Beschreibung
Empfehlung:Hier ist meine Thüringer Oberland 1988 Version 6.23 fix mit MBO
Final für FS 2015 komplett für MP angepasst
Das Original ist von EL-Ulem im April 15 bei Modhoster erschienen ,es erfolgte kein Support der Map ,Thüringer Oberland 0,9 Beta ,deshalb habe ich die Map erst für mich fehlerfrei gemacht.Nach dem Umbau war fast nichts mehr der alten Map übriggeblieben.Ich versuche schon seit einiger Zeit den Erbauer der Map zu erreichen ,ohne Erfolg.Die Map ist auf Vorwendezeit (DDR -Zeit 1988) angepasst,Map by Landei68.
Weil es so gut lief und ich gute Mods und Hilfe gefunden habe ist die Map immer weiter gewachsen.
Dann kamen die ersten Anfragen nach der Map in einen anderen Forum ,auch ob ich sie für MP fertigmachen kann.
Die Map ist seit einigen Monaten bei TSL und Marhu erhältlich und läuft in vielen MP Spielen .
erst mal paar Informatiionen zur Map
- Standard Früchte + Hafer , Roggen , Sonnenblumen , Klee und Luzerne dafür zzz.multieMoving fest eingebaut
- Gülle Mist Kalk+ Kompost Mod fest eingebaut
- Kühe , Schafe , Hühner vom Originalspiel mit WaterMod von Marhu erweitert
- Rinder ,Kälber, Schweine und Masthühner Lämmer Schaf Hasen -Mast von euren Forum
- Viehmarkt
- Mischstation von Marhu versteckt in der Halle am Außenlager
- Futterlager in der LPG
- 1 Versuchsanlage zur Energiegewinnung ( BGA-Anlagen gab es noch nicht zu Ostzeiten) von manuuuu optisch dem Gelände angepasst
- Sägewerk von Marhu verbaut
- kompletter Kartoffelkreislauf von Farmer_Andy
- Paletten Sammler von Marhu bei den Schafen , Sägewerk , Kartoffelwaschanlagen im Keller der ZBE,bei den Gewächshäusern und bei den Obstplantagen von Kastor
-
Fabrik von t0xic0m
- Pellets Automat von t0xic0m
- Kompostanlage in der GPG (Gärtnerei)
- Ölmühle
-Windmühle mit Kleieproduktion,Kleieproduktion ist von mir entwickelt,basiert auf Fabrikscript von Marhu
-Mühle mit Mehlproduktion und Kleie als Nebenprodukt
- 1 Hackschnitzellager im Sägewerkgelände
- Holzpaletten und Wolle Paletten Verkauf an der Spinnerei
- angepasste Texturen für Feld , Gras , Bäume und Sträucher
- kleine Werkstatt in der LPG , große Wekstatt in der MTS und KFL von Möchtegernbauer , incl MapRepairTrigger
- Befüllbare Tankstellen ,LPG,GPG,Versuchs- BGA 2000 l Erstbefüllung für den Anfang bis eigene Produktion angelaufen ist
- Kalk und Fertilizer Saatgutlager auf dem LPG-Hof
- Wasserpump Stationen auf der ganzen Map verteilt zum kostenlosen Wasser laden (Wasser war Volkseigentum )
- Heizwerke in der MTS ,im Industiregebiet und in der GPG
- einige Tore gehen vom Fahrzeug aus einige müssen per Hand geöffnet werden !!!
- Mist und Gülle Zentrallager ,2 Komposterde Lager
- SeedMaster auch in der Halle beim Außenlager versteckt(seeds2)von Farmer_Andy
- ChoppedStraw
- Freilager für gewaschene Kartoffeln am LPG Hof
- BunkerSiloHud und MOH vorbereitet wer es nutzt
- es sind 29 Felder mit knapp 200 ha
- realistische Feldformen ,manchmal sehr bergig
- 3 Dörfer als Dekoration es ist ein Landwirtschaftssimulator und kein Vorgartensimulator
- Molkerei und Brauerei mit Produktion (UPK 0.9.8)von t0xic0m
- alle Bäume über 12000 sind fällbar ,außer Obstbäume die sollen ja Ertrag bringen
- ca 60 Audio Dateien verbaut
- neuer Sky eingebaut
- Deko ergänzt ,überarbeitet ,Texturen getauscht, Foilage-Layer alle ersetzt.
- EierGitterBox verbaut von Eisbearg (216 Eier auf Palette) im Hühnerstall und kein suchen mehr (Ostern ist vorbei) Eier Preis Fix schon mit eingefügt.
- Fahrzeugverkauf auf dem MTS Hof beim Büro
die Map ist für http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=4166#p53359 ausgelegt/vorbereitet
- die Map ist für Selbstversorger alles lässt sich selbst herstellen z.B.: Dünger Saatgut Futter
aber man kann es auch kaufen -
- verbaut ist RealTerrain und schlammloch.lua (schon eingebaut kein extra Mod im Modordner nötig) ,angepasstes DriveControl mit Fruchtzerstörung (und anpassung an Schlammloch.lua)liegt der Map bei
von der Originalmap ist fast nichts mehr vorhanden ,einige Gebäude sind von anderen Maps übernommen einige sind von Polnischen und Tschechischen Moddern,einige aus LS 11 und 13
ich brauchte alte Gebäude.
ich hoffe ich habe alle in der Mapbeschreibung aufgezählt ,liegt dem DL bei ,wem ich vergessen habe dann war das nicht mit Absicht und er wird ergänzt
Auf der Map habe ich alle Mapränder nochmal überarbeitet und alle bisher ungenutzten Flächen sinnvoll ins Spiel gebracht,warum der Erbauer der Map den Rand soweit reingesetzt hat ??. Es sind breite nutzbare Flächen entstanden die man als Wiese nutzt oder man vergrößert die Felder . Alle kaufbaren Felder sind Brachland /Wiese und müssen nach dem Kauf erst bearbeitet werden ,mindestens grubbern.
Am Ortseingang von Schönbrunn (beim Feld 29) ist ein Keilsilo hinzugekommen, für diejenigen die gern Silo schieben.
Die Zuckerfabrik ist geändert (Fabrikscript erneuert) es wird für die Zuckerproduktion jetzt Wasser benötigt dafür kommt als "Abfall" Kalk raus.
Überflüssiger Kalk kann in der BHG verkauft werden.Die Map kann voll biologisch bewirtschaftet werden ,Gülle ,Mist, Komposterde als Dünger nutzbar ,man muss keinen Dünger einkaufen (Dünger-Kauftrigger sind auch vorhanden).
Noch paar schwebende Büsche und Bäume wieder eingepflanzt,viele Bäume eingefügt jetzt über 10000 fällbare Bäume auf der Map.
Neues Hühnerhaus wurde gebaut ,Eierpalette ist noch da.Türsound in Ordnung gebraucht.
Bei der Schweinemast war eine ungenutzte Halle,da ist jetzt ein Grass und Strohlager eingebaut .
Viele Schlammstellen entschärft ,es gab Beschwerden deswegen .
Traffic wieder eingefügt ,wer es real spielen will kann sich den Verkehr abschalten in den gameSetting.xml ,
die Fahrzeuge passen nicht zur Zeit.
-Ergänzungen in Version 5.2 + 6 + 6.2 +6.23 fix
-Schrankenanlage CP-Trigger entsorgt
-Wachstumszeiten verlängert
-GMK-mod fest eingebaut
-multiMoving-mod fest verbaut (für Klee/Luzerne mähen/häckseln)
-BahnBonus in Ordnung gebracht
-Obstpalettenpreise verbessert
-LPG_Lager_by_fqC_art_V1 beim Zuckerwerk eingebaut (mit Kalk und Düngerlager )
-viel Feintuning auf der Map ,habe auch Begrenzungssteine an Kreuzungen und Einmündungen eingebaut !
-als Highligt kaufbare Objekte (alles von mir angepasst an die Zeit) eingefügt, beiligende MBO.zip verwenden
-BGA Silo repariert hat sich nicht mit MBO scipt aus LS 13 vertragen
-Warnings beim Molkereiprodukte verkauf beseitigt
-2 Waschanlagen und Regal fest eingebaut
-einige Optische Korrekturen ,einige Trigger, Preise , Input Output ,Lade Abladegeschwindigkeiten angepasst
-moV2Hud_Settings angefertigt ,liegt der Map bei
-Keller / Tiefgarage eingebaut
- Unterstellmöglichkeiten + Lager im Forst /Holz Bereich erweitert
- Wasseranschlüsse bei der Kartoffelverarbeitung nach ausen verlegt
letzte warninngs beim Bierverkauf beseitigt.
Silagesilos überarbeitet sind jetzt mit FahrsiloExtension kompatibel
-moV2Hud_settings überarbeitet dem MOH 2.6 angepasst
-kleine optische Korekturen
-Übersetzung der Mapbeschreibung in der ModDesc ( mit Google Übersetzer)
Die Map ist für MP optimiert ,nicht alles was machbar ist ,ist gut für das MP -Spiel,umso besser läuft es aber im SP -Spiel ,wie mir einige schon berichtet haben.
Wenn es Probleme gibt ,Fehler gefunden werden, noch paar Verbesserungsvorschläge kommen ,
einfach hier oder http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=135&t=4425 melden.
Benötigte Mods
- AnimationMapTrigger.zip liegt der Map bei
ZZZ_ChoppedStraw.zip liegt der Map bei
- UPK .zip liegt der Map bei
- AAA_64erFix liegt der Map bei
- Damage and Repair Mod
- Download: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=4166#p53359
- ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip, liegt der Map bei
ZZZ_driveControl.zip liegt der Map bei
Liste der benötigten und empfohlenen scripte mit denen die Map bei uns im MP ohne Probleme läuft liegt nochmal der Mapbeschreibung bei,Die meisten scripte müssten mittlerweile alle haben und können auch verwendet werden.
Bilder von der Map wo was rein muss oder rauskommt liegt dem DL bei.
ausführliche Credits liegen der Mapbeschreibung bei
Dem DL liegen schon an die Map angepasste scripte bei und sind zwingend zu verwenden,bei uns im MP läuft die Map seit Dezember/Januar ohne Error oder Warnings.
als erstes einen neuen und leeren mods Ordner anlegen und keine anderen Maps und deren angepasste scripte da rein,den DL einmal entpacken und alles mit der Endung .zip in den mods-Ordner.
Wenn es nicht zu schwer fällt einfach die Map weiterempfehlen.
Dank an alle deren Mods und scripte ich verbaut habe,und an das MP-Tem von der LPG schwarze Pumpe für die Ausdauer mit meiner Map ,beim testen
bei den letzten Tests hat mich LPG Thüringen unterstützt und hatten noch paar Ratschläge die mit eingeflossen sind
Bilder zur Map sind hier http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=135&t=4425 und hier
zu finden https://www.facebook.com/LPG-Schwarze-Pumpe-1379282512365497/
Das Landei68
Die Map darf nicht in anderen Foren und auf anderen Mod-Plattformen angeboten werden.
Wann ,wo und wie ich die Map einstelle ist meine Sache,Danke!
Da das sowieso keinen Interesiert ,wird aber der Support nur hier und bei Maru erfolgen
Credits
Ein Dank an alle Erbauer der verbauten Objekte!
Die Liste mit den genauen Credits liegt der Mapbeschreibung bei
Bei einigenverbauten Objekten sind uns leider die Urmodder nicht bekannt. Da ich aber alle Modder für ihre Arbeiten respektieren, würden ich mich freuen, wenn sie sich bei mir melden. Der Modder wird selbstverständlich umgehend nachgetragen.Ich bitte um euer Verständnis ,während der monatelangen Umbauarbeiten und immer wieder Testen habe ich bestimmt jehmand vergessen,das ist nicht meine Absicht passiert!
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14. Oktober, 20:52 UhrVersion 6.23 Fix MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
- letzte warnnings beim Bierverkauf beseitigt
- Silos überarbeitet sind jetzt mit FahrsiloExtension kompatibel
-.optische Korrekturen -
16. September, 13:41 UhrVersion 6.21 Final MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
-Fix der BGA -Silos / Fahrsilo-Extension geht wieder
-Warnings beim Molkereiprodukte Verkauf beseitigt
-Hofwaschanlage (outdoor): eingebaut / von Rosenthaler
-Regal für Frontladersachen eingebaut
-Tiefgarage /Keller eingebaut
- viele optische Kleinigkeiten die uns im MP aufgefallen sind überarbeitet
-Fehler vom speichern der Map beseitigt(Trigger sind wieder da wo sie hingehören und in der richtigen Größe) -
15. September, 23:59 UhrVersion 6.2 Final MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
-Fix der BGA -Silos / Fahrsilo-Extension geht wieder
-Warnings beim Molkereiprodukte Verkauf beseitigt
-Hofwaschanlage (outdoor): eingebaut / von Rosenthaler
-Regal für Frontladersachen eingebaut
-Tiefgarage /Keller eingebaut
- viele optische Kleinigkeiten die uns im MP aufgefallen sind überarbeitet -
27. August, 19:58 UhrVersion 6.0 MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO
- kaufbare Objekte / MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
- LPG_Lager_by_fqC_art_V1. eingebaut
- sehr viele Anpassungsarbeiten /Feintuning an Triggern/Planen /PS
- optische Korrekturen
- für alle Spintires Fans eine Strecke eingebaut
-
20. August, 13:51 UhrVersion 5.2 fix MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod
Fix für Version 5.2
-Collis an den Schranken beseitigt
-Texturen bei den Tomatenpaletten in Ordnung gebracht
-Aussensilos überarbeitet (können jetzt restlos entleert werden) -
04. August, 00:24 UhrVersion 5.2 MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain
ZZZ_multiMowing.zip fest eingebaut ( vorhandene .zip aus mod-Ordner entfernen)
GuelleMistMod.zip fest eingebaut ( vorhandene .zip aus mod-Ordner entfernen)
Wachstumszeiten verlängert
Schrankenanlage eingebaut und
Bahn Bonus (Westexport für harte Devisen) rep.
ZZZ_multiFruitModule_Standard angepasst (austauschen und multiFruitModule_Extended entfernen) -
17. Juli, 19:56 UhrVersion 5.1
kleine Fehler beseitigt
-Zucker lagern geht wieder
-Textur Obst Paletten
-colli beim Sägewerk (für Fußgänger) beseitigtNeuerungen
-Schleichweg vom LPG-Hof zu der Hasenmast
-Wälder erweitert jetzt über 10000 fällbare Bäume auf der Map-Schlammwege nochmal angepasst
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07. Juli, 23:05 UhrVersion 5.0 mit Verkehr
-Verkehr wieder eingefügt
-Radio leiser
-einige Kleinigkeiten in Ordnung gebracht die der GE beim letzten speichern verschoben hat
-nicht wundern wegen Version 5,( einer hat meine Map einfach als Version 4 bezeichnet und unter seinen Namen neu hochgeladen) im Spiel ist die richtige Nummer -
03. Juli, 17:24 UhrVersion 3.8
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von Landei68
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231 Kommentare
hallo.hätte ne frage zur kleie.wie oder mit was kriege ich sie aus dem silo an der mühle??der krone emsland der kleie laden sollte und kann nimmt nix an.ist es bei mir nur so oder haben auch andere das problen?
Hallo,
ich kann keine Felder kaufen. Was kann ich da machen?
dani-s kannst du mir nochmal stecken wo in der savegame ich meinen Zucker nachtragen kann, wäre nett.
was noch geil wäre ist mix feeder
das entspricht aber nicht dem kartenstill weil die ist ja von 1988 sozusagen also ist der mixfeeder hier blöd :)
Und ich dachte, schuld wäre der Apfelmod, den ich noch im Ordner hatte, zumal ich bei jeder Ladung Zucker Äppel im Hänger hatte. Na gut, dann baller ich mir heute Abend die 5.1 runter und versuche in der savegame mein Bestand wieder anzupassen.
Ich find die Map auch sehr gut.
Hab bloß ein Problem : Wo krieg ich Saatgut her ? In den Seedmaster muß ja anscheinend Hafer, den hab ich aber geerntet und verkauft...Muß ich jetzt deswegen von vorn anfangen?
So nach dem ich nun raus gefunden hab wies läuft hab ich die Map auch angefangen zu spielen (ENTER=Starten und ausschalten des Motors und STRG Links+Leer=Handbremse lösen bzw aktivieren und Leer=Vor oder zurück). Man kann sagen das die Map sehr schön gemacht ist, jedoch mit Helfer etwas aufwendig zu spielen ist. Der Combine MOD für die Drescher ist hier sehr gut zu benutzen.
Alles in allem ne sehr gut gemachte Map.
Ich Finde sie Einfach Spitze super ,
habe schon eine besichtigung gemacht, einfach toll bin in der DDR geboren
ich hätte da nue eine kleine frage bzw vorschlag ,, KI fahrzeuge , für singel wäre doch toll , oder ich habe sie noch nicht gesehen
aber sonst hammer
DANKE an den Mapper
Entweder bin ich sau doof oder bei meiner Datei is was faul, ich kann ich die Fahrzeuge einsteigen aber sie fahren nicht, bzw bekomme sie nicht zum laufen (anlassen) was issen da los???
Wider eine Map wo sich verrirt hat!
Hallo hab mal eine Frage bei der Obstfarm sind die Kisten auf den Paletten ohne Textur also weiß
Was kann das sein
Würde mich freuen über einen Rat
Mfg lauternbauer
hätte da mal ne frage
wo kann man den die pelletts verkaufen ?
hab mir schon alle bilder angekuckt, finde aber nichts.
Landei68, cooles Video. Genau das gleiche hatte ich auch vor. Richtig Schotter machen mit 300 T. Zucker. dani-s, habe zwar keine weitere Map im Modordner, aber ich werde deinen Rat befolgen und den Ordner aufräumen, sind ne Menge Warnings und Errormeldungen enthalten. Vielen Dank für eure schnelle Hilfe.
Weiterhin eine gute Ernte wünscht euch Gülleracer
hi kann mir jemand helfen ich kann das Tor brauerei nicht öffnen Lg Alex danke im voraus
Die Map ist super, auch für Single Player. Aber ich habe ein Problem. Habe im BHG Lager über 300 T. Zucker gehabt, die auf einmal weg sind. Woran kann das liegen?
LG
Was sagt die log ? – log ist da wo auch der mods ordner drinnen ist – in der log nach error und warning suchen – log wird bei jedem spielstart neu ersrellt
Mods ordner aufräumen – sollte immer nur eine map drinnen sein und nur die mods die man für diese map benötigt/benuzt.
Ich habe mal nur für dich ein neues Video gemacht, einmal Zucker einlagern,abholen,und zum Verkauf fahren,und weil mir Schlamm matschen Spaß macht, gleich noch mal durch das nächste Schlammloch.
hallo Gülleracer, ja du hattest doch recht, in dem lager sind die früchte beim nächsten spielstart verschwunden gewesen.
bei der V. 5.1 funkzioniert es wieder normal - habs gerade getestet.
die verlorenen früchte, ca. 600 tonnen zucker wurden mir wieder ersezt (habs mir in der savegame wieder nachgetragen) :-)
Eine tolle Map!
Ein riesengroßes DANKE an Dich ...und natürlich auch an alle Modder, die hier ihre Arbeit (Leuten wie mir) zur Verfügung stellen! Ohne Euch wäre "LS" vermutlich schon vor Jahre in der Versenkung verschwunden.... ist aber nur meine ganz persöhnliche Meinung!
So, nu' aber .... ein klitzekleines Problem hab' ich aber bei allem Lob doch.
Ich "schwimme" in Geld ! ...???
Mir ist aufgefallen, dass ich für's Ernten Geld bekomme, obwohl ich alle Früchte ins Lager schaffe .... noch nichts verkauft habe.
Ist das so beabsichtigt und wenn, kann ich das irgendwie "abschalten? Oder liegt der "Fehler" eher in meinem Mod-Ordner verborgen?
LG
Hallo,
Sierra01:
für dich habe ich ein Bild mit dem Schild vom Fabriktor eingefügt und der link zur Originalen Fabrik https://www.modhoster.de/mods/fabrik-fur-dunger-futter-diesel-und-energie wie sie vor meinen Anpassungen an die Map aussah ,da ist noch mal alles genau beschrieben.
dani-s:
Danke für den Tip mit der colli muss ich erst mal suchen wo die herkommt,ich fahre dort immer nur durch, deshalb ist mir das noch nicht aufgefallen,ich vermute das es von den sehr spät eingebauten Güterwagen kommt,bin noch am überprüfen.
das mit der Gebäudecolli wird auch noch in Ordnung gebracht,stört aber das Spiel nicht
habe noch ein Bilder eingefügt vom seeds2 auskippen,es geht,normalerweise soll man oben abkippen,habe dann aber den Trigger vergrößert und mit nach unten gezogen,
so kann man mit Hänger oder Radlader einfüllen.
Man kann seeds von der Fabrik (sieht weiß aus) und seeds2 (rot) vom Seedmaster abkippen je nachdem was man nutzt.
einfach nachfragen
Das Landei68
Hey,
ist ne super map keine Frage aber kann mir jemand sagen mit welchen Pflanzen ich Diesel her stelle?
Eine unsichtbare wand befindet sich bei den gleisen zwischen holzkohlrproduktion und sägewerk im nordosten.
Grossteils zu fuss und auch teils mit dem fahrzeug nicht passierbar.
Gebäude bei der fabrik in nordosten ist ohne kollision.
Beim lager für gebeiztes saatgut beim hof wird kein gebeiztes saatgut angenommen.
Hallo, die map ist super und wir spielen sie schon länger auf unserem server. Aber ich bekomm das gebeizte saatgut nicht aus dem seedmaster raus. ich habe 4 standart und 3 mod anhänger versucht und es geht keiner. Was kann ich da machen ? Ich habe alle mods installiert die benötigt werden.
Ich habe mal noch ein paar Bilder eingestellt,da ist eins dabei mit den Startfahrzeugen seeds2 aufladen.
Ich vermute mal du hast nicht den ZZZ_multiFruitModule_Standard der dem DL beiliegt ,im mods Ordner .
da steht das drin
<multiFruit new="seeds" subStd="rape" subCutter="rape" subSowing="rape"/>
<multiFruit new="seeds2" subStd="wheat" subCutter="wheat" subSowing="wheat"/>
<multiFruit new="kalk" subStd="wheat" subCutter="wheat" subSowing="wheat"/>
<multiFruit new="fertilizer" subStd="maize" subCutter="maize" subSowing="maize"/>
<multiFruit new="compost_soil" subStd="wheat" subCutter="wheat" subSowing="wheat"/>
<multiFruit new="steamedPotato" subStd="potato" subCutter="potato" subSowing="potato"/>
<multiFruit new="washedPotato" subStd="potato" subCutter="potato" subSowing="potato"/>
<multiFruit new="pigForage" subStd="forage" subCutter="forage" subSowing="forage"/>
wie heute schon einmal geschrieben ,wenn ich bei den anderen MP-Spielen die Details aufmache und die scripte sind rot dann weis ich das was nicht gehen kann.
einfach fragen, ich helfe schon weiter ,ihr könnt auch eure TS3 Daten als PN schicken ,kann ja auch mal bei euch reinschauen.
dasLandei68