Beschreibung
Empfehlung:Hier ist meine Thüringer Oberland 1988 Version 6.23 fix mit MBO
Final für FS 2015 komplett für MP angepasst
Das Original ist von EL-Ulem im April 15 bei Modhoster erschienen ,es erfolgte kein Support der Map ,Thüringer Oberland 0,9 Beta ,deshalb habe ich die Map erst für mich fehlerfrei gemacht.Nach dem Umbau war fast nichts mehr der alten Map übriggeblieben.Ich versuche schon seit einiger Zeit den Erbauer der Map zu erreichen ,ohne Erfolg.Die Map ist auf Vorwendezeit (DDR -Zeit 1988) angepasst,Map by Landei68.
Weil es so gut lief und ich gute Mods und Hilfe gefunden habe ist die Map immer weiter gewachsen.
Dann kamen die ersten Anfragen nach der Map in einen anderen Forum ,auch ob ich sie für MP fertigmachen kann.
Die Map ist seit einigen Monaten bei TSL und Marhu erhältlich und läuft in vielen MP Spielen .
erst mal paar Informatiionen zur Map
- Standard Früchte + Hafer , Roggen , Sonnenblumen , Klee und Luzerne dafür zzz.multieMoving fest eingebaut
- Gülle Mist Kalk+ Kompost Mod fest eingebaut
- Kühe , Schafe , Hühner vom Originalspiel mit WaterMod von Marhu erweitert
- Rinder ,Kälber, Schweine und Masthühner Lämmer Schaf Hasen -Mast von euren Forum
- Viehmarkt
- Mischstation von Marhu versteckt in der Halle am Außenlager
- Futterlager in der LPG
- 1 Versuchsanlage zur Energiegewinnung ( BGA-Anlagen gab es noch nicht zu Ostzeiten) von manuuuu optisch dem Gelände angepasst
- Sägewerk von Marhu verbaut
- kompletter Kartoffelkreislauf von Farmer_Andy
- Paletten Sammler von Marhu bei den Schafen , Sägewerk , Kartoffelwaschanlagen im Keller der ZBE,bei den Gewächshäusern und bei den Obstplantagen von Kastor
-
Fabrik von t0xic0m
- Pellets Automat von t0xic0m
- Kompostanlage in der GPG (Gärtnerei)
- Ölmühle
-Windmühle mit Kleieproduktion,Kleieproduktion ist von mir entwickelt,basiert auf Fabrikscript von Marhu
-Mühle mit Mehlproduktion und Kleie als Nebenprodukt
- 1 Hackschnitzellager im Sägewerkgelände
- Holzpaletten und Wolle Paletten Verkauf an der Spinnerei
- angepasste Texturen für Feld , Gras , Bäume und Sträucher
- kleine Werkstatt in der LPG , große Wekstatt in der MTS und KFL von Möchtegernbauer , incl MapRepairTrigger
- Befüllbare Tankstellen ,LPG,GPG,Versuchs- BGA 2000 l Erstbefüllung für den Anfang bis eigene Produktion angelaufen ist
- Kalk und Fertilizer Saatgutlager auf dem LPG-Hof
- Wasserpump Stationen auf der ganzen Map verteilt zum kostenlosen Wasser laden (Wasser war Volkseigentum )
- Heizwerke in der MTS ,im Industiregebiet und in der GPG
- einige Tore gehen vom Fahrzeug aus einige müssen per Hand geöffnet werden !!!
- Mist und Gülle Zentrallager ,2 Komposterde Lager
- SeedMaster auch in der Halle beim Außenlager versteckt(seeds2)von Farmer_Andy
- ChoppedStraw
- Freilager für gewaschene Kartoffeln am LPG Hof
- BunkerSiloHud und MOH vorbereitet wer es nutzt
- es sind 29 Felder mit knapp 200 ha
- realistische Feldformen ,manchmal sehr bergig
- 3 Dörfer als Dekoration es ist ein Landwirtschaftssimulator und kein Vorgartensimulator
- Molkerei und Brauerei mit Produktion (UPK 0.9.8)von t0xic0m
- alle Bäume über 12000 sind fällbar ,außer Obstbäume die sollen ja Ertrag bringen
- ca 60 Audio Dateien verbaut
- neuer Sky eingebaut
- Deko ergänzt ,überarbeitet ,Texturen getauscht, Foilage-Layer alle ersetzt.
- EierGitterBox verbaut von Eisbearg (216 Eier auf Palette) im Hühnerstall und kein suchen mehr (Ostern ist vorbei) Eier Preis Fix schon mit eingefügt.
- Fahrzeugverkauf auf dem MTS Hof beim Büro
die Map ist für http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=4166#p53359 ausgelegt/vorbereitet
- die Map ist für Selbstversorger alles lässt sich selbst herstellen z.B.: Dünger Saatgut Futter
aber man kann es auch kaufen -
- verbaut ist RealTerrain und schlammloch.lua (schon eingebaut kein extra Mod im Modordner nötig) ,angepasstes DriveControl mit Fruchtzerstörung (und anpassung an Schlammloch.lua)liegt der Map bei
von der Originalmap ist fast nichts mehr vorhanden ,einige Gebäude sind von anderen Maps übernommen einige sind von Polnischen und Tschechischen Moddern,einige aus LS 11 und 13
ich brauchte alte Gebäude.
ich hoffe ich habe alle in der Mapbeschreibung aufgezählt ,liegt dem DL bei ,wem ich vergessen habe dann war das nicht mit Absicht und er wird ergänzt
Auf der Map habe ich alle Mapränder nochmal überarbeitet und alle bisher ungenutzten Flächen sinnvoll ins Spiel gebracht,warum der Erbauer der Map den Rand soweit reingesetzt hat ??. Es sind breite nutzbare Flächen entstanden die man als Wiese nutzt oder man vergrößert die Felder . Alle kaufbaren Felder sind Brachland /Wiese und müssen nach dem Kauf erst bearbeitet werden ,mindestens grubbern.
Am Ortseingang von Schönbrunn (beim Feld 29) ist ein Keilsilo hinzugekommen, für diejenigen die gern Silo schieben.
Die Zuckerfabrik ist geändert (Fabrikscript erneuert) es wird für die Zuckerproduktion jetzt Wasser benötigt dafür kommt als "Abfall" Kalk raus.
Überflüssiger Kalk kann in der BHG verkauft werden.Die Map kann voll biologisch bewirtschaftet werden ,Gülle ,Mist, Komposterde als Dünger nutzbar ,man muss keinen Dünger einkaufen (Dünger-Kauftrigger sind auch vorhanden).
Noch paar schwebende Büsche und Bäume wieder eingepflanzt,viele Bäume eingefügt jetzt über 10000 fällbare Bäume auf der Map.
Neues Hühnerhaus wurde gebaut ,Eierpalette ist noch da.Türsound in Ordnung gebraucht.
Bei der Schweinemast war eine ungenutzte Halle,da ist jetzt ein Grass und Strohlager eingebaut .
Viele Schlammstellen entschärft ,es gab Beschwerden deswegen .
Traffic wieder eingefügt ,wer es real spielen will kann sich den Verkehr abschalten in den gameSetting.xml ,
die Fahrzeuge passen nicht zur Zeit.
-Ergänzungen in Version 5.2 + 6 + 6.2 +6.23 fix
-Schrankenanlage CP-Trigger entsorgt
-Wachstumszeiten verlängert
-GMK-mod fest eingebaut
-multiMoving-mod fest verbaut (für Klee/Luzerne mähen/häckseln)
-BahnBonus in Ordnung gebracht
-Obstpalettenpreise verbessert
-LPG_Lager_by_fqC_art_V1 beim Zuckerwerk eingebaut (mit Kalk und Düngerlager )
-viel Feintuning auf der Map ,habe auch Begrenzungssteine an Kreuzungen und Einmündungen eingebaut !
-als Highligt kaufbare Objekte (alles von mir angepasst an die Zeit) eingefügt, beiligende MBO.zip verwenden
-BGA Silo repariert hat sich nicht mit MBO scipt aus LS 13 vertragen
-Warnings beim Molkereiprodukte verkauf beseitigt
-2 Waschanlagen und Regal fest eingebaut
-einige Optische Korrekturen ,einige Trigger, Preise , Input Output ,Lade Abladegeschwindigkeiten angepasst
-moV2Hud_Settings angefertigt ,liegt der Map bei
-Keller / Tiefgarage eingebaut
- Unterstellmöglichkeiten + Lager im Forst /Holz Bereich erweitert
- Wasseranschlüsse bei der Kartoffelverarbeitung nach ausen verlegt
letzte warninngs beim Bierverkauf beseitigt.
Silagesilos überarbeitet sind jetzt mit FahrsiloExtension kompatibel
-moV2Hud_settings überarbeitet dem MOH 2.6 angepasst
-kleine optische Korekturen
-Übersetzung der Mapbeschreibung in der ModDesc ( mit Google Übersetzer)
Die Map ist für MP optimiert ,nicht alles was machbar ist ,ist gut für das MP -Spiel,umso besser läuft es aber im SP -Spiel ,wie mir einige schon berichtet haben.
Wenn es Probleme gibt ,Fehler gefunden werden, noch paar Verbesserungsvorschläge kommen ,
einfach hier oder http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=135&t=4425 melden.
Benötigte Mods
- AnimationMapTrigger.zip liegt der Map bei
ZZZ_ChoppedStraw.zip liegt der Map bei
- UPK .zip liegt der Map bei
- AAA_64erFix liegt der Map bei
- Damage and Repair Mod
- Download: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=4166#p53359
- ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip, liegt der Map bei
ZZZ_driveControl.zip liegt der Map bei
Liste der benötigten und empfohlenen scripte mit denen die Map bei uns im MP ohne Probleme läuft liegt nochmal der Mapbeschreibung bei,Die meisten scripte müssten mittlerweile alle haben und können auch verwendet werden.
Bilder von der Map wo was rein muss oder rauskommt liegt dem DL bei.
ausführliche Credits liegen der Mapbeschreibung bei
Dem DL liegen schon an die Map angepasste scripte bei und sind zwingend zu verwenden,bei uns im MP läuft die Map seit Dezember/Januar ohne Error oder Warnings.
als erstes einen neuen und leeren mods Ordner anlegen und keine anderen Maps und deren angepasste scripte da rein,den DL einmal entpacken und alles mit der Endung .zip in den mods-Ordner.
Wenn es nicht zu schwer fällt einfach die Map weiterempfehlen.
Dank an alle deren Mods und scripte ich verbaut habe,und an das MP-Tem von der LPG schwarze Pumpe für die Ausdauer mit meiner Map ,beim testen
bei den letzten Tests hat mich LPG Thüringen unterstützt und hatten noch paar Ratschläge die mit eingeflossen sind
Bilder zur Map sind hier http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=135&t=4425 und hier
zu finden https://www.facebook.com/LPG-Schwarze-Pumpe-1379282512365497/
Das Landei68
Die Map darf nicht in anderen Foren und auf anderen Mod-Plattformen angeboten werden.
Wann ,wo und wie ich die Map einstelle ist meine Sache,Danke!
Da das sowieso keinen Interesiert ,wird aber der Support nur hier und bei Maru erfolgen
Credits
Ein Dank an alle Erbauer der verbauten Objekte!
Die Liste mit den genauen Credits liegt der Mapbeschreibung bei
Bei einigenverbauten Objekten sind uns leider die Urmodder nicht bekannt. Da ich aber alle Modder für ihre Arbeiten respektieren, würden ich mich freuen, wenn sie sich bei mir melden. Der Modder wird selbstverständlich umgehend nachgetragen.Ich bitte um euer Verständnis ,während der monatelangen Umbauarbeiten und immer wieder Testen habe ich bestimmt jehmand vergessen,das ist nicht meine Absicht passiert!
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14. Oktober, 20:52 UhrVersion 6.23 Fix MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
- letzte warnnings beim Bierverkauf beseitigt
- Silos überarbeitet sind jetzt mit FahrsiloExtension kompatibel
-.optische Korrekturen -
16. September, 13:41 UhrVersion 6.21 Final MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
-Fix der BGA -Silos / Fahrsilo-Extension geht wieder
-Warnings beim Molkereiprodukte Verkauf beseitigt
-Hofwaschanlage (outdoor): eingebaut / von Rosenthaler
-Regal für Frontladersachen eingebaut
-Tiefgarage /Keller eingebaut
- viele optische Kleinigkeiten die uns im MP aufgefallen sind überarbeitet
-Fehler vom speichern der Map beseitigt(Trigger sind wieder da wo sie hingehören und in der richtigen Größe) -
15. September, 23:59 UhrVersion 6.2 Final MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
-Fix der BGA -Silos / Fahrsilo-Extension geht wieder
-Warnings beim Molkereiprodukte Verkauf beseitigt
-Hofwaschanlage (outdoor): eingebaut / von Rosenthaler
-Regal für Frontladersachen eingebaut
-Tiefgarage /Keller eingebaut
- viele optische Kleinigkeiten die uns im MP aufgefallen sind überarbeitet -
27. August, 19:58 UhrVersion 6.0 MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO
- kaufbare Objekte / MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
- LPG_Lager_by_fqC_art_V1. eingebaut
- sehr viele Anpassungsarbeiten /Feintuning an Triggern/Planen /PS
- optische Korrekturen
- für alle Spintires Fans eine Strecke eingebaut
-
20. August, 13:51 UhrVersion 5.2 fix MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod
Fix für Version 5.2
-Collis an den Schranken beseitigt
-Texturen bei den Tomatenpaletten in Ordnung gebracht
-Aussensilos überarbeitet (können jetzt restlos entleert werden) -
04. August, 00:24 UhrVersion 5.2 MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain
ZZZ_multiMowing.zip fest eingebaut ( vorhandene .zip aus mod-Ordner entfernen)
GuelleMistMod.zip fest eingebaut ( vorhandene .zip aus mod-Ordner entfernen)
Wachstumszeiten verlängert
Schrankenanlage eingebaut und
Bahn Bonus (Westexport für harte Devisen) rep.
ZZZ_multiFruitModule_Standard angepasst (austauschen und multiFruitModule_Extended entfernen) -
17. Juli, 19:56 UhrVersion 5.1
kleine Fehler beseitigt
-Zucker lagern geht wieder
-Textur Obst Paletten
-colli beim Sägewerk (für Fußgänger) beseitigtNeuerungen
-Schleichweg vom LPG-Hof zu der Hasenmast
-Wälder erweitert jetzt über 10000 fällbare Bäume auf der Map-Schlammwege nochmal angepasst
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07. Juli, 23:05 UhrVersion 5.0 mit Verkehr
-Verkehr wieder eingefügt
-Radio leiser
-einige Kleinigkeiten in Ordnung gebracht die der GE beim letzten speichern verschoben hat
-nicht wundern wegen Version 5,( einer hat meine Map einfach als Version 4 bezeichnet und unter seinen Namen neu hochgeladen) im Spiel ist die richtige Nummer -
03. Juli, 17:24 UhrVersion 3.8
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231 Kommentare
Eine absolut geile Map, so wie es zu meiner Lehre wirklich war. Respekt!!!!
Lohnt es sich die 5.2fix noch zu ziehen, bevor die 6. kommt?
Hallo Landei68
Vielen Dank für die tolle Arbeit. Eine der besten Karten die ich je hatte.
Ich habe bislang nur die 5.1 gespielt, weil bei der 5.2 meine Silagesilo's leer waren. Jetzt habe ich deine neue 5.2 genommen und siehe da alle sind voll, die ich befüllt hatte. also nochmal spitzen Arbeit!
Hi @Landei68, erstmal mind. 1.000 mal DANKE für diese großartige Map und Deinen Super-Support. Meinen Vor-"rednern" kann ich mich nur anschliessen, meine aber, dass ein Mapdetail bisher nicht oder nicht ausreichend gewürdigt wurde: Die Landschaft ist sehr authentisch (bin ja auch Ostthüringer und dort oft lang gefahren) gestaltet, aber es ist m.E. die überhaupt erste Map, wo die Landschaft so genial in den Hintergrund "fliesst". Und dafür sage ich Dir nochmal Danke. Dir und der Comm noch ein schönes Wochenende mit der V 5.2 fix von wegerenz
Wirklich eine gannz tolle Map. Der Map entsprechend Fahre ich nur Osttechnick drauf Spazieren.
Klasse Lichtefekte. Die alten Gebäude sehen Top aus. Die Feldwege sind Genial.
Schon ne Spitzen Map.
Ich bin aber irgendwie zu Blöd das Bier von der Braurerei auf einen LKW oder Anhänger zu bekommen. Hat jemmand nen Tipp für mich?
Lg.
Hallo,mal bitte die Mapbeschreibung lesen ,das hilft .
Da sind alle Links drin .
Sehr schöne Arbeit, tolle Landschaft, bin begeistert, danke
Im großen und ganzen eine schöne karte, ein paar texturen könnten besser sein z.b. die Sonnenblumen. Aber passt schon.Nur leider ist die Map für mich unspielbar, sie müllt mir die log mit errors voll egal ob SP oder MP, sehr schade!
das liegt mit sicherheit nicht an der map.
räum mal deinen modsorber auf.
immer nur eine map im modsordner.
ich habe über 150 mods im modsordner und keine errors oder warnings in der log.
meine Log von gestern Abend aus unseren MP-Spiel, nur meinen Namen entfernt ,Bitte mal deine Log veröffentlichen mit den errors, wenn ich in die anderen MP Spiele reinschaue ist mir schon klar das einige nicht sauber laufen ,aber auf die Map schieben hilft nicht
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Main System
CPU: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
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Farming Simulator 15 INT
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......LOADING CLAAS MEGA 218 by RIVALBOMB......
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Register vehicle type: Grubberpack.Nicholson Cultivator1
Register vehicle type: HW_80_UAL_Strassenversion.UALTrailer
Register vehicle type: HW_80_Wasser_Milchfass.HW80fass
HeapTipTrigger v15.0.2
Register Variable: BaseMission.modHeapTipTriggerAddon
Register Variable: BaseMission.modHeapTipTrigger = true
Register vehicle type: HeapTipTrigger.HeapTipTrigger
Register vehicle type: IFAW50Duenger.IFA
Register vehicle type: IFAW50Guelle.IFA
Register vehicle type: IFA_L60_Forst.IFAL60Forst
Register vehicle type: IFA_Trailer_Forst_3_Rungen.Forsttrailer
Register vehicle type: IFA_W50L_AR.IFAW50
Register vehicle type: IFA_W50L_Vieh.IFAW50
Register vehicle type: IFA_W50_AR.ifaw50
Register vehicle type: IHC_1455_2.IHC_1455A
Register vehicle type: IHC_1455_2.BuyableTwinWheels
Register vehicle type: IHC_1455_2.FastCoupler
Register vehicle type: KS_6_Vollernter_weis.v_ks_6
Register vehicle type: KS_6_Vollernter_weis.v_ks_6_cut
Register vehicle type: Kirovets_K_700A.KirovetsK700A
Register vehicle type: Kirovets_K_700A.KirovetsK700
Register vehicle type: Kirovets_K_700A.BuyableTwinWheels
Register vehicle type: Kirovets_K_701_AP.K701AP
Register vehicle type: Kirovets_K_701_rosty.plough
Register vehicle type: Kirovets_K_701_rosty.k701
Register vehicle type: MBtrac1800.mbTrac
Register vehicle type: MTZ52L.MTZ52
Register vehicle type: MTZ82_final_pack.MTZ80
Register vehicle type: MTZ_50rund_mitFL.mtz50
Loaded: noCollisionCamera
Register vehicle type: PRF_180_LS15_withoutWSB_dirt.PRF_180
Register vehicle type: PS_10.PS 10
Register vehicle type: Ropa_Euro_Tiger_XL_V8_FS15.RopaEuroTiger_V8_3_XL
Register vehicle type: Ropa_Euro_Tiger_XL_V8_FS15.Ropa_PR_XL
Register vehicle type: Ropa_Euro_Tiger_XL_V8_FS15.Ropa_PR_XL_trailer
Register vehicle type: SelfmadeConcreteWeights.Heckgewicht2
Register vehicle type: Stapler_AP_4045.pogruzjik
Register vehicle type: TLT_100A.Polterschild
Script ViehMarkt v2.0.0-95b by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script SchweineZucht v5.0.0-107 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script LammZucht v5.0.0-107 by RC-Devil/Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Script WaterMod v3.4.0-47 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Load Script: FruitSiloBand = OK
Script PalettenSammler v3.0.1-107a by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
Map: Zugschranke geladen
Register fruit type: lettuce a part of lettuce Greenhouse placeable:
FruitType registered: compost_soil
Register fruit type: tomate a part of tomate Greenhouse placeable:
Register fruit type: seeds2 on:
Script HaseZucht v5.0.0-107 by RC-Devil/Marhu loaded! Support on http://marhu.net
register fill type: kalk
Register vehicle type: Trailer_L60_URAL.trailer
Register vehicle type: Trailer_L60_URAL.Containertrailer
Register vehicle type: Trailer_L60_URAL.TankMilk
Register vehicle type: Trailer_L60_URAL.manureTank
Register vehicle type: Trailer_L60_URAL.svinovoz
Register vehicle type: Trailer_L60_URAL.9990
Register vehicle type: Trailer_L60_URAL.DNESTR_f
Register vehicle type: UAL_Tools.UALtool
Register vehicle type: UAL_Tools.UALtool2
Register vehicle type: UAZ_469_Zivil.RepairCar
Register vehicle type: URAL_4320_AR.Ural
Register vehicle type: URAL_4320_Forestry_Set.URAL_LESOVOZ
Register vehicle type: URAL_4320_Forestry_Set.pricep
Register vehicle type: ZT303Alt2.ZT303
Register vehicle type: ZT323dirt.ZT323
Register vehicle type: ZT_303_C.ZT303
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable and Steerable...
Register vehicle type: bruks_v1.bruksun
loading AdditionalFruitTypes
AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
\__ Register fruitType: Hafer (oat) [key 21]
\____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Roggen (rye) [key 22]
\____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Sonnenblumen (sunflower) [key 23]
\__ Register fruitType: Luzerne (luzerne) [key 24]
\____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
\__ Register fruitType: Klee (klee) [key 25]
\____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
\__ Register fillType: Kartoffeln gewaschen (washedPotato) [key 59]
\__ Register fillType: Schweinefutter (pigForage) [key 60]
\__ Register fillType: Kartoffeln gedämpft (steamedPotato) [key 61]
\__ Register fillType: Mehl (flour) [key 62]
\__ Register fillType: Zucker (sugar) [key 63]
\__ Register fillType: Kleie (kleie) [key 64]
dataS/cameraPath01.i3d (0.20 ms)
dataS/cameraPath02.i3d (0.21 ms)
dataS/cameraPath03.i3d (0.18 ms)
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Thueringer_Oberland/map/sky/sky_day_night_4Fach.i3d (218.23 ms)
data/sky/rain.i3d (1.03 ms)
data/sky/hail.i3d (0.66 ms)
data/sky/dust.i3d (1.15 ms)
Thüringer Oberland 1988: Register Fill type: Lamm, Lämmchen, Schwein, Ferkel, Rind, Kalb, Mastkuh, Mastkalb, Schaf, junges Schaf, Masthuhn, Küken, Zuchthase, Hasen Junges, Saatgut (gebeizt), Kirsche, Pflaume, Kalk,
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Thueringer_Oberland/map/map01.i3d (27569.02 ms)
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 545511! Support on http://marhu.net
## BunkerSilosHud v2.1 by Jakob Tischler loaded
FillType Mass Adjustment Mod by modelleicher loaded
Fillable mass of Filltype chicken2 changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype pigForage changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype manureLiquid changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype choppedRape changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype milk changed to 0.00103 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype luzerne_windrow changed to 0.00060000002849847 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype rye changed to 0.00068000005558133 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype fuel changed to 0.00084 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype rabbit changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype milk2 changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype potato changed to 0.00073 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype wheat changed to 0.00079 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype seeds changed to 0.00035 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype dryGrass_windrow changed to 7e-005 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype luzerne changed to 0.00060000002849847 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype buttermilk changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype bier changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype kalkSolid_windrow changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype rape changed to 0.00072 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype wheat_windrow changed to 4e-005 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype maize changed to 0.0008 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype grass changed to 0.00035 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype manureSolid changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype grass_windrow changed to 0.00035 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype kalkSolid changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype steamedPotato changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype oat changed to 0.00049999996554106 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype rye_windrow changed to 5.9999998484273e-005 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype barley_windrow changed to 4e-005 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype kalk changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype woodChips changed to 0.00036 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype forage changed to 0.00032 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype sunflower changed to 0.00081999995745718 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype sugar changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype pellets changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype oat_windrow changed to 5.9999998484273e-005 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype barley changed to 0.00063 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype pflaume changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype kirsche changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype young_rabbit changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype klee_windrow changed to 0.00060000002849847 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype silage changed to 0.0007 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype seeds2 changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype young_sheep2 changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype wool changed to 0.0002 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype sheep2 changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype chaff changed to 0.00046 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype lamb changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype young_beef changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype young_pig changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype young_cow2 changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype manureLiquid_windrow changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype fertilizer changed to 0.0011 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype cow2 changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype pig changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype flour changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype lettuce changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype young_lamb changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype butter changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype dirty changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype choppedMaize changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype treeSaplings changed to 0.0002 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype water changed to 0.001 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype manureSolid_windrow changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype sugarBeet changed to 0.00074 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype manure changed to 0.00079 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype tomate changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype cheese changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype forage_mixing changed to 0.00031 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype beef changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype choppedStraw changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype kleie changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype weizenbier changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype egg changed to 0.0001 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype young_chicken2 changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype dryGrass changed to 7e-005 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype liquidManure changed to 0.00098 tons per Liter (according to real mass table)
Fillable mass of Filltype compost_soil changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype klee changed to 0.00060000002849847 tons per Liter (according to multiplier)
Fillable mass of Filltype washedPotato changed to 0.0002 tons per Liter (according to multiplier)
FillTypeMassAdjustment all fillType mass values have been updated. Note: This Log entry should only exist once, if you have several of these please check to make sure you don't have several FillTypeMassAdjustment Versions in your Modfolder.
** Glance found Thueringer_Oberland.g_SchweineDaten
LightAddon: Failed inserting on Ropa_Euro_Tiger_XL_V8_FS15.Ropa_PR_XL_trailer as it has the specialization (beleuchtungV31)
LightAddon: Failed inserting on Fortschritt_E512_Pack.E512 as it has the specialization (beleuchtung31)
LightAddon: Failed inserting on UAZ_469_Zivil.RepairCar as it has the specialization (beleuchtung31)
LightAddon: Failed inserting on ZT303Alt2.ZT303 as it has the specialization (beleuchtung)
LightAddon: Failed inserting on MTZ_50rund_mitFL.mtz50 as it has the specialization (beleuchtung31)
LightAddon: Failed inserting on Ropa_Euro_Tiger_XL_V8_FS15.Ropa_PR_XL as it has the specialization (beleuchtungV31)
LightAddon: Failed inserting on Ropa_Euro_Tiger_XL_V8_FS15.RopaEuroTiger_V8_3_XL as it has the specialization (beleuchtungV31)
LightAddon: Failed inserting on FS15_LP19.LP19 as it has the specialization (additionalLights)
LightAddon: Failed inserting on BM_VolvoLM218_LS15wsb.lm218 as it has the specialization (beleuchtung31)
---loading MultiOverlay V2 Hud v2.5 BETA (by HappyLooser)---
MultiOverlay V2 Hud load language_de xml file
MultiOverlay V2 Hud load objectSettings xml file
MultiOverlay V2 Hud load clientSettings xml file
MultiOverlay V2 Hud search artDesign....
Script SchlammLoch v1.0.1-19 by Marhu registered in 175 vehicleTypes! Support on http://marhu.net
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Thueringer_Oberland/scripts/dirtPS/dirt_1.i3d (7.44 ms)
--- loading greenFertilizer mod V1.0--- (by upsidedown)
--- loading multiMowing mod V3.1 --- (by upsidedown)
*** ChoppedStraw v15.0.05 specialization loading ***
--- loading GPS mod V4.0 --- (by upsidedown and gotchTOM)
--- loading driveControl mod V3.91 (by upsidedown)---
--- loading siloExtension mod V2.0 --- (by upsidedown)
--- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiFruit Module: C:/Users/Kahle/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Standard/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
--- loading cleanSeeder mod V1.0--- (by upsidedown)
--- loading AutoCombine v4.01 by mogli ---
AutoCombine was inserted on Fortschritt_E514.combine_animated
AutoCombine was inserted on KS_6_Vollernter_weis.v_ks_6
AutoCombine was inserted on combine_animated_crawler
AutoCombine was inserted on Fortschritt_E512_Pack.E512
AutoCombine was inserted on Fortschritt_E282.MDW_E282
AutoCombine was inserted on ClaasMega218.claasMega218
AutoCombine was inserted on combine
AutoCombine was inserted on Fortschritt_E516B_2_Set.E516
AutoCombine was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
AutoCombine was inserted on combine_animated
AutoCombine was inserted on Fortschritt_E281_alt.fortschrittE281
AutoCombine was inserted on Ropa_Euro_Tiger_XL_V8_FS15.RopaEuroTiger_V8_3_XL
AutoCombine was inserted on Fortschritt_E303_2.combine_animated
AutoCombine was inserted on combine_cylindered
AutoCombine was inserted on Fortschritt_E516B_2_Set.E517
register spec SpeedControl v15.0.0
Joined network game (112)
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fortschritt_HW80_Universal_clean/hw_varia.i3d (115.84 ms)
C:/Users/...../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//HeapTipTrigger/pivot.i3d (0.26 ms)
\______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
\______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
\______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_WOODCHIPS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_PELLETS_112_130 -> BALETYPE_WOODCHIPS_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_DRYGRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_PIGFORAGE_112_130 -> BALETYPE_FORAGE_112_130
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//HW_80_Wasser_Milchfass/HW_fass.i3d (295.29 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MTZ82_final_pack/mtz82.i3d (384.41 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (536.89 ms)
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
loading C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module manMotorStart started
driveControl module manMotorKeepTurnedOn started
driveControl module gasAndGearLimiter started
driveControl module hourCounter started
driveControl module sensibleSteering started
driveControl module handBrake started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module inDoorSound started
driveControl module dirtModule started
driveControl module camera started
driveControl module cruiseControl started
driveControl module showNearestFillLevel started
driveControl module pipeCam started
driveControl module implementControl started
driveControl module groundResponse not started
driveControl module freeSteering started
driveControl module fruitDestruction started
driveControl module softGas started
driveControl sensibleSteering deadZone set to 0%
driveControl inDoorSound set to 45%
driveControl analog control for gas/gear limiter set to false
driveControl dirtModule speed set to 100%
driveControl softGas maxGasOnModifier set to 30%
driveControl freeSteering analog input ENABLED
driveControl freeSteering analog deadzone set to 10%
driveControl global camera speed set to 100%
driveControl analog controller x-axis camera speed set to 100%
driveControl analog controller y-axis camera speed set to 100%
driveControl mouse x-axis camera speed set to 100%
driveControl mouse y-axis camera speed set to 100%
driveControl standard camera reset DISABLED
driveControl keep last Camera ENABLED
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fortschritt_HW80_Pack/HW80.i3d (164.37 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fortschritt_Saehmachine/kuhnSitera3000G.i3d (170.95 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (50.89 ms)
seedCleaner: 1 fruits removed that are not installed on current map
seedCleaner: 5 multiple entries removed
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fortschritt_Saehmachine/kuhnSitera3000.i3d (42.48 ms)
seedCleaner: 1 fruits removed that are not installed on current map
seedCleaner: 2 multiple entries removed
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fortschritt_Saehmachine/Fortschritt.i3d (294.12 ms)
data/vehicles/particleAnimations/grimme/grimmeGL420.i3d (9.56 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fortschritt_E514/E514_Sun.i3d (14.57 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fortschritt_E302/E302_cutter.i3d (55.35 ms)
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fortschritt_HTS_Ladewagen/kroneTurbo3500.i3d (227.35 ms)
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Abschleppstange_LU_MUK/Towbar.i3d (6.91 ms)
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fortschritt_HTS_225/kotteUni_small.i3d (220.71 ms)
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//IFAW50Guelle/IFAW50L.i3d (120.07 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//URAL_4320_Forestry_Set/URAL_LESOVOZ.i3d (312.60 ms)
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//URAL_4320_Forestry_Set/ROSPUSK.i3d (92.12 ms)
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FS15_LP19/LP19.i3d (491.49 ms)
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//AhwiFM700H/ahwiFM700H.i3d (238.88 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//TLT_100A/TLT100.i3d (338.67 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//TLT_100A/polterschild.i3d (24.80 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//TLT_100A/stollToolLogForkDuoXL.i3d (234.95 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//bruks_v1/models/trucks/bruks_un.i3d (117.27 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//KS_6_Vollernter_weis/v_ks_6_cut.i3d (60.06 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MTZ52L/MTZ52.i3d (422.59 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//FoerderBand/FoerderBand.i3d (67.22 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fortschritt_T088_Mist/FortschrittT088.i3d (129.89 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kirovets_K_701_AP/k700AP.i3d (299.86 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//SelfmadeConcreteWeights/back2.i3d (30.27 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//URAL_4320_AR/ural.i3d (325.62 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fortschritt_HW80_Pack/HW80SHA.i3d (30.18 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Absetzrahmen_L60/Absetzrahmen_SHA.i3d (45.92 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Fortschritt_E302/FE302.i3d (179.14 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MTZ_50rund_mitFL/Traktor80.i3d (947.82 ms)
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data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollFrontLoaderFZ.i3d (34.48 ms)
data/vehicles/frontLoaders/stoll/stollToolBaleFork.i3d (15.88 ms)
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data/vehicles/cutters/newHolland/newHollandHeader980CF6.i3d (213.03 ms)
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C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kirovets_K_701_rosty/KirovetsK700A.i3d (128.15 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kirovets_K_701_rosty/FortschrittB201.i3d (285.75 ms)
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kirovets_K_701_rosty/ps/kuhnVariMaster153.i3d (22.45 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Grubberpack/nicholson_cultivator.i3d (48.93 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (15.85 ms)
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Trailer_L60_URAL/manureTrailer.i3d (105.80 ms)
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (21.28 ms)
dataS/character/player/playerMP.i3d (173.79 ms)
dataS/character/player/playerMP.i3d (9.70 ms)
dataS/character/player/playerMP.i3d (9.87 ms)
Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet, oat, rye, sunflower
Steffen joined the game
adding fruits to green fertilizer mod...
wheat
barley
rape
maize
potato
sugarBeet
dirty
oat
rye
sunflower
luzerne
klee
12 fruits added to cultivator, plough and direct seeder for fertilizer use
Saving screenshot: C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/screenshots/fsScreen_2016_08_15_22_19_14.png
Saving screenshot: C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/screenshots/fsScreen_2016_08_15_22_21_01.png
Saving screenshot: C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/screenshots/fsScreen_2016_08_15_22_21_28.png
dataS/character/player/playerMP.i3d (9.78 ms)
Michi joined the game
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kirovets_K_701_rosty/FortschrittB201.i3d (289.71 ms)
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Kirovets_K_701_rosty/ps/kuhnVariMaster153.i3d (22.71 ms)
C:/Users/...../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Grubberpack/nicholson_cultivator.i3d (47.25 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (1.06 ms)
self.speedControlKeys[self.speedControlCurrKey].speed: 9.000000
self.cruiseControl.speed: 9.000000
seedCleaner: 1 fruits removed that are not installed on current map
seedCleaner: 2 multiple entries removed
seedCleaner: 1 fruits removed that are not installed on current map
seedCleaner: 2 multiple entries removed
self.speedControlKeys[self.speedControlCurrKey].speed: 20.000000
self.cruiseControl.speed: 20.000000
Saving screenshot: C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/screenshots/fsScreen_2016_08_15_22_57_51.png
Saving screenshot: C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/screenshots/fsScreen_2016_08_15_23_01_39.png
Saving screenshot: C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/screenshots/fsScreen_2016_08_15_23_05_34.png
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//IFA_L60_Forst/IFAL60Forst.i3d (211.77 ms)
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//IFA_Trailer_Forst_3_Rungen/IFAForst.i3d (202.52 ms)
C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//IFA_Trailer_Forst_3_Rungen/IFAForst.i3d (200.51 ms)
Saving screenshot: C:/Users/..../Documents/My Games/FarmingSimulator2015/screenshots/fsScreen_2016_08_15_23_26_02.png
Eine der besten ddr maps die ich kenne top mach weiter so 5von5 punkten und ne Empfehlung
Danke Landei68 für deine Antwort, wegen dem Spritzen, Die Map ist das beste und Super Arbeit von dir als Modder. Danke für die Tolle Map.
Map 2x geladen immer Fehler beim entpacken!
Schade!!!
Nach x- Stunden auf der Map muss ich echt sagen das die besser (VIEEELLL BEEESSSEEERRR) als die Ursprungsmap ist... EIN RIESENGROßES DAAANNNKKKEEE!!!!
Wie starte ich die Trecker?
Hallo Landei68, zu der Problematik mit der unsichtbaren Wand am Bahnübergang habe ich mal ein Bild eingestellt (Seite4). Darauf zu sehen ist ein quadratischer Klotz (wahrscheinlich der Trigger, der dafür sorgen soll, das die Fz. bei geschlossener Schranke anhalten).
Nur das dieser auch bei geöffneter Schranke die Spaziergänger und die Coursplay- Fahrzeuge anhält.
Händisch drüberfahren kann man, aber nicht automatisiert.
gruß sastno
Hallo zusammen,
bei der V5.2 bleib ich zu Fuß und im Fahrzeug an der Schranke (Industriegebiet, neben Tanke) in beiden Richtungen auf der jeweils rechten Seite hängen und da läuft dauernd ein Piepton. Die Schranken selber sind aber offen.
Wat nu? Immer drumrum fahren? ;)
Danke
Hi Landei ( .-) ),
hab deine Map gerade geladen, also noch nicht viel gespielt. Bisher gefällt sie mir optisch und von den Möglichkeiten her schon sehr gut.
Aber ich musste trotzdem schon jetzt kommentieren weil ich es echt toll finde das du dir die Mühe gemacht hast in Form von PDF und vor allem den Bildern die beiliegen die Produktions/Verkaufskette so schön zu zeigen. Das macht längst nicht jeder Mapper. Obwohl es bei vielen Karten echt notwendig wäre!
Vielen Dank dafür !
lg
Martin
Hallo erst mal, eure Map ist euch sehr gut gelungen. Nur habe ich ein kleines Problem. Bei mir geht kein einzigstes Tor auf. Brauch ich da noch was?
moin moin, danke für die tolle map, läuft soweit super.
eine frage dazu hab ich aber.
ich habe seed2 gemacht und aus dem seedmaster abgeholt und in mein hof lager gekippt.
nun wollte ich von dort aus meine sähmaschine befüllen und ich krieg es nicht hin.
- schon probiert: überladewagen, radlader -
hat wer vlt einen nützlichen tip für mich
versuch mal den
http://www.modhoster.de/mods/ros-barntner-xl-uberladewagen
Hallo,habe auch für dich 2 Bilder gemacht ,wir nehmen Jester Unischaufel oder unseren K 700 AP für das aufladen ,und beladen dann einen Überladewagen um zum Feld zu fahren.
Der seeds2 trigger ist mehr links der seeds trigger mehr rechts,es können beide Saatgutarten dort gelagert werden.es müsste aber auch Fräse oder das Förderband von Marhu funktionieren,das lädt eigentlich alles.
In der Sähmaschine muss
"<fillTypes fillTypes="seeds seeds2"/>"
eingetragen werden
Hab diese kleine mod für die standartsähmaschienen gefunden und mal getestet.
http://www.modhoster.de/mods/saatgut-gebeizt-fur-standard-sahmaschinen
es werden die 7 standartsähmaschienen im shop zu den mods hinzugefügt und sind dann auch mit gebeizten saatgut befüllbar.
So kann man sich dann auch die arbeitsgeschwindigkeit der geräte oder sonstiges anpassen wenn man will.
Hab sie mal angetestet – kann ich weiterempfehlen – Log ist sauber
Hallo zusammen wir haben die BierProduktion angefangen alles voll gefahren
nur Wasser nimmt er an aber zeigt kein Füllstand an heist er lädt autumatisch ab aber
kein anzeige das wasser da ist. Was machen wird en Falsch ?
Gruss Getreide Lippe
ich habe mir mods runter geladen.wo bekomme ich angezeigt wiefiel schaden ich habe
Keine Panik Jungs! :-)
Die log der Map ist sauber und sie läuft Spitze.
MfG