Beschreibung
Empfehlung:Hallo liebe Modgemeinde.
Nach ca. 2 monaten Bau ,fummel und testarbeiten möchte ich euch eine neue Map vorstellen.
Sie ist nicht komplett neu sondern vereint die Papenburger Map mit der Papenburg Nord Bokel. Den rest der Map habe ich idividuell gestalltet. Es hat auch ein leicht hügellieger teil einzug gehalten . Die teile werde ich dann über die zeit ausbauen.
Es handelt sich somit um eine 4 fach map. Ich habe grossteils auf layertrees verzichtet. Die stehen nur hier und da am rand
Die Map ist zu 97% mit fällbaren bäumen gepflanzt.
Gleich vorweg die Map ist nicht unbedingt was für schwache rechner. Aber meine tester haben nicht geklagt also sollte sie auch auf mittelstarken rechnern gut laufen.
Mein System als Referenz : Intel i7 4790K/ 8GB 1600er Ram / Geforce GTX 770 2 GB Ram / Win 7 64 bit
Aber Probieren geht über studieren.
Dadurch das ich 2 maps zusammengelegt habe und eitliche mods und gebäude verbaut habe ist die zip auf ca. 490MB angewachsen. Gerade die Bäume fressen eine menge platz in der i3d den shapes, so das die auf über 100 MB angewachsen sind.Das spielt performance und ladezeiten technisch aber keine grosse rolle.
So gehen Wir ins detail
-4 fach map mit 95 Ackerflächen und ca 20 Wiesen
kühe ,Hühner Rinder und Schweinemast. BGA.Mistlager an BGA
- alle Misthaufen mit Förderbändern
- Wollpaletten Collector(mit autoverkauf)
- Seedmaster zur Herstellung von saatgut (Sähmaschinenmüssen seeds2 laden können)(Pack liegt bei)
Kalksilos zum kalkkaufen an verscheidenen stellen auf der map(Hof,Hafen, Raiffeisen)
- 5 Güllelager
- kompost anlage( verkauf am hafen)
- Verschiedende wirtschaftsgebäude (meist doppelt) 2 Schlachter , 2 biomasse Heizwerke, 1 Raiffeisen Mühle , 2 Raiffeisen Märkte , 2 Getreidelager usw.
- Gülle ,Mist ,Kalk Mod ,Wassermod , Choppedstraw
- Fruchtsorten : Weizen, Gerste, Raps, Mais, Gras, Rüben, Kartoffel, Klee , Luzerne(Multifruit Module liegen bei)
-2 grosse externe Biiogasanlagen
-Flächen von 1 - 40 Hektar
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Empohlene Mods und Benötigte um in Map vollen umfang nutzbar zu machen(Das wichtigste ist fast alles dabei)
- http://www.modhoster.de/mods/fahrsiloextension--2
- http://www.modhoster.de/mods/bgaextension--2
- http://www.modhoster.de/mods/multimowing--3
- http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1422
- http://www.modhoster.de/mods/gulle-lager-gulle-transporter
- http://www.modhoster.de/mods/grundunger
- http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod--2
- http://www.modhoster.de/mods/growthmanager
- http://www.modhoster.de/mods/amazone-zgb-8200
- falls was vergessen wurde wirds nachgetragen
Funktion Gras und Maissilos(Chaff):
Die Silos können beides. Dazu solltest du ihr die fahrsiloextension nutzen.Lest euch durch, was da steht. Es gibt nur noch Gras oder Maissilos. Ihr werdet schon merken was wo hin gehört.Grasilos nehmen nur noch Gras an und Maissilos nur noch Mais(Chaff) und Kartoffeln (siehe unten)
Auch nach dem Gären kann man anhand der Farbe sehen was Gras(dunkel) oder Mais(Chaff)(hell) ist.Das kann dann ganz einfach mit dem Futtermischwagen(Kuhn) oder Schaufel (muss Gras aufnehmen können)entnommen werden .Und entweder direkt verfüttert oder bei 50%50% oder60%/40% oder 40%/60% Mischung zu Mischfutter verarbeitet werden.Bei Hinzugabe von 10-20% Kartoffeln beim Silieren kann nach dem Gären auch Direkt Mischfutter entnommen werden.
Version 1.2 Neue Funtion Silos mit teilabdeckung:
Funtionsweise: Das Prinzip ist ganz einfach.Die teilab und zu deckung hat eigentlich nur kosmetische gründe.
Es sieht einfach blöde aus wenn die silos fertig gegärt sind und dann die silage/grass offen da liegt.
Es funtioniert folgendermaßen.Silos ganz gewohnt befüllen und abdecken und Gären lassen.Dann abdecken.
Dann in den kleinen makierten bereich/trigger laufen links bzw. rechts.dort so lange "Enter" drücken bis die gewünschte folieen anzahl erreicht ist.
es ist für jede silage bzw grassplane eine abdeckplane verbaut.
leider lässt sich noch nicht der füllstnad desjeweiligen silagehaufen berücksichtigen.also die abdeckplane ist immer nur komplett oben oder unten.
die planen lassen sich auch optisch unterscheiden. eine ist grün und stellt sozusagen die unterziehfolie dar und die anderen schwarz und ist sozusagen
die Vogelschutzplane/netz
Die planen sind standard mässig oben also erst in den trigger laufen und mit "Enter" abdecken bevor ihr Chaff oder Gras einfahrt
Einen Riesen Dank An Bluebaby dafür das er mir das script geschrieben hat. Super danke!!!!!!Mit Sternchen***
Changelog 2.0!!!
- jetzt insgesamt 4 Höfe: 1x Milch und Rinderzucht, 1 x Schaf und Schweinezucht 1x Bullen und Rinderzucht und 1x Hühner und Schweinezucht
-Nur noch 1 Lohnbetrieb. - -animierte Bullen
-Nur noch 2 BGAs 1 wie bekannt am Milch und Rinderzucht betrieb und die andere im Nordöstlichen teil.
-Milch/ Rind hof komplett umgestaltet und kompakter gemacht.
-Milchtrigger (zur nutzung des Milchtrucks) am Kuhstall aussen verbaut.
-Milram Molkerrei im Nordosten im Industriegebiet zum manuellen verkauf hergerichtet.
-1 kleinschlachterei entfernt bzw. 1 Grossschlachterei eingerichtet(unter Molkerei)
-Alle felder bepflanzt.
-multifruitplanen und multifruitscripte an map angepasst.
-2 Tietransporter an die vielen Tiere angepasst(Technisch so nötig)
-etliche Fehlerkorrekturen
-an der Hühnerweide eierpallette bzw Gitterbox zum unkompliziertem einsammeln verbaut(bis ca.200 Eier)
-etliche neue fahrsilos(3 neues grosses Mais bzw grassilo und 1 mal an der Bga Nord 2 Aufschiebesilos
-mehrere Häuser im Norden der Map platziert.
-Startfahrzeuge neu gestellt und etwas aussgeweitet.
und und und.... - #
- to do.... noch fehlerbeseitigungen (noch nicht abgeschlossen)
-
Viel spaß damit
Sonstige FAQ und sonstige erklärungen folgen in den nächsten tagen.
Noch eine Info in eigener sache: Leider hab ich momentan Privat einiges um die ohren und kann nicht immer sofort auf alles reagieren und fixen. Danke für euer verständins und eure Geduld.Ich bemühe mich aber die sachen so flott wie möglich auf die reihe zu bekommen wenn was nicht funktioniert.
Bekannte fehler und Probleme
Achtung :
-AdvancedFillAutoAimTargetNode Ist nicht mit der Schweine und Rindermast kompalitbel das gibt probleme beim Tiere verladen.
-Ein paar staticactor moved log fehler die aber nicht auf den spielverlauf einfluss haben.
-kleinigkeiten
Mein Besonderer Dank geht an meine Tester: Marcel und Team , Sascha , Lars , Kevin und Team , Tobias , Franz , Nils , Henning und Jan.
Deutsch:
Die Map darf nicht ,ich wiederhole nicht ohne meine erlaubnis, in anderen foren oder hostern zur verfügung gestellt werden.
Englisch:
The map must not, I repeat not, without my permission, be made in other forums or hosters available.
Polnisch:
Mapa nie moze bez moje zgody wstawiania byc na inne strony lub fora.
Kroatisch:
Karta se ne smije, ja ne ponavljam, bez moje dozvole, biti u drugim forumima ili hosters raspolaganju.
Ungarisch:
A térkép nem, ismétlem nem, az engedélyem nélkül, tenni más fórumokon vagy Hoszterek elérhet?.
Credits
Credits: Verschiedene gebäude und texturen von Jimkerk: umbauten und umtextuieren an gebäuden Fatian: strassen und wege, Tessman85: Groundtexturen Ni Modding:Hallen und Häuserpack 818Vario: Halle DeutzDx85: Börgergüllebehälter chopped Sraw:webalizer_ls Wasser Mod by Marhu Gülle Mist Kalk Mod by Marhu Map Ampeln by Bluebaby Rinder und Schweinemast by Marhu Digitale anzeife by Nils23 Seedmaster2k15 by Farmer_Andy Werkstatt interior und kran etc. by JauchenPaule Kompostanlage by Andy1978 (lsfarming-mods.de) Fermenting Silo Script: Marhu (marhu.net) Siloteilabdeckung Idee Jimkerk script: Bluebaby Und viele Mehr
-
10. Mai, 14:15 UhrVersion 2.1
-Kompost anlage umgebaut.Abladen nun auch an normalem trigger möglich und beladen von anhängern diekt an Sammelstelle möglich
-Kompost verkauf gelöscht und in hafenverkauf integriert
-Positionen BGA 1 und Lohnunternehmen getauscht(LU so zentraler und näher am shop1)
-BGa Silos wieder getauscht weil die nicht richtig funtionierten
-Loch am getreidespeicher entfernt
-schwebenden Misthaufen am Rinderstall gefixt
-wollpaletten verkauf direkt am schafstall eingerichtet
-Abdeckplenen der teilabdeckung jetzt standardmässig unsichtbar!!!
-Pda neu angepasst und erstellt
-Aus technischen gründen vorerst Klee und Luzerne entfernt(kommt wieder)
-kleine Büsche wieder entfernt und Schilf in fruit grle verschoben(Grle limitierung) weitere anpassung folgt
-kleinere verbesserungen und änderungen
-Dediserver fehler entfernt und spielbar gemacht -
07. Mai, 14:17 UhrVersion 2.0
- jetzt insgesamt 4 Höfe: 1x Milch und Rinderzucht, 1 x Schaf und Schweinezucht 1x Bullen und Rinderzucht und 1x Hühner und Schweinezucht
-animierte Bullen
-Nur noch 1 Lohnbetrieb.
-Nur noch 2 BGAs 1 wie bekannt am Milch und Rinderzucht betrieb und die andere im Nordöstlichen teil.
-Milch/ Rind hof komplett umgestaltet und kompakter gemacht.
-Milchtrigger (zur nutzung des Milchtrucks) am Kuhstall aussen verbaut.
-Milram Molkerrei im Nordosten im Industriegebiet zum manuellen verkauf hergerichtet.
-1 kleinschlachterei entfernt bzw. 1 Grossschlachterei eingerichtet(unter Molkerei)
-Alle felder bepflanzt.
-multifruitplanen und multifruitscripte an map angepasst.
-2 Tietransporter an die vielen Tiere angepasst(Technisch so nötig)
-etliche Fehlerkorrekturen
-an der Hühnerweide eierpallette bzw Gitterbox zum unkompliziertem einsammeln verbaut(bis ca.200 Eier)
-etliche neue fahrsilos(3 neues grosses Mais bzw grassilo und 1 mal an der Bga Nord 2 Aufschiebesilos
-mehrere Häuser im Norden der Map platziert.
-Startfahrzeuge neu gestellt und etwas aussgeweitet.
und und und....
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von Jimkerk
vor etwa 9 Jahre
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von Jimkerk
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von Jimkerk
vor etwa 9 Jahre
Dateien
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86 Kommentare
Hallo eine Super Map , habe bereits die Maps Papenburg und Papenburg Nord Bokel runtergeladen und schon Wochen gespielt ( sind super Map's) aber die beiden miteinander zur Forever vereint ist noch besser. Paar mehre Früchte Klee Hafer Roggen wäre schön . Von mir % Sterne.
Hallo super Map geworden !!
Mein Problem wieso läd courseplay auf den Hof silage silos nicht ab und fährt nur drüber?
hallo
sagt mal kann mir jemand das mit den siloplanen erklären
seit 2.1 sind die planen oben und gehen nicht mehr weg
bitte um hilfe
Hallo Jimkerk,also erstmal wieder spitzenklasse Map,riesig groß,wahnsinn,aber echt schön geworden.da kann ich mich so richtig austoben!Wollte mal fragen ob es so gewollt ist das in einigen Güllelagern Wasser drin ist,oder so schimmert als ob Wasser drin wäre? und kannste wieder Klee und Luzerne,vielleicht auch Roggen und Hafer mit einbauen?Sonst hab ich nix zu bemerken,mach weiter so!
LG Holten
Sorry bei mir ruckelt die map obwohl die beim 13er einwandfrei gelaufen ist . Und ich kann das Spiel nicht auf die normale art speichern und beenden .
Hallo
Echt coole map
aber ich und haben ein kleines problem
wenn im Multiplayer die karte starte und ein Kumpel rauf möchte sturzt es bei ihn immer ab oder es laggt doll bei ihm
Feine Karte. So richtig was zum Austoben.
Das mit dem schwebenden Grass hat ja schon ein Kollege angemerkt. Wenn Du schon mal beim Grass bist: die Bodentextur der Wiesen mit den sandigen, feinen, parallelen Rillen ist nicht sehr "wiesig". Wäre schön, wenn da ein grüner Teppich bliebe. Oder was Erdiges. Aber keine Saatrillen ;-)
Und dann noch ein optionaler Wunsch, wenn Du ans Weiterentwickeln denkst: so eine große Karte verträgt noch 2-3 Früchte mehr.
Danke für Deine Arbeit! Dankssagung und Empfehlung sind bei Dir.
Hallo
Das ist wirklich eine tolle Map. Ich habe sie bis jetzt nur kurz angespielt und dabei ist mir schon mal der erste Fehler aufgefallen.
Bei der Getreidemühle im Südwesten ist so eine Art Graben an der einen Seite des Abgabetriggers. Dort ist mir schon ein Traktor hängen geblieben, so dass ich ihn zurücksetzen musste.
Muss das so sein?
Grüße
Hey Jimkerk, mir ist eben aufgefallen das auf dem Haupthof einige dinge schweben (Mistlager vom Rinderstall usw.) und ich habe beim Gras mähen das gleiche festgestellt, man kann quasi unter dem gemähten Gras drunter durch gucken, die höhe der Schwads gefällt mir so zwar sehr gut aber ist irgendwie komisch das man drunter gucken kann. Noch ne Kleinigkeit, kann du beim Hühner Gehege evtl. eine Box platzieren in dem die Eier gesammelt werden? Man würde ja blöde wenn man die in dem Riesen Gehege suchen muss ^^
Gruß Jascha
hallo leute ich habe ein problem wenn ich die map entpacken möchte sagt winrar mir das die datei fehlerhaft ist und dann geht das nicht kann mir jemand helfen
gruß klaasi
Error: Running LUA method 'update'.
C:\Users\Marcus\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\mods//Papenburg_Forever/scripts/MapSiloBand.lua:113: attempt to index field 'Band' (a nil value) ...Schreibt diesen logfehler
Ich finde die Map extrem gut! Vielen dank an den Modder dafür :)
habe aber eine Frage. Ist es Normal , wenn man an dem Trigger Rondell (da wo man alles abkippen kann und es mit Förderbändern wieder laden kann) was lädt, dass das Ganze Spiel ins Stocken gerät? Ansonsten alles Top! Vielen Dank für die veröffentlichung
kurze frage vorab, gibt es mitlerweile die Funktion das die Höfe Lager mäßig von einander getrennt sind? (Multifarmsrcipt)
Gruß Jascha
daumen hoch aber ich glaub als SP bissel zu groß für mich artet ja in stress aus. ;)
Jimkerk=Best Modder Ever!!!
hab schon bei ls11 deine karten gespielt und wird auch so bleiben!
Ich hab mir die neue Version jetzt runtergeladen und was mir auffällt ist das die Silos auf dem Hof alle schon abgedeckt sind, also die Plane ist kommplett oben aber es befindet sich nichts in den Silos. Was muss ich denn machen damit das leere Silo auch leer aussieht?
Gibt es die Map auch mahl mit dem soilmod?
Hi Leute,
coole Map, aber ich habe ein Problem
Es wächst nichts!!
Egal was ich mache, es wächst einfach nichts, es bleibt hellblau im Menu, also im Wachstum und zwar immer
Ne Idee??
Jan-Peter
Habe in mühevoller Arbeit den BGA-Silo am Hof mit Grassilage vollgefahren und wollte nun die BGA in Betrieb nehmen.
Ich kann aber leider keine Silage in den Bunker füllen.
Die Anzeige ändert sich nur bei Rüben und Kartoffeln.
Woran kann das liegen?
Hi,
also... sobald die Map wirklich fertig ist wird sie in meinen Augen zu den aktuell besten Maps gehören! Ich spiele schon gerne die Papenburg Bokel, aber die ist der Knaller! Aber ich habe leider ein paar Kritikpunkte:
1.) Die größe der Felder. Die Anzahl ist klasse, aber ich finde man hätte ein paar mehr "kleinere" Felder machen sollen anstatt nur 24ha Felder. Wobei ich nicht weiß, wie es in der Realität aussieht. Vllt sind ja in Papenburg nur solche Felder, dann habe ich die Klappe gehalten :D Wir haben aber hier bei uns Durchschnittsgrößen von 8-10ha/Schlag.
2.) Manche Texturen wirken nicht stimmig. Der Übergang von Straße auf den Shop finde ich iwie "grauenhaft".
3.) Wer zur Hölle braucht im Singleplayer 3 BGA´s? :D Ok für MP vllt ganz nett, aber ich hätte eine weniger gemacht und dafür dann evtl. lieber einen Verkaufspunkt für Tiere gemacht, bzw. einen Ankaufspunkt für Masttiere.
4.) Der Schweinemaststall.. Der sieht aus, als wenn er 3m in den Boden ragen würde. Finde ich absolut schlecht ehrlich gesagt. Die Mastställe ansich sehen natürlich prächtig aus. Gerade im Vergleich zur Bokel-Map!
Es gibt aber viel was ich loben muss. Zum einem es geschafft zu haben, zwei unterschiedliche Maps so zu verbinden. Finde ich klasse!
Ich finde es auch gut, das der Hof so groß gestaltet wurde. Würde aber evtl. für MP ein oder zwei kleinere Höfe hinzupacken. Die brauchen ja keine BGA und keinen Milchvieh- und Schafstall. Wie der Hof aber gestaltet ist, finde ich klasse.
Die Silohaufen finde ich persönlich auch gut. Dadurch ist immer was zu sehen. Auf dem Hof selbst habe ich sie erstmal abgeschaltet, da nerven die mich. Aber das an den anderen Plätzen abgedeckte Haufen sind finde ich cool.
Also ich meine, die Map ist noch etwas früh rausgekommen. Vllt sollte sie eher den Status Beta haben. Aber wenn die Probleme der Map beseitigt sind, ist das eine Mega-Map. Ich hoffe das passiert, dann gibts auch 5 Sterne ;)