Beschreibung
Empfehlung:Hier ist meine Thüringer Oberland 1988 Version 6.23 fix mit MBO
Final für FS 2015 komplett für MP angepasst
Das Original ist von EL-Ulem im April 15 bei Modhoster erschienen ,es erfolgte kein Support der Map ,Thüringer Oberland 0,9 Beta ,deshalb habe ich die Map erst für mich fehlerfrei gemacht.Nach dem Umbau war fast nichts mehr der alten Map übriggeblieben.Ich versuche schon seit einiger Zeit den Erbauer der Map zu erreichen ,ohne Erfolg.Die Map ist auf Vorwendezeit (DDR -Zeit 1988) angepasst,Map by Landei68.
Weil es so gut lief und ich gute Mods und Hilfe gefunden habe ist die Map immer weiter gewachsen.
Dann kamen die ersten Anfragen nach der Map in einen anderen Forum ,auch ob ich sie für MP fertigmachen kann.
Die Map ist seit einigen Monaten bei TSL und Marhu erhältlich und läuft in vielen MP Spielen .
erst mal paar Informatiionen zur Map
- Standard Früchte + Hafer , Roggen , Sonnenblumen , Klee und Luzerne dafür zzz.multieMoving fest eingebaut
- Gülle Mist Kalk+ Kompost Mod fest eingebaut
- Kühe , Schafe , Hühner vom Originalspiel mit WaterMod von Marhu erweitert
- Rinder ,Kälber, Schweine und Masthühner Lämmer Schaf Hasen -Mast von euren Forum
- Viehmarkt
- Mischstation von Marhu versteckt in der Halle am Außenlager
- Futterlager in der LPG
- 1 Versuchsanlage zur Energiegewinnung ( BGA-Anlagen gab es noch nicht zu Ostzeiten) von manuuuu optisch dem Gelände angepasst
- Sägewerk von Marhu verbaut
- kompletter Kartoffelkreislauf von Farmer_Andy
- Paletten Sammler von Marhu bei den Schafen , Sägewerk , Kartoffelwaschanlagen im Keller der ZBE,bei den Gewächshäusern und bei den Obstplantagen von Kastor
-
Fabrik von t0xic0m
- Pellets Automat von t0xic0m
- Kompostanlage in der GPG (Gärtnerei)
- Ölmühle
-Windmühle mit Kleieproduktion,Kleieproduktion ist von mir entwickelt,basiert auf Fabrikscript von Marhu
-Mühle mit Mehlproduktion und Kleie als Nebenprodukt
- 1 Hackschnitzellager im Sägewerkgelände
- Holzpaletten und Wolle Paletten Verkauf an der Spinnerei
- angepasste Texturen für Feld , Gras , Bäume und Sträucher
- kleine Werkstatt in der LPG , große Wekstatt in der MTS und KFL von Möchtegernbauer , incl MapRepairTrigger
- Befüllbare Tankstellen ,LPG,GPG,Versuchs- BGA 2000 l Erstbefüllung für den Anfang bis eigene Produktion angelaufen ist
- Kalk und Fertilizer Saatgutlager auf dem LPG-Hof
- Wasserpump Stationen auf der ganzen Map verteilt zum kostenlosen Wasser laden (Wasser war Volkseigentum )
- Heizwerke in der MTS ,im Industiregebiet und in der GPG
- einige Tore gehen vom Fahrzeug aus einige müssen per Hand geöffnet werden !!!
- Mist und Gülle Zentrallager ,2 Komposterde Lager
- SeedMaster auch in der Halle beim Außenlager versteckt(seeds2)von Farmer_Andy
- ChoppedStraw
- Freilager für gewaschene Kartoffeln am LPG Hof
- BunkerSiloHud und MOH vorbereitet wer es nutzt
- es sind 29 Felder mit knapp 200 ha
- realistische Feldformen ,manchmal sehr bergig
- 3 Dörfer als Dekoration es ist ein Landwirtschaftssimulator und kein Vorgartensimulator
- Molkerei und Brauerei mit Produktion (UPK 0.9.8)von t0xic0m
- alle Bäume über 12000 sind fällbar ,außer Obstbäume die sollen ja Ertrag bringen
- ca 60 Audio Dateien verbaut
- neuer Sky eingebaut
- Deko ergänzt ,überarbeitet ,Texturen getauscht, Foilage-Layer alle ersetzt.
- EierGitterBox verbaut von Eisbearg (216 Eier auf Palette) im Hühnerstall und kein suchen mehr (Ostern ist vorbei) Eier Preis Fix schon mit eingefügt.
- Fahrzeugverkauf auf dem MTS Hof beim Büro
die Map ist für http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=4166#p53359 ausgelegt/vorbereitet
- die Map ist für Selbstversorger alles lässt sich selbst herstellen z.B.: Dünger Saatgut Futter
aber man kann es auch kaufen -
- verbaut ist RealTerrain und schlammloch.lua (schon eingebaut kein extra Mod im Modordner nötig) ,angepasstes DriveControl mit Fruchtzerstörung (und anpassung an Schlammloch.lua)liegt der Map bei
von der Originalmap ist fast nichts mehr vorhanden ,einige Gebäude sind von anderen Maps übernommen einige sind von Polnischen und Tschechischen Moddern,einige aus LS 11 und 13
ich brauchte alte Gebäude.
ich hoffe ich habe alle in der Mapbeschreibung aufgezählt ,liegt dem DL bei ,wem ich vergessen habe dann war das nicht mit Absicht und er wird ergänzt
Auf der Map habe ich alle Mapränder nochmal überarbeitet und alle bisher ungenutzten Flächen sinnvoll ins Spiel gebracht,warum der Erbauer der Map den Rand soweit reingesetzt hat ??. Es sind breite nutzbare Flächen entstanden die man als Wiese nutzt oder man vergrößert die Felder . Alle kaufbaren Felder sind Brachland /Wiese und müssen nach dem Kauf erst bearbeitet werden ,mindestens grubbern.
Am Ortseingang von Schönbrunn (beim Feld 29) ist ein Keilsilo hinzugekommen, für diejenigen die gern Silo schieben.
Die Zuckerfabrik ist geändert (Fabrikscript erneuert) es wird für die Zuckerproduktion jetzt Wasser benötigt dafür kommt als "Abfall" Kalk raus.
Überflüssiger Kalk kann in der BHG verkauft werden.Die Map kann voll biologisch bewirtschaftet werden ,Gülle ,Mist, Komposterde als Dünger nutzbar ,man muss keinen Dünger einkaufen (Dünger-Kauftrigger sind auch vorhanden).
Noch paar schwebende Büsche und Bäume wieder eingepflanzt,viele Bäume eingefügt jetzt über 10000 fällbare Bäume auf der Map.
Neues Hühnerhaus wurde gebaut ,Eierpalette ist noch da.Türsound in Ordnung gebraucht.
Bei der Schweinemast war eine ungenutzte Halle,da ist jetzt ein Grass und Strohlager eingebaut .
Viele Schlammstellen entschärft ,es gab Beschwerden deswegen .
Traffic wieder eingefügt ,wer es real spielen will kann sich den Verkehr abschalten in den gameSetting.xml ,
die Fahrzeuge passen nicht zur Zeit.
-Ergänzungen in Version 5.2 + 6 + 6.2 +6.23 fix
-Schrankenanlage CP-Trigger entsorgt
-Wachstumszeiten verlängert
-GMK-mod fest eingebaut
-multiMoving-mod fest verbaut (für Klee/Luzerne mähen/häckseln)
-BahnBonus in Ordnung gebracht
-Obstpalettenpreise verbessert
-LPG_Lager_by_fqC_art_V1 beim Zuckerwerk eingebaut (mit Kalk und Düngerlager )
-viel Feintuning auf der Map ,habe auch Begrenzungssteine an Kreuzungen und Einmündungen eingebaut !
-als Highligt kaufbare Objekte (alles von mir angepasst an die Zeit) eingefügt, beiligende MBO.zip verwenden
-BGA Silo repariert hat sich nicht mit MBO scipt aus LS 13 vertragen
-Warnings beim Molkereiprodukte verkauf beseitigt
-2 Waschanlagen und Regal fest eingebaut
-einige Optische Korrekturen ,einige Trigger, Preise , Input Output ,Lade Abladegeschwindigkeiten angepasst
-moV2Hud_Settings angefertigt ,liegt der Map bei
-Keller / Tiefgarage eingebaut
- Unterstellmöglichkeiten + Lager im Forst /Holz Bereich erweitert
- Wasseranschlüsse bei der Kartoffelverarbeitung nach ausen verlegt
letzte warninngs beim Bierverkauf beseitigt.
Silagesilos überarbeitet sind jetzt mit FahrsiloExtension kompatibel
-moV2Hud_settings überarbeitet dem MOH 2.6 angepasst
-kleine optische Korekturen
-Übersetzung der Mapbeschreibung in der ModDesc ( mit Google Übersetzer)
Die Map ist für MP optimiert ,nicht alles was machbar ist ,ist gut für das MP -Spiel,umso besser läuft es aber im SP -Spiel ,wie mir einige schon berichtet haben.
Wenn es Probleme gibt ,Fehler gefunden werden, noch paar Verbesserungsvorschläge kommen ,
einfach hier oder http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=135&t=4425 melden.
Benötigte Mods
- AnimationMapTrigger.zip liegt der Map bei
ZZZ_ChoppedStraw.zip liegt der Map bei
- UPK .zip liegt der Map bei
- AAA_64erFix liegt der Map bei
- Damage and Repair Mod
- Download: http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=4166#p53359
- ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip, liegt der Map bei
ZZZ_driveControl.zip liegt der Map bei
Liste der benötigten und empfohlenen scripte mit denen die Map bei uns im MP ohne Probleme läuft liegt nochmal der Mapbeschreibung bei,Die meisten scripte müssten mittlerweile alle haben und können auch verwendet werden.
Bilder von der Map wo was rein muss oder rauskommt liegt dem DL bei.
ausführliche Credits liegen der Mapbeschreibung bei
Dem DL liegen schon an die Map angepasste scripte bei und sind zwingend zu verwenden,bei uns im MP läuft die Map seit Dezember/Januar ohne Error oder Warnings.
als erstes einen neuen und leeren mods Ordner anlegen und keine anderen Maps und deren angepasste scripte da rein,den DL einmal entpacken und alles mit der Endung .zip in den mods-Ordner.
Wenn es nicht zu schwer fällt einfach die Map weiterempfehlen.
Dank an alle deren Mods und scripte ich verbaut habe,und an das MP-Tem von der LPG schwarze Pumpe für die Ausdauer mit meiner Map ,beim testen
bei den letzten Tests hat mich LPG Thüringen unterstützt und hatten noch paar Ratschläge die mit eingeflossen sind
Bilder zur Map sind hier http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=135&t=4425 und hier
zu finden https://www.facebook.com/LPG-Schwarze-Pumpe-1379282512365497/
Das Landei68
Die Map darf nicht in anderen Foren und auf anderen Mod-Plattformen angeboten werden.
Wann ,wo und wie ich die Map einstelle ist meine Sache,Danke!
Da das sowieso keinen Interesiert ,wird aber der Support nur hier und bei Maru erfolgen
Credits
Ein Dank an alle Erbauer der verbauten Objekte!
Die Liste mit den genauen Credits liegt der Mapbeschreibung bei
Bei einigenverbauten Objekten sind uns leider die Urmodder nicht bekannt. Da ich aber alle Modder für ihre Arbeiten respektieren, würden ich mich freuen, wenn sie sich bei mir melden. Der Modder wird selbstverständlich umgehend nachgetragen.Ich bitte um euer Verständnis ,während der monatelangen Umbauarbeiten und immer wieder Testen habe ich bestimmt jehmand vergessen,das ist nicht meine Absicht passiert!
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14. Oktober, 20:52 UhrVersion 6.23 Fix MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
- letzte warnnings beim Bierverkauf beseitigt
- Silos überarbeitet sind jetzt mit FahrsiloExtension kompatibel
-.optische Korrekturen -
16. September, 13:41 UhrVersion 6.21 Final MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
-Fix der BGA -Silos / Fahrsilo-Extension geht wieder
-Warnings beim Molkereiprodukte Verkauf beseitigt
-Hofwaschanlage (outdoor): eingebaut / von Rosenthaler
-Regal für Frontladersachen eingebaut
-Tiefgarage /Keller eingebaut
- viele optische Kleinigkeiten die uns im MP aufgefallen sind überarbeitet
-Fehler vom speichern der Map beseitigt(Trigger sind wieder da wo sie hingehören und in der richtigen Größe) -
15. September, 23:59 UhrVersion 6.2 Final MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
-Fix der BGA -Silos / Fahrsilo-Extension geht wieder
-Warnings beim Molkereiprodukte Verkauf beseitigt
-Hofwaschanlage (outdoor): eingebaut / von Rosenthaler
-Regal für Frontladersachen eingebaut
-Tiefgarage /Keller eingebaut
- viele optische Kleinigkeiten die uns im MP aufgefallen sind überarbeitet -
27. August, 19:58 UhrVersion 6.0 MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO
- kaufbare Objekte / MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
- LPG_Lager_by_fqC_art_V1. eingebaut
- sehr viele Anpassungsarbeiten /Feintuning an Triggern/Planen /PS
- optische Korrekturen
- für alle Spintires Fans eine Strecke eingebaut
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20. August, 13:51 UhrVersion 5.2 fix MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod
Fix für Version 5.2
-Collis an den Schranken beseitigt
-Texturen bei den Tomatenpaletten in Ordnung gebracht
-Aussensilos überarbeitet (können jetzt restlos entleert werden) -
04. August, 00:24 UhrVersion 5.2 MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain
ZZZ_multiMowing.zip fest eingebaut ( vorhandene .zip aus mod-Ordner entfernen)
GuelleMistMod.zip fest eingebaut ( vorhandene .zip aus mod-Ordner entfernen)
Wachstumszeiten verlängert
Schrankenanlage eingebaut und
Bahn Bonus (Westexport für harte Devisen) rep.
ZZZ_multiFruitModule_Standard angepasst (austauschen und multiFruitModule_Extended entfernen) -
17. Juli, 19:56 UhrVersion 5.1
kleine Fehler beseitigt
-Zucker lagern geht wieder
-Textur Obst Paletten
-colli beim Sägewerk (für Fußgänger) beseitigtNeuerungen
-Schleichweg vom LPG-Hof zu der Hasenmast
-Wälder erweitert jetzt über 10000 fällbare Bäume auf der Map-Schlammwege nochmal angepasst
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07. Juli, 23:05 UhrVersion 5.0 mit Verkehr
-Verkehr wieder eingefügt
-Radio leiser
-einige Kleinigkeiten in Ordnung gebracht die der GE beim letzten speichern verschoben hat
-nicht wundern wegen Version 5,( einer hat meine Map einfach als Version 4 bezeichnet und unter seinen Namen neu hochgeladen) im Spiel ist die richtige Nummer -
03. Juli, 17:24 UhrVersion 3.8
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von Landei68
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vor mehr als 7 Jahre
231 Kommentare
Wer Probleme mit den Brauerei und Molkereiprodukten hat ,nimmt bitte den hier
http://t2kmodding.blogspot.de/2015/05/mod-absetzer.html,
der funktioniert 100% ich habe einen umgeskinnt ,der ist im MP bei uns auf der Map im Einsatz siehe Bilder.
oder im TSL- Forum gibt es einen AR-Pause von mir ,der geht nur für Bier.
einige andere Maps haben auch die UPK Produkte verbaut und dort werden andere Trailer empfohlen.
einfach fragen wenn was nicht gleich will,oder uns im TS besuchen,ich sehe immer noch einige MP-Spiele mit nicht allen scripten im Ordner.
Das Landei68
gar nicht so übel die map...
finds leider etwas unpassend, das sie von 1988 ist aber die fahrzeuge nicht..
aber das ist meckern auf hohem niveau ;)
hallo zusammen ich bin auf der suche nach dem Gülle Ausgabe beim Kuh stahl bin schon 10 mal rum find es nicht bitte um Hilfe
Hallo kann mir Bitte einer Sagen wie ich Kleie laden kann
habe schon alle Anhäger versucht die Kleie laden können
Ich hab schon die Ursprungsmap gemocht, da ich selbst aus der Region komme(vielleicht sagt dir Zeulenroda was Landei) das ist vielleicht eine halbe Stunde Fahrt, und Jobmäßig komm ich dort öfter vorbei. Hab angestestet und der erste Eindruck ist super...
Super Karte,spiele sehr oft,danke!
frarol:
Bier und Molkereiprodukte ,sind UPK -Produkte und brauchen separaten Trailer und werden bei der HO ,Konsum ,Gaststätten verkauft und Preis ist im UPK- script /Mod festgelegt.(Das der Preis nicht angezeigt wird ist richtig)
Beim verkauf steht entweder ein Bierfass oder eine Bierpalette rum.
Wie ich die UPK Preise in die Anzeige bekomme und ob das geht weis ich nicht.
Prinzip ist je weiter man fährt ,umso besser ist der Erlös.
Obst und Gemüse sind Palettenware (Fabrikscript) und werden bei alle Palettenstellen angenommen.
Die nächsten Tage kommt eine Version mit Verkehr raus ,wenn es gewünscht wird ,kein Problem es wieder mit rein zu nehmen .
Das Radio hab ich leiser gemacht .
Schlamm bleibt erst mal so ,es gibt immer zwei Wege zu Ziel und nicht immer ist der kürzeste der schnellste.
Das Landei68
Bei mir werden keine Verkaufspreise für die produzierten Dinge wie Bier usw. angezeigt. Kann mir da jemand helfen?
Also von mir bekommst du 5/5 Sterne, mein Respect für die gute Arbeit.
Funktioniert bei mir super.
Mach weiter so und noch viele weitere Maps ;)
Gruß Bauer Humpe
Nochmal an alle MP -Teams hab eben mal bei euch durchgeschaut was ihr im Mods Ordner habt.
es wird kein
-StopMilkSale
-MapDoorTrigger
-Compost-soil
-seeds2fix
-Terrain and Dirt Control
-Echt Terrain
gebraucht ,ist alles fest eingebaut oder MapDoorTrigger wird gar nicht gebraucht
und 11 Maps im Ordner da sind mindesten 10 zuviel
wir spielen ContinentalEuropa da könnt ihr auch nachschauen
Das Landei68
Hallo habe auch die Map gestern geladen und heute angefangen zu zocken sehr geil Map superklasse neue Texturen vor allem am Boden Waldwege mit Schlam gemacht finde ich optimal kann man bissi graben lassen :) und super grosse Felder etc. und vor allem voll geile Funktionen eingebaut im grossen und ganzen von mir 5 Sterne mach weiter so :)
Sehr schöne Map, detailreich mit tollen Texturen, viele Wirtschaftsmöglichkeiten. Was ist vermisse ist KI-Verkehr. Wäre schön, wenn das noch hinzugefügt werden würde. Man kanns ja bei den Optionen abschalten, falls nicht gewollt.
Super Map. Tolle Arbeit. Die Schlammlöcher sind einsame Spitze. Macht richtig Spaß mal steckenzubleiben und von nem K700 rausgezogen werden ;-)
Hallo eine tolle Map hab da aber ne frage wer es möglich das ich den Verkehr ein Bau finde es ein bisschen besser im singen Modus wenn ein bisschen leben herrscht danke schon mal im voraus für eine Auskunft grüße
Eine wircklich tolle map – Danke
5 Sterne und eine empfehlung von mir
Bin gleich bei der ersten erkundungsfahr vom händler zum hof über die feldwege gefahren und auf die schlammpfützen gestossen – einfach genial, hab ich so auch noch nicht gesehen bei LS15.
Für mich persönlich eine der besten und intersantesten maps (und ich habe schon viele getestet)
Kollision ist fast überall an – finde ich toll (ausser bei strommasten und diversen kleineren objekten)
Viele sounds auf der map verbaut – find ich toll
Startpunkt vom lokus aus -:) – genial !
Keine eckigen felder – nichts für den standarthelfer -:) – find ich toll
Kein mixfeeder – gott sei dank -:)
Map laäuft sehr stabil – kein ruckeln (eventuell auch weil kein KI Verkehr ist)
Was mir aufgefallen ist
Wenn man bei den hühnern die tür öffnet kommt ein falscher sound (wassergeräusch)
Das radio bei der werkstatt könnte etws leiser sein
Kein KI Verkehr
Fragen zur map:
Wird an der map weitergearbeitet (update)?
Wurde die beiliegende drivecontrol speziell an die map angepasst oder kann man auch die originale verwenden ?
Hallo, ich finde keine Verkaufsstelle für Dünger und Saatgut. Kann mir da bitte einer einen Tip geben. Danke! :-)
Mit welcher Taste mach ich die Handbremswe auf?
ZT303A:
Möglichkeit 1: <sourceFile filename="scripts/SchlammLoch.lua" /> ausklammern ( nur wer sich in der ModDesk auskennt )
Variante 2: einfach mal Pflug oder Grubber nehmen Felderstellung zulassen ( mit O ) und einmal drüber dann säht ihr euch Gras drüber oder etwas anderes und dann ist wieder alles normal
Variante 3: eine unbearbeitete Version von DriveControll (Fruchtzerstörung mus aktiviert sein) in den Mods Ordner und ein paar mal durch den Schlamm fahren dann geht der Schlamm auch weg ,das macht am meisten
taxi15:
wir nutzen DC schon monatelang auf der Map im MP Spiel und haben keinerlei Probleme damit ,ich denke mal da haut ein anderer Mod in deinen Mods Ordner dazwischen.
Die Map ist seit einen halben Jahr in anderen Foren auch schon erhältlich ,ist da weit über tausend mal runtergeladen worden, läuft aktuell in einigen MP Spielen ,aber den "Fehler " hat noch keiner gemeldet.
Das Landei68
Hallo, erst mal großes Lob für die Arbeit, die hier drinne steckt. Mich bewegen halt doch ein paar Probleme. Im Gegensatz zur V0.9 Beta, habt Ihr die ganzen Gleise, außer Industriegelände weggemacht. Ich hatte gehofft, da das Gelände ja oberhalb, besser gesagt etwas nördlich von Bad Lobenstein liegt, dass Derjenige welcher die Map weiterbaut, den guten alten Zugverkehr (Saalfeld-Bad Lobenstein) ein Stück wideraufleben läßt.
Die Schlammlöcher gefallen mir nicht! Solche giebts in der Gegend nicht. Kann ich die wegmachen?
Ich geb trotz meiner Anmerkungen für die Arbeit 5 Sterne.
Bzw Handbremse geht nicht auf