Logbucheintrag Update: neue Features, neue Fixes, neue Bugs
Work in Progress

Update: neue Features, neue Fixes, neue Bugs

[Clickety-clack for the English version]

 

## DEUTSCH ## 

Die momentanen Neuerungen sind geprägt durch das Beitun von Thomas Gärtner, der neu zum Team dazugestoßen ist und bereits immense Arbeit geleistet hat - das meiste von den Neuerungen die hier zu lesen sind, um ehrlich zu sein.

Wir haben keine klare Roadmap, aber der grundlegende Plan ist, zwei Releases rauszubringen:

  1. (in näherer Zukunft) ein Bugfix-Release, wo viele der Bugs aus der ersten öffentlichen Version gefixt sein werden. Was das Stresslevel beim Spielen mit CP deutlich verringern sollte.
  2. ein Feature-Release, wo wir die Feldarbeits- und Düngemodi mit den ganzen Standard-Gerätschaften kompatibel machen wollen (das wird erstmal in ferner Zukunft sein).

Wir werden in den nächsten Tagen die meisten wenn nicht alle der hier aufgeführten Features/Fixes auf GitHub pushen. Kurze Rede, kurzer Sinn - hier sind die Neuigkeiten:

 

Neue Features und Fixes

 = Fix/Feature ist online auf GitHub

  •  nicht enden wollende Verbesserung des automatischen Offsets ("seitl. Abstand")
    sollte mit allen Standardmaschinen (nur Selbstfahrer) laufen, und gut entwickelten Mods
  •  BGA: 3 Sektionen-Abladen
    das Silo wird in drei Sektionen aufgeteilt, und der Abfahrer sucht sich die leerste der drei Sektionen und lädt in diese ab. Dies garantiert nach ein paar Abladungen eine gleichmäßige Verteilung im Silo.
  •  Geschwindigkeiten:
    •  verbesserte Geschwindigkeitsanpassung im Kombimodus (während dem Abtanken)
    •  Support der Geschwindigkeitseinstellungen für ESLimiter (Version 3 und aufwärts)
    • neue Geschwindigkeitseinstellung "Abladen (BGA)" für ... Überraschung ... das Abladen in BGA Silos
  •  stark verbessertes Wendemanöver beim Häcksler-Abtanken in Kombimodus. Es sollte nun überhaupt nicht mehr vorkommen dass der Traktor in den Häcksler fährt. Auch ist es jetzt endlich wichtig den Wenderadius passend zum Schlepper einzustellen.
  •  verbessertes (wenn auch noch nicht perfektes) Wendemanöver beim Drescher-Abtanken im Kombi-/Überlademodus
  •  leichte Verbesserungen für die feste Abfahrseite beim Häckseln
  •  Abfahrer im Abfahrmodus hält wieder am ersten Wegpunkt
  • bei den meisten Maschinen sollte das automatische Auftanken wieder funktionieren
  • die Kursliste kann jetzt auch mit der STRG-Taste schneller durchgescrollt werden
  •  bessere Berechnung welcher der Abfahrer eher zum Drescher fahren sollte (basierend auf Distanz)
  •  Grafiken-Warnings (2^n) gefixt, incl. Pfeil-Anzeige beim Pausieren
  •  Ladewagen werden beim Wiederaufnehmen des Feldkurses wieder aktiviert (Pickup runter, an)
  •  Implementierung von mph-Anzeige für die englische Spielversion
  •  Automatische Wendekreisberechnung, basierend auf Radstand, Spurweite, Einschlagwinkel, Anzahl der Hänger
    • Manuelles Einstellen durch +/-
    • Zurücksetzen auf Automatik durch Setzen auf 0 (null)
  •  Drei-Seiten-Kipper können wieder ohne Fehler abladen (und danach auch weiterhin benutzt werden)
  •  Düngemodus ist nun "Düngen und Säen"
    • automatisches Aus-/Einklappen, Senken/Heben, (De-)Aktivieren
    • Genauso wie Dünge-, Mist- oder Gülletools können Säer automatisch am entsprechenden Trigger aufgefüllt werden
  •  Der Feldarbeitsmodus unterstützt neue Geräte:: Grubber, Pflüge, Schwader und Wender
  •  ab Patch 1.4: Gelber Pfeil wird nicht mehr beim Laden der Map angezeigt

 

Aktuelle Bugs

  • zu starkes Abbremsen beim letzten/ersten Wegpunkt im Abfahrmodus
  • Abfahrer steht nach dem Wenden schräg, und evtl. zu nah an/in der Frucht (Kombimodus).
  • mögliche Konflikte zwischen negativem manuellen Offset und forcierten Abfahrseite beim Häcksler-Abfahren
  • alle anderen schon bekannten Bugs die wir hier nicht spezifisch als repariert aufgeführt haben

 

an was noch gearbeitet wird (a.k.a. keine "Wann"-Fragen!)

  • weicheres Abbremsen, s.o.
  • Manuelles Neuladen der courseplay.xml-Datei (nachdem man z.B. die Datei bearbeitet hat während das Spiel läuft)

 

was wir wollen aber noch nicht angegangen sind (a.k.a. keine ... Fragen!)

  • Unterstützung für Gerätschaften, insbesondere im Feldarbeits- und Düngemodus - das kann und wird erst nach dem Release der Script-Dokumentation durch Giants passieren

 

Verweise

 

 


 

 

## ENGLISH ##

This current state is marked by the introduction of one Thomas Gärtner to the team, who's done tremendous work (most of the new stuff you'll read here today). While we don't really have a roadmap, we basically think of two future releases:

  1. a 'bug fix' release, where many of the stuff that goes wrong with the public release version should be fixed and make Courseplay less exhausting to deal with.
  2. a 'feature' release, where our main focus will lie on the support of tools in the field work and fertilizer modes.

During the next couple of days we're planning on pushing most if not all of the features/fixes listed here to GitHub. Yadda yadda yadda ... here's what's new:

 

New features and fixes 

= fix/feature is online at GitHub

  •  The never ending story of improving the automatic offset - should work with all standard machinery (except for the Grimme Rootster and the Grimme SE75-55)
  •  BGA: division into 3 segments during the unloading process:
    The silo is being divided into three segments, and the tractor (driver) automatically decides which section to unload into, based on which is the emptiest. After a couple of trailers have been unloaded, this should guarantee an even distribution in the silo
  •  Speed:
    •  The tractors should now adapt better to the combine's/chopper's speed during unloading (combi mode)
    •  The speed settings now support the ESLimiter (version 3 and up)
    • new speed setting "Unloading (BGA)" for, surprise surprise, the speed during unloading in the BGA silos
  •  Vast improvements with the turn maneuvers during unloading the chopper (combi mode). Tractors crashing into the chopper should never happen at all anymore. Now even the turn radius gets a second life, it will be important to set it fitting to the current tractor
  •  Improved (yet still not perfect) turn maneuver for unloading a combine (combi and overloader mode)
  •  Small improvements for the forced driver side during unloading the chopper (combi mode)
  •  The driver should now stop at the first waypoint in "Driver" mode
  •  Automatic refueling should work with most machines again
  •  The course list can be scrolled through faster by using the CTRL key
  •  improved calculation which driver should head to a calling combine (based on distance)
  •  Forage wagons will be re-activated upon resuming the field course (lowering and activating the pickup)
  •  fixed graphics warnings (2^n), incl. the display of the yellow arrow when pausing the recording
  •  Display of speed in mph for English game versions
  •  Automatic calculation of turning circle, based on wheel base, wheel track, steering angle and amount of trailers
    • set from 'auto' to 'manual' with plus/minus
    • set from 'manual' to 'auto' by setting it to 0 (zero)
  •  Three sided tippers (unloading left or right) are able again to unload (and continue to work afterwards).
  •  "Fertilizer" mode has become "Fertilizer and seeding"
    • automatic (un)folding, raising/lowering, (de)activating
    • like fertilizers, empty seeders can be refilled automatically by driving by a seed trigger
  •  Field work mode supports new tools: cultivators, ploughs, windrowers and tedders
  •  Patch 1.4: Yellow arrow won't be shown during loading the map

 

Current bugs

  • Drivers are still using their brakes as if they'd be kicking a puppy: hard and without mercy or any regard for their environment
  • After turning, the driver might wait too close to or even in the fruit (combi mode).
  • possible conflict with negative manual offsets and forced sides when unloading a chopper
  • all the other known bugs we've mentioned before and haven't marked as 'fixed' here

 

Stuff we're still working on (a.k.a. no dates!)

  • smoother braking, see above
  • Reloading the courseplay.xml file manually (i.e. after you've edited it while the game was running)

 

Stuff we wanna do but haven't even started thinking about it yet (a.k.a. don't ask, don't tell!)

  • Support for all standard tools, mostly for field work and fertilizing modes - will only happen after Giants has released the script documentation

 

Links

von JakobT
Modhoster Userbewertung
4.56 / 18 Stimmen

200 Kommentare

Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen.
Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.

  1. flogreck 23. 01 2013

    ...und das einstellen des coursplayers über Tastenbefehl möglich machen...derzeit geht bei mir nur das einstellen über die maus...mach ich da was falsch? Unter einstellungen habe ich den coursplayer nicht gefunden...


  2. flogreck 23. 01 2013

    was haltet ihr wenn ihr den coursplayer mit den "folowme"-Mod ausrüstet...dann könnten hexler und alle abfahrer gleichzeitig auf feld fahren...


  3. klaus bärbel 23. 01 2013

    Moin moin,
    weiß nicht ob diese Stelle richtig ist, aber mal so als Idee für den CP 4 :-) Wie wäre es wenn man kombinierte Kurse die aus z.B. 3 Teilen bestehen und bestimmte Wartezeiten und Wendegeschwindigkeiten, nach dem aktivieren 1:1 Kopieren kann um sie in weitere Abfahrer einzustellen... Nur mal so als Anreiz....


  4. Mannie313 23. 01 2013

    ich hab mit dem neuen cp keine probleme. bei mir klappt alles reibungslos.

    MFG Mannie313


  5. david14 23. 01 2013

    hallo
    1. Abladegeschwindigkeit ist 6km
    bei mir läd in der mitte ab (bga) 30% bleib drin
    bei den bergmann anhänger
    häcksler im helfer abfahr seide automatisch.

    1 Antworten

  6. david14 23. 01 2013

    Hallo
    hab das noch mal probiert das stand in der log
    combines.lua(242): Deutz 7250 Agrotron TTV @ Krone BigX 1000: combine.forced_side=nil
    combines.lua(253): Deutz 7250 Agrotron TTV @ Krone BigX 1000: combine.forced_side=nil, going by fruit
    combines.lua(242): Deutz 7250 Agrotron TTV @ Krone BigX 1000: combine.forced_side=nil
    combines.lua(253): Deutz 7250 Agrotron TTV @ Krone BigX 1000: combine.forced_side=nil, going by fruit
    der anhänger wird auch nicht vollständig geleert 30% bleibt drin.
    der rest wie road-racer schon geschrieben.

    2 Antworten

  7. road-racer 23. 01 2013

    hallo guten Tag

    habe auch noch was festgestellt und ein Video hochgeladen um es zu verdeutlichen der Traktor fährt zu weit weg vom Häcksler es fühlt sich so an das der Traktor so lange fährt bis der Häcksler das Wendemanöver beendet hat


    hier das Video nicht die beste Qualli ;-)

    https://www.youtube.com/watch?v=UGzcvoMLjDE

    1 Antworten

  8. Goka2012 23. 01 2013

    wie füge ich den courseplay ein habe die zip runtergeladen aber es geht nicht meine coursplay heist coursepaly-master ist das richtig???

    1 Antworten

  9. gerd88 23. 01 2013

    Erstmal vielen Dank für eure tolle Arbeit!
    Hab eben die neue version auf github getestet(nur im Kombimodus),das prob dass der Traktor am Feldende stehen bleibt hatte ich nichtmehr,Abfahrer wendet und fährt zur seite.Nur dass abtanken im Kombimodus mit der Geschwindigkeitsanpassung funktioniert noch nicht richtig,fährt immer ein stück hinter dem Drescher.Stelle ich den Pipeabstand so ein das er unter dass Abtankrohr fährt,fährt er wenn der Drescher 100% voll zuweit nach vorne.Beim Abtanken auf der Fruchtseite,bleibt er zu nah an der Fruchtkannte stehen,so dass er den Drescher blockiert.Eventuell könnte man an den Bremsen noch was machen(Bremskraft verringern),hebt jedesmal den Traktor hinten aus,Traktor original DeutzAgrotronTTV6190.

    1 Antworten

  10. Ostseebauer 23. 01 2013

    und wann bringt ihr es hier online?

    1 Antworten

  11. david14 22. 01 2013

    habe die neue auf github probiert leider geht die nicht
    das spiel hängt sich auf,log eintrag
    My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/drive.lua(258) : attempt to call method 'handle_mode2' (a nil value)
    Application exit request forced.

    2 Antworten

  12. Larsseine 22. 01 2013

    klingt gut u repekt vor eurer arbeit:o)
    wird auch das kurs gemerieren überarebietet???



}