54 dataS/scripts/events/WoodSellEvent.lua (26) : run
2018-12-30 22:54 dataS/scripts/network/Server.lua (440) : readStream
2018-12-30 22:54 dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (28) : func
2018-12-30 22:54 Warning (script): Unknown entity id 224035 in method 'getSplitType'.
2018-12-30 22:54 LUA call stack:
2018-12-30 22:54 dataS/scripts/placeables/WoodSellStationPlaceable.lua (221) : getSplitType
2018-12-30 22:54 dataS/scripts/placeables/WoodSellStationPlaceable.lua (165) : calculateBaseValue
2018-12-30 22:54 dataS/scripts/events/WoodSellEvent.lua (36) : sellWood
2018-12-30 22:54 dataS/scripts/events/WoodSellEvent.lua (26) : run
2018-12-30 22:54 dataS/scripts/network/Server.lua (440) : readStream
2018-12-30 22:54 dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (28) : func
2018-12-30 22:54 Error: Running LUA method 'packetReceived'.
2018-12-30 22:54 dataS/scripts/placeables/WoodSellStationPlaceable.lua(251) : attempt to perform arithmetic on local 'volume' (a nil value)
2018-12-30 22:55 Warning (script): Unknown entity id 224035 in method 'getVolume'.
2018-12-30 22:55 LUA call stack:
2018-12-30 22:55 dataS/scripts/placeables/WoodSellStationPlaceable.lua (220) : getVolume
2018-12-30 22:55 dataS/scripts/placeables/WoodSellStationPlaceable.lua (165) : calculateBaseValue
2018-12-30 22:55 dataS/scripts/events/WoodSellEvent.lua (36) : sellWood
2018-12-30 22:55 dataS/scripts/events/WoodSellEvent.lua (26) : run
2018-12-30 22:55 dataS/scripts/network/Server.lua (440) : readStream
2018-12-30 22:55 dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (28) : func
2018-12-30 22:55 Warning (script): Unknown entity id 224035 in method 'getSplitType'.
2018-12-30 22:55 LUA call stack:
2018-12-30 22:55 dataS/scripts/placeables/WoodSellStationPlaceable.lua (221) : getSplitType
2018-12-30 22:55 dataS/scripts/placeables/WoodSellStationPlaceable.lua (165) : calculateBaseValue
2018-12-30 22:55 dataS/scripts/events/WoodSellEvent.lua (36) : sellWood
2018-12-30 22:55 dataS/scripts/events/WoodSellEvent.lua (26) : run
2018-12-30 22:55 dataS/scripts/network/Server.lua (440) : readStream
2018-12-30 22:55 dataS/scripts/network/ConnectionManager.lua (28) : func
2018-12-30 22:55 Error: Running LUA method 'packetReceived'.
2018-12-30 22:55 dataS/scripts/placeables/WoodSellStationPlaceable.lua(251) : attempt to perform arithmetic on local 'volume' (a nil value)
Richtig hübsche Map.
Musste mir zwar den Hof leer räumen, damit ich ihn mach meinen Wünschen gestallten kann, aber das bisschen Arbeit ist es wert.
@FedAction-LetsPlay, es wäre doch für dich weniger Arbeit, beim nächsten mal, den Hof leer zu lassen.
So kann sich jeder seinen eigenen Hof bauen, ohne die orginal Map zu verändern und damit MP untauglich zu machen.
Soll auch nur als anregung dienen, du leistest super Arbeit.
Hab die V1 Runter geladen kann aber hackschnitzel nicht verkaufen.
Muss ich einen neuen Spielstand anfangen?
also ich spiele die map auch leider noch in der beta version da mir das bei upload einfach zulange dauert
aber wenn du auch einen direkt download einfügen würdest wäre das echt super
ich weis was da an arbeit drin steckt
und ich verfolge auch deine arbeit an den maps
und fand sie bisher echt super aber selbst ich mus auch schon 3 stunden warten wenn ich sie downloade bei upload
aber nicht desto trotz super arbeit und großen DANK für deine maps weiter so
Muss man ein neues Savegame anfangen ???
map ist gut
aber viele ein/ausfahrten zueng für lkw
strassen die auf bzw. vom wall führen zu steil
mfg
Das ist ein Landwirtschaftssimulator und kein ETS. Außerdem zu Eng gibt es nicht. Musst nur fahren können. ;-)
Finde die map der hammer weiter so
Wann kommt die ohne Gräben
Danke dani1803 mach weiter so tolle arbeit
Hallo ich habe ein kleines Problem. mir zeigt es keine Verkaufsstellen an und keine Preise