Beschreibung
ACHTUNG: Der GIANTS Editor 5.0.3 wird benötigt, ebenso die Spielversion 2.0 !
So auf vielfachen Wunsch gibt es hier jetzt die Waage aus meiner Karte als Einzeldownload, damit sie sich jeder der möchte in seine Karte einbauen kann.
Und nein, ich mache daraus definitv keine Platzierbare Version!
Von dieser Waage können beliebig viele auf einer Karte verbaut werden, jede Waage hat eine eigene Statistikfunktion sofern jede Waage ihren eigenen Namen hat.
In dem Archiv ist eine Datei namens "modDesc-Einträge.txt" enthalten in der die benötigten Einträge für eure Karten-ModDesc.xml enthalten sind. Dort können auch Anpassungen vorgenommen werden was die Namen betrifft zum Beispiel, auch können die Namen natürlich erweitert werden, je nachdem wieviele Waagen ihr verbaut habt in der Karte.
Funktion der Waage im Spiel
Die Waage funktioniert NICHT so wie die Überflurfahrzeugwaage für LS2011 vom Eifok-Team. Diese diente für mich lediglich als Anreiz dafür selbst eine Waagenfunktion in LS13 zu bringen.
Da auf meiner Karte so gut wie alles auf Einbahnstraßen basiert ist die Funktion der Waage dementsprechend. Man fährt auf die Waage, das gesamte Fahrzeug inklusive Fracht wird gewogen, das Fahrzeuggewicht wird abgezogen und das reine Fruchtgewicht bleibt übrig und wird sowohl angezeigt als auch in die Statistik eingetragen.
Man kann seine eigenen Statistiken abfragen wenn man in einem Fahrzeug sitzt durch einen Druck auf die Taste Numpad * (Standardbelegung), dort wird jede Waage auf der man etwas gewogen hat angezeigt.
Eine Übersicht aller Waagen und Benutzer kann über die Taste ö (Standardbelegung) erfolgen, mit der gleichen Taste schaltet man durch alle Waagen und Benutzer durch und schließt auch die Anzeige wieder.
Die Waage hat eine Wiegeplatte (Senke) welche sich bis zum (im GE) eingestellten Niveau absenken kann bei voller Last (80 Tonnen), je nachdem wie stark sie sich absenkt kann die Abfahrt der Waage schwierig werden da hierdruch eine recht hohe Kante entstehen kann beim Übergang der Senke zur Waagenstation. Deshalb diesen Wert (Beschreibung im ZIP-Archiv) nicht zu hoch wählen!
Fruchtgewicht
Jede Frucht hat ein spezifisches Eigengewicht welches sich auch jeweils anders auf die mit der Frucht beladenen Trailern auswirkt. Der Faktor wie stark sich dieses Gewicht auswirkt kann in dem editierbaren Script eingestellt werden. Dazu bitte auch die dort enthaltenen Hinweise lesen!
Das Modell der Waage stammt von Marc85, die Scriptfunktion von mir selbst.
Ein paar Hinweise zum Schluß:
Solange der originale Downloadlink verwendet wird kann diese Waage überall verlinkt werden. Man muß mich auch nicht fragen ob man die Karte in der die Waage verbaut ist veröffentlichen darf, ich hätte sie nicht angeboten wenn es nicht so wäre. Lediglich Credits wären nett (Marc85 nicht vergessen).
Credits
Marc85 für das ModellEifok-Team für die Idee und die LS11er Version
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20. September, 21:14 UhrVersion 3.2.0 für GE
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von Blacky_BPG
vor mehr als 10 Jahre
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40 Kommentare
scripts/addToVehicle.lua(25) : attempt to concatenate global 'g_currentModDirectory' (a nil value)
Was ist das für ein Fehler,und wie kann man den beheben?
Wäre toll,wenn es jemand erkären könnte,bei dem es funktioniert hat.Ich verzweifle dran.
Danke
alles hab ich hinbekommen außer eins und das ist das sie nicht wiegt einer vielleicht ne idee woran es liegen könnte?
MfG Erich
Hallo, habe 2 fragen, erstens wo muss ich den hud ordner, oder den inhalt hin parken? in meiner map hab ich leider kein hud ordner, und 2 te frage ist, wenn ich de waage in den objects ordner drin hab, und mit dem ge eigefügt hab seh ich sie trotzdem nirgenswo, egal in welche richtung ich mit den pfeilen arbeite, kann wer btte helfen?
Ein super Mod.
Leider habe ich es auch nicht geschafft das es funktioniert.
Bei mir leuchtet die Ampel alle drei Farben, Anzeige steht auf 0.oo. Schranke funktioniert. HUD ist auch nicht da.
Hab alles in die ModDesc eingefügt.
Kann mir bitte jemand helfen ?
Danke,
so wie das aussieht wird man wohl keine passende antwort zu den fragen geben wie ond wo was geändert werden muß
finde ich eigentlich schade ich dachte man wäre hier immer so mit teil freundlich
ich habe da auch so meine Probleme mit den einträgen in der modDesc
aber egal ich warte bis sich irgend wer bereit erklärt von denen wo es geklappt hat sich mal zu aüssern
würde ich persönlich ganz nett finden
mfg tantas
hallo ich habe das so gemacht wie es ist beschrieben steht dabe die map taucht bei mir nicht auf wo rann kann das liegen!!! kann mir einer helfen????
Guten Tag-
also ich habe die waage jetze eingebaut aber ich komme mit der ModDesc Nicht klar wo was hin soll- Könnte Blacky Oder Jemand anders mal eine moddesc reinstellen wo das schon alles eingetragen ist? Damit ich sehe wo was hingehört.
Danke Im Vorraus. :)
also ich krieg das nicht hin. Habs jetzt an die 10 mal Probiert meine Karte Läd einStück und dann bricht das Game ab. Kein Plan was das ist aber ich schmeiss die Waage wieder runter. Vlt gibts ja jemand der ein Einbau Video machen kann. Dann überleg ich es mir vlt nochmal das Teil einzubauen. Aber so ein NO GO
Hallo, die Idee ist super. Ich habe soweit alles veraut, doch obwohl die Dateipfade stimmen bekomme ich folgenden Error:
C:/Users/Niggels/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Siebenhoefen/scripts/addToVehicle.lua(25) : attempt to concatenate global 'g_currentModDirectory' (a nil value)
Der Fehler tritt auf, weil er das Hud nicht laden kann. Ich habe die Dateipfade tausend Mal überprüft. Ich habs mit eigenen Dateipfaden versucht und mit den Originalen. Da habe ich dann den "scripts" und "huds" Ordner einfach in die erste Ordnerebene der Map getan (da wo auch die moddesk usw ist) Kann mir wer helfen? Ist sicherlich nur ne kleinigkeit
Hallo Foren und Fangemeinde,
mein Problem 1 is gelöst jetzt habe ich aber ein neues.
Ich würde gern das HUD nach rechts verschieben wie auf Bild 6 und 7. Kann jemand helfen?
wo kommt der Textfix für das PDA rein ??? Kurze Hilfe Bitte
Gruss Iron
Eigentlich eine gute Idee, aber leider nichts für mich. Da ich den Patch 2.0 nicht verwenden will. Solange dieser Patch noch nicht ausgereift ist.
wie und was muss bei den einträgen in der moddesk geändert werden das ich die anzeige auch im spiel ein blenden kann
habe es soweit hinbekommen das die waage wiegt bekomme aber keine anzeige bitte um hilfe gerne per pn
mfg tantas
Für mich auch klasse, Mod funktioniert gut von mir 5/5 sternen
Schönes Teil, funktioniert einwandfrei, dafür ein gut von mir .. allerdings ist die Abfahrkante etwas heikel... eventuell könntest du diese etwas abschrägen so dass das runter fahren leichter fällt. Wäre eine Idee ...
Bleibt nur noch zu sagen, klasse Mod und weiter so *like*
Hallo, also ich komme irgendwie mit den einträgen in der ModDesk klar, kann mir das nochmal jemand erklären?
Gerne auch via PN.
Danke schon mal vorab.
astreine arbeit blacky :)
wow, also für deine mods erstmal danke!
aber mal an die anderen, warum ist der modder arogant oder wie hier gesagt voreingenommen? es gibt tuts ohne ende und alles wiederholt sich in irgendeiner form immer wieder. wenn ihr nicht wisst wie ihr die waage mit dem GE einbauen könnt dann übt. das kann jeder lernen. tut lesen oder gucken ausprobieren ob man kapiert hat und wenn nicht ne halbe stunde arbeit in die tonne und neu. beschimpft aber bitte nicht den modder nur weil ihr nicht lernen wollt. danke für euer verständnis. musste mal gesagt werden
Danke für die beiden Mods Blacky, find ich toll das du sie hier zur Verfügung stellst. Haben beide schon nen Platz in meiner Map die ich grad bau.
Nun brauch ich nurmehr ne Lösung Milch in "normalen" Verkaufstriggern einzutragen (das sie in PDA angezeigt wird und Preise steigen/fallen) und nen befüllbaren Dieseltank am Hof.
Bin froh das es noch modder gibt die an uns Mapper denken und so tolle Sachen bauen. 5 Sterne und eine Danke.
LG
Gukbuk
Die die nicht Modden oder was eintragen können wartet auf eine Map wo diese mit drinne sein wir d