Beschreibung
Empfehlung:Hallo liebe Modgemeinde.
Nach ca. 2 monaten Bau ,fummel und testarbeiten möchte ich euch eine neue Map vorstellen.
Sie ist nicht komplett neu sondern vereint die Papenburger Map mit der Papenburg Nord Bokel. Den rest der Map habe ich idividuell gestalltet. Es hat auch ein leicht hügellieger teil einzug gehalten . Die teile werde ich dann über die zeit ausbauen.
Es handelt sich somit um eine 4 fach map. Ich habe grossteils auf layertrees verzichtet. Die stehen nur hier und da am rand
Die Map ist zu 97% mit fällbaren bäumen gepflanzt.
Gleich vorweg die Map ist nicht unbedingt was für schwache rechner. Aber meine tester haben nicht geklagt also sollte sie auch auf mittelstarken rechnern gut laufen.
Mein System als Referenz : Intel i7 4790K/ 8GB 1600er Ram / Geforce GTX 770 2 GB Ram / Win 7 64 bit
Aber Probieren geht über studieren.
Dadurch das ich 2 maps zusammengelegt habe und eitliche mods und gebäude verbaut habe ist die zip auf ca. 490MB angewachsen. Gerade die Bäume fressen eine menge platz in der i3d den shapes, so das die auf über 100 MB angewachsen sind.Das spielt performance und ladezeiten technisch aber keine grosse rolle.
So gehen Wir ins detail
-4 fach map mit 95 Ackerflächen und ca 20 Wiesen
kühe ,Hühner Rinder und Schweinemast. BGA.Mistlager an BGA
- alle Misthaufen mit Förderbändern
- Wollpaletten Collector(mit autoverkauf)
- Seedmaster zur Herstellung von saatgut (Sähmaschinenmüssen seeds2 laden können)(Pack liegt bei)
Kalksilos zum kalkkaufen an verscheidenen stellen auf der map(Hof,Hafen, Raiffeisen)
- 5 Güllelager
- kompost anlage( verkauf am hafen)
- Verschiedende wirtschaftsgebäude (meist doppelt) 2 Schlachter , 2 biomasse Heizwerke, 1 Raiffeisen Mühle , 2 Raiffeisen Märkte , 2 Getreidelager usw.
- Gülle ,Mist ,Kalk Mod ,Wassermod , Choppedstraw
- Fruchtsorten : Weizen, Gerste, Raps, Mais, Gras, Rüben, Kartoffel, Klee , Luzerne(Multifruit Module liegen bei)
-2 grosse externe Biiogasanlagen
-Flächen von 1 - 40 Hektar
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Empohlene Mods und Benötigte um in Map vollen umfang nutzbar zu machen(Das wichtigste ist fast alles dabei)
- http://www.modhoster.de/mods/fahrsiloextension--2
- http://www.modhoster.de/mods/bgaextension--2
- http://www.modhoster.de/mods/multimowing--3
- http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=137&t=1422
- http://www.modhoster.de/mods/gulle-lager-gulle-transporter
- http://www.modhoster.de/mods/grundunger
- http://www.modhoster.de/mods/grunhacksel-mod--2
- http://www.modhoster.de/mods/growthmanager
- http://www.modhoster.de/mods/amazone-zgb-8200
- falls was vergessen wurde wirds nachgetragen
Funktion Gras und Maissilos(Chaff):
Die Silos können beides. Dazu solltest du ihr die fahrsiloextension nutzen.Lest euch durch, was da steht. Es gibt nur noch Gras oder Maissilos. Ihr werdet schon merken was wo hin gehört.Grasilos nehmen nur noch Gras an und Maissilos nur noch Mais(Chaff) und Kartoffeln (siehe unten)
Auch nach dem Gären kann man anhand der Farbe sehen was Gras(dunkel) oder Mais(Chaff)(hell) ist.Das kann dann ganz einfach mit dem Futtermischwagen(Kuhn) oder Schaufel (muss Gras aufnehmen können)entnommen werden .Und entweder direkt verfüttert oder bei 50%50% oder60%/40% oder 40%/60% Mischung zu Mischfutter verarbeitet werden.Bei Hinzugabe von 10-20% Kartoffeln beim Silieren kann nach dem Gären auch Direkt Mischfutter entnommen werden.
Version 1.2 Neue Funtion Silos mit teilabdeckung:
Funtionsweise: Das Prinzip ist ganz einfach.Die teilab und zu deckung hat eigentlich nur kosmetische gründe.
Es sieht einfach blöde aus wenn die silos fertig gegärt sind und dann die silage/grass offen da liegt.
Es funtioniert folgendermaßen.Silos ganz gewohnt befüllen und abdecken und Gären lassen.Dann abdecken.
Dann in den kleinen makierten bereich/trigger laufen links bzw. rechts.dort so lange "Enter" drücken bis die gewünschte folieen anzahl erreicht ist.
es ist für jede silage bzw grassplane eine abdeckplane verbaut.
leider lässt sich noch nicht der füllstnad desjeweiligen silagehaufen berücksichtigen.also die abdeckplane ist immer nur komplett oben oder unten.
die planen lassen sich auch optisch unterscheiden. eine ist grün und stellt sozusagen die unterziehfolie dar und die anderen schwarz und ist sozusagen
die Vogelschutzplane/netz
Die planen sind standard mässig oben also erst in den trigger laufen und mit "Enter" abdecken bevor ihr Chaff oder Gras einfahrt
Einen Riesen Dank An Bluebaby dafür das er mir das script geschrieben hat. Super danke!!!!!!Mit Sternchen***
Changelog 2.0!!!
- jetzt insgesamt 4 Höfe: 1x Milch und Rinderzucht, 1 x Schaf und Schweinezucht 1x Bullen und Rinderzucht und 1x Hühner und Schweinezucht
-Nur noch 1 Lohnbetrieb. - -animierte Bullen
-Nur noch 2 BGAs 1 wie bekannt am Milch und Rinderzucht betrieb und die andere im Nordöstlichen teil.
-Milch/ Rind hof komplett umgestaltet und kompakter gemacht.
-Milchtrigger (zur nutzung des Milchtrucks) am Kuhstall aussen verbaut.
-Milram Molkerrei im Nordosten im Industriegebiet zum manuellen verkauf hergerichtet.
-1 kleinschlachterei entfernt bzw. 1 Grossschlachterei eingerichtet(unter Molkerei)
-Alle felder bepflanzt.
-multifruitplanen und multifruitscripte an map angepasst.
-2 Tietransporter an die vielen Tiere angepasst(Technisch so nötig)
-etliche Fehlerkorrekturen
-an der Hühnerweide eierpallette bzw Gitterbox zum unkompliziertem einsammeln verbaut(bis ca.200 Eier)
-etliche neue fahrsilos(3 neues grosses Mais bzw grassilo und 1 mal an der Bga Nord 2 Aufschiebesilos
-mehrere Häuser im Norden der Map platziert.
-Startfahrzeuge neu gestellt und etwas aussgeweitet.
und und und.... - #
- to do.... noch fehlerbeseitigungen (noch nicht abgeschlossen)
-
Viel spaß damit
Sonstige FAQ und sonstige erklärungen folgen in den nächsten tagen.
Noch eine Info in eigener sache: Leider hab ich momentan Privat einiges um die ohren und kann nicht immer sofort auf alles reagieren und fixen. Danke für euer verständins und eure Geduld.Ich bemühe mich aber die sachen so flott wie möglich auf die reihe zu bekommen wenn was nicht funktioniert.
Bekannte fehler und Probleme
Achtung :
-AdvancedFillAutoAimTargetNode Ist nicht mit der Schweine und Rindermast kompalitbel das gibt probleme beim Tiere verladen.
-Ein paar staticactor moved log fehler die aber nicht auf den spielverlauf einfluss haben.
-kleinigkeiten
Mein Besonderer Dank geht an meine Tester: Marcel und Team , Sascha , Lars , Kevin und Team , Tobias , Franz , Nils , Henning und Jan.
Deutsch:
Die Map darf nicht ,ich wiederhole nicht ohne meine erlaubnis, in anderen foren oder hostern zur verfügung gestellt werden.
Englisch:
The map must not, I repeat not, without my permission, be made in other forums or hosters available.
Polnisch:
Mapa nie moze bez moje zgody wstawiania byc na inne strony lub fora.
Kroatisch:
Karta se ne smije, ja ne ponavljam, bez moje dozvole, biti u drugim forumima ili hosters raspolaganju.
Ungarisch:
A térkép nem, ismétlem nem, az engedélyem nélkül, tenni más fórumokon vagy Hoszterek elérhet?.
Credits
Credits: Verschiedene gebäude und texturen von Jimkerk: umbauten und umtextuieren an gebäuden Fatian: strassen und wege, Tessman85: Groundtexturen Ni Modding:Hallen und Häuserpack 818Vario: Halle DeutzDx85: Börgergüllebehälter chopped Sraw:webalizer_ls Wasser Mod by Marhu Gülle Mist Kalk Mod by Marhu Map Ampeln by Bluebaby Rinder und Schweinemast by Marhu Digitale anzeife by Nils23 Seedmaster2k15 by Farmer_Andy Werkstatt interior und kran etc. by JauchenPaule Kompostanlage by Andy1978 (lsfarming-mods.de) Fermenting Silo Script: Marhu (marhu.net) Siloteilabdeckung Idee Jimkerk script: Bluebaby Und viele Mehr
-
10. Mai, 14:15 UhrVersion 2.1
-Kompost anlage umgebaut.Abladen nun auch an normalem trigger möglich und beladen von anhängern diekt an Sammelstelle möglich
-Kompost verkauf gelöscht und in hafenverkauf integriert
-Positionen BGA 1 und Lohnunternehmen getauscht(LU so zentraler und näher am shop1)
-BGa Silos wieder getauscht weil die nicht richtig funtionierten
-Loch am getreidespeicher entfernt
-schwebenden Misthaufen am Rinderstall gefixt
-wollpaletten verkauf direkt am schafstall eingerichtet
-Abdeckplenen der teilabdeckung jetzt standardmässig unsichtbar!!!
-Pda neu angepasst und erstellt
-Aus technischen gründen vorerst Klee und Luzerne entfernt(kommt wieder)
-kleine Büsche wieder entfernt und Schilf in fruit grle verschoben(Grle limitierung) weitere anpassung folgt
-kleinere verbesserungen und änderungen
-Dediserver fehler entfernt und spielbar gemacht -
07. Mai, 14:17 UhrVersion 2.0
- jetzt insgesamt 4 Höfe: 1x Milch und Rinderzucht, 1 x Schaf und Schweinezucht 1x Bullen und Rinderzucht und 1x Hühner und Schweinezucht
-animierte Bullen
-Nur noch 1 Lohnbetrieb.
-Nur noch 2 BGAs 1 wie bekannt am Milch und Rinderzucht betrieb und die andere im Nordöstlichen teil.
-Milch/ Rind hof komplett umgestaltet und kompakter gemacht.
-Milchtrigger (zur nutzung des Milchtrucks) am Kuhstall aussen verbaut.
-Milram Molkerrei im Nordosten im Industriegebiet zum manuellen verkauf hergerichtet.
-1 kleinschlachterei entfernt bzw. 1 Grossschlachterei eingerichtet(unter Molkerei)
-Alle felder bepflanzt.
-multifruitplanen und multifruitscripte an map angepasst.
-2 Tietransporter an die vielen Tiere angepasst(Technisch so nötig)
-etliche Fehlerkorrekturen
-an der Hühnerweide eierpallette bzw Gitterbox zum unkompliziertem einsammeln verbaut(bis ca.200 Eier)
-etliche neue fahrsilos(3 neues grosses Mais bzw grassilo und 1 mal an der Bga Nord 2 Aufschiebesilos
-mehrere Häuser im Norden der Map platziert.
-Startfahrzeuge neu gestellt und etwas aussgeweitet.
und und und....
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von Jimkerk
vor etwa 9 Jahre
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Dateien
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86 Kommentare
grüsse,
hab die map auch angetestet,aber da fehlt noch ne menge bis die wirklich spielbar ist,
optisch klar sehr schön gemacht,wobei der trigger bei der gastätte gepflastert ist.egal kippen wir das zeugs einfach hin,kommt dann später jmd mit schaufel....,
ich würde sagen beta version.empfehlung zu früh,
sollte nochmal überarbeitet werden,wo viel gemacht wurde kann auch viel übersehen werden,
die vorgänger haben ja einen guten namen und da sollte man anknüpfen!
mfg
Hallo kann mir jemand helfen bei mir sind die silos immer zugedeckt egal ob voll oder leer. ansonsten ist die map super
wie lade ich mist beim komposter oder mit was Streuwagen geht nicht
was kann man alles in komposter kippen
Was sind diese grünen Unebenheiten können Sie es? verschwindet das wieder, wenn Sie Mais gibt?
hallo wir spielen die map gerade auf den server bei uns , die map ist der hammer mir ist nur ein fehler auf gefallen , wo wir bäume gemacht haben das beim händler die bäume in der luft stehen einige davon nicht alle nur die auf der linken seite am berg , ich danke dir für die geile map , nur weiter so von mir gibt es 5 von 5 punkte für die map
hey von mir auch ein großes lob für diese klasse map von mir gibt's 5/5 Sternen nur bitte überarbeite mal die wachstumszeit danke
hallo Jimkerk
erst einmal ein Lob an deine Map mir gefällt sie total, habe mich gleich wohl gefühlt ( habe LS2015 seit etwa einen Monat) aber leider kam sehr schnell der Frust nachdem ich geernted habe es nichts passierte . Bitte ändere die Wachstumzeit, habe auf schnelle eingestellt und gewartet und gewartet . 3-4 Tage zum neuen ernten auf schnell ist glaube ich i.o ,oder einen Pfad wie man es selber ändern kann wenn es mit ein paar klicks erledigt ist.
Bug report:
Direktverkauf von Fahrzeugen ist nicht möglich. Man kann zwar das Fahrzeug hinbewegen und es wird auch gefragt "möchtest du jetzt Traktor&Gerät XY verkaufen" Antwortet man mit ja passiert garnichts. Der Traktor ist auch weiterhin da.
Wachstumsraten sind ein graus, im übrigen BITTE auf SOETWAS HINWEISEN!!!! Ich war kurz davor einen Bug report zu machen das GAR NICHTS wächst. ;-) Wenn man 3 Stunden mit 3m Arbeitsbreite das Feld bestellt hat kriegt man ziemlich schnell Frust....
Feld 68 ist von unten her extrem schräg.... ein Albtraum für jeden Helfer.
Feld 84 dürfte ein ähnliches Problem haben.
Ansonsten gefällt mir die Map vom Design her sehr gut. Auch der Hof ist sehr hübsch. :-)
Also ich habe keinen leistungsstarken PC aber bei mir läuft die Map nur die Felderstrucktur ist zu dunkel hatte auch erst Probleme das lag aber an anderen Mods MfG
Geile Map, aber kann mir Bitte einer sagen warum ich weder Rinder noch Schweine verladen kann?? Und bitte mit Antwort wie es geht, danke im Vorraus. MFG
warum werden die fahzeuge nicht gespeichert jedes mal wen ich wieda beginen wiel sind die fahrzeuge weck
guten abend. das ist ne klasse map. auch das das wachstum länger ist finde ich gut, somit kann man im singleplayer richtig gut spielen. ich habe nur n paar probleme gefunden. bei bodenbearbeitung von feld 1 stürtzt das spiel ab. überfährt man den rand der map ist auch vorbei. vielleicht kann man da ne wand einbauen.und die erträge der felder passen nicht. die kleinen felder schmeißen mehr ab als die großen das passt ja nicht ganz. bis hirhin für diese version gibs von mir 4 sterne und empfelung. weiter so
Geniale Karte!
Aber wo finde ich die Kompostherstellungsanlage??
Ich kann nichts kaufen und kein Menü aufrufen woran liegt das
Danke für die klasse Map. Leider enthält sie noch einige Fehler wie mir scheint, z.B. die Wachstumszeit von 18 Ingame-Tagen bis ein Feld reif wird. Zudem scheint es 2 Probleme mit den Bodentexturen zu geben.
1. Beim pflügen, säen, grubbern verlaufen die Texturen nur von Norden nach Süden und von Nordost nach Südwest alle anderen Texturwinkel werden bei mir nicht angezeigt.
2. liegt auf allen Wiesen eine Kalktextur, die auch beim mähen, pflügen, grubbern nicht verschwindet. Dafür wird beim Düngen mit Kalk keine Kalktextur auf den Feldern angezeigt, die Gülle- bzw. Misttexturen gehen jedoch.
Ich hoffe es wird noch ein Update der Map geben, denn ansonsten ist es wirklich eine schöne Map.
Optisch ist die Map nicht übel, nicht mein geschmack, aber ansehnlich. Die Errors, fehlerhafte Trigger an einigen verkaufsstellen, merkwürdige Clippingfehler (fahrzeuge fallen durch den boden), Helfer bleiben an feldern stehen/hängen, teilweise fps drops (ja mein PC hat genug leistung, z.B. dyinglight auf Hoch in 1920*1200), hatte nen Crash am Oberen Teil der Karte und der nervige Download über uploaded 50kb bzw, 70 mit Anmeldung... bei so großen Karten ist das inakzeptabel (lade die Map hier hoch und richte nen Spendenlink ein)
Die Karte hat durchaus potenzial, sobald die gröbsten Fehler weg sind
Also ich frage mich wie diese Map eine Empfehlung bekommt man kann sie ja noch nicht mal Downloden bricht jedesmal ab also null Sterne und keine Empfehlung.
Ich revidiere mein Lob bezüglich dieser Karte! Fehler über Fehler. Ich selbst bin kein Modder, und bin auch nicht in der Lage, die hier gefundenen Fehler zu ändern oder gar selbst eine Map zu erstellen. Jedoch diese Karte hier ist ein graus..:-(( Fehler wo man hinschaut und JAAA ich habe sie ALLEINE im Mod-ordner mit Standartfahrzeugen. Felder wachsen nur nach tagen nach,. Landhandel.2 ist nichts zu bekommen, Trigger errors, bei der Werft bleibt man links an der Seite im Boden stecken und muss mit Task-manager beenden und und und. Sorry,aber gelöscht und Mülleimer!
hallo
ich kann den kalk an den silos nicht laden
kann mir einer helfen warum oder falscher kipper oder streuer