Logbucheintrag Update: neue Features, neue Fixes, neue Bugs
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Update: neue Features, neue Fixes, neue Bugs

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## DEUTSCH ## 

Die momentanen Neuerungen sind geprägt durch das Beitun von Thomas Gärtner, der neu zum Team dazugestoßen ist und bereits immense Arbeit geleistet hat - das meiste von den Neuerungen die hier zu lesen sind, um ehrlich zu sein.

Wir haben keine klare Roadmap, aber der grundlegende Plan ist, zwei Releases rauszubringen:

  1. (in näherer Zukunft) ein Bugfix-Release, wo viele der Bugs aus der ersten öffentlichen Version gefixt sein werden. Was das Stresslevel beim Spielen mit CP deutlich verringern sollte.
  2. ein Feature-Release, wo wir die Feldarbeits- und Düngemodi mit den ganzen Standard-Gerätschaften kompatibel machen wollen (das wird erstmal in ferner Zukunft sein).

Wir werden in den nächsten Tagen die meisten wenn nicht alle der hier aufgeführten Features/Fixes auf GitHub pushen. Kurze Rede, kurzer Sinn - hier sind die Neuigkeiten:

 

Neue Features und Fixes

 = Fix/Feature ist online auf GitHub

  •  nicht enden wollende Verbesserung des automatischen Offsets ("seitl. Abstand")
    sollte mit allen Standardmaschinen (nur Selbstfahrer) laufen, und gut entwickelten Mods
  •  BGA: 3 Sektionen-Abladen
    das Silo wird in drei Sektionen aufgeteilt, und der Abfahrer sucht sich die leerste der drei Sektionen und lädt in diese ab. Dies garantiert nach ein paar Abladungen eine gleichmäßige Verteilung im Silo.
  •  Geschwindigkeiten:
    •  verbesserte Geschwindigkeitsanpassung im Kombimodus (während dem Abtanken)
    •  Support der Geschwindigkeitseinstellungen für ESLimiter (Version 3 und aufwärts)
    • neue Geschwindigkeitseinstellung "Abladen (BGA)" für ... Überraschung ... das Abladen in BGA Silos
  •  stark verbessertes Wendemanöver beim Häcksler-Abtanken in Kombimodus. Es sollte nun überhaupt nicht mehr vorkommen dass der Traktor in den Häcksler fährt. Auch ist es jetzt endlich wichtig den Wenderadius passend zum Schlepper einzustellen.
  •  verbessertes (wenn auch noch nicht perfektes) Wendemanöver beim Drescher-Abtanken im Kombi-/Überlademodus
  •  leichte Verbesserungen für die feste Abfahrseite beim Häckseln
  •  Abfahrer im Abfahrmodus hält wieder am ersten Wegpunkt
  • bei den meisten Maschinen sollte das automatische Auftanken wieder funktionieren
  • die Kursliste kann jetzt auch mit der STRG-Taste schneller durchgescrollt werden
  •  bessere Berechnung welcher der Abfahrer eher zum Drescher fahren sollte (basierend auf Distanz)
  •  Grafiken-Warnings (2^n) gefixt, incl. Pfeil-Anzeige beim Pausieren
  •  Ladewagen werden beim Wiederaufnehmen des Feldkurses wieder aktiviert (Pickup runter, an)
  •  Implementierung von mph-Anzeige für die englische Spielversion
  •  Automatische Wendekreisberechnung, basierend auf Radstand, Spurweite, Einschlagwinkel, Anzahl der Hänger
    • Manuelles Einstellen durch +/-
    • Zurücksetzen auf Automatik durch Setzen auf 0 (null)
  •  Drei-Seiten-Kipper können wieder ohne Fehler abladen (und danach auch weiterhin benutzt werden)
  •  Düngemodus ist nun "Düngen und Säen"
    • automatisches Aus-/Einklappen, Senken/Heben, (De-)Aktivieren
    • Genauso wie Dünge-, Mist- oder Gülletools können Säer automatisch am entsprechenden Trigger aufgefüllt werden
  •  Der Feldarbeitsmodus unterstützt neue Geräte:: Grubber, Pflüge, Schwader und Wender
  •  ab Patch 1.4: Gelber Pfeil wird nicht mehr beim Laden der Map angezeigt

 

Aktuelle Bugs

  • zu starkes Abbremsen beim letzten/ersten Wegpunkt im Abfahrmodus
  • Abfahrer steht nach dem Wenden schräg, und evtl. zu nah an/in der Frucht (Kombimodus).
  • mögliche Konflikte zwischen negativem manuellen Offset und forcierten Abfahrseite beim Häcksler-Abfahren
  • alle anderen schon bekannten Bugs die wir hier nicht spezifisch als repariert aufgeführt haben

 

an was noch gearbeitet wird (a.k.a. keine "Wann"-Fragen!)

  • weicheres Abbremsen, s.o.
  • Manuelles Neuladen der courseplay.xml-Datei (nachdem man z.B. die Datei bearbeitet hat während das Spiel läuft)

 

was wir wollen aber noch nicht angegangen sind (a.k.a. keine ... Fragen!)

  • Unterstützung für Gerätschaften, insbesondere im Feldarbeits- und Düngemodus - das kann und wird erst nach dem Release der Script-Dokumentation durch Giants passieren

 

Verweise

 

 


 

 

## ENGLISH ##

This current state is marked by the introduction of one Thomas Gärtner to the team, who's done tremendous work (most of the new stuff you'll read here today). While we don't really have a roadmap, we basically think of two future releases:

  1. a 'bug fix' release, where many of the stuff that goes wrong with the public release version should be fixed and make Courseplay less exhausting to deal with.
  2. a 'feature' release, where our main focus will lie on the support of tools in the field work and fertilizer modes.

During the next couple of days we're planning on pushing most if not all of the features/fixes listed here to GitHub. Yadda yadda yadda ... here's what's new:

 

New features and fixes 

= fix/feature is online at GitHub

  •  The never ending story of improving the automatic offset - should work with all standard machinery (except for the Grimme Rootster and the Grimme SE75-55)
  •  BGA: division into 3 segments during the unloading process:
    The silo is being divided into three segments, and the tractor (driver) automatically decides which section to unload into, based on which is the emptiest. After a couple of trailers have been unloaded, this should guarantee an even distribution in the silo
  •  Speed:
    •  The tractors should now adapt better to the combine's/chopper's speed during unloading (combi mode)
    •  The speed settings now support the ESLimiter (version 3 and up)
    • new speed setting "Unloading (BGA)" for, surprise surprise, the speed during unloading in the BGA silos
  •  Vast improvements with the turn maneuvers during unloading the chopper (combi mode). Tractors crashing into the chopper should never happen at all anymore. Now even the turn radius gets a second life, it will be important to set it fitting to the current tractor
  •  Improved (yet still not perfect) turn maneuver for unloading a combine (combi and overloader mode)
  •  Small improvements for the forced driver side during unloading the chopper (combi mode)
  •  The driver should now stop at the first waypoint in "Driver" mode
  •  Automatic refueling should work with most machines again
  •  The course list can be scrolled through faster by using the CTRL key
  •  improved calculation which driver should head to a calling combine (based on distance)
  •  Forage wagons will be re-activated upon resuming the field course (lowering and activating the pickup)
  •  fixed graphics warnings (2^n), incl. the display of the yellow arrow when pausing the recording
  •  Display of speed in mph for English game versions
  •  Automatic calculation of turning circle, based on wheel base, wheel track, steering angle and amount of trailers
    • set from 'auto' to 'manual' with plus/minus
    • set from 'manual' to 'auto' by setting it to 0 (zero)
  •  Three sided tippers (unloading left or right) are able again to unload (and continue to work afterwards).
  •  "Fertilizer" mode has become "Fertilizer and seeding"
    • automatic (un)folding, raising/lowering, (de)activating
    • like fertilizers, empty seeders can be refilled automatically by driving by a seed trigger
  •  Field work mode supports new tools: cultivators, ploughs, windrowers and tedders
  •  Patch 1.4: Yellow arrow won't be shown during loading the map

 

Current bugs

  • Drivers are still using their brakes as if they'd be kicking a puppy: hard and without mercy or any regard for their environment
  • After turning, the driver might wait too close to or even in the fruit (combi mode).
  • possible conflict with negative manual offsets and forced sides when unloading a chopper
  • all the other known bugs we've mentioned before and haven't marked as 'fixed' here

 

Stuff we're still working on (a.k.a. no dates!)

  • smoother braking, see above
  • Reloading the courseplay.xml file manually (i.e. after you've edited it while the game was running)

 

Stuff we wanna do but haven't even started thinking about it yet (a.k.a. don't ask, don't tell!)

  • Support for all standard tools, mostly for field work and fertilizing modes - will only happen after Giants has released the script documentation

 

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von JakobT
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4.56 / 18 Stimmen

200 Kommentare

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  1. jenkey68 19. 02 2013

    Ist CP Multiplayer-fähig?
    Im Multiplayer kann nur derjenige CP bedienen, der das Spiel eröffnet hat. Die anderen können nur den Helfer einstellen und entlassen (Tastenkombination), und bekommen das CP-Fenster nicht.


  2. deutzboy007 19. 02 2013

    hallo kontrollator

    habe das problem eigenlich nie bei mir fuzt es einwandfrei hast du schon mal mit ülw gearbeitet weil i spiel mit dem und es funzt sehr gut muss nicht mal einmal eingreifen


  3. Mannie313 18. 02 2013

    ich hab mal ne frage. wie funktioniert die feldgenerierung.

    mfg mannie313

    1 Antworten

  4. Scorpio0815 17. 02 2013

    Guten abend.
    Ich habe folgendes Problem im Düngemodus.
    Geräte: Bührer mit Amazone Anbauspritze
    CP klappt die Spritze auf dem Weg vom Düngerlager zum Feld immer auf und auf dem Acker dann zu.
    Das Anschalten der Spritze auf dem Acker gelingt allerdings schon.

    Grüße

    2 Antworten

  5. rmn18 17. 02 2013

    Ich habe hier auch noch das problem mit Standartfahrzeugen um den Grimme Maxtron abzutanken ,z.B wenn der Abfahrer hinter dem maxtron wenden mus erkennt er immer den Maxtron als Collision an und der Abfahrer kommt nicht mit dem Hänger unters band mehr ,solange man den rübenernter in der Fahrt abtank funktioniert das auch gut ,aber wehe der Maxtron steht und der Abfahrer mus hinter ihm wenden und dann unter Band zum abtanken ,da steht steckt man oft fest im verkehr ,auch die automatische Abstandserkennung haut da nicht wirklich hin beim Rüben abtanken ,mal so mal die Werte z.b 4.5mnl bei nächsten mal 5.0 mnl ,entweder liegt das nun am maxtron oder an der Collsionerkennung ,habs mit Modtracktor versucht sowie auch mit den originalen.

    2 Antworten

  6. deutzboy007 17. 02 2013

    hallo das einzige was mich stört sind die zeichen was auftauchen bzw überral sind
    http://s7.directupload.net/file/d/3169/fxn9vw7l_png.htm
    bitte um rat danke mfg markus

    1 Antworten

  7. Mannie313 16. 02 2013

    Hallo wenn ich den abfahrer einschalte friert das ganze spiel ein. Cp 16.02.2013 10:22uhr.

    MFG Mannie313

    1 Antworten

  8. Voller 16. 02 2013

    Hallo, bei der neusten Version ist mir aufgefallen.
    Der Abfahrer erkennt den Collisions Trigger vom Roder wenn
    der im Helfermodus wartet,und hält an.Ist der Roder im Helfermodus
    und fährt,erkennt der Abfahrhelfer den collisions Trigger nur fährt
    der dann ganz langsam weiter und hält nicht an, schiebt den Roder weg.
    Das passiert beim Grimme Tectron und Grimme Maxtron.
    Abfahrer fährt im Kombimodus.
    Fahrzeuge sind:Grimme Tectron,Grimme Maxtron,DeutzFahrTTV430,KrampeBBE500
    Dieses passiert wenn der Abfahrer auf der Fruchtseite befüllt wird, und
    dann richtung startpunkt fährt.


  9. Lance72 13. 02 2013

    CP Version 11.02.
    ESL Version MOD HUB von SFM
    Mais häckseln auf der Two Rivers!
    Deutz 7250 mit 3 achs Mulde, Claas Xerion mit Bergmann Silowagen und John Deere 6610 mit Krampe 2 achs Mulde.
    Beim Mais häckseln funktioniert es eigentlich sehr gut. Es kommt schon mal vor, das der Abfahrer bei Neuaktivierung des CP die falsche Seite beim Häcksler sucht und dann, wenn er seinen Fehler eingesehen hat, will er auf die richtige Seite. Hier kennt er dann keine Gnade und fährt den Häcksler einfach um. Im Verkehr fährt er einem PKW geduldig hinterher, wenn dieser ohne Anhalten vor im herfährt, wenn dieser an Kreuzungen anhält, schiebt er ihn vor sich her. Aber ich habe an anderer Stelle größere Probleme und zwar an den Fahrsilos am Hof oder auch BGA. Wenn das Silo voller wird kommen meine Abfahrer nicht mehr das Silo hoch oder auch runter. Mit Frontgewicht am Schlepper wird das Problem noch größer, dennoch mit Gewicht komme ich dann ohne CP besser aus der Situation(Gewicht hoch und runter machen). Habe bereits im Menü die Geschwindigkeit im BGA Silo auf 10 erhöht, aber da komme ich noch nicht weiter mit. Den ESL kann man ja auch nicht mehr verstellen, geht immer zurück auf den im CP Menü eingestellten Wert. Hat da jemand einen Tipp für mich?

    1 Antworten

  10. deutzboy007 12. 02 2013

    C:/Users/markus/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/combines.lua(263) : attempt to perform arithmetic on field 'lmX' (a nil value)

    kann mir wer sagen was der eintrag heist bzw was mann da machen kann mfg

    1 Antworten

  11. Mannie313 12. 02 2013

    Hallo sorry wegen uploaded.
    ich hab was rausgefunden.
    wenn diese zeilen dranstehen lädt er erst ab der mitte ab:
    BGA tipLocation = 1
    BGA tipLocation = 2
    wenn diese zeile dransteht lädt er komplett ab:
    BGA tipLocation = 3

    mfg Mannie313


  12. Mannie313 12. 02 2013

    Hallo ich habe maissilage abgefahren zur bga mit dem deutz agrotron 7250 einem lizard 1020kg gewicht und nem Fliegl Gigant ASW270. bei der bga fängt er erst so in der mitte an mit abkippen. http://ul.to/2fv6a8bx
    die logeintäge sind ziemlich groß.

    mfg mannie313

    2 Antworten

  13. Mannie313 11. 02 2013

    ich hab die version 10.02.2013 10:49uhr.
    ich fahre mit nem deutz agrotron 7250 einem lizard 1020kg gewicht und nem horch pronto 24dc auf feld 1 sähen.
    dann kommt bei mir wenn ich auf semiwichtig gehe dieser eintrag
    bei rot halten
    checking CollisionIgnoreList
    186 vs nil
    187 vs nil
    185 vs nil
    bei grün losfahren
    checking CollisionIgnoreList
    186 vs nil
    187 vs nil
    185 vs nil
    was ist das für eine meldung.

    mfg mannie313

    1 Antworten

  14. Mannie313 11. 02 2013

    ich hab mal ne frage. kann man anstatt das der abfahrer ihm verkehr fest steckt bei ampeln was anderes hinschreibt. zum beispiel: deutz 7250 agrotron steht an der ampel oder so in der art. danke

    mfg Mannie313


  15. gerd88 11. 02 2013

    Gerade nochmal kurz im Kombi mod die version 10 Feb 2013, 19:50 getestet,funktioniert soweit super,hab ihn auch mal eine längere Strecke einen Auto hinterher fahren lassen hat auch gut funktioniert ohne dass er das Auto vor sich hergeschoben hat,und auch keine Einträge in der log.Eins ist mir aber aufgefallen,wenn aber das Auto stehen bleibt z.b.an einer Kreuzung wegen Verkehr oder Ampel schiebt er das Auto wieder hinten an(auch hier keine einträge in der log).Kommt er aber in voller Fahrt hält er an wie er soll.
    Taktor:Lambohrgini R6.135 Anhänger:Gilibert 1800 Pro Mitleres Frontgewicht ESLimiter für alle Fahrzeuge.


  16. zecka86 10. 02 2013

    Hi, wollte gerade mit dem Krone GD450 Ladewagen und dem Lambohrgini R6.135 Gras in die BGA bringen, er will aber nicht abladen.

    Das sagt die LOG dazu:
    trigger does not accept fruit or self.gofortipping = false(BGA)

    Und wenn man mit dem BigM im Feldarbeitsmudus mähen will bleibt des spiel hängen bis man den abfahrer entlässt:
    C:/Users/Christian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/ZZZ_courseplay/drive.lua(427) : attempt to perform arithmetic on local 'tx' (a nil value)
    PhysX invalid parameter: NxRay direction not valid: must be unit vector.
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Core\Common\src\SceneRaycast.cpp:418
    Error: LUA running function 'update'

    Version: 10.2; 12:20

    Ich möchte mich bei allen beteiligten noch für diese tolle arbeit die ihr hier leistet bedannken. HANG ON GUYS

    1 Antworten

  17. Hi! Eine Frage und eine "Fehler"! Zu eins das mit dem neuen Design ist gewollt oder? Zu 2 Beim Gülle Modus klappt der Rekordia Düsenverteiler auf der strasse nicht mehr zusammen sonder auseinander!

    1 Antworten

  18. deutzboy007 10. 02 2013

    spiel jetzt eine stunde keine fehler oder sonst was bin voll begeistert geht sogar jetzt besser das rüben erten und kartoffeln alls mit der letzten version


  19. dolfi-2008 10. 02 2013

    Also: Mais zur BGA einfahren Fendt 924 - Krampe 800 V2 Bandit
    ESLimiter ist die aktuellste Version
    Zur Fehlerangabe: Beim ESLimiter laufen die Stufen 1-3 & R alle durcheinander !
    Und die Fehler sind nur beim ranfahren des Abfahrers auch beim Wenden und wieder ranfahren !

    Lg aus MV von Ingo (48)

    1 Antworten

  20. dolfi-2008 10. 02 2013

    Hallo !
    Bin grade am Mais häckseln mit Coursplay (aktulle vers.) und habe Probleme das die Abfahrer Ständig stehen bleiben am Häckseler und ich dann die Geschwindigkeit bei ESLimiter manuell einstellen muss. Habe den Eindruck das der Limiter mit dem Coursplay nicht richtig funktioniert !

    Lg aus MV von Ingo (48)

    2 Antworten


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